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  • hace 7 meses
TERRITORIO GEEK - GAMER ZONE - Homenaje a Pac Man: 45 años

Categoría

🦄
Creatividad
Transcripción
00:00Bienvenidos sean todos ustedes geeks que este es su territorio.
00:28Yo soy Lili G y vamos a empezar nuestro miércoles Pacmanioso.
00:33Miércoles de Pacman, miércoles de videojuegos.
00:37Vamos a hacer un recordatorio.
00:40Aparte de eso, un homenaje a sus 45 añitos que ha cumplido Pacman, videojuego icónico de Bandai Namco.
00:49El homenaje a 45 años de trayectoria que se ha celebrado desde 1980.
00:55Pacman llegó a los arcades en Japón lanzado en el que se convertiría en una de las franquicias más legendarias de la historia de los videojuegos
01:04con su juego de persecución en un laberinto engañosamente simple
01:08y los coloridos enemigos fantasmales bajo un cautivo en generación que transformó el panorama del entretenimiento.
01:15Si de onda alguna, de hecho, Pacman, este icónico personaje, es más perdonable y reconocible de la historia de los videojuegos
01:25ya que el personaje lleva más tiempo aquí que nosotros, ¿pueden creer?
01:29Y es que donde todos conocen la forma de este parecido icónico que incluso hizo su aparición en 200 juegos
01:37donde el director de marketing de Bandai Namco, José Carlos Tapia y la compañía creadora de este icónico título
01:44rinden una vez más homenaje a este personaje en sus 45 añitos.
01:50Desde que Pacman debutó en los arcades, se convirtió en un éxito rotundamente sin precedentes.
01:55El juego estableció dos récords mundiales guinés, uno por mayor cantidad de máquinas arcades vendidas
02:02alrededor de 300 mil en los primeros 7 años y otro por los mayores ingresos en las salas de juego.
02:10Para los que no están iniciados con Pacman, este es el más conocido devorador de fantasmas
02:16o también conocido como el comecocos.
02:19Es un círculo amarillo que debe comerse todos los puntitos del laberinto
02:24mientras es perseguido por cuatro fantasmas, cada uno con un comportamiento único.
02:30En el camino, Pacman puede comer frutitas, puede obtener puntos de bonificación,
02:35aumentar sus vidas o agarrar bolas de poder
02:39que hacen que los fantasmas sean vulnerables temporalmente.
02:43El personaje nació gracias a la animación e imaginación del diseñador de juegos japonés,
02:50Toru Iwatani, quien quería crear un juego basado en la comida inicialmente llamado Pacman,
02:57inspirado en la onomatopeya japonesa Paku Paku,
03:02el sonido de masticar con el nombre que luego cambiado por Pacman para el público occidental.
03:08Iwatani tenían un concepto de elementos como la fruta, pero no el personaje en un día
03:14mientras que estaba así comiendo el pizza y notó que le faltaba una rebanada
03:20e imaginó al instante un personaje en esa forma sencilla y amigable relacionado bajo la comida.
03:28Lejos aquí de Kari y todamente la nostalgia de Pacman,
03:33sigue siendo el revolucionario más que todo el personaje
03:36que comprotonizará un nuevo título llamado Laberinto de Sombras
03:40y sus características y cameos en juegos de éxito tales como Super Mario Kart,
03:46Smash Bros y la nueva temporada incluso de Tekken 8
03:49que mantendrán vigente a las nuevas generaciones.
03:53Incluso está manteniendo incluso a las generaciones con una nueva adaptación
03:57y un nuevo juego que se viene para la Nintendo Switch,
04:00obviamente de Pacman level y su aparición en Secret Level, la serie de Amazon.
04:04Para su grandioso aniversario, ahora les comento que tengo lindos datos curiosos sobre Pacman,
04:11su desarrollo que inspiró a muchos personajes y las secuelas y mucho más.
04:15Es por eso de que hablaremos también de Pacman y sus apariciones en las películas,
04:20en la TV e incluso en álbumes musicales y de los récords que ha batido en estos 45 años de vida
04:26que no tiene comparación.
04:28Ahora sí, prepárense todos porque les voy a dar curiosidades de Pacman
04:52y es que estoy segura que no todos conocen estas curiosidades,
04:55pero realmente todas estas noticias, estas curiosidades que yo les voy a traer,
05:01les van a dar incluso un vistazo más amplio a toda la trayectoria que ha tenido en estos 45 años
05:06nuestro querido Come Cocos.
05:08Primero, primera curiosidad,
05:10Toru Iwatani, el creador de Pacman,
05:13no tenía formación en los videojuegos.
05:16O sea, él no sabía nada de videojuegos.
05:19Justo cuando entró a trabajar en Nanco,
05:22pensaba de que él iba a trabajar en un sector de pinballs.
05:25Y ustedes se acuerdan que eran los pinballs las maquinitas donde solamente tenían las asas
05:30que trataban de botar una bolita y teníamos que evitar que se caiga hacia la barra de desalojo.
05:37Segunda curiosidad,
05:39Toru Iwatani desarrolló el juego pensando en que fuese algo colorido
05:44sin que hubiera que disparar algo.
05:46¿Para qué?
05:47Para poder atraer al público femenino,
05:50o sea, a las mujeres.
05:52Esto también que pudieran disfrutarse
05:54y los salones de arcades pudieran llenarse también del género femenino.
05:59Así que gracias mi querido Toru Iwatani,
06:01pensaste en nosotras las chicas para poder hacer este personaje de Pacman.
06:07Tercera curiosidad,
06:08inicialmente el nombre del juego iba a ser Pacman,
06:12pero se cambió en la llegada de los Estados Unidos
06:14para evitar que los gamberros lo cambiaran por una palabra
06:19que no puedo pronunciar por el programa,
06:22pero ustedes ya sabrán,
06:24¡Pin!
06:24Y el mano.
06:26La cuarta curiosidad es que la forma del personaje
06:29está inspirada por el kanji japonés para Kuchi,
06:33que significa boca,
06:34y una pizza a la que le faltaba una porción.
06:39Los puntos de Pacman que comen los laberintos
06:42hacen una similitud a lo cual se denominaron galletas.
06:47Y aunque ustedes no crean,
06:48esos puntitos amarillos que vemos,
06:50de hecho, dentro de los laberintos,
06:52son galletas.
06:54Así que ya sabemos qué es lo que está comiendo Pacman.
06:57En la sexta curiosidad,
07:00desde que Namco solicitó que todos los fantasmas fueran de color rojo,
07:04la idea se descartó finalmente,
07:07presentando así los diferentes tipos de fantasmitas,
07:10caracterizándolos así por su color y por el desarrollo,
07:13porque no todos cumplen la misma función.
07:17El fantasma rojo, llamado Blinky,
07:20persigue al jugador por el camino más corto.
07:22Es por eso de que cuando tú estás encerrado,
07:25de hecho, dentro de uno de los cuadraditos del laberinto de Pacman,
07:28puedes notar que el personaje rojito,
07:31Blinky, va persiguiéndote cada vez más rápido.
07:35El personaje rosa se llama Pinky,
07:38y toma un rodeo para tratar de emboscar al protagonista.
07:42En el videojuego,
07:43si tú vas jugando y ves que ambos fantasmitas te cierran
07:48y tú estás sin salida,
07:49siempre vas a notar que tal vez el fantasma rosita
07:52es el que está encerrándote en este cuadrado.
07:56El fantasma azul, llamado Inky,
07:59trata de colocarse entre el fantasma rojo
08:01y dos casillas por delante de Pacman.
08:04Esto para que tú no tengas, de hecho,
08:06salida hacia alguna escapatoria.
08:10El fantasma naranja, llamado Clyde,
08:12parece moverse de modo aleatorio,
08:15pero en realidad sigue dos patrones diferentes
08:18que dependen de la distancia
08:20a la que se encuentra el comecoco.
08:38Tenemos más curiosidades.
08:39Las frutitas de Pacman se pueden recoger
08:42en el centro del laberinto.
08:44Y ustedes han debido ver que son diferentes tipos de frutitas.
08:48Entre ellas, las fresas,
08:50las cerezas, que tiene un puntaje más bajito,
08:52una manzana, que tiene uno de los puntajes más altos,
08:55una naranja, un melón,
08:57después el galaxian, que se ve en la parte del medio,
09:00y aunque no crean,
09:01una campana que yo pensé que era una pera.
09:04Así que yo simplemente sí estaba engañada todo el rato.
09:07Había sido una campana, no una pera.
09:09Y además de una llave para poder abrir otros diferentes sectores de Pacman.
09:15La curiosidad número 12,
09:17la muerte de Pacman,
09:18en la que en círculo se va disolviendo,
09:21está inspirada, les comento,
09:23en fuegos artificiales
09:24que deberían desplegarse en el cielo de China
09:27hacia homenaje a los fuegos artificiales.
09:29La curiosidad número 13,
09:32cada nivel cuenta con 240 puntitos
09:35para poder devorarlos uno por uno
09:37a medida que aumenta la dificultad de Pacman.
09:40Este se vuelve más lento,
09:42mientras que los fantasmas van más rápido.
09:45Con razón perdíamos a cada rato
09:47y teníamos que volver, de hecho,
09:48hasta el nivel 0
09:50para poder seguir avanzando cada nivel,
09:52nivel, nivel,
09:52y cada vez se volvía más complicado.
09:5614,
09:57número 14 de curiosidad,
09:58el nivel 256 de Pacman
10:01produce un glitch
10:02y ustedes lo han debido ver,
10:04ya que hace que la mitad de la pantalla
10:06se vuelva invisible,
10:08ocupada por caracteres sin orden.
10:12Esta pantalla incluso apareció
10:14al final de los créditos
10:15de la película de Ralph el demoledor.
10:19Muchos de ustedes se deben acordar
10:20de este sector.
10:22En el nivel número 15,
10:24se lanzó un videojuego conmemorativo
10:26de este book en el 2015
10:28para consolas y dispositivos móviles
10:30y se trata de Pac-Man,
10:32el número 256,
10:34el laberinto sin fin.
10:36Muchos dijeron que este,
10:37de hecho,
10:38era el final del videojuego de Pac-Man.
10:41La curiosidad,
10:43número 16,
10:44Pac-Man consiguió vender
10:46más de 350 mil máquinas
10:49recreativas alrededor del mundo,
10:52considerándolo así,
10:53uno de los mejores videojuegos
10:55que se ha implementado
10:56en los arcades.
11:00Con estas curiosidades,
11:01nos vamos a ir rapidísimo
11:02a una pausa
11:03y en el siguiente bloque,
11:04todavía tenemos más curiosidades,
11:06acá en el 45 aniversario
11:08del Come Cocos.
11:10Ya volvemos.
11:10Para engañar mejor a los fantasmas,
11:21hay que mirar a un lado
11:22y luego al contrario.
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