- 8 months ago
Modele kart graficznych Intel Arc A770 oraz B580 otrzymaliśmy do testów dzięki uprzejmości producenta. Czy stanowią one konkurencję dla układów Nvidia oraz AMD? Na to pytanie odpowie Czuk.
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Category
🤖
TechTranscript
00:00Od jakiegoś czasu sporo mówi się o najnowszych kartach NVIDII.
00:03Seria RTX 50 od samego początku wzbudza wiele kontrastujących ze sobą emocji,
00:08a te z kolei przekładają się na różne opinie, które albo zachęcają do upgradu posiadanych już jednostek, albo wręcz przeciwnie.
00:15W całym tym zamieszaniu, nieco po cichu i bez większej pompy działa sobie natomiast Intel.
00:19Tuż po zakończeniu udanej, aczkolwiek niepozbawionej problemów serii Alchemist z wydajną jednostką ARC A770 na czele,
00:26zdążył on bowiem wypuścić następcę w postaci linii Battlemage wraz z jej najmocniejszym, przynajmniej na ten moment reprezentantem, którym jest model B580.
00:35Tak się składa, że obie karty testuję już od około miesiąca i zdążyłem się z nimi zarówno dość mocno zaprzyjaźnić, jak i odrobinę zniechęcić.
00:44Natomiast na pytanie, czy są to jednostki warte Waszej uwagi, a także czy Intel uczy się na własnych błędach, postaram się odpowiedzieć w dzisiejszym materiale.
00:56Rynek dedykowanych kart graficznych od lat zdominowany jest przez dwóch gigantów, wspomnianą już NVIDię oraz depczącego jej popięta AMD.
01:08Intel z kolei w świadomości wielu graczy wciąż istnieje jako producent przede wszystkim procesorów, tudzież układów z nimi zintegrowanych.
01:15Tendencję ta amerykańska korporacja postanowiła jednak zmienić wraz z premierą serii ARC opartej na architekturze Alchemist, a następnie unowocześnionej Battlemage, na podstawie której chciała udowodnić, że potrafi wyciągać wnioski z wcześniejszych niepowodzeń, a cały projekt będzie nadal kontynuowany.
01:31Z jednej strony mamy więc najmocniejszy wariant generacji pierwszej, a z drugiej średniaczka generacji drugiej, o ile oczywiście Intel nie wprowadzi w najbliższym czasie modeli B750 czy B770.
01:43Obie karty w wersji referencyjnej wyglądają po prostu ładnie.
01:47Minimalistycznie oświetlone logo w nowszym modelu spodoba się zapewne entuzjastom elegancji, zaś kolorowa i efektowna iluminacja starszego powinna wkomponować się w zestawy miłośników RGB.
01:58Gabarytowo sprzęty różnią się niewiele i nie powinny wywołać większego problemu ze znalezieniem miejsca w obudowie.
02:04Trzeba jednak mieć na uwadze, że do zasilania ARK A770 potrzeba będzie zestawu przewodów 8 plus 6 pin, natomiast w przypadku B580 wystarczy tylko jedno złącze 8-pinowe.
02:16Specyfikacja każdego z testowanych układów w dzisiejszych czasach raczej nikogo nie powali, jednak posiada pewne zalety.
02:22Na przykład B580 ma 12 giga pamięci, a A770 aż 16 przy 256-bitowej magistrali, co z pewnością przyda się w odpaleniu nowszych gierek na w miarę wysokich detalach.
02:36Zarówno starszy, jak i nowszy model nie celują aktualnie w bezpośrednią walkę z topowymi układami na rynku, próbując raczej sprawdzić swoich sił w sektorze budżetowym.
02:45A770 można dostać obecnie za jakieś 1400-1500 zł, zaś ceny B580 oscylią w zakresie od 1350 do 1500 w zależności od zastosowanego chłodzenia.
02:58Ta forma testowa, na której sprawdzałem jak wspomniane układy radzą sobie w akcji, prezentuje się zaś następująco.
03:04Zachęcony niezłymi parametrami każdej z kart, przynajmniej w tej cenie, postanowiłem, że ich możliwości sprawdzę na podstawie pięciu w miarę nowych, a przede wszystkim wymagających produkcji.
03:22Na pierwszy ogień poszedł zatem Indiana Jones i Wielki Krąg, jako że grata prezentuje świetną oprawę audiowizualną, ale cechuje się też wysokimi wymaganiami sprzętowymi.
03:32Tytuł automatycznie ustawił się w wysokich detalach z obsługą raytracingu, który zresztą przypisany jest do niego na stałe.
03:38Co ciekawe, bazowa rozdzielczość odpaliła się na poziomie 1440p z upskalerem XESS i działała niemal identycznie jak Full HD generując średnio 40 klatek na sekundę.
03:48W takim zestawieniu indie działał płynnie oraz nie wyrzucał żadnych artefaktów graficznych, jednak przede wszystkim w ogóle pozwolił się nagrać, o czym zresztą za chwilę.
03:57Po załączeniu z synchronizacji adaptacyjnej udało się również wyzwolić grę z ok. 40 klatek i podbicia ich do ponad 60.
04:04Przy okazji możecie też zauważyć, że karta dobrze radzi sobie z produkcjami opartymi na API Vulkan.
04:09Po uruchomieniu tej samej gry w identycznych ustawieniach na 770 bardzo szybko zrozumiałem, że to nie kwestia wydajności kart Intela będzie tu problemem,
04:18a ich dokuczliwa niestabilność czy też problemy ze sterownikami.
04:22O ile bowiem na młodszym modelu wielki krąg działał bez żadnych problemów od samego początku,
04:27tak na starszym układzie zaraz po zakończeniu wyświetlania napisów początkowych uraczył mnie czarny ekran ze słyszalnymi dźwiękami otoczenia w menu głównym.
04:35A jako, że najlepsza metoda na świecie pod tytułem wyłącz i włącz niestety mi nie pomogła, musiałem poszukać innego rozwiązania problemu.
04:43Następnie podjąłem się oczywiście do instalacji sterowników wideo poprzez specjalne narzędzie ku temu służące,
04:48jednak niestety ponownie nic z tym działaniem nie wskurałem i wiecie co okazało się na końcu?
04:54Że wystarczyło po prostu wyłączyć zewnętrzne oprogramowanie do pomiaru klatek w grach.
04:59O dziwo kiedy obraz w końcu został wygenerowany był on nawet płynniejszy niż w przypadku B580 kręcąc się przy wartościach rzędu 50 fps w 1080p oraz 40 w rozdzielczości 1440.
05:13Zachęcony dobrymi wynikami spróbowałem też rozdzielczości 4K, jednak tutaj gra niestety schodziła już wyraźnie do poziomu poniżej 25 ramek,
05:21czyniąc produkcję Machine Games średnio grywalną.
05:23Tak czy inaczej grafika wyrenderowana w 1440p na obu kartach wyglądała bardzo dobrze i to nawet pomimo zastosowania dynamicznej rozdzielczości,
05:32zaś przy odpowiednim zejściu z predefiniowanych ustawień wysokich na każdej z nich spokojnie dało się osiągnąć płynność na poziomie 60 ramek animacji.
05:41Niespodziewany problem pojawił się natomiast wtedy kiedy chciałem to wszystko uwiecznić, ponieważ podczas nagrywania Indiego potrafiło mi zjeść nawet 20 fps.
05:50Przy okazji zgrywania kolejnych materiałów z gier zauważyłem zresztą dość sporą uciążliwość, która przedłużała pracę podczas testów.
05:57Otóż na mojej konfiguracji każda z kart niemiłosiernie gryzła się z wszelkimi aplikacjami do przechwytywania gier lub ekranu.
06:05Wbudowana nakładka producenta, choć usprawniona względem poprzednika i zawierająca wiele przydatnych opcji czy informacji,
06:11niestety nie posiadała żadnego rozwiązania tego typu, w związku z czym musiałem posiłkować się programami zewnętrznych dostawców,
06:18a z tymi bywało już niestety różnie.
06:21Przykładowo na Windowsie 10 i odpalonym Wukongu jednoczesne włączenie OBSa od Streamlabs powodowało natychmiastowe przerwanie rozgrywki spowodowane awarią sterownika graficznego.
06:32To samo działo się zresztą z podstawową wersją OBS Studio.
06:36Na Windowsie 11 problem ten wprawdzie się nie powtórzył, jednak bez względu na ustawienia kodowania czy bitrate'u obraz albo koszmarnie się przycinał,
06:44albo był też wizualnie dyskusyjny, generując brzydkie szumy i artefakty.
06:48Pomocna w tym przypadku okazała się przesiadka na Bandicam w wersji 7.1, jednak ten z kolei potrafił pożerać bardzo dużej ilości klatek animacji.
06:56Niedogodność ta występowała praktycznie przez cały czas mojego testowania,
06:59natomiast ja musiałem nie tylko przeskakiwać po różnych programach współpracujących z różnym skutkiem,
07:04ale i dwoma edycjami Windowsa, co w pewnym momencie po prostu zaczęło być bardzo niewygodne.
07:10Nie są to zatem jednostki, które poleciłbym na przykład streamerom albo twórcom internetowym,
07:15bo o ile praca przy montażu czy czasy renderów w ramach obróbki wypadały bardzo obiecująco,
07:20tak już samo nagrywanie i strumieniowanie poszczególnych tytułów, przynajmniej w moim wypadku,
07:25wiązało się z długotrwałym procesem doboru i optymalizacji oprogramowania pod każdego z nich.
07:31Z drugiej strony muszę pochwalić też stabilność każdego z układów,
07:34które przez blisko miesiąc użytkowania ani razu nie wypluły mi niepożądanych treści typu bluescreen
07:39albo wyrzucenie którejś z testowanych gier do pulpitu.
07:42Wracając jednak do Wukonga, sama wydajność ponownie nie zawiodła.
07:46Ustawienia zalecane w opcji Full HD wystarczyły bowiem na średni klatkarz w granicach 72 ramek na sekundę
07:52w przypadku B580 i 59 na A770.
07:57Zwiększenie rozdzielczości do poziomu 1440p przy średnim presecie
08:01to już wydajność rzędu 62 do 53 klatek,
08:04a po dołożeniu raytracingu udało się uzyskać w miarę stabilne 30.
08:09Tak wygląda zaś pełna lista trybów i ustawień, które udało mi się przetestować.
08:22Korzystając z okazji sprawdziłem również jak desktopy Intela poradziły sobie z remasterem Ninja Gaiden 2.
08:28B580 uruchomił ten tytuł bez żadnego marudzenia,
08:32wyświetlając go w natywnym 4K i 60 klatkach na wysokich ustawieniach
08:36oraz od 80 do 90 w rozdzielczości 1440p.
08:40Po zwiększeniu parametrów do maksimum i dodaniu raytracingu
08:44wciąż grało się w pełni komfortowo, a animacja nie spadała poniżej 50 fps.
08:49Analogicznie A770 wyświetlał od 34 do 38 fps w rozdzielczości 4K
08:55oraz od 53 do 66 w 1440p.
08:59Natomiast po dodaniu raytracingu płynność spadła do średniego poziomu rzędu 40 ramek.
09:04Na tym etapie można było już więc śmiało stwierdzić,
09:07że nowszy model jest po prostu wydajniejszy
09:09i osiąga wyniki o średnio 18 do 20% wyższe,
09:13aniżeli przedstawiciel poprzedniej generacji.
09:15Gry zaś wyglądają i działają na nim dobrze,
09:18nawet w rozdzielczości 1440p,
09:19a mówimy przecież o karcie w kwocie nieprzekraczającej 1500 zł.
09:24Jeżeli zachęciły Was dotychczasowe wyniki
09:26i chcielibyście sobie taki sprzęcik kupić,
09:29zwróćcie proszę najpierw uwagę,
09:30czy Wasze konfiguracje wspierają tak zwany resizable bar,
09:34ponieważ bez tej opcji karty Intela potrafią stracić
09:37nawet do 1 czwartej swojej mocy.
09:40Kwestię raytracingu postanowiłem sprawdzić na nieco leciwym,
09:44aczkolwiek wciąż wymagającym i ładnym cyberpunku.
09:47Zarówno w pierwszym jak i drugim przypadku,
09:49polska produkcja ustawiła się z automatu
09:51na ustawieniach raytracing ultra
09:53i dynamicznej rozdzielczości 1080p,
09:55co dało odpowiednio wyniki w granicach
09:57od 60 do 70 fps na B580
10:01i od 44 do 52 na A770.
10:05Zwiększając poprzeczkę do 1440p,
10:07udało mi się osiągnąć animację
10:09na średnim poziomie 53 oraz 36 klatek,
10:12natomiast rozdzielczość 4K
10:14to już wydajność na poziomie 30 do 28 ramek.
10:17Starszy model wystarczy też w zupełności
10:19do komfortowej rozgrywki w rozdzielczości 2K
10:22i ustawień ultra bez funkcji śledzenia promieni,
10:25dzięki czemu uzyskamy okolice 60 fps
10:27przy zachowaniu bardzo ładnej oprawy wizualnej.
10:30Pewnym zaskoczeniem był dla mnie Stalker 2,
10:32ponieważ szczerze mówiąc
10:33spodziewałem się po nim kompletnej padaki,
10:36a tymczasem Battlemage ustawił wszystko na Epic w 1080p,
10:40wyświetlając stabilne 50 klatek na sekundę,
10:43stroniąc przy okazji od wszelkich przekłamań,
10:45smurzenia czy też innych tego typu rzeczy.
10:47Oczywiście w miastach animacja wciąż spadała
10:50do okolic 45, a nawet 40 klatek na sekundę,
10:53jednak i tak nastawiony byłem
10:54na znacznie gorsze wyniki.
10:56W przypadku 1440p
10:58niestety już tak kolorowo nie było,
11:00ponieważ animacja potrafiła chrupnąć
11:02poniżej 40 fps w terenie,
11:03a także poniżej 30 w mieście.
11:05Jeżeli chodzi za się o Intel Arc A770,
11:08tutaj musiałem cofnąć się wręcz do 2006 roku,
11:11kiedy gameplaye rejestrowało się jeszcze kamerą wideo,
11:14ponieważ żaden z programów nie był w stanie
11:16uchwycić realnych wartości,
11:18w których gra działała,
11:19zjadając nierzadko nawet do 20 klatek.
11:22W każdym razie na presencie Epic
11:23i rozdzielczości Full HD
11:24udało się uzyskać od 42 do 49 klatek
11:28ze spadkami do 30 w mieście,
11:30a także odpowiednio od 30 do 35 w lesie
11:33i 25 w mieście w rozdzielczości 1440p.
11:37Czyli w sumie wychodzi na to,
11:38że Intel potrafi uczyć się na własnych błędach,
11:41ponieważ karta jest stabilniejsza,
11:43mocniejsza i tańsza niż poprzednio,
11:46jednak pole do popisu wciąż jeszcze troszeczkę jest,
11:49zwłaszcza w kontekście tej całej
11:51chimeryczności współpracy z oprogramowaniem.
11:54Obie karty testowałem około miesiąca
11:56i gdybym miał wybrać lepszą z nich,
11:58oczywiście skłoniłbym się ku Arc B580,
12:00który wydajnościowo stanowi solidnego konkurenta
12:04dla RTX 4060.
12:06Jest to grafika, która spokojnie pozwoli
12:08odpalić większość współczesnych tytułów
12:10na wysokich detalach i rozdzielczości 2K,
12:13a i całkiem nieźle poradzi sobie z raytracingiem.
12:15Co ważne, w przedstawionych testach
12:17nie używałem generatora klatek.
12:19Taka opcja wprawdzie jest dostępna,
12:21ale softwareowy tryb obniżenia latencji
12:23nie rekompensował na tyle input laga,
12:25żeby grało się w ten sposób komfortowo.
12:27Każda z gier, tak jak już wcześniej mówiłem,
12:29działała natomiast zauważalnie lepiej
12:31przy wyłączonym nagrywaniu.
12:33Nie jest to zatem produkt skierowany
12:34do streamerów i twórców internetowych
12:36ze względu na spore problemy
12:38z przechwytywaniem aplikacji,
12:39a także konfiguracji,
12:40które nie wspierają Rebar'a.
12:42Jeżeli szukacie natomiast rozsądnej cenowo
12:44karty do pogrania w nowe tytuły
12:45na tu i teraz,
12:46myślę, że stanowi ona
12:48całkiem fajną alternatywę
12:49i bardzo dobrze, że Intel
12:51włączył się do walki
12:52o uwagę konsumenta.
12:53To by było na tyle,
12:54dziękuję Wam za uwagę,
12:55trzymajcie się ciepło i na resicho.
12:59www.astronarium.com
13:12Final kazania
13:13share
13:13Moje inne
Recommended
0:49
|
Up next
12:10
12:58
10:38
8:32
12:15
11:12
11:54
15:40
19:31
12:48
12:13
10:00
12:41
13:52
11:41
10:59
11:09
12:45
14:38
8:53
11:47
12:04
14:03
11:01
Be the first to comment