00:00Willkommen bei unserem Preview-Video zum nächsten Total War, das offenbar wieder in der römischen
00:08Antike spielt. Aber Moment mal, das sind doch Bauresourcen da unten. Ah ja, habe ich es mir
00:16doch gedacht. Hinter der Total War-Fassade steckt in Wahrheit Anno 117. Das macht diese
00:22gezeigten Massenschlachten hier aber ehrlich gesagt nur noch beeindruckender. Denn Anno 117
00:28Pax Romana wird der erste Serienableger seit 16 Jahren, in dem wir neben Schiffen auch Landeinheiten
00:34in die Schlacht schicken. Und das haben sich viele Fans gewünscht. Denn ein Römer-Spiel ohne Legionäre?
00:39Völliger Mumpitz. Dass es die Schlachten geben wird, wussten wir auch schon. Und wir konnten sie vor
00:44einigen Monaten in Rom beim Anspielen sogar ausprobieren. Sie wirklich auszureizen, war aufgrund
00:50des engen Zeitfensters der Demo aber kaum möglich. Doch jetzt hat das Entwicklerteam in einem einstündigen
00:56Livestream ausnahmslos die Landschlachten präsentiert und dabei auch Szenen aus späteren Spielständen gezeigt.
01:02Und nebenbei auch noch ein paar Details rund um Krieg in Anno 117 enthüllt. Anlass genug, um euch diese
01:08gewaltige Neuerung des Aufbauspiels einmal im Detail vorzustellen. Eins vorweg, auch wenn die hier gezeigten
01:14Gefechte durchaus beeindrucken können, ist Krieg auch dieses Mal nicht der Fokus von Anno. Das wird kein
01:21Total War-Konkurrent. In erster Linie geht es nach wie vor darum, euer Inselparadies aufzubauen und
01:26vor allem wirtschaftliche Dominanz auszuüben. Krieg ist allenfalls ein letztes Druckmittel und wer gar
01:32keine Lust darauf hat, wird das ganze Spiel auch weiterhin diplomatisch friedlich angehen können.
01:37Dann entgehen euch höchstens ein paar aufregende Produktionsketten, denn natürlich ist eure
01:42militärische Schlagfertigkeit in Anno 117 an wirtschaftliche Macht gebunden. Krieg kann euer Reich sogar
01:49regelrecht ausbluten, wenn ihr nicht darauf vorbereitet seid. Denn Einheiten erfordern nicht
01:54nur haufenweise Waffen, sondern auch ausreichend Arbeitskraft. Achso, und natürlich einen Ort,
02:00an dem ihr beides miteinander kombiniert. An dem ihr also euren Bewohnern ihre Speere, Bögen und
02:04Schilde in die Hände drückt. Das gibt es zwar zum Teil auch in der Villa des Stadthalters, die ihr auf
02:09jeder Insel als erstes bauen müsst, aber das sind eher Hilfskräfte. Wer wirklich vorhat, einen archipelweiten
02:15Krieg vom Damm zu brechen, sollte dafür noch Baracken, Ställe und Werkstätten bauen.
02:20Die Baracken seht ihr hier. Rechts könnt ihr auch sechs Slots für mögliche Infanterieeinheiten
02:24entdecken, von denen es bislang fünf gibt. Schleuderer, Sperrkämpfer und Bogenschützen
02:29sind immer verfügbar und setzen lediglich Waffen und einige Liberti voraus. Ihr rekrutiert
02:34diese Einheiten also aus der niedrigsten Bevölkerungsstufe auf der Insel und müsst dauerhaft auf deren
02:39Arbeitskraft verzichten, bis die Einheit stirbt oder ihr sie freiwillig auflöst. Dabei gilt die
02:45Arbeitskraft der Insel, auf der die Einheit rekrutiert wurde. Geht die Insel verloren, werden
02:50stattdessen von anderen Inseln Arbeitskräfte geholt. Habt ihr keine mehr zur Verfügung, löst
02:55sich die Einheit langsam auf. Um Unterhalt zu sparen, könnt ihr die Einheiten auch mittels
02:59solcher Camps einquartieren. Das sind die Basiseinheiten, aber dann gibt es noch die klassischen
03:04Legionäre, die deutlich heftiger austeilen können. Doch die Legionäre müsst ihr zwangsweise über
03:09den Tech Tree erst einmal freischalten, der ebenfalls neu ist in Anne 117. Insgesamt
03:14gibt es viele Vorteile für den Krieg im militärischen Zweig dieses Baums, darunter auch logistische
03:19Boni oder reine Buffs für eure Einheiten. Für Legionäre benötigt ihr obendrein noch Rüstungen
03:24und dafür eine etwas aufwändigere Warenkette. Und zu guter Letzt rekrutiert ihr Legionäre
03:30nicht ausnahmslos aus den Reihen der Liberti, sondern benötigt auch noch die zweite römische
03:34Bevölkerungsstufe namens Plebeia. Die zweite Spezialeinheit sind Gladiatoren. Und ja, das
03:42steht historisch auf sehr wackeligen Beinen, aber Anno bleibt eben kein realhistorisches
03:49Aufbauspiel, sondern eine alternative Version unserer eigenen Geschichte. Gladiatoren sind
03:55aus einem ganz eigenen Grund besonders, da ihr sie nur durch eure Hingabe zu Mars freischaltet.
04:00Bringt ihr dem Kriegsgott über alle eure Inseln hinweg ausreichend Ehrerbietung entgegen,
04:05belohnt er euch mit dieser Spezialeinheit. Gladiatoren sind ebenfalls äußerst kompetente
04:10Streiter, aber benötigen weder Rüstungen noch Plebeia. Ihr könnt sie also relativ effizient und
04:15günstig produzieren, ohne Kampfkraft einzubüßen. Wollt ihr neben Infanterie auch bewegliche Kavallerie
04:21ins Feld führen, braucht es den Equitum Campus, eine Stallung, die eben berittene Einheiten
04:27rekrutiert. Die genauen Ressourcenkosten konnten wir im Stream nicht entdecken, aber da es Pferde
04:33als Ressource im Spiel gibt, sind wir mal so mutig und behaupten, dass sie für die Kavallerie
04:36notwendig werden. Dann braucht es ebenfalls noch Waffen und womöglich Rüstungen, je nachdem,
04:42ob ihr leichte oder schwere Reiterei benötigt. Vor allem setzen Reiter aber Equitas voraus. Das
04:48ist die dritte Bevölkerungsstufe. Das ist historisch wiederum sauber umgesetzt, denn Equis ist Latein
04:54für Reiter. Und genau das war es auch, was diese reiche Schicht mit Pferden traditionell
04:59vom Rest unterschied. Die letzte Einheitenkategorie zu Land umfasst Belagerungswaffen. In einer
05:04solchen Werkstatt könnt ihr Onaga, also Katapulte, und Skorpione genannte Ballisten zusammenbauen.
05:11Wiederum für einen Goldpreis und ausreichend Ressourcen. Außerdem setzen beide Geschütze
05:15Plebeia voraus. Bestimmt ist euch noch aufgefallen, dass es bei allen Rekrutierungsgebäuden noch einige
05:20offene Stellen gibt. Noch wissen wir nicht, woher das kommt, ob das nur dem 6er Raster geschuldet ist
05:25und die Stellen leer bleiben, oder ob wir noch mehr Einheiten freischalten. Vielleicht hält sich Ubisoft
05:31diese Slots auch für künftige DLCs noch offen. Ziemlich sicher werden wir aber noch andere Einheiten
05:36in Albion freischalten. Das ist das zweite spielbare Gebiet in Anno 117. Wir wissen etwa schon,
05:43dass es im TechTree einen Forschungspunkt namens Axtkämpfer gibt, für die ihr die zweite
05:47Bevölkerungsstufe in Albion erreichen müsst. Also mal gucken, wie viele Einheiten noch wirklich
05:52ins Spiel kommen. Reden wir stattdessen erstmal über Mauern. Vor allem Katapulte sind natürlich
05:57dafür gedacht, Verteidigungsanlagen einzureißen. Mit Hilfe von Mauern könnt ihr in Anno 117 den
06:03Vorstoß eures Feindes ausbremsen. Doch während Holzpalisaden selbst Sperrträger mit Fackeln
06:07niederbrennen, braucht es für Steinwelle eben diese schweren Geschütze. Immerhin sind Tore aber eine
06:13strukturelle Schwachstelle, die auch Infanteristen durchbrechen können. Allerdings werden sie
06:17dabei durchgehend beagt, denn Tore verschießen automatisch Pfeile, genauso wie Türme. Aus diesem
06:22Grund setzen solche Bauten ebenfalls Arbeitskräfte voraus. Auf Mauern könnt die Einheiten wohl nicht
06:28platzieren und es gibt auch keine ausgefallenen Belagerungsstrategien wie bei Stronghold oder
06:33Total War. Also keine Fallen oder herabstürzende Baumstämme oder so etwas. Insgesamt funktioniert das
06:39Einheitensystem in Anno 117 allerdings trotzdem klassisch über verschiedene Konter. Kavallerie
06:45reitet problemlos Bogenschützen nieder, die wiederum leicht gerüstete Infanterie wegfrühstückt.
06:50Sperrträger nehmen es frontal mit jeder Reitereinheit auf, werden aber von Legionären leicht
06:55übertrumpft. Onaga bringen Mauern zu Fall, sind aber anfällig gegen den Beschuss von Skorpionen. Um eine
07:01Schlacht zu gewinnen, könnt ihr also auch gezielt taktische Manöver fahren, indem ihr Einheiten kontert oder
07:07ausmanövriert. Gerade Kavallerie ist dann am stärksten, wenn sie ungebremst in eine ungeschützte
07:13Stelle oder gar den Rücken fällt. Dann fallen die Feinde wie die Fliegen und das wiederum sorgt
07:18dafür, dass dem Rest das Herz in die Hose rutscht. Oder in die Toga. Diese bemitleidenswerten Kerle
07:25hier sind zwischen zwei Fronten gefangen und das weiße Leuchten ihres Banners zeigt an, dass sie gleich die
07:30Beine in die Hand nehmen. Ein solches Moralsystem kennt Total War Veteran bereits in- und auswendig. Hier könnt ihr die
07:36Moral allerdings zum Beispiel auch über eure Hingabe zu Mars erhöhen oder indem ihr im Technologiebaum neue
07:42Forschungspunkte freischaltet. Zu eurem strategischen Repertoire gehört praktischerweise auch eure Insel
07:48selbst. Immerhin gibt es hier viele Möglichkeiten, um euch über die Umgebung oder eure eigenen Städte
07:54einen Vorteil zu verschaffen. Wie so oft sind Flüsse etwa eine natürliche Barriere und erzeugen
07:58Flaschenhänse. Entweder wie hier an einer Brücke oder an solchen natürlichen Furten. Wer will, kann hier gezielt
08:05Mauern errichten, um Feinde am Überqueren zu hindern oder sie direkt an dieser Stelle abfangen.
08:10Und selbst wenn eure Feinde mal in die Stadt gelangen, ist noch lange nicht alles verloren. Häuser und Gassen
08:16führen zu Engpässen, an denen selbst Legionäre in Unterzahl lange standhalten können. Vor allem,
08:22wenn wir hier parallel Bogenschützen in die Massen feuern. Wirklich gerissene Strategen können also
08:28schon beim Bau ihrer Stadt genau überlegen, wo Feinde womöglich in einen Hinterhalt geraten könnten.
08:34Wichtig ist dabei vor allem die Platzierung eurer Villa. Denn die muss fallen, bevor die ganze Insel
08:41den Besitzer wechselt. Bei all diesen strategischen Planungen hilft es außerdem, dass sie das Spiel
08:46diesmal aktiv pausieren könnt. Heißt, ihr könnt während der Pause weiterhin Befehle an eure Truppen
08:51geben, die sie ausführen, sobald es weitergeht. Die übliche Gretchenfrage bleibt aber auch in diesem Fall
08:56wieder, wie hältst du es mit der KI? Denn das ist oftmals der große Schwachpunkt, vor allem auch
09:03bei Total War. Kann die KI überhaupt auf derartig ausgeklügelte Strategien reagieren oder sie selber
09:09anwenden? Das ist immer noch absolut unklar. In den hier gezeigten Szenen kommt es zwar zu einem
09:14strategisch ausgeglichenen Schlagabtausch, aber hier sehen wir auch eine Multiplayer-Partie zwischen
09:19zwei Entwicklern. Die KI hat damit gar nichts zu tun. Apropos KI, wer zwar Einheiten bauen, aber lieber auf
09:26das Micromanagement bei den Schlachten verzichten will, kann mittels automatischer Kampffunktion auch
09:32alle seine Truppen einfach in die Hände der KI geben, die eure Stadt dann stellvertretend beschützt.
09:36Oder es zumindest probiert. Eine sehr spannende Neuerung beim Krieg in Anno 17 betrifft die Diplomatie.
09:42Erstmals könnt ihr nämlich statt eines Krieges auch eine Fede ausrufen. Das ist ein praktischer Weg,
09:48um nicht sofort euer ganzes Reich zu gefährden. In einer Fede können die Kontrahenten lediglich militärische
09:54Ziele attackieren. Handelsschiffe oder Zivilgebäude sind tabu. Das klingt banal. Aber diese Änderung
09:59geht einen der nervigsten Nebeneffekte der Kriege in Anno 1800 an. Denn was wird bei jedem Krieg in
10:05Anno 1800 immer geflucht, wenn durchgehend Handelsrouten kollabieren? Da ist so eine Fede eine
10:11willkommene Abwechslung und könnte sogar das Kampfgeschehen fokussieren, da zumindest das
10:15wirtschaftliche Rückgrat eines Reiches nicht ständig einknickt und ihr euch so voll und ganz ums Militär
10:20kümmern dürft. Obendrein gefällt dem Kaiser oder wahlweise der Kaiserin es besser, wenn die
10:25Stadthalter Roms ihre Reiche nicht gegenseitig ständig komplett in Schutt und Asche legen.
10:29Wobei ihr natürlich auch den Herrscher über Rom mit euren Entscheidungen derart verärgern könnt,
10:34dass der selbst irgendwann mit einer Armee anrückt. Das hat dann vermutlich eine ebenso
10:38ausufernde Schlacht zufolge wie bei dieser Belagerung hier. Aber auch wenn das durchaus wie
10:42Totlubor aussieht, Anno 117 wird höchstens eine abgespeckte Version davon. Allerdings aus den besten Gründen,
10:49denn Anno ist eben in vielen anderen Bereichen noch komplexer und der Krieg soll davon nicht
10:54zu sehr ablenken. Wenn es aber dazu kommt, gibt es so einiges zu beachten und das klingt doch nur
10:59positiv. Vor allem ist aber wichtig, dass Krieg und Wirtschaft in einem Anno miteinander verzahnt werden
11:05und das scheint Ubisoft tatsächlich zu gelingen. Zumindest in der Theorie. Trotzdem freuen wir uns
11:11zumindest gerade so sehr auf eine Konfrontation wie eigentlich noch nie bei einem Anno. Oder um Cäsar mal zu
11:17zitieren, Beni, Vidi und hoffentlich Ichi.
Kommentare