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Deliver At All Costs - Diario di Sviluppo: Veicoli e Locazioni
Gamesurf.it
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10 mesi fa
Gli sviluppatori di Far Out Games ci introducono ai veicoli e alle locazioni presenti nel loro folle gioco.
Deliver At All Costs arriva su PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam®, Epic Games Store e GOG il 22 Maggio.
Website: https://DeliverAtAllCosts.com
Discord: https://deliveratallcosts.com/discord
Reddit: u/faroutgames
Steam: https://store.steampowered.com/app/1880610/Deliver_At_All_Costs
PS: https://store.playstation.com/en-gb/concept/10012329
Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/deliver-at-all-costs/9pmwkz7ftnp0
Epic Games Store: https://store.epicgames.com/en-US/p/deliver-at-all-costs-a30c8d
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
00:00
Delivered Accords è un gioco d'avventura d'azione,
00:15
in un mondo in cui tutto è distruttibile.
00:17
Tu giochi come Winston Green,
00:19
un curatore con problemi di gestione dell'angolo
00:21
sul suo sguardo verso l'insanità.
00:23
Il mio veicolo preferito nel gioco,
00:25
al momento,
00:27
è il Dune Buggy.
00:29
È veloce, è piccolo,
00:31
quindi puoi fare
00:33
giri più veloci,
00:35
cose come queste,
00:37
è più facile fare salti.
00:39
Mi piace molto
00:41
girare sulla piazza,
00:43
passare del tempo in salto.
00:45
La macchina del giocatore
00:47
è stata la più difficile.
00:49
Per farlo sentire
00:51
adeguatamente
00:53
facile da gestire,
00:55
funzionerebbe
00:57
in tutti i scenari di gioco,
00:59
è guidato da fisica,
01:01
quindi dovrebbe essere modificato.
01:03
La macchina è costituita
01:05
da circa 30 pezzi
01:07
che possono fallire,
01:09
quindi è stata una sfida
01:11
non farli staccare insieme
01:13
e non farli
01:15
sentire bene,
01:17
soprattutto quando la macchina
01:19
crasce e si bolle
01:21
e le pezze volano in tutto il luogo.
01:23
La macchina è stata
01:25
una sfida
01:27
per farlo sentire
01:29
adeguatamente.
01:31
La storia del gioco
01:33
è che vogliamo
01:35
fare qualcosa simile
01:37
a Key West Hawaii,
01:39
così è come si è iniziato St. Monique.
01:41
Poi vogliamo fare qualcosa
01:43
che abbia la sensazione
01:45
di un sogno americano,
01:47
quindi abbiamo creato Shellington,
01:49
dove tutto è perfetto,
01:51
ma dove c'è una sensazione più scura.
01:53
Così abbiamo creato questa città
01:55
più noire,
01:57
che si chiama New Reed.
01:59
Per creare, o meglio,
02:01
evocare la nostalgia
02:03
e l'atmosfera
02:05
del 1950,
02:07
abbiamo cercato di creare
02:09
ambienti che siano collegati
02:11
alla cultura dell'America dei 50,
02:13
come, ad esempio,
02:15
andare in teatro
02:17
o fare hangouts.
02:19
Abbiamo creato tre atti,
02:21
tre zone più grandi.
02:23
Ogni zona consiste in
02:25
cinque o otto
02:27
piccoli mondo che chiamiamo diorama.
02:29
Ogni diorama e gli atti
02:31
avranno un profilo
02:33
o un tema di loro stessi
02:35
che lo farà
02:37
stand-out e darà
02:39
un'esperienza di loro stessi.
02:41
Quando stavamo creando i veicoli,
02:43
come quando stavamo creando
02:45
i edifici, gli ambienti e i personaggi,
02:47
vogliamo che i veicoli
02:49
sentino come se fossero parte
02:51
di quel periodo, ovviamente.
02:53
Abbiamo creato molti riferimenti,
02:55
ma allo stesso tempo vogliamo che
02:57
i veicoli sentino come se fossero
02:59
qualcosa di unico
03:01
e che non fosse
03:03
qualcosa che esisteva.
03:05
Abbiamo interpretato
03:07
alcune cose più simili
03:09
a quelle del mondo reale
03:11
di altre cose.
03:13
Vogliamo che i veicoli
03:15
sentino come se fossero
03:17
qualcosa di unico
03:19
e che non fosse
03:21
qualcosa che esisteva.
03:23
Abbiamo aggiunto alcune cose
03:25
che rendono
03:27
i veicoli
03:29
sentire come se fossero
03:31
qualcosa di unico.
03:33
Nel gioco,
03:35
il giocatore può guidare
03:37
circa 50 veicoli,
03:39
e stiamo customizzando
03:41
ogni veicolo
03:44
Deliver All Costs è
03:46
un gioco di attività narrativa
03:48
in cui tutto è destruttibile,
03:50
dove segui un personaggio
03:52
che è in spira
03:54
verso l'insanità.
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