Passer au playerPasser au contenu principalPasser au pied de page
  • aujourd’hui
Les jeunes gamers en ligne de plus en plus exposés aux risques extrémistes

Le Réseau européen contre l'extrémisme lié aux jeux vidéo s'est donné rendez-vous cette semaine à Athènes. Parmi les sujets centraux : le ciblage des jeunes joueurs par des groupes extrémistes. Un nouvel outil de détection de leurs actions sur les plateformes dédiées aux jeux vidéos a été présenté.

LIRE L’ARTICLE : http://fr.euronews.com/2025/06/29/extremisme-et-jeux-video-les-jeunes-joueurs-dans-le-viseur-des-groupes-extremistes

Abonnez-vous à notre chaine. Euronews est disponible sur Dailymotion en 12 langues

Catégorie

🗞
News
Transcription
00:00Les jeux vidéo rendent-ils violents ?
00:03La question agite le monde du gaming depuis sa naissance et suscite des avis très partagés.
00:09Toujours est-il qu'avec 900 millions de joueurs dans le monde et des revenus estimés à 18 milliards de dollars par an,
00:15l'industrie florissante du jeu vidéo est aujourd'hui au cœur des enjeux qui agitent le monde numérique.
00:21En 2021, une étude européenne avait analysé la manière dont des groupes extrémistes, voire terroristes,
00:27trouvent de nouvelles opportunités dans l'espace numérique, notamment via les plateformes de jeux vidéo.
00:33Cette semaine à Athènes, un événement était organisé pour tenter de décrypter ces problématiques à l'échelle européenne.
00:57C'est une photo et une histoire où il y a un ennemi. Il y a un groupe de personnes,
01:01qui peut être la communauté LGBTQ, les musulmans, les étudiants, etc.
01:06C'est construit une histoire où ces individuels sont un problème, qui sont négativement picturesqués,
01:12et c'est bien qu'il s'agit d'aller après eux.
01:15C'est une façon très efficace d'indonctionner et de créer ces sentiments de haute et d'enmitié.
01:21Des risques auxquels sont exposés des joueurs de plus en plus jeunes.
01:33Des acteurs de l'industrie du gaming oeuvrent à la création de communautés
02:02de blessures et non-toxiques.
02:04Fondre le bon balance entre l'artiste et l'opportunité des joueurs de l'artiste
02:09c'est quelque chose qui nécessite de l'action des plateformes de jeux.
02:14L'Université européenne a travaillé depuis des années pour construire des communautés
02:18et non-toxiques pour tous.
02:21C'est notre objectif depuis longtemps.
02:24Nous avons construit un nombre de méthodologies, des outils, etc.
02:28et c'est quelque chose qui est le plus succès sur ce côté
02:31que nous espérons que les autres industries,
02:33les communautés industrielles et les communautés industrielles
02:35vont prendre de nous, c'est le fort investissement
02:37dans le gestion de communautés.
02:38Un nouvel outil, nommé Watchtower ou Tour de Contrôle,
02:42développé dans le cadre du projet européen GEMS,
02:45qui intègre une intelligence artificielle,
02:47vise à détecter et à prévenir les activités extrémistes.
02:50...
03:02...
03:08Quand ils le comprennent, il y a un clé dans l'antiméance du sujet.
03:13C'est de l'Athée pour le Giro News, Faye Doulgerie.

Recommandations