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  • 06/06/2025
Transcription
00:00Dans ce jeu, quand je dégaine, ça change totalement la vue et la jouabilité et c'est une idée de fou.
00:05Tout commence en vue du dessus, on explore une pièce vide, on avance lentement,
00:09puis un bruit, une ombre et soudain, la caméra bascule à l'épaule.
00:13Ici, le joueur choisit quand affronter sa peur et le jeu répond en collant l'horreur en plein champ de vision.
00:18On débarque dans une petite ville polonaise oubliée et à la recherche d'un ami disparu,
00:23mais très vite, on comprend que quelque chose ne tourne pas rond.
00:26Les bâtiments sont envahis par une matière visqueuse et puis les habitants sont ultra chelous
00:31et ont l'air complètement rongés par la folie quand ils ne nous sautent pas à la gorge.
00:36L'ambiance est ultra travaillée, pixel art fin, ombre dynamique, sound design anxiogène.
00:42Pour la bande-son, on a droit à de la vraie pop polonaise des années 80, un peu saturée, un peu fantomatique.
00:47Pas de jumpscare facile ici, on parle de stress lent, d'un néon qui clignote trop longtemps,
00:53d'un murmure derrière une porte fermée, la progression se fait pièce par pièce, puzzle après puzzle,
00:58réparer une voiture, chercher une poignée de porte, ouvrir un coffre oublié, crafter des remèdes,
01:03on résout des énigmes et on gère un inventaire à l'ancienne comme dans un vieux Resident Evil.
01:08Et surtout, il faut économiser chaque balle, les munitions sont rares,
01:12on vise mal, on le paie, alors on évite, on réfléchit et on fuit parfois,
01:16surtout que les sauvegardes sont rares et se font sur les cabines téléphoniques de la ville.
01:20Il y a une démo gratuite du jeu qui est dispo sur Steam si vous voulez tester,
01:24mais avant ça, abonnez-vous, on vous propose chaque semaine des pépites à essayer ou à suivre de près.
01:29Le nom du jeu, c'est Holstein, chez nous ça part en wishlist, et vous, ça vous tente ?

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