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Entretien exclusif avec les créateurs de Zelda
Brut
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il y a 10 mois
C'est à cause d'eux que vous allez passer des centaines d'heures à jouer à Zelda. Entretien exclusif avec les créateurs de Tears of the Kingdom, le dernier opus de la série.
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
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00:00
Lui, c'est Hidemaro Fujibayashi, il a créé ce jeu, ce jeu, et ce jeu, et à côté c'est Eiji Aonuma, et lui il a créé ce jeu, ce jeu, et ce jeu.
00:15
En 2017, ils ont réalisé Zelda Breath of the Wild sur Switch, et le jeu s'est vendu à 29 millions d'exemplaires.
00:21
Le deuxième Zelda le plus vendu, c'est Twilight Princess, avec moins de 9 millions d'exemplaires vendus.
00:26
Après un succès pareil, ils ont commencé à travailler sur une suite.
00:30
J'ai eu l'occasion d'en parler à Fujibayashi, et il m'a dit qu'il voulait en faire une suite.
00:40
J'ai eu l'idée de faire quelque chose d'intéressant dans ce monde, après avoir terminé Breath.
00:52
J'ai utilisé certaines des fonctions de Breath, et j'ai créé un véhicule pour le faire.
01:02
Breath of the Wild, ça n'a pas seulement marqué l'histoire du jeu vidéo, ça a aussi marqué Internet.
01:06
Sur Youtube, TikTok, Instagram ou Twitch, 6 ans après, il y a encore des gens qui publient des tricks, des exploits avec le moteur physique,
01:12
des choses qui à priori paraissent impossibles, et qui pourtant sont faisables dans le jeu.
01:16
Et ça, Aonuma et Fujibayashi, ils ne sont pas passés à côté.
01:19
Après avoir terminé Breath, j'ai commencé à faire des jeux de jeu.
01:28
J'ai vu la vidéo, et j'ai pensé que ça allait être intéressant.
01:35
J'ai pensé que les jeux que j'étais en train de faire dans Tears of the Kingdom allaient réussir.
01:45
J'ai l'impression que le successeur de Breath of the Wild est ce qui nous fait vouloir le faire.
01:53
C'est pour ça que j'ai voulu faire la même chose avec Tears of Kingdom,
02:01
mais ce n'est pas possible de faire exactement la même chose.
02:04
Alors, pour pouvoir le faire, je me suis posé la question de ce que je devais faire.
02:07
Et c'est là que j'ai commencé à développer Tears of Kingdom.
02:23
Comme vous l'avez dit, Breath of the Wild était un jeu plutôt plafond.
02:31
Mais quand j'ai pensé à un nouveau jeu,
02:36
je me suis posé la question de ce qu'il restait de l'espace.
02:39
Et c'est là que j'ai commencé à développer Tears of Kingdom.
02:53
Mais pour Aonuma et Fushibayashi, Ganondorf n'est pas vraiment le seul méchant du jeu.
02:58
Je pense que le meilleur acteur de Zelda n'est pas uniquement Ganon,
03:03
mais aussi le meilleur acteur de Nazotoki.
03:06
C'est un acteur qui protège son chemin.
03:11
Donc, je pense que c'est un acteur qui peut se défendre par ses efforts et ses découvertes.
03:16
Et s'il peut se défendre par ses idées, je pense qu'il serait très heureux.
03:22
Du coup, on leur a demandé si les falaises mouillées qu'on ne peut pas escalader
03:25
sans glisser dans Breath of the Wild sont anciens ennemis du jeu.
03:27
Ça les a fait rire. On a pris ça pour un oui.
03:29
Et juste après, Aonuma et Fushibayashi nous ont révélé leur philosophie.
03:32
La vraie raison qui fait que le jeu vidéo, pour eux, est un médium apparence.
03:36
Je pense que les jeux peuvent changer leur futur en fonction de leur choix.
03:46
J'ai toujours adoré les films.
03:51
Le réalisateur peut contrôler l'émotion de l'auteur
03:56
pour améliorer l'impression de l'audience.
04:01
Je pense que la différence est la sensibilité à l'achat.
04:05
Dans un bon film, l'auteur peut s'adapter à la situation et s'adapter à l'auteur.
04:14
Et s'il réussit à le faire, c'est un bon résultat.
04:18
Mais dans un film, il n'y a rien de plus important que la sensibilité à l'auteur.
04:25
Pour moi, le SNS est essentiel.
04:28
J'ai toujours voulu faire des vidéos.
04:33
J'ai toujours voulu appuyer les gens sur ce que j'étais en train de faire.
04:38
Je pense que tout le monde le sait.
04:42
Mais sans ce genre de place, je n'aurais pas pu faire ce genre d'action.
04:46
C'est pour cela que j'ai créé ce genre de place.
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J'ai créé ce genre de place pour que les gens puissent s'amuser à ce genre d'action.
05:01
J'ai créé ce genre de place pour que les gens puissent s'amuser à ce genre d'action.
05:10
En faisant ce genre d'action, on peut créer des informations et des phénomènes qui sont uniques à l'original.
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En faisant ce genre d'action, on peut créer des informations et des phénomènes qui sont uniques à l'original.
05:29
C'est ce qui fait que le SNS est en train de se développer.
05:32
Et en faisant ce genre de chose, les joueurs peuvent créer leurs propres objectifs.
05:40
Et en faisant ce genre de chose, les joueurs peuvent créer leurs propres objectifs.
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Je pense qu'on a changé d'idée pour que les joueurs puissent s'amuser à ce genre d'action.
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