00:00Assassin's Creed Shadows erfüllt einen langen gehegten Fantraum, das feudale Japan als Setting
00:16für die Meuchelmörder-Reihe.
00:17Sehr cool sagen die einen, zu spät sagen die anderen.
00:20Denn mit Ghost of Tsushima erschien 2020 bereits ein Open-World-Abenteuer im feudalen Japan
00:25und bediente sich in Sachen Gameplay ordentlich bei Ubisofts Reihe.
00:29Braucht es also überhaupt noch einen Assassin's Creed im fernen Osten?
00:32Finden wir es heraus!
00:33Denn Shadows ist seit dem 20.
00:35März für PS5, Xbox Series und den PC verfügbar und wir können den direkten Vergleich ziehen.
00:40Wer ist das bessere Meuchel-Abenteuer im alten Japan?
00:43Assassin's Creed Shadows oder Ghost of Tsushima?
00:46Für eine Antwort schauen wir uns beide Spiele in fünf verschiedenen Kategorien an.
00:49Zuerst vergleichen wir die Grafik und die Open-World, danach schauen wir die Gefechte
00:53und das Schleichsystem an und zu guter Letzt werfen wir einen Blick auf die Handlung der
00:57Spiele.
00:58Los geht's!
01:00Assassin's Creed Shadows ist gerade erst frisch erschienen.
01:04Entsprechend dürfte es niemanden überraschen, dass der Titel auf moderne Techniksysteme
01:08zurückgreift.
01:09Vor allem durch Raytracing und Global Illumination wirken Licht und Schatten in Ubisofts Open-World-Abenteuer
01:14deutlich realistischer und dynamischer als in Ghost of Tsushima.
01:17Generell setzt Shadows auf einen realistischen Stil, während das Spiel von Entwickler Suckerpunch
01:21Productions eher in Richtung künstlerischen, minimalistischen Stil geht.
01:25Kein Wunder, das Studio wollte auch eine Samurai-Film-Ästhetik umsetzen.
01:28Was beide gemein haben, sowohl Ghost of Tsushima als auch Shadows inszenieren alle vier Jahreszeiten.
01:34Nur in Assassin's Creed handelt es sich dabei um ein dynamisches System.
01:37Stilistisch bleibt's am Ende Geschmackssache, welche Optik einem mehr zusagt.
01:41Technisch steht, und da machen sich die fünf Jahre seit dem Release von Ghost of Tsushima
01:45einfach bemerkbar, Assassin's Creed durch die modernen Beleuchtungseffekte, dem dynamischen
01:49Wettersystem und der dichteren Vegetation besser dar.
01:52Das fällt vor allem im direkten Vergleich auf.
02:01Auch die Figurenmodelle in Shadows fallen detaillierter aus als bei der Konkurrenz.
02:05Vor allem die Zwischensequenzen machen klar, dass zwischen den Spielen einige Jahre liegen.
02:09Und versteht uns nicht falsch, das neue Assassin's Creed spielt nicht in der ersten Gesichtsanimation
02:13Bundesliga, gerade im Vergleich wird aber deutlich, dass sich seit Ghost of Tsushima
02:17eben doch einiges getan hat.
02:19Das gilt auch für die Bevölkerungsdichte.
02:21Assassin's Creed war schon immer ne Reihe, die viele NPCs auf die Straßen losließ.
02:25Das gab es zwar in Unity bereits eindrucksvoller, aber auch Shadows kann sich mit seinen vielen
02:29Menschen durchaus sehen lassen.
02:30Dagegen hat Ghost of Tsushima einfach keine Chance.
02:32Muss es aber auch gar nicht, denn der Titel spielt auf einer Insel und braucht deswegen
02:36auch gar nicht so große Orte wie Shadows.
02:38Was beide Spiele hingegen gemein haben, sind kuschelige Tiere.
02:41In beiden Open-World-Abenteuer streichen wir uns durch die niedliche Fauna.
02:45Wie Wasser auf unsere Spielfiguren reagiert, hebt den technischen Unterschied hingegen
02:53wieder deutlich hervor.
02:54Während Jyn und ein Fluss oder See kaum aufeinander reagieren, drängen Naoe, Yasuke
02:59oder unser treues Pferd beim Schwimmen ordentlich Wasser zur Seite.
03:02Cool, wenn wir mit Jyn im Matsch wälzen, können wir uns im nächsten Bach einfach
03:09wieder sauber machen.
03:10Das geht in Assassin's Creed ebenfalls, auch wenn Yasuke und Naoe nicht ganz so dreckig
03:14werden.
03:15Dafür geht in Shadows deutlich mehr kaputt.
03:16Da kann Ghost of Tsushima einfach nicht mithalten.
03:27Kurzum, in Sachen Technik hat Assassin's Creed Shadows eindeutig die Nase vorne, selbst
03:32wenn Ghost of Tsushima durch seinen eher künstlerischen Stil immer noch ne verdammt gute Figur macht.
03:36Aber es geht ja nicht nur darum, wie ein Spiel aussieht, es geht vor allem um die
03:45inneren Werte.
03:46Deswegen schauen wir uns als nächstes die Open Worlds an und wie die jeweiligen Titel
03:50sie mit Inhalten füllen.
03:51Dabei klammern wir die Haupt- und Nebenmissionen erstmal aus, die bekommen noch ihren eigenen
03:55Auftritt.
03:56Sowohl Shadows als auch Ghost of Tsushima stopfen ihre Welten voll mit haufenweise Nebenbeschäftigung.
04:00Im neuesten Assassin's Creed lernen wir neben der Hauptstory etwa Cutters, das sind so choreografierte
04:04Kampfbewegungen.
04:05Wir führen das Kujikiri aus, eine besondere Meditationsform, beschießen vom Pferd mit
04:09Bogen auf Ziele, erkunden kleine handgebaute Dungeons, sammeln Seiden in Schreien, beten
04:14und erobern Bogen für besonders mächtige Ausrüstungen.
04:17In Ghost of Tsushima spielen wir Tieren Musik vor, schreiben Haikus, schlagen Bambus in seine
04:27Einzelteile, duellieren uns mit Gegnern, baden in heißen Quellen und stoßen immer wieder
04:31auf Erinnerungen von Jins Vater.
04:33Welche von diesen Beschäftigungen besser sind, ist wirklich Geschmackssache.
04:41Ghost of Tsushima bindet diese optionalen Aufgaben aber ein bisschen organischer und
04:45kreativer ins Spiel ein.
04:46Vor allem die Haikus bringen mit den verschiedenen Auswahlmöglichkeiten einen sehr persönlichen
04:50Touch rein, wir gestalten das Gedicht quasi selbst.
04:53Das fehlt Shadows vollkommen.
04:55Da absolvieren wir beim Entspann stattdessen Quicktime-Events ein bisschen lahm.
04:58Auch bei der Fortbewegung durch die Open World hat das Spiel von Suckerpunch die Nase
05:11vorn.
05:12In beiden Titeln reiten wir große Strecken mit dem Pferd.
05:15Während sich unser edles Ross in Ghost of Tsushima elegant um Bäume herumschmiegt und
05:19wir auch gerne mal durch einen kleinen Wald galoppieren, ist unser vierbeiniger Freund
05:23in Assassin's Creed schon mit der kleinsten Steigung und dem unscheinbarsten Busch überfordert.
05:28Außerdem setzt sich der künstlerische Artstil von Ghost of Tsushima auch bei der Navigation
05:31fort.
05:32Hier zeigt uns der Wind auf Knopfdruck, in welche Richtung unser Ziel liegt.
05:35Belagerte Orte sehen wir schon aus der Ferne durch große Rauchsäulen, Füchse führen
05:39uns zu Schreien, gelbe Vögel symbolisieren interessante Orte.
05:42Dagegen können der klassische Wegfinder und die vielen Fragezeichen auf der Karte von
05:46Shadows nicht mithalten.
05:47Einzig in der schieren Größe und dem Klettern übertrumpft das Assassin-Abenteuer die Konkurrenz.
05:52Die Open World von Naoi und Yasuke ist mit schätzungsweise 80 Quadratkilometern fast
05:56dreimal so groß wie die Insel Tsushima und während Jin recht rudimentär durch die Welt
06:00hopst, kraxeln wir mit Naoi elegant an so ziemlich jedem Gebäude und Berg rauf und
06:05runter.
06:06Nur auf Knopfdruck einfach hochspringen, das kann sie einfach nicht.
06:09Aber hey, immerhin, Jin macht das.
06:17Die Gefechte fallen bei beiden Spielen sehr ähnlich aus, beide haben aber ihre Besonderheiten.
06:22In Ghost of Tsushima schletzeln wir uns ausschließlich mit einem Katana durch zahlreiche Gegner.
06:26Wir blocken Angriffe, kontern und weichen den klassischen rot markierten, unblockbaren
06:30Angriffen aus.
06:31Gleichzeitig müssen wir Bogenschützen im Auge behalten, die uns gerne mal aus der Distanz
06:35in den Rücken fallen.
06:36Gut, dass wir ebenfalls mit einem Bogen zurückschießen können.
06:39Jin nutzt zwar nur eine Waffe, nutzt dafür aber fünf verschiedene Haltungen.
06:44Jede davon ist gegen eine Gegnerart besonders effektiv, zum Beispiel die Steinhaltung hilft
06:48gegen Schwertkämpfer, Wasser und Wind helfen gegen Feinde mit Schild oder Speeren.
06:52Besonders cool, Jin kann den ersten Feind einer Gruppe zum Duell herausfordern.
06:57In einem Quick-Time-Event muss er dann sein Schwert schnell genug durch den anderen Kämpfer
07:00ziehen.
07:06Im Kern funktioniert das Kampfsystem in Assassin's Creed Shadows sehr ähnlich, auch hier schletzeln
07:11wir uns durch haufenweise Gegner, weichen roten Angriffen aus, blocken und kontern.
07:15Yasuke und Naoi greifen allerdings auf wesentlich mehr Waffen zurück.
07:19Yasuke schwingt entweder sein riesiges Katana, einen Speer oder eine große Keule.
07:24Naoi wehrt sich mit einem kleinen Katana, einem Tanto und einem Kusarigama.
07:28Jede Waffe hat Vor- und Nachteile, mit einem Speer oder einem Kusarigama halten wir etwa
07:32gut Gegner in Schach, teilen aber auch weniger Schaden aus.
07:35Außerdem setzen Naoi und Yasuke im Gegensatz zu Jin Spezialfertigkeiten ein, der Samurai
07:40tritt Feinde etwa bis nach Alaska, Naoi betäubt Gegner mit nem gezielten Hieb.
07:45Shadows setzt damit auf mehr Varianz und Möglichkeiten im Kampf, dafür müssen wir in Ghost of Tsushima
07:51den Rhythmus der Gefechte viel mehr verinnerlichen.
07:53Hier kann jeder Kampf in Sekundenschnelle kippen, wenn wir einmal aus dem Tritt kommen.
07:56In der Hinsicht fällt Shadows auf dem normalen Schwierigkeitsgrad etwas leichter aus und auch
08:00nur Jin wischt das Blut seiner Feinde so stilvoll von seiner Klinge.
08:10Sprechen wir übers Schleichen.
08:12Weder Assassin's Creed noch Ghost of Tsushima sind lupenreine Stealth-Spiele.
08:15Entsprechend fällt das leise Treten in beiden Spielen recht simpel aus und gleicht sich
08:19auch sehr.
08:20Die Unterschiede liegen mal wieder im Detail.
08:22Naoi hat nämlich ein paar ordentliche Tricks auf Lager und damit meinen wir nicht nur ihren
08:25schicken Greifhaken.
08:30Per Shuriken oder Kunai löschen wir Lampen und machen uns im Schatten quasi unsichtbar,
08:34wir robben uns durch halbhohes Gras oder unter Gebäuden hindurch, in Innenräumen hängen
08:38wir uns wie Sam Fisher an die Decke und überraschen Feinde von oben.
08:43Besonders cool, die Wahl unserer Waffe beeinflusst auch das Schleichen.
08:47Mit dem Katana ersticht Naoi Feinde durch dünne Wände hindurch.
08:50Dank Tanto gibt's das berühmte Doppel-Atemtat.
08:52Außerdem können wir zu Beginn nicht jeden Feind leise ausschalten, größere Brocken
08:56verlieren in den normalen Einstellungen lediglich etwas Lebensenergie.
08:59Das macht Stealth recht taktisch.
09:01Wir müssen planen, wen wir zuerst um die Ecke bringen, bevor wir uns offen zeigen.
09:04Ghost of Tsushima fällt dagegen deutlich simpler aus.
09:07Jin kann sich in hohem Gras verstecken und aus dem Hinterhalt angreifen.
09:10Das war's im Grunde.
09:11Dafür können wir hier mehrere Atemtate aneinanderreihen und in Sekundenschnelle ne kleine Patrouille
09:16auf Einschlag ausschalten.
09:27Und hey, Jin kann auch Feinde durch Türen kaputtpiksen.
09:30Dabei zieht er aber auch die Opfer direkt durch die Tür und damit auch gleich die gesamte
09:34Aufmerksamkeit der anderen Wachen auf sich.
09:36Das ist zwar fürs Schleichen ärgerlich, aber nicht so schlimm wie in Shadows, denn
09:40Jin vereint ja beide Spieltypen in einer Person.
09:42Entdecken ihn die Feinde, kann er einfach wieder in seine Samurai-Rolle schlüpfen.
09:45Insgesamt fällt das Stealth-System in Assassin's Creed aber umfangreicher und damit auch spaßiger aus.
10:02Zum Schluss müssen wir noch unbedingt ein paar Worte zu den Geschichten der beiden Spiele
10:05loswerden.
10:06Und keine Sorge, natürlich ohne irgendwelchen wichtigen Twist zu spoilern.
10:09Assassin's Creed Shadows erzählt wie so viele seiner Vorgänger eine Geschichte über
10:13Rache, in der natürlich auch Assassinen und Templer auftauchen.
10:16Der übergeordnete Konflikt spielt aber dieses Mal eine erstaunlich kleine Rolle.
10:20Shadows konzentriert sich auf lokale Geschichten und bleibt nah an den Figuren.
10:23Zusätzlich wählen wir selbst, in welcher Reihenfolge wir unsere Ziele erledigen, die
10:27wir übrigens auch erst einmal anhand einiger Beschreibungen finden müssen.
10:30Einfach nem Questfall folgen ist nicht.
10:32Dadurch genießen wir die Story in unserem eigenen Tempo und fühlen uns den Helden sehr
10:36nah.
10:37Der große Nachteil dieser Freiheit?
10:38In der Mitte des Spiels wartet ein storytechnischen, ordentlicher Durchhänger auf uns.
10:42Wir jagen unsere großen Ziele, abseits davon passiert lange Zeit nicht viel.
10:45Erst danach zieht das Erzähltempo wieder deutlich an.
10:48Während die Hauptgeschichte in der Mitte etwas einschläft, bietet Shadows immerhin
10:51haufenweise cooler Nebenstories.
10:53Da wachen Naoi und Yasuke schon mal betrunken auf oder Yasuke erinnert sich an seinen Kampfunterricht.
10:57Aber es ist nicht alles Licht bei den optionalen Geschichten.
11:00Einige der Nebenfiguren sind wirklich nicht gut geschrieben und nerven eher.
11:08Ghost of Tsushima erzählt seine Story wesentlich geradliniger.
11:13Hier jagen wir nicht nach eigenen, belieben verschiedenen Zielen hinterher, wir folgen
11:16ganz klar einer Geschichte von einer Mission zur nächsten und erledigen dabei optionale
11:20Aufgaben.
11:21Jin will Tsushima von den Mongolen befreien.
11:23Fertig.
11:24Dafür punktet das Spiel besonders mit seinen Nebenmissionen.
11:27Dort erwarten uns denkwürdige Figuren und haufenweise tragische Schicksale.
11:30Ich sag nur Mönch.
11:38Wenn ich ihnen alles gesagt hätte...
11:41Ich bin hier, Angel.
11:42Es ist alles in Ordnung jetzt.
11:44Diese Schwere erreicht Shadows nie.
11:46Entsprechend gibt's hier auch keinen klaren Gewinner.
11:49Beide Geschichten haben ihre Vor- und Nachteile.
11:51Es liegt eher an euch, was ihr euch von der Story erhofft.
11:54Wollt ihr Freiheiten, coole kleine Stories, müsst dafür aber auch den ein oder anderen
11:58Plattencharakter in Kauf nehmen.
11:59Oder wollt ihr die volle Dröhnung Tragik und eine sehr geradlinige Hauptstory.
12:07Und damit sind wir schon am Ende angekommen.
12:15Die Antwort auf die Frage, welches Open-World-Spiel das feudale Japan besser auf die Bildschirme
12:19bringt, liegt ganz bei euch.
12:21Beide Abenteuer haben ihre klaren Vor- und Nachteile.
12:24Deswegen schreibt mir doch gerne in die Kommentare, welches Spiel trifft euren Nerv mehr.
12:28Und warum.
12:29Danke fürs Einschalten, bis zum nächsten Mal, euer Jonas.
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