- hace 1 año
Mientras que todo el mundo habla de GTA 6, hay un equipo de desarrolladores que acaba de lanzar una apuesta tan similar como diferente a la de Rockstar. The Precinct es un videojuego de mundo abierto que recuerda a los Grand Theft Auto de antaño, pero con una diferencia crucial: eres un policía.
Hemos estado jugándolo en profundidad hasta terminarlo porque es una propuesta con la que siempre hemos soñado: "¿Cómo sería estar en el lado opuesto del crimen, pero usando elementos familiares de la saga de Rockstar?". Hoy, por fin podemos contaros lo bueno, lo malo y lo particular de este juego en nuestro análisis.
Hemos estado jugándolo en profundidad hasta terminarlo porque es una propuesta con la que siempre hemos soñado: "¿Cómo sería estar en el lado opuesto del crimen, pero usando elementos familiares de la saga de Rockstar?". Hoy, por fin podemos contaros lo bueno, lo malo y lo particular de este juego en nuestro análisis.
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00:00No es fácil hacer un clon de GTA, y menos aún en una semana como esta en la que Rockstar ha acaparado todos los focos.
00:07Pero más difícil todavía es hacer una copia deliberada de ese estilo de mundo abierto,
00:12llevártelo hasta la época de la primera Playstation, y además triunfar en el proceso dándole tu propia personalidad
00:18para que parezca una experiencia completamente nueva pese a seguir siendo reconocible.
00:23Afortunadamente para los que lo esperábamos con ganas, hay que reconocer que The Pressing
00:27ha conseguido quedar por encima de las expectativas.
00:33No hay que ser un lince para ver qué es lo que se nos propone aquí.
00:37Si jugaste a los primeros Grand Theft Auto y has visto evolucionar la saga,
00:41reconocerás al instante esa vista cenital con la que nació la franquicia y el estilo 3D que fue ganando con el paso de los años.
00:48Aquí la idea viene a ser la misma, pero hay suficientes giros en su propuesta como para que se sienta completamente distinto
00:55a lo que estamos acostumbrados con los clones de mundo abierto que han intentado imitar a Rockstar con el paso de los años.
01:01Para empezar, aquí ya no estamos en la mafia ni rozando los límites de la legalidad.
01:06Nuestro papel es el de un policía que, llegando al cuerpo como novato,
01:09tendrá que ir aprendiendo a hacerse valer en una ciudad donde el crimen está a la orden del día.
01:14Bajo la premisa de ser el hijo del antiguo jefe de policía,
01:18y con todos los chascarrillos y clichés a los que nos tienen acostumbrados este tipo de historias en el mundo del cine,
01:24desde los compañeros vagos y corruptos hasta el entrañable oficial que está a punto de jubilarse,
01:29guiño, guiño,
01:31la idea detrás de The Pressing es que nos enfrentemos a una trama en la que,
01:35tras caer el mayor capo de la ciudad,
01:37dos bandas rivales están intentando hacerse con el control de la misma.
01:40Nuestro principal objetivo será ir recabando pistas sobre esos dos grupos
01:44para acercarnos a cada uno de sus cabecillas y,
01:47tras acabar con ellos o ponerlos entre rejas,
01:49enfrentarnos al jefe final de cada banda.
01:51Todo ello mientras intentamos descubrir qué le pasó a nuestro padre
01:54y qué otros misterios criminales se esconden en la ciudad de Averno.
01:58Me temo que, durante las 10 horas que dura su aventura principal,
02:02no vas a poder marcarte un Scorsese y decir aquello de
02:04¡Esto es cine!
02:05Porque además de ser relativamente previsible,
02:07la historia da para lo que da y no hay actuaciones de Oscar implicadas.
02:12De hecho, durante gran parte de la aventura tendrás la sensación
02:14de que se han olvidado un poco de ella.
02:16Y aunque hacia el final consigue ponerse las pilas
02:18y meter toda la carne en el asador,
02:20mientras tanto sirve para empujarte a seguir adelante
02:22en lo que termina siendo lo más divertido del juego.
02:25El desafío de enfrentarte a la posibilidad de ser un policía
02:28en un título de este estilo.
02:30Acostumbrados a lo que solemos ver en este tipo de mundo abiertos a lo GTA,
02:33aquí la cosa cambia bastante.
02:35Digamos que no estamos ante una fórmula clásica de ir a hablar con un fulano
02:39para que te mande a liarte tiros con mengano.
02:41Salvando muchísimo las distancias con el término
02:44y dando una voltereta enorme al siquiera mencionarlo
02:46para que os hagáis una idea de por dónde van los tiros,
02:49aquí lo que se nos propone es una suerte de...
02:52simulador.
02:53Me explico.
02:53Tras cada cambio de jornada,
02:55aparecemos en la sala de briefing de la comisaría
02:57donde se nos darán varias opciones relacionadas
02:59con las patrullas clásicas de un policía.
03:01Podremos hacerlo a pie.
03:02Podremos, por ejemplo, ir en busca de bándolos
03:05que pinten las paredes con grafitis o tiren basura al suelo.
03:08Controlar las multas de aparcamiento al revisar que los parquímetros estén pagados
03:12o que los coches estén bien aparcados.
03:14Patrullar en coche para controlar que todo el mundo respete la velocidad.
03:18O incluso monitorizar las ciudades del cielo en helicóptero
03:20para comprobar que ningún malaje está haciendo de las suyas.
03:23El sistema detrás de esa mecánica
03:25es una auténtica gozada para quienes busquen aquí algo de profundidad
03:28y, aunque su ambición de juego indie con presupuesto limitado
03:32llega hasta donde se muestran los trailers de presentación
03:34y más o menos puedes intuir con vídeos como este,
03:37me ha parecido una sorpresa de lo más reseñable y divertida.
03:41La idea es que, al acercarte a personas o vehículos,
03:44podrás abrir un menú contextual en formato de rueda
03:46en el que realizar acciones básicas como
03:48pedir la identificación o registrar sus bolsillos en el caso de las personas
03:52y colocar multas o pedir información sobre la matrícula
03:55en el caso de los vehículos.
03:57Para los segundos resulta tan fácil como marcar qué están haciendo mal,
04:00ya sea haber aparcado frente a una boca de incendios o sobre la acera
04:03para ponerle la receta en cuestión y saltar a otra cosa.
04:07En el caso de las personas, en cambio, la idea va un poquito más allá.
04:11Tras realizar la identificación y el registro pertinente,
04:14podrás marcar qué delitos ha cometido,
04:16por ejemplo llevar objetos falsificados
04:18y haberse fugado y resistido a la autoridad con un arma,
04:21y tras ello esposarle, leerle sus derechos
04:23y llevarlo hasta comisaría o pedir a otro agente que se encargue del paseo.
04:27Desde el principio, The Pressing te deja claro que no es un GTA al uso
04:31porque aquí hay que, en la medida de lo posible,
04:35cumplir siempre las normas.
04:36Te penalizará si atropellas a gente,
04:38aunque por suerte todos los NPCs tienen una agilidad envidiable
04:41que te evitará más de un susto.
04:43Pero también si, por ejemplo, arrestas a alguien
04:45en el que deberías estar multando en realidad.
04:47Tras cada detención,
04:48un sistema de puntos de experiencia te enseñará cómo de bien lo has hecho,
04:51motivándote a que pongas especial atención a todos los pasos necesarios
04:55para hacer un trabajo lo más limpio posible.
04:58Ahora profundizamos un poco más en eso.
05:01Pero antes déjame decirte que, si en algún momento se te atraganta todo ese proceso,
05:05también puedes pedirle a tu compañero que lo haga por ti,
05:07o si lo deseas, que el proceso de anotar las faltas y crímenes se realice de forma automática.
05:12Eso sí, todo lo relativo a identificar, registrar, esposar y leer los derechos,
05:17corre de tu parte.
05:18Es un juego mucho más inteligente de lo que puede parecer a simple vista, la verdad,
05:22y sabe adaptarse a la perfección a lo que cada tipo de jugador va a querer sacar de él.
05:26Volviendo a esos puntos de experiencia,
05:28nuestro papel en cada ruta que realicemos durante nuestro turno de día o de noche
05:32será crucial para ir mejorando nuestro nivel de policía.
05:35Gracias a ello ganaremos puntos que podremos sumar a un árbol de progreso en el que, por ejemplo,
05:39optar por cansarnos menos al correr con un sistema de recarga activa a los Gears of War,
05:44llevar más armas en el inventario,
05:46o hacer más daño a los vehículos enemigos al estamparte contra ellos.
05:49Igual de importante es que, conforme patrullemos,
05:51iremos descubriendo nuevos crímenes como el tráfico de drogas o la venta de armas que,
05:55al subir de nivel, pasará a engrosar la lista de opciones que tendremos disponibles al iniciar
06:00el día, ya sea mediante patrullas predefinidas o permitiéndonos personalizar qué vamos a hacer,
06:05en qué zona y durante qué límite de tiempo.
06:08Es decir, que aunque la opción de poner multas de aparcamiento siempre va a estar ahí,
06:12la idea es que durante esas patrullas te encuentres con un mayor tipo de crímenes
06:15de otros estilos algo más trepidantes.
06:18En cualquier caso, la radio siempre estará abierta, aunque puedes cerrarla si así lo deseas,
06:22por lo que desde central se nos informará de los crímenes sobre los que haya una alerta
06:26cercana por si queremos, o podemos, pasarnos a echar un cable.
06:30Vamos, que aunque hayamos salido por grafiteros, podemos terminar realizando una persecución
06:34en coche, mientras un helicóptero nos intenta indicar por dónde se acaba de colar un vehículo.
06:38De hecho, lo fácil es que terminemos haciendo cosas fuera de la zona a la que previamente
06:42nos habíamos apuntado, porque algún descerebrado la ha liado y ha echado a correr al vernos.
06:47Si la cosa se complica, desde la central nos avisarán de que hay razones suficientes para utilizar la fuerza.
06:52Por ejemplo, tirándolos en plancha para aplacar la carrera del criminal fugado, o inmovilizándolo
06:56en el suelo, o incluso utilizar fuerza letal si hay vidas en peligro.
07:00Eso sí, lo más recomendable casi siempre termina siendo tirar de táser en vez de escopeta
07:04para realizar un arresto, por los beneficios que puedes acabar sacando de ello.
07:08Por ejemplo, permitiéndote esposarlo y registrarlo para encontrar una pista clave que te acerque
07:13un poco más al cabecillo de la banda que te interesa atrapar en ese momento.
07:17Con las pistas suficientes desbloqueadas, al día siguiente entre las patrullas estará
07:21la opción de realizar una misión especial destinada a acabar con el pandiloco en cuestión,
07:25lo que a menudo lleva a tiroteos con bastante más acción de lo habitual.
07:28En misiones un poco más estructuradas y cercanas a lo que, con relativa distancia, recordamos
07:33de aquellos primeros GTA.
07:35Lo cierto es que salvo en el último tramo, en realidad hay poco hueco a grandes salas de
07:38escena narrativa o cambios de escenario.
07:41Pero el cambio de tanto en tanto a unos tiroteos algo más elaborados se agradece para darle
07:46vidilla a la fórmula.
07:47De hecho, es probablemente el punto más flojo de un juego que sabe ser mejor simulador de
07:52policía que juego de acción.
07:53Afortunadamente, el sistema de recompensas al subir de nivel no tarda en empezar a arrojarte
07:57nuevas armas que sustituyen a la penosa pistola inicial, que por cadencia y precisión termina
08:02dando una primera impresión muy muy pobre, pero que luego mejora de forma notable.
08:07Lo digo especialmente por aquellos que se hayan acercado a su demo y hayan visto como no daban
08:11ni una al disparar.
08:13Cuando empiezas a coger fusiles de asalto, pistolas algo más potentes y sobre todo su
08:17glorioso rifle, la cosa mejora bastante.
08:19En cualquier caso, ya te adelanto que los tiroteos están lejos de ser lo mejor de The
08:24Pressing.
08:25Sus persecuciones en coche, en cambio, tienen un rollete mucho más satisfactorio.
08:28No es solo que la inteligencia artificial de los coches a los que persigue sea lo más
08:32puñetera posible, clavando hasta los giros más ajustados para intentar colarse por todos
08:36lados sin importar qué se llevan por delante, sino que los derrapes funcionan a las mil
08:40maravillas y el diseño de la ciudad, pese a ser relativamente pequeña y contar sólo
08:44con dos islas conectadas por puentes, hace todo lo posible por colarte constantemente,
08:49puestos de comida para destrozar y saltos que realizar para darle aún más espectáculo.
08:54La gran baza de estas persecuciones es que, además, tendrás un sistema de seguimiento
08:58mediante el que, manteniéndote cerca del enemigo, irás sumando barras de vigilancia
09:02que podrás utilizar para pedir refuerzo.
09:04De primeras, a pie te ves limitado a otro agente o un coche de policía, pero cuando
09:09estés realizando la persecución desde un coche o desde el helicóptero, se van sumando
09:12opciones como colocar pinchos en la carretera, pedir furgones policiales o incluso reclamar
09:17que monten una barricada.
09:18Lamentablemente para la efectividad y el espectáculo de esas habilidades especiales, pese a lo gratificantes
09:23que resulta pedirlas mientras la acción se pone a cámara lenta.
09:26Los coches rivales son lo suficientemente inteligentes como para esquivar esos palos
09:30en las ruedas y que pocas veces sean útiles.
09:32Y los vehículos de tus compañeros lo suficientemente tontos como para acabar en el agua cada vez
09:38que intentan estamparse contra el criminal cuando corres cerca del mar.
09:41Es una lástima porque un par de escalones más de pulido y balanceo en la inteligencia
09:45artificial de unos y otros daría para una experiencia mucho más redonda.
09:49Pero que tras diez horas no haya tenido sensación alguna de agotamiento o de pensar que estaba
09:53enfrentándome constantemente a lo mismo, da buena cuenta de hasta qué punto sabe hacer
09:57brillar lo divertido que resulta para destacar por encima de todas esas sombras que innegablemente arrastra.
10:02Ayuda, y bastante, que de tanto en tanto en mitad de una patrulla te pidan acudir a un sitio en concreto
10:07para recibir el soplo de un informante en uno de los pocos edificios a los que puedes entrar.
10:11O en el mejor de los casos, que acudas a la escena de un crimen a los Seven
10:15para recabar pistas sobre un asesino que anda suelto por la ciudad en forma de caso secundario
10:20que complemente a la desestabilización de las bandas que sirve como trama principal.
10:24Entre coleccionables relacionados con un robo en el museo y una serie de saltos épicos, carreras callejeras
10:31y pistas contrarreloj esperando a ser completadas como objetivo secundario para seguir sumando horas y experiencia,
10:37The Pressing demuestra ser uno de esos juegos que, con muy poquito, consigue hacer una experiencia de lo más redonda.
10:43Es cierto que está lejos de ser perfecto y que a algunos podrá parecerles repetitivo tener que salir a patrullar en helicóptero
10:49una vez más, mientras los criminales demuestran ser el mejor conductor de la historia esquivando todo lo que les eches encima.
10:55Pero sin duda es uno de esos indies que, frente al desafío de ser otro clon más de GTA, han conseguido hacer un estupendo trabajo.
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