00:00Mais aussi certains choix auront un impact comme tuer un PNJ, éviter un combat ou simplement continuer le dialogue.
00:06Ces choix ne sont jamais simples à prendre et parfois on est pressé par un timer.
00:10On ne sait pas ce qui va se passer quand on choisit tel ou tel dialogue,
00:13mais c'est ça qui rend la chose réaliste et excitante, même si c'est rarement joyeux.
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