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  • l’altro ieri
Oggi ai nostri microfoni abbiamo uno dei giornalistici videoludici che hanno fatto la storia del nostro settore in Italia: Stefano Petrullo. Da anni impegnato con la sua agenzia di comunicazione in Inghilterra, Stefano ci racconta il mondo del videogioco, e del giornalismo, senza troppi giri di parole. Ma soprattutto lancia un monito: preparatevi ai rincari.
Trascrizione
00:00buongiorno a tutti amici di game surf e benvenuti a questa nostra nuova intervista oggi siamo qui
00:16con un vero e proprio decano del giornalismo videoludico italiano che ha militato in tantissime
00:21delle riviste del settore apparse appunto nel nostro paese prima di aprire la sua agenzia
00:27in inghilterra dedicata alla comunicazione nel mondo dei videogames siamo qui con stefano petrullo
00:32ciao stefano e grazie per essere qui con noi ciao grazie grazie bello allora vorrei partire un po
00:39dalla fine no dalla presentazione di switch 2 che c'è stata proprio l'altro giorno che ci ha lasciato
00:46un po con qualche dubbio in merito al prezzo di vendita in merito al prezzo soprattutto dei
00:53giochi ea quella mancanza forse di della nintendo difference che insomma tutti quanti siamo un po
00:59abituati come l'hai vista tu questa presentazione io sono probabilmente la persona meno indicata a
01:07parlare perché sono per quanto ami nintendo sono la meno persona indicata per parlare di nintendo
01:18perché non ho un nintendo switch comprato al day one e avrò usato tre volte amo zelda ma non ci
01:25riesco a giocare amo mario ma non è il mio genere però riconosco questa questa incredibile potenza
01:33di nintendo nel senso che è forse una delle sole aziende che ha creato una un'utenza che è talmente
01:45innamorata del brand e i loro successi si vedono poi al di là di qualche rara eccezione second party i
01:57numeri di fanno poi first party con nintendo i grossi numeri quindi mario di zelda eccetera eccetera
02:03assolutamente infatti è notizia non notizia l'ho verificato proprio qualche minuto fa gamestop aperto
02:12i pre order sul proprio sito e il sito è down perché probabilmente ha troppi accessi e non si
02:17riesce proprio ad accedere in questo momento mi piace mi piace il discorso che nintendo sta facendo
02:23per evitare per evitare gli scalper anche sta creando un una sorta di comunità nel senso che se per
02:38esempio io io ho l'account però non so se ho 50 ore di di di giocabilità sulla piattaforma certo è un
02:49grande esperimento un esperimento che solo una un'azienda come nintendo può fare per evitare
02:56quello che poi è successo con l'uscita dell'uso di switch con l'uscita di oltre console che andava
03:01la piattaforma per sé il nuovo hardware eccetera eccetera sembra che sia posizionato come un'evoluzione
03:14invece che una rivoluzione nel senso non c'è niente di brutto non c'è niente che non funziona
03:21io ho lavorato su ip durante il lancio del wii u che è che che non è stato poi un grosso successo
03:36per l'interno di sfortunato diciamo è spero che e credo che la switch 2 non faccia la fine del
03:44io non credo non è quella rivoluzione come dici tu manca quel nintendo factor che c'è sempre stato
03:56o che magari non sappiamo ancora perché non non l'abbiamo vista ancora il pubblico non l'ha ancora
04:04vista potrebbe anche essere che hanno qualcosa sotto qualcosa da rivelare dopo l'unica cosa che mi
04:13viene in mente è che la proposizione di mario kart a 90 euro fondamentalmente quasi apre le porte per
04:23un gta 6 a 100 euro come si diceva tempo fa purtroppo purtroppo il dato di fatto è qui ci dobbiamo
04:34sbattere la faccia come come settore anno dopo anno i costi di sviluppo per i tripla
04:43si sono alzati e i prezzi non si sono alzati fino a adesso c'è la ci sarà la botta problema che
04:53ci sono due aspetti uno è quello se sei dentro vedi vedi vedi vedi che di fatto i prezzi vanno
05:07alzati non c'entri da fare quando agli studi di 300 persone eccetera eccetera non puoi non i prezzi si
05:14alzano deve essere in proporzione anche se non è una scelta felice perché tutti l'anno vabbè
05:22mangiando 70 euro 90 euro capito il problema però è quello cioè nel senso è un po non piacere ma se devi
05:30fare un gta 6 e lo sviluppi da adesso non so sono 13 anni che che gta 5 fuori sì sì io io ho un'azienda
05:43c'è al conto economico e devo fare i conti con queste cose non sono sviluppatore però sei 300
05:49persone 500 persone che lavorano per 13 anni purtroppo quei prezzi ci vogliono e secondo me è una questione di
05:57di culturalizzazione ed educazione del consumatore al prezzo perché poi se andiamo avanti torniamo
06:04quando tornando a parlare di nintendo quando nintendo usciva col ness e le cartucce a 90 mila lire non è
06:13che fosse differente come come prezzo però vabbè erano solo 90 mila lire perché delle volte costavano
06:20anche molto di più sì sì però era una questione di educazione consumatore quello che si è io credo
06:31che questo questo questa ribellione se vuoi o questa critica i prezzi perché la critica ci sta nel senso
06:38che nessuno è contento di pagare di più se c'è un attimo quello che a livello superficiale si vede però
06:45è che da un altro lato tu hai game pass quindi esatto a livello superficiale un consumatore dice io
06:54che in pass non pago i giochi essenzialmente non li paghi perché l'abbonamento comunque ha un valore
07:03aggiunto incredibile qui sono due tu vuoi vuoi fuoi l'abbonamento live stream o ti vuoi il gioco per
07:11cui quello aprirà secondo me uno scenario futuro poi per vedere anche cosa farà che in pass cosa farà
07:19sony con le nostre con con la proposizione dei titoli perché ripeto io io uso che in passi ho scoperto
07:30tanti titoli su game pass che non avrei mai mai toccato ma non perché non non non ma non perché non
07:39non non non li con non posso comprarli ma perché non non ho la visibilità l'awareness questo che in
07:46passi ha fatto un lavoro incredibile su questo il prezzo è inevitabile il prezzo sì mi sono d'accordo
07:52con te secondo me arriveremo ai 100 erotti di un gta però è un gta cioè io sto giocando assassin's creed
08:00shadows in questo momento che è un assoluto capolavoro cioè ne ho lanciati 7 io di assassin's creed e questo
08:11ci sto giocando per me questo e valala sono opere magnus di ubisoft assolutamente infatti ti volevo
08:21chiedere chiedere proprio questo perché so che tu sei particolarmente affezionato a ubisoft e ti volevo
08:26chiedere se ti avesse fatto piacere il successo di di shadows dopo soprattutto un momento abbastanza
08:33problematico di ubisoft credo che se si dice una cosa quando ero qua lavoravo per ubisoft modo di
08:45dire inglese se sei a ubisoft quando una volta che ha lavorato per ubisoft lavorerai sempre per ubisoft
08:54nel senso che ti senti affezioni al brand personalmente io sono un grande fan di di
08:59quello soprattutto del periodo in cui in cui lavoravo a ubisoft da assassin's creed 2 a
09:08rainbow six siege che sono sette otto anni di ubi fino al 2015 essenzialmente e credo che
09:18è un peccato vedere tutte le difficoltà a cui sono stati esposti secondo me ogni azienda fa degli
09:30errori e credo che comunque vada cioè assassin's creed the shadows è proprio in your face nel senso
09:41che è stato criticato è stato accusato di robe che sono assolutamente fuori di testa completamente
09:48prive di fondamento assolutamente se non voglio andare nel dettaglio ma cioè andare a cercare il
09:56ricorso storico all'interno di un videogioco video gioco e da una torre con con una lama ea e che
10:04cadi in un fienile e non ti fai niente già lì presuppone che chi critica probabilmente dovrebbe
10:11prendersi una camomilla un attimino poi in realtà i commenti ci stanno perché io sto giocando anche a
10:19kingdom come deliverance in parallelo no sono 22 prodotti che hanno uno kingdom come è un simulatore
10:27di medioevo e lì ci sta se vuoi fare le critiche di accuratezza storica ci sta poi c'è assassin's creed che
10:35fa della storia un veicolo un veicolo di intrattenimento per raccontare sì e comunque io sono appassionato di
10:49giappone ma sono più appassionato di storia europea guardando e giocando stasis creed valhalla ai tempi
10:56io ho scritto la la ci ho messo 200 ore dentro e ancora ogni tanto lo metto lì giusto perché io
11:04sono sono walking che giusto fuori londra ci sono c'è una missione che a gilford che cinque minuti da
11:09qua in un convegno cioè ci sono quelle robe lì che si attaccano alla realtà con questo sapore di
11:16fantasy e mostri e mitologia che solo il brand di assassin's creed è molto unico su questo per
11:24cui non sono molto contento del successo e spero che ubisoft dopo un periodo di comunque di difficoltà
11:33come tutto il mercato ha avuto un periodo difficoltà esatto esatto infatti mi volevo agganciare proprio a
11:40questo perché arriviamo da un 2024 che è stato un anno veramente orribile per il mondo del videogioco
11:46no il 2025 però non si è aperto nei migliori dei modi abbiamo visto anche la chiusura di monolith
11:51warner che comunque rincula un po le sue posizioni nel mondo del videogioco e io sento che questa è
11:58un'onda lunga di crisi che arriva addirittura dal dal troppo ottimismo che si è registrato quando c'è
12:06stato il covid ma secondo te è effettivamente così oppure è più facile pensare che probabilmente
12:11l'industria non ha ancora fotografato per bene il tipo di pubblico a cui deve fare il riferimento
12:16in questo momento ma io credo che fondamentalmente l'industria è cambiato per cui tutte le persone
12:22che non sono evolute adesso ne stanno pagando le conseguenze ci sono meno soldi ci sono stati tanti
12:31cowboy ci sono stati abbiamo visto abbiamo visto le mega acquisizioni le poi chiudono gli studi poi
12:43cioè secondo me c'è stato un momento dove si aspettava una continua crescita post covid e non c'è stata però
12:54c'erano ancora di soldi ce ne sono tanti e girano girano parecchi soldi il problema è che il modello
13:05è cambiato per cui una monolith che chiude e fa male ma ma qual è l'ultimo gioco che ha creato monolith
13:14è effettivamente bisogna ritornare indietro a shadow of a mordor se non ricordo male
13:20non è uno studio da 20 persone anche lì io non so e non voglio però se non rilascio il titolo per
13:30sette anni e se c'è la critica un certo punto cioè i soldi soldi finiscono certo finisce e non
13:38allora non so la storia di monolith però a livello di superficie non hanno non hanno non hanno rilasciato
13:47nulla poi magari hanno fatto delle robe interne e in realtà non lo so sicuramente quello che fa quello
13:55che fa riflettere è la sostenibilità del modello tripla e quante aziende a parte rockstar a parte acti
14:07blizzard microsoft e testa ubisoft elettronica possono sostenere questo modello perché e torniamo
14:15al discorso del prezzo no c'è ci sono troppi giochi che prendono tantissimo tempo e ancora di più che ne
14:29prendono poco per cui è come quando vai al ristorante cinese cioè il 92 pagine di menù non sai manco dove
14:36sbatter la testa cioè è siamo in un in un momento dove i grossi più grossi successi commerciali se tu
14:47adesso non gli ultimi dati però se tu rimuovi il la rock star della situazione poi il gta online della
14:57situazione e guardi i più grossi successi che sono usciti kingdom come deliverance è un gioco di nicchia
15:05assolutamente perché è un gioco di nicchia i simulatori i tycoon game quelli che vanno molto
15:13verticalmente su una certa nicchia sono quelli che in questo momento stanno stanno vendendo di più perché
15:21costo di sviluppo è inferiore a un team di 900 persone hanno un'identità di utenza ben definita
15:31che è la nicchia però nicchia non vuol dire piccolo cioè non sono pochi vuol dire che sono molto
15:40particolari ben delimitati io mi sono trovato adesso io sono un po vecchio stile però io mi sono trovato a
15:48da dare da mangiare al mio figlio di dieci mesi mentre forgiavo gli zoccoli di cavallo a kingdom candeli
15:58è una roba di nei traumi che va il bambino e non riguardava sentente è una cosa che c'è una cosa
16:06che è di un noioso incredibile però nel modo che è presentato in modo che ti prende ti fa vedere già la
16:15stupidata del meccanismo che se tu hai troppa roba nel tuo inventario diventi più forte perché
16:22cammini con la roba sulla schiena cioè non hanno scoperto l'acqua calda sono ritornati alle origini
16:28di un gameplay che si è troppo diluito nel mercato che abbiamo adesso dove si è rincorso per troppo tempo
16:39quello che vende invece di fare prodotti che vendono quindi tante aziende hanno hanno hanno
16:49cercato di replicare i modelli di fornite per esempio gli extraction shooter quanti ne sono usciti e e e per
16:56un modo o nell'altro alla fine stanno stanno andando giù infatti infatti ti volevo chiedere anche di
17:06questo no appunto dal fallimento di concord che credo che allora si vocifera che abbia lasciato 400
17:12milioni sul tavolo nel nei sette anni di sviluppo credo che si stia demonizzino demonizzando moltissimo
17:21i games da service o i giochi esclusivamente online di questo tipo ma secondo te è un mercato che ha ancora
17:33posto per questo genere di giochi oppure si deve ritornare comunque al modello tradizionale di
17:38videogioco se avessi la risposta probabilmente avrei un elicottero e non ce l'ho però io mi ricordo
17:49mio carissimo amico nonché ex giornalista di pc zone ok che lavora nel campo dei videogiochi adesso e fa
18:01consulente è uno dei writer di destiny è una persona di una di una statura incredibile a livello
18:14professionale molto umile dieci anni fa più o meno forse stavamo parlando e c'era dieci anni fa e dove
18:22si parlava di multiplayer stavo uscendo multiplayer online eccetera eccetera 10-12 anni e lui mi disse una
18:29roba che mi è sempre rimasta impressa alla fine i giocatori vogliono storie vogliono narrativa quindi
18:41il single player non morirà mai e su questo quello che abbiamo visto in alcuni casi è
18:51grandissime esperienze multiplayer senza un perché quindi non c'è narrativa no non essendoci
19:06narrativa c'è solo l'adrenalina io penso in maniera molto superficiale perché non sono un esperto che la
19:15mancanza di narrativa non dà la motivazione ad andare avanti e il lo schema di looting nuove armi
19:23eccetera eccetera dopo un po l'hai perso c'è una volta che il fornit una volta che c'è i destino una
19:29volta che hai halo multi play cioè dobbiamo avere altri 900 di questi prodotti o magari ne prendiamo due tre la
19:39storia di concord è particolare perché e io lavoro ho lavorato in questo momento con game ma con alcuni
19:50che usa da service e per sì c'è una c'è una stigma adesso che ma da service attenzione c'è una sigla ma
19:58concorda e mi ricorda un po non conoscendo la storia per questo dico cosa di sbagliato mi scusi
20:07mi scuso anticipatamente quando stadia è uscito stadia era una piattaforma che miglior piattaforma
20:21streaming del mondo meglio di microsoft cioè la tecnologia streaming era ai livelli di game pass e
20:31non gli hanno dato un anno e poi hanno chiuso tutto perché perché non c'erano giochi ma in gioco
20:39ci mette tre anni uscire perché non hanno dato tempo a concord mi dà un po l'impressione di quella
20:48ma in bocca dove io non ricordo una grossa campagna di comunicazione concorda cioè se sviluppi un gioco in
21:00sette anni io quell'unica cosa che ho visto ma poi ripeto ci sono talmente tanti giochi concordi
21:08diventato famoso quando è fallito mesi prima del lancio due mesi prima del lancio quello che mi
21:15sembra di capire c'è stata una comunicazione con influenti spendono soldi ma in due mesi cioè non è
21:21che fai cioè se gli hanno dato praticamente due settimane di vita poi l'hanno tagliato
21:28praticamente quindi la mia domanda è ma la mia domanda la mia domanda speculativa è
21:34se gli dai due settimane di vita non è che avevi già deciso comunque che dovevi tagliare poi non lo so
21:45ripeto a meno di un miracolo di un botto di vendite però è ovvio che quando poi un game
21:51service se lo vendi allora lì diventa una roba pericolosa perché se effettivamente il numero di
21:58copie che piazzi non è sufficiente per alimentare i server i server sono un costo inutile al contrario
22:05magari di altre soluzioni dove il gioco è gratuito e quindi l'utente non spende niente e quindi quanto
22:12meno i server magari te li riempie qui purtroppo il miracolo non è non è avvenuto sempre a proposito
22:19di miracoli stefano gta 6 si vocifera sia alle porte no comunque dovrebbe uscire nel 2025 e in
22:28molti l'hanno paragonato a un asteroide che colpirà il mercato e che dovrebbe comunque alimentarlo almeno
22:35per i prossimi cinque anni i molti dicono una roba devastante ecco i molti dicono ma è assurdo
22:44che esca nel 2025 perché comunque ancora rockstar non ha rilasciato questo famoso secondo trailer non
22:50sta facendo marketing non sta facendo comunicazione ma un gioco come gta 6 secondo te di che comunicazione
22:57ha bisogno esatto niente niente cioè si dicono ma domani ne esce lo comprano tutti se dove rockstar
23:05rockstar potrebbe fare uno shadow drop a giugno o a dicembre con gestire affatto basta cioè poi poi
23:14secondo me in realtà faranno tante cose perché rockstar comunque la storia di rockstar come azienda e il loro
23:24approccio e si chiama rockstar per un motivo loro hanno sempre come azienda ha fatto le cose e dettato
23:33legge nel settore videogiochi non c'è un'azienda nel mondo che ha impostato e deciso le regole del gioco
23:46per i loro prodotti ma nessuno nessuno loro hanno proprio fatto noi siamo noi siamo rockstar facciamo le
23:54cose come vogliamo noi io ho ho ho visto parlato con giornalisti e che sono solito a contatto con
24:06rockstar e il modo in cui vengono in modo di cioè hanno il loro stile rockstar al loro stile certo cioè
24:12non ha bisogno rockstar non ha più bisogno ma in realtà non aveva bisogno neanche prima adesso men che
24:18meno cioè io mi ricordo quando è uscito primo trailer è andato completamente i numeri sono
24:26completamente fuori di testa cioè rockstar se fa secondo tre probabilmente se fa secondo trailer
24:34lo fa perché hanno hanno tempo per farlo io credo che quando il gioco uscirà e non sappiamo poi di fatto
24:43non sappiamo quello che aveva visto è un trailer fatto in maniera magistrale assolutamente che ti dà
24:50l'idea di quello che succede ma senza confermare per questo è creata già nella mente di ogni persona
24:56che ha visto per tre ha una percezione che è molto che è molto pericoloso normalmente perché poi se non
25:07dice esattamente quello che stai vendendo normalmente poi quando esce hai un problema
25:11loro hanno questa incredibile capacità ti puoi fare il delivery che fa contenti tutti alla fine per cui io
25:20credo che sì il mercato sarà fermo per io io credo che il giorno che uscirà da lì abbiamo proprio l'anno
25:30zero e per due mesi auguri auguri di vendite auguri di comunicazione ci saranno tutte le guide ci saranno
25:37scandali speculazioni attacchi e rockstar esce ma tanto che infatti alcune aziende si sono dette pronte a
25:48spostare il lancio dei loro giochi per non essere in prossimità di gps e ovviamente assoluto noi
25:57normalmente come l'agenzia di comunicazione diciamo sempre di non di non cambiare i tuoi
26:03piani perché se tu cerchi il momento che non c'è niente disponibile non esci mai ad eccezione ad
26:11eccezione di gta gta gta è è un fenomeno che trascende lo shooter l'open world gta e gta esce fuori
26:24chiunque vuole andare testa a testa no non ce la fa magari proverò io andare testa a testa perché se
26:35se mi esce il giorno la settimana che qualcosa uscirà dovremo dovremo vedere cosa fare e cercare
26:41cercare il meglio comunque tutta una questione di pianificazione e preparazione però loro secondo
26:47me faranno un lavoro ancora incredibile stefano all'anno scorso sul finire dell'anno scorso almeno
26:55qui in italia poi ma credo un po da tutte le parti del mondo è saltato fuori il famoso a caso dei
27:01veil guard dove elettronic arts ha favorito alcune testate piuttosto che altre il pubblico non ha gradito
27:11questo tipo di atteggiamento soprattutto stando a vedere alcuni voti che erano clamorosamente alti
27:19con alcune dichiarazioni clamorosamente come dire non voglio dire pilotate perché non sarebbe giusto
27:26però molto coraggiose diciamo così e sembra in linea di massima che comunque il pubblico abbia perso una
27:34certa fede o comunque la stampa abbia perso una certa credibilità nei confronti del pubblico
27:40soprattutto mi sembra che adesso gli influencer gli youtuber gli streamer siano diventati un po più
27:50un punto di riferimento rispetto alla stampata tradizionale in inghilterra come viene percepita
27:56questa cosa ma io credo che ancora c'è un'analisi superficiale dove andiamo tutti dagli streamer
28:07andiamo va bene ci sta però il grosso problema che è che hai il problema che hai non ce l'ha ubisoft
28:18che si può permettere di spendere ho visto una ricerca ieri di questo azienda si chiama stream forge
28:26ha fatto la stima che ubisoft ha speso 2.2.1 milioni di dollari e in streamer
28:35il problema che hai secondo me non è tanto che
28:44ancora il mercato è cambiato la gente è cambiata se tu metti tutti tutte le tue risorse
28:55in un canale solo per me di fatto sbagli se tu metti tutto sui media sbagli se tu metti tutto
29:04sui content creator sbagli perché perché è un ecosistema che si mangia cioè che si alimenta se tu ti
29:13ricordi vent'anni rotti fa era lo stesso problema che andiamo tutti sulle riviste e no online non facciamo
29:23niente poi online è diventato adesso è tutto online riviste muoiono poi adesso allora il problema è
29:28quello se le aziende si focalizzano su
29:36il canale invece che il messaggio poi questi errori capitano
29:44in realtà quello che vedo io è che la stampa è ancora importante per per inquadrare il prodotto per
29:56dare il messaggio il posizionamento no assassin's creed è un open world basato in giappone che fa della
30:07storia un veicolo per raccontare la fantasia per esempio se quel messaggio lì lo devi lasciare alla
30:16stampa da riportare perché poi il meccanismo sugli influencer è che gli influencer ricevono questo
30:28messaggio come la stampa come gli utenti e da lì creano poi il loro contenuto che è completamente
30:35diverso organico perché io sono visi sono sono convinto noi abbiamo nel mio team sono cinque
30:44persone che lavorano su con i content creator e sei persone che lavorano sulle traditional piarci hanno
30:50due divisioni diverse il nostro approccio sugli influencer è prima e soprattutto andare da quelli
30:57che a cui che sono nella target audience del gioco non ha senso pagare un milione di dollari a un
31:10influencer che è così grosso che ha un audience che segue lui non segue quello che dice è come avere
31:17ronaldo fare il testimonial di un videogioco di corsa o di un videogioco quando il personaggio è
31:26troppo grosso il seguito è sul personaggio e non è sul prodotto ok non lo dico perché per assurdo
31:34adesso la stampa sta passando come quella apprezzolata no è questo un discorso che ovviamente la giornalista
31:41tu conosci benissimo ma no ma no ma questo robe che allora il problema è che i social media hanno
31:48hanno amplificato questa cattiveria nei confronti della stampa cioè se se la stampa fosse pagata ma
31:59sai che lavoro facile avrei io e tutti quelli fa il mio lavoro ci sono meccanismi di accesso per cui
32:07io so di agenzie o dpr che dicono a me a me a me lucca tu non mi piaci io il gioco non te lo
32:14do giusto secondo me no però c'è gente che lo fa ma non ma ma ma avere io non so non so se ti hanno
32:26mai dato dei soldi per dire almeno forse a me a me no ma c'è tutta questa malizia tutta questa poi in
32:33realtà è è una cosa che forse in italia la vedo di più che e magari nel mondo anglosassone anche se
32:44anche qua sta cominciando a esserci un po di accusa di accusa ci sono le accuse gente prima che accusare
32:52accusare accusare social media alla fine cioè lascia il tempo che trova perché alla fine se se vuoi accusare
32:59qualcuno porti in tribunale secondo me cioè neanche lì per dire in inghilterra adesso è passata una
33:08legge l'istigazione alla violenza e se se dici ti ammazzo su facebook ti vengono a prendere a casa
33:15ma cioè adesso discorso adesso comunque tornando al discorso dell'importante la stampa viene accusata la
33:22stampa è sottopagata ci sono dei grandissimi professionisti in italia in inghilterra in america
33:27che non riescono arrivare alla fine perché c'è un sistema di gonfia gonf gonfiatura così dice hanno
33:40gonfiato gli investimenti se prima tu avevi un marketing budget 100 di devi 30 30 30 adesso quello
33:48che mi sembra di capire che l'ottanta per cento va gli influencer per cui credi questa bolla dove tutti
33:53vogliono essere pagati e poi anche se queste persone vogliono essere pagate pagate per che cosa
34:02perché se tu mi paghi un let's play e io sono d'accordo a pagare gli influencer quando si fanno
34:11delle cose originali quando si creano io mi ricordo che per far cry c'è un influencer inglese che è un
34:20inventore lui cosa fa lui prende e crea delle cose e basate sui videogiochi per cui tu vai da lui
34:27gli dici guarda io voglio creare il tuk tuk di far cry ok forza del 4 se questo ha fatto l'abbiamo
34:35pagato ma certo che l'abbiamo pagato perché questo ha preso ha creato ha creato ha messo le pistole cioè
34:42è una roba tipo produzione televisiva per quelli lo paghi paghi lui perché lui è un personaggio a
34:49milioni di quello è un attivazione se vuoi che io capisco di più ma pagare influencers per farlo
34:59string di un gioco se loro non ci credono hai già di base creato un precedente che poi una volta che
35:07ripaghi uno li di pagare tutti noi noi siamo molto orgogliosi siamo stati molto fortunati abbiamo
35:16lanciato come agenzia come sola agenzia stalker 2 a livello mondiale
35:27non abbiamo pagato un centesimo gli stream non c'è non c'è nessuno ma non non perché siano cattivi
35:41non perché ma però mille stream nella settimana di lancio tutti organici guarda proprio il lancio di
35:52stalker 2 è qualcosa che a me è sempre venuto in mente in antitesi con quello di velgaard perché
35:59io mi ricordo che comunque contrariamente a del velgaard dove sono state fatte delle scelte molto
36:04come dire molto nette molto precise tu sì tu no tu sì tu no io mi ricordo che per quanto riguarda
36:11stalker 2 cioè addirittura avete mandato più codici per ogni redazione tanto che io ti giuro ho pensato
36:17ci stanno usando come beta tester perché con avevamo due o tre settimane di anticipo sicuramente
36:25vedranno quanti bug quante cose insomma salteranno fuori dal gioco complessivo e collettivo di tutti
36:30i giornalisti e andranno a fixare quello che deve essere fixato perché all'inizio era
36:35ingiocabile o giù di lì aveva molti problemi poi quando è uscito sul mercato invece era molto più
36:43ripulito quindi l'ho preso proprio come antitesi rispetto a velgaard io credo
36:51stalker 2 io devo ringraziare gli sviluppatori per averci assunto su questo e per essere molto aperti
37:04nel sopportare la stampa loro a livello umano sono incredibili proprio le condizioni in cui hanno
37:16sviluppato il gioco eccetera eccetera incredibile è stata una scelta
37:22ragionata quella di dare più chi più più chiavi è una scelta per per aprire le porte
37:33a tutti quelli che vogliono giocare creare guida eccetera eccetera ma con con anche il fatto che
37:42noi abbiamo detto nella comunicazione abbiamo detto guarda che non ci sono ancora un sacco di bug però
37:47cominciate a giocare quello che volevamo evitare è ancora quello che volevamo evitare è stato
37:56dare la percezione che non volevamo dare il prodotto perché la nostra strategia è stata
38:03completamente opposta siamo stati molto aperti abbiamo accettato le critiche e lo sapevamo che
38:10arrivano le critiche la politica se vuoi di essere aperti e forse rischiosa però i risultati hanno pagato
38:20la gente la gente ci sono state ci sono state recensioni più positive recensioni vero positive ma
38:30non c'è c'è stato un bel sentimento pro sviluppatori perché abbiamo cercato di mettere i giornalisti nella
38:43condizione migliore per recensire il gioco alcuni credo il guardian il guardian ha detto non è ancora
38:53nella posizione di essere censito io aspetto altri l'anno recensito gli ha dato 9 altri la recensito gli
38:58ha dato 7 però noi come agenzia vogliamo sempre comunque essere dalla parte di entrambi del giornalista
39:11e del e dello sviluppatore non è sempre semplice perché ci sono si immagino tipo e giornalisti un
39:21certo tipo influencer di certo tipo però problema è che se tu sei intellettualmente onesto e dici alla
39:30fine il gioco che deve parlare e quando il gioco è grosso hai sempre se due scelte lo mando con i
39:38bug o lo mando quando ho tutti i bug fixati il problema è che io sono sempre per la politica dell'apertura
39:51quando ci mettono in condizione di farlo non ho mai avuto non ho mai avuto rimpianti no ma infatti io credo che
40:01poi su stalker credo che almeno per quanto riguarda la stampa in termini generali ho visto in tanti dire
40:09sì è un gioco che è evidente che abbia ancora qualche problema ma capisci che c'è del buono capisci
40:16che anzi che c'è dell'ottimo dietro infatti tempo un mese abbiamo visto come comunque il gioco sia
40:23comunque decollato in termini di numeri ma anche dal punto di vista dell'esperienza di gioco si è
40:27migliorato parecchio sì sì loro loro sono incredibili loro sono guarda a livello umano a
40:34livello professionale sono incredibili sì cioè concordo non li conosco concordo ha fatto tanta
40:41simpatia la loro condizione molto particolare che insomma li hanno presi a cuore un po tutti al
40:48contrario di altri di altri studi che non voglio ovviamente nominare stefano in ultimo secondo te
40:53una recensione può ancora dividere il mercato può ancora guidare il mercato e quindi influenzare
40:59le vendite oppure no dipende
41:04se parliamo di recensione come testo se parliamo del del numerino io credo che l'utenza ormai così
41:17polarizzata che se tu vai su metacritic per ogni gioco trovi un 4 e un 9 per cui alla fine e qui e
41:26qui si comincia comincia a voler vedere ma guarda cosa facciamo no se un 49 anche di capire io cioè
41:38pensare che tu hai lo stesso gioco che prende 49 e in realtà c'è c'è una c'è una spiegazione per
41:45questo la spiegazione che dato che l'utenza è molto diversificata i giocatori sono meno cliché nel
41:56senso quando io facevo le pr in leader c'eravamo io e te e quattro altre persone che eravamo lo
42:03stereotipo del giocatore della stanzina adesso non c'è più un profilo del giocatore perché sono tutti i
42:12giocatori è come dire tutti guardano la televisione per cui tutti sono utenti e lo vedi anche e lo vedi
42:20anche sul mondo del cinema con le recensioni c'era sempre un effetto di polarizzazione allora quello
42:27che succede con il fatto il videogioco a livello di pop pilotare le vendite una recensione ho visto una
42:35ricerca su questo una ricerca molto vecchia su metacritic se tu sei sotto il 70 e sopra l'85
42:42allora c'è un'influenza ma il 90 per cento dei giochi sono tra 70 e l'85 o su metacritic per
42:52cui sono sfumature io ho lanciato ho lanciato il peggior gioco del 2024 del 23 non mi ricordo king com e
43:05e lord of the ring gollum cioè e lì le cose te le chiedi no nel senso ma quando poi vai a vedere
43:18le recensioni non brutti in compra una licenza l'utenza di king com è andata a vedere le recensioni
43:25non lo so lord of the ring gollum signore degli anelli per cui e poi vabbè il problema lì è stato
43:34gestire il messaggio perché noi non andiamo mai a dire questo titolo cioè mi conosci non vendiamo
43:41cerchiamo di non vendere quello che un prodotto non è perché quello puoi fare lo riesci a fare due
43:47volte non sta in giro 30 anni se cominci a rivolgere per cui io credo che se tu hai un titolo che riesci
43:55ad andare oltre 85 su metacritic sì tu hai un bump lo potresti avere un bump però anche vero che
44:04l'utenza guarda molto più il contenuto io vedo mia figlia di cinque anni che adesso lei vuole legge a
44:11cadastro e quando non riesce ad aver finito adesso quando quando non riusciva a farlo lei
44:19autonomamente senza che gli dicessi niente è riuscita a capire che può vedere i video sulla
44:26playstation del gioco per cui lei si guarda il video e poi viene da me dice papà facciamo questo
44:35livello ti dico io come farlo è una roba che ne apre la testa perché se ci pensi una bambina di
44:40cinque anni che ha fatto lei il suo il suo percorso per capire che nella user interface della playstation
44:50c'è questa roba che io non mi sarei mai immaginato quando comunque no in realtà io penso che bisogna
45:00mantenere un certo ottimismo sul settore questa non è la prima tempesta non sarà l'ultima sta
45:07cambiando è cambiato non torneremo mai più ai livelli di covi dei numeri covi e e c'è meno gente c'è
45:20meno gente c'è stata un'epurazione dotata degli errori dotata del sovrastime io con il mio pnl io
45:31ho venduto ho venduto la mia azienda un anno fa e ogni mese vado sono ancora il managing director ci
45:38lasciano fare quello che vogliamo qui sono contentissimo però vado da loro dico quando
45:43ho fatto il conto economico faccio guarda ma guardiamo che le formule di excel sono giuste prima
45:48che poi mi trovo con le tasche bucate perché io comunque ho questa ho questa lo vedo il settore
45:56come la mercato come la perché dico ci sono meno c'è stata un'epurazione e ci saranno giochi
46:03più piccoli che costano meno e che non vuol dire che siano peggiori perché no assolutamente per fare
46:13un trailer non devi spendere per forza cento mila duecentomila dollari c'è chi lo fa e che lo
46:18continuerà a fare va bene per certe produzioni ma secondo me il settore vedrà dei grandissimi
46:26doppia che verranno fuori ci sarà un grandissimo influsso di produzioni cinesi che stanno hanno dei
46:35livelli di qualità incredibili perché abbiamo visto black meat sì sì però io abbiamo noi stiamo
46:43lavorando con info per infiniti micchi sto lavorando con altri publisher e aziende cinesi e stanno mercato
46:54cinese sta a livello qualitativo sta recuperando un sacco a livello di crisi del settore la più
47:03grossa crisi è in nord america perché in nord america i costi di produzione sono fuori di testa
47:10i costi i salari per cui adesso il mondo geopolitico sta cambiando eccetera eccetera
47:19ci beccherà anche a noi a livello di videogioco la esa ha detto ieri di prepararsi al botto perché
47:27ci si alzeranno i costi di tutto a livello del mondo video gioco però c'è il discorso che la
47:35maggior parte delle persone che ha perso il lavoro nel settore di videogiochi nel 2024 ma parliamo di
47:43adesso la percentuale ma ricordo ma parliamo di più del 40 per cento è in nord america in uk dove
47:52c'è dove sono io ci sono ci sono persi tanti studi anche io che è un problema perché costa
47:58tanto sviluppare qua costa tanto della sterlina eccetera eccetera ma in paesi come la polonia l'estero
48:06che ho hanno degli sviluppatori guarda cini project per cui ti dico però avremo prodotti più piccoli
48:12una una conquista del mondo da parte del mondo videoludico da parte di io credo di più produzioni
48:22cinesi io sto lavorando con gli sviluppatori di my time a porsche patea games che hanno mi ha fatto
48:38vedere della roba che sta sviluppando è fuori da ogni parametro cioè in senso buono nel senso
48:44sono prodotti immagino tutti aspetti al livello di produzione del non so dell'activision di cinque
48:51sei anni fa e perché comunque a livello di industria del settore cinese a loro sono bravissime a imparare
48:59sono bravissime a imparare perfezionare non c'è niente da fare cioè io ho nove clienti cinesi con
49:07l'agenzia hanno un modo di lavorare diverso non necessariamente migliore o peggiore diverso ma
49:13arrivano giù e arrivano giù fanno fanno un bel delivery qualche lì ci sono prodotti che sono
49:20belli prodotti che sono un po più commerciali eccetera eccetera ma stiamo lavorando con gli sviluppatori di
49:30ratatan che è successore spirituale di non mi ricordo mai il nome potopom fatta pam comunque c'è
49:41anche lì favoloso io sono ottimista in un settore che è diverso con meno soldi ma spesi più oculatamente
49:48di prima perché prima se mi sono buongiorno la gdc di quest'anno c'era molta meno gente molta meno
49:59gente ha detto c'erano 50 mila persone non le ho viste o 30 mila persone non le ho viste però la
50:04gente che c'era lì era gente che io nel primo giorno della gdc ho chiuso quattro contratti non è mai
50:12successo e vado la gdc da da da dal dopo pandemi dove c'era tanta gente tanti tanti titoli e e quest'anno
50:23per noi è stato siamo arrivati lì abbiamo gli appuntamenti come al solito però è stato molto
50:34più c'è meno gente con meno soldi che però più disposta a più focalizzata forse più focalizzata
50:43il mio italiano ormai è e vabbè posso posso immaginare va bene stefano allora io ti ringrazio
50:50per essere stato qui con noi ci hai detto un sacco di cose veramente interessanti e niente noi io
50:55ovviamente rimando gli amici di game surf ovviamente alle nostre pagine a questa interessantissima
51:00intervista ci vediamo alla prossima stefano ancora grazie quando hai bisogno sempre un piacere parlare con te

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