00:00Sony hat endlich die Katze aus dem Sack gelassen und uns jede Menge Gameplay aus
00:07Ghost of Yotai gezeigt. Und es reichen wenige Blicke, um zu erkennen, dass wir es hier mit
00:12einem Nachfolger für Ghost of Tsushima zu tun haben. Entwickler Studios Sucker Punch will den
00:17Kern des Vorgängers sinnvoll erweitern und auf den etablierten Mechaniken logisch aufbauen.
00:23Ich bin Jules und damit ihr bestens informiert seid, fasse ich euch in diesem Video alle Infos
00:28aus der neuesten State-of-Play-Präsentation noch einmal zusammen.
00:32In Ghost of Yotai schlüpfen wir nicht erneut in die Rolle von Samurai Jin Sakai, stattdessen
00:39verkörpern wir die skrupellose Kopfgeldjägerin Atsu. Die Entwickler machen von Anfang an klar,
00:45dass es diesmal keinen großen Konflikt zwischen Ehre und Hinterhältigkeit geben wird, wie
00:50im Vorgänger. Atsu nutzt jede gebotene Möglichkeit, um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen.
00:56Sie befindet sich auf einem Rachefeldzug gegen die Yotai Six, eine rücksichtslose Bande,
01:01die ihre Familie ermordet hat. Sie ist unter der Bevölkerung des Landes deshalb als Onryo
01:07bekannt, ein rachsüchtiges Geisterwesen aus der japanischen Mythologie. Nach 16 Jahren kehrt
01:13sie in ihre Heimat zurück, um ihre Familie zur Ruhe zu betten und die Verantwortlichen
01:18zur Rechenschaft zu ziehen.
01:20Atsus Vergangenheit können wir durch eine interessante Mechanik erleben. Wenn wir unser
01:25früheres Zuhause besuchen, können wir mit einem Tastendruck in die Vergangenheit wechseln
01:30und so Ausschnitte aus Atsus glücklicher Kindheit erleben. Da, wo die meisten Geschichten auf
01:36festgelegte Flashbacks setzen, bestimmen wir hier selbst, wann und ob wir mehr über die
01:41Vergangenheit erfahren möchten, um uns zu emotionalisieren.
01:44Dem Spieler diese Art von Freiheit zu geben, ist das wichtigste Mantra von Ghost of Yotai
01:50und schlägt sich auch in der Erkundung der offenen Spielwelt nieder. Wie schon bei Ghost
01:55of Tsushima möchte man einen Gegenpol zu den symbolüberladenen Karten der Konkurrenz
02:00liefern und den Spieler die Welt auf eigene Art und Weise aufdecken lassen. Dafür nutzt
02:06das Spiel ein unterschwelliges Hinweissystem. Wenn wir beispielsweise einen besiegten Feind befragen,
02:12werden wir uns je nach Spielstil und Interesse in verschiedene Richtungen leiten lassen. Das
02:17bestimmt dann, in welches Gebiet wir als nächstes ziehen und welche Ausrüstung wir dort als nächstes
02:22finden werden. Jeder Hinweis wird als Karte symbolisiert und unserer Sammlung hinzugefügt,
02:28sodass wir im laufenden Spiel Zugang zu immer mehr Abenteuern bekommen.
02:32Es scheint außerdem eine Art Rufsystem zu geben. Je mehr Fortschritt wir auf der Suche nach
02:37Yotai 6 machen, desto größer wird unsere Bekanntheit, was neue Möglichkeiten eröffnet,
02:42aber auch die Aufmerksamkeit stärkerer Feinde auf uns zieht.
02:44Konkret bedeutet das, dass wohl ein permanentes Kopfgeld auf uns ausgesetzt wird, welches immer
02:45höher wird und wir gelegentlich die Angriffe von Kopfgeldjägern abwehren müssen.
02:47Konkret bedeutet das, dass wohl ein permanentes Kopfgeld auf uns ausgesetzt wird, welches immer
03:10höher wird und wir gelegentlich die Angriffe von Kopfgeldjägern abwehren müssen. Gleichzeitig können
03:15wir auch selbst Kopfgeldaufträge annehmen und uns so zusätzliches Geld verdienen. Hier sieht man auch
03:21nochmal ganz gut die Hinweiskarten, die zu den jeweiligen Kopfgeldaktivitäten gehören.
03:26Natürlich gibt es auch wieder zahlreiche Nebenaktivitäten und besondere Orte auf der Karte zu finden.
03:32Diese können wir entweder selber entdecken oder beim Händler eine Karte kaufen. Die müssen wir dann auf
03:38unserer eigenen Map an der richtigen Stelle einsetzen. Ob das immer so offensichtlich wie im gezeigten Beispiel
03:44oder manchmal auch ein richtiges Rätsel ist, bleibt abzuwarten. Sieht auf jeden Fall nach einer netten
03:49Mechanik aus.
03:50Ein Beispiel für einen besonderen Ort sind sogenannte Altars of Reflection, an denen wir Skillpunkte
03:56für neue Techniken sammeln. Der Skillbaum sieht ganz ähnlich aus wie in Ghost of Tsushima.
04:01Wir haben drei Basiskategorien, vermutlich können wir auf der linken Seite dann noch bestimmte
04:06Waffen oder Gadgets skillen. Wer möchte, kann die Welt von Ghost of Yotai auch ganz ohne Karte
04:11genießen und sich einfach mit dem Fernglas von einem interessanten Ort zum nächsten leiten lassen.
04:17Der Wind spielt bei der Navigation wieder eine entscheidende Rolle und weht uns sanft in die
04:22Richtung des nächsten Wegpunktes, sodass wir ganz ohne Minimap oder Kompass auskommen.
04:27Eine coole Idee, die schon den Vorgänger besonders gemacht hat. Solche Blumenwiesen sehen nicht nur schön aus,
04:34sondern geben uns außerdem noch einen zusätzlichen Geschwindigkeitsboost, wenn wir ihnen folgen.
04:41Die Entwickler betonen, dass es in Ghost of Yotai nicht darum gehen soll, alle Checklisten abzuarbeiten,
04:47sondern die Welt in eigenem Tempo und je nach eigenem Interesse zu erkunden.
04:52Sagt das dem Typen, der Ghost of Tsushima auf Platin gespielt hat.
04:57Bei den Waffen macht Ghost of Yotai die wohl größte Veränderung durch.
05:02Jin Sakai hat in Ghost of Tsushima ja das Katana als Hauptwaffe benutzt.
05:07Auf verschiedene Gegnertypen konnten wir mit verschiedenen Kampfhaltungen reagieren,
05:11die dann unterschiedlich effektiv waren und andere Movesets mitbrachten.
05:16Azu kann in Ghost of Yotai nun selbst verschiedene Waffentypen nutzen.
05:20Vorgestellt wurden Katana, Speer, Kusarigama, Udachi und die Doppelkling.
05:26Die Wahl der Kampfhaltung wird nun durch die Wahl der Waffen ersetzt.
05:30Gegen massive Gegner eignet sich das Odachi Großschwert am besten.
05:34Die Doppelschwerter sind beispielsweise besonders stark gegen Speere.
05:38Auch die Gegner können im Kampf die Waffe wechseln, was neue Taktiken erfordert.
05:43Auch Bogen und Gewehre gehören zu unserem Arsenal,
05:46sowie kleine Waffen wie Rauchbomben oder Kunai-Wurfmesser.
05:50Auch cool, treffen wir unsere Gegner im Kampf auf eine bestimmte Weise, können wir sie jetzt entwaffnen.
05:56Auf der anderen Seite kann es auch passieren, dass wir selbst entwaffnet werden,
06:00wenn ein Gegner besonders hart zuschlägt.
06:03Auch stylische Stealth-Killketten sind möglich, wenn wir es schaffen, unbemerkt nah genug heranzukommen.
06:09Ehrenhafter Samurai hin oder her, Quicktime-Standoffs beim herausfordern der Gegner gibt es scheinbar
06:21immer noch, wie wir hier sehen können.
06:23Ich hatte schon Angst, weil ich die in Tsushima so cool fand.
06:27Und dieser Wolf hier ist wohl einer von mehreren, teilweise tierischen Begleitern, die uns im Spiel
06:34zur Seite stehen.
06:35So ein guter Junge.
06:37Wenn wir eine Ingame-Pause brauchen, können wir jederzeit unser Camp aufschlagen.
06:41Dort kann es dann passieren, dass uns NPCs wie etwa fahrende Händler mit besonderen Items
06:46im Angebot aufsuchen.
06:48Aber auch verbündete und bereits bekannte Händler mit Upgrades können uns dort aufsuchen,
06:53so dass wir nicht zwingend über die halbe Karte reisen müssen für ein einziges Schwert-Upgrade.
06:58Über das Menü können wir genau tracken, welche der bekannten Charaktere Neuigkeiten für
07:03uns haben und sie potenziell zu uns ins Lager rufen, auch wenn das so direkt nicht gesagt
07:09wurde.
07:10Selbstverständlich bietet auch Ghost of Yotai wieder eine ganze Vielzahl an Ausrüstungs- und
07:15Anpassungsmöglichkeiten.
07:16Waffen, Rüstungen und Talismane geben Boni, um unseren Spielstil zu optimieren, während wir
07:22unseren Look jederzeit anpassen und zwischen verschiedenen Farbstilen wählen können.
07:26Und hui, einige dieser Rüstungen sehen schon ziemlich badass aus.
07:32Auch der Soundtrack ist für die Entwickler wieder ein großer Fokus und es gibt ein paar
07:36Behind-the-Scenes-Eindrücke zur Musik.
07:39Komponist Toma Otova setzt auf traditionell östliche Instrumentalisierung mit westlichen
07:45Einflüssen.
07:46Spannend zu sehen, dass viele Tonaufnahmen oder Proben wohl remote stattgefunden haben.
07:51Zwei Lieder aus dem Soundtrack können ab sofort auf den gängigen Plattformen gestreamt
07:55werden.
07:56Was in einem Ghost-Spiel natürlich auch nicht fehlen darf, ist der Foto-Modus.
08:08Sonst wäre Kollege Obermeier hier durch die Decke gegangen, der seine Liebe zur In-Game-Fotografie
08:13in Tsushima erst so richtig entdeckt hat.
08:16Auch in Yotai gibt es wieder eine Vielzahl an Optionen, um den perfekten Screenshot zu
08:21machen.
08:22Ghost of Yotai liefert jetzt auch von Beginn an volle Lippen-Synchronisation für die japanische
08:27Tonspur für diejenigen, die es gerne authentisch mögen.
08:31Das war einer der Kritikpunkte zum Start von Tsushima.
08:34Außerdem gibt es wieder diverse Spezial-Modi, in denen sich das Spiel erleben lässt.
08:39Im Kurosawa-Modus können wir das ganze Spiel in schwarz-weiß und im Stil klassischer Samurai-Filme
08:52von Regisseur-Legende Akira Kurosawa erleben.
08:55Der Mieke-Modus basiert auf den Filmen des Regisseurs Takashi Mieke und sorgt für eine
09:01etwas nähere Kamera und mehr Blut und Dreck.
09:04Und im Watanabe-Modus gibt es chillige Lo-Fi-Beats beim Erkunden, komponiert von Samurai Champloo-Regisseur
09:12Shinichiro Watanabe.
09:13Ghost of Yotai erscheint am 2.
09:27Oktober 2025 und es wird zum Release auch direkt eine Limited Special Edition der PS5 Slim
09:34und PS5 Pro Konsole geben.
09:36Das waren alle neuen Infos zu Ghost of Yotai.
09:39Auf mich wirkt es so, als würde Sucker Punch hier eine logische und konsequente Weiterentwicklung
09:45von dem abliefern, was Ghost of Tsushima so gut gemacht hat und vor allem, was es von
09:51anderen Open-World-Spielen abgehoben hat.
09:53Die Kämpfe sehen ebenfalls wieder fantastisch aus, für ein tieferes Urteil müssen wir aber
09:58natürlich noch mehr sehen und vor allem erst einmal selbst spielen.
10:02Wenn wir dazu die Gelegenheit hatten, dann erfahrt ihr das natürlich hier auf dem Kanal.
10:07Lasst also gerne ein Abo da, falls ihr das noch nicht getan habt und schreibt uns gerne
10:12mal in die Kommentare, wie euch das erste ausführliche Gameplay zu Ghost of Yotai gefallen hat.
10:17Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
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