- 11 months ago
STALKER 2 to jedna z najbardziej wyczekiwanych premier tego roku. Czuk postanowił więc dla Was sprawdzić, jak gra poradzi sobie na starszym laptopie, który ledwo spełnia minimalne wymagania systemowe.
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Category
🤖
TechTranscript
00:00Do jednych z najważniejszych pozycji na mapie tegorocznych premier w sektorze gier wideo zdecydowanie należy Stalker 2.
00:06Właściwie co chwilę słyszę lub czytam skrajne opinie na temat tego, czy jest to tytuł dobry, zły, czy też mega klimatyczny, ale niedorobiony technicznie.
00:15Kolejne recenzje, tudzież opinie graczy skłoniły mnie w końcu do tego, żeby na własnej skórze sprawdzić jakość najnowszej produkcji GSC Game World,
00:24a zarazem przekonać się jaki progres studio to poczyniło od ostatniej odsłony cyklu wydanej niebagatela 15 lat temu.
00:32Problem jednak w tym, że nowego Xboxa niestety nie posiadam, a mój gamingowy laptop ledwo co spełnia wymagania sprzętowe podane przez producenta.
00:41Wydaje mi się jednak, że z podobnym ograniczeniem w pewnym momencie swojego życia borykał się chyba każdy pecetowiec,
00:47zatem postanowiłem, że wykorzystam nadarzającą się sposobność, aby powrócić nieco do czasów, w których nierzadko kupowało się jakąś grę zupełnie w ciemno,
00:56a potem składało ręce do modów, żeby ta po pierwsze w ogóle się uruchomiła, a po drugie dało się ją jakoś przejść.
01:03Nie będę was więc przekonywał do tego, czy dzieło ukraińskiej ekipy jest godne polecenia, czy też nie,
01:08a raczej skupię się na tym, czy da się w nie bezproblemowo pograć, jeżeli posiada się już dość leciwy sprzęt do grania.
01:15Jak płynną animację udało mi się osiągnąć, czy gra na najniższych detalach nie wygląda gorzej od swojego pierwowzoru
01:22oraz przede wszystkim ile pieniędzy będę musiał zainwestować w nowy komputer po jego ewentualnym przegrzaniu.
01:29Tego wszystkiego dowiecie się w dzisiejszym materiale.
01:31Stalker 1 to była naprawdę świetna produkcja, na temat której pierwsze informacje spływały na początku 2003 roku,
01:47kiedy ta nosiła jeszcze pod tytuł Oblivion Lost.
01:50Ogromne problemy z optymalizacją kodu, kłopoty finansowe, wydawce oraz kolejne rozczarowujące fanów opóźnienia
01:56odcisnęły jednak na niej swoje piętno.
01:59Cień Czarnobyla zachwycał bowiem swoją imersyjną atmosferą i wyjątkowym klimatem,
02:03jednak nie udało mu się uniknąć licznych błędów technicznych oraz problemów z wydajnością,
02:09które przez lata naprawiano w kolejnych patchach oraz nieoficjalnych modyfikacjach.
02:13Z drugą częścią było niestety jeszcze gorzej, ponieważ nie stworzono jej w lat kilka, a kilkanaście.
02:19Po drodze zaś mieliśmy plotki o zamknięciu studia, liczne zawieszenia i wznowienia samego projektu,
02:24czy też w końcu, delikatnie mówiąc, nieciekawą sytuację geopolityczną.
02:29Nie ma co się oszukiwać, gra powstawała w naprawdę ciężkich bólach
02:33i biorąc pod uwagę jak wielkie jest to przedsięwzięcie, wcale nie oczekiwałem po nim cudów na swoim laptopie.
02:39No ale dobra, zerknijmy może na to, z czym w ogóle mamy do czynienia.
02:43Rekomendowana konfiguracja minimalna podawana na karcie Steam jest całkiem mocna,
02:48ale powiedzmy, że nie wywołuje jeszcze palpitacji serca.
02:51Wejście do zony zostanie bowiem przed wami otwarte, jeżeli tylko dysponujecie procesorem klasy i7-7700K
02:58lub Ryzena 5600X wspomaganych przez grafikę pokroju GTX-a 1060 lub Radeona RX 580.
03:07Do tego na pokładzie musi znaleźć się co najmniej 16 GB RAM,
03:11160 GB wolnej przestrzeni na dysku oraz Windows 10 lub 11.
03:16Posiadanie takiej konfiguracji przy założeniu wspierania się technologią TSR
03:20ma w tym wypadku zapewnić 30 klatek na sekundę oraz rozdzielczość 1080p.
03:26Jaka moc cechuje zatem mojego laptopa?
03:28Otóż jest to procesor Intel Core i7-9750H o taktowaniu 2,6 GHz,
03:36karta graficzna GTX 1660 Ti z 6 GB pamięci, 16 GB RAM-u zainstalowanego w dwóch kościach
03:44oraz dysk SSD, na którym hula 64-bitowy Windows 10 Pro.
03:49I tak sobie patrzę na te wymagania i myślę, oj, będzie powtórka z 2007 roku,
03:56ale skoro już podjąłem się wyzwania, no to warto pociągnąć temat dalej.
03:59Moje pierwsze wrażenia? Pamiętacie może te wspaniałe czasy, kiedy tuż po instalacji nowego tytułu,
04:05zanim dane wam było weń zagrać, najpierw trzeba było odczekać na tyle długo,
04:09że spokojnie można było sobie w tym czasie pójść do kuchni, zrobić herbatkę albo coś do jedzenia,
04:14a potem jeszcze skonsumować wszystko przed ekranem i pokontemplować nad sensem życia?
04:19Dokładnie taki sam vibe poczułem podczas pierwszego uruchomienia Stalkera 2,
04:23jako że ten przywitał mnie co prawda ładnym ekranem kompilacji shaderów,
04:27ale trwającym blisko 13 minut z zegarkiem w ręku.
04:31Co gorsza, proces ten trzeba powtarzać za każdym razem po włączeniu gry na nowo
04:35i choć później jest on zdecydowanie krótszy, nie nastroił mnie zbyt dobrze do dalszego testowania.
04:41Brnąc zresztą dalej w ustawienia graficzne, doskonale wiedziałem co się święci.
04:45Gra automatycznie bowiem ustawiła wszystkie opcje na minimum,
04:48a że śmiga ona na silniku Unreal Engine 5, spodziewałem się też sporych frizów i wkurzającego stutteringu.
04:55Uznałem również, że przynajmniej na początku nie będę bawił się dostępnymi suwakami,
05:00chcąc sprawdzić czy mój laptop podoła ustawieniom domyślnym.
05:04I wiecie co? Pierwsze wrażenie to spore zaskoczenie.
05:06Animacja podczas cutscenki nawet na chwilę nie spadła poniżej 30 fps,
05:11zaś sama gra prezentowała się naprawdę ładnie, w czym oczywiście pomogła późna pora rozgrywanego wstępu.
05:17Tuż po objęciu sterów nad bohaterem miałem już jednak wrażenie jakby jego sylwetka poruszała się ociężale,
05:24a program był mało stabilny.
05:25Cóż więc się takiego zadziało?
05:27Ano aplikacja uruchomiła się w 1440p, więc po szybkiej zmianie na Full HD płynność wzrosła do 40 ramek na sekundę i powyżej,
05:36zaś sama rozgrywka stała się znacznie bardziej responsywna.
05:40Nie oznacza to oczywiście, że było idealnie, ponieważ wciąż dochodziło do krótkich zwieszek,
05:44natomiast podczas co bardziej intensywnej akcji animacja obarczona była okazjonalnym stutteringiem.
05:50Konfiguracja, którą dysponuję wystarczyła do tego, aby Stalker 2 działał na niej przyzwoicie w ramach podstawowego presetu,
05:57jednak nie byłbym sobą gdybym nie spróbował wycisnąć z programu troszeczkę więcej.
06:02Na początek sprawdziłem jak laptop poradzi sobie z najniższymi ustawieniami w natywnym Full HD.
06:07Pomimo uzyskania płynności powyżej 30 klatek na sekundę ciężko powiedzieć, żeby gra wyglądała dobrze.
06:13Otoczenie stało się bowiem niewyraźne, tekstury brzydko rozmyte, a animacja nieprzyjemnie rwąca.
06:18Rekomendowany przez twórców TSR wygląda wprawdzie troszkę lepiej,
06:22ale za to ciężko u niego ze stabilnością, jeżeli robimy cokolwiek innego poza spokojną eksploracją terenu.
06:28Po włączeniu zaś skalowania FSR w trybie Quality,
06:31FPS-y skoczyły do około 40, osiągając zadowalający kompromis pomiędzy płynnością a jakością obrazu.
06:37Kiedy dołożyłem do tego wszystkiego jeszcze generator klatek, licznik wyraźnie podskoczył,
06:42utrzymując się w okolicach 70, co przynajmniej w teorii oznaczało,
06:46że można by jeszcze spróbować powalczyć o zauważalną poprawę wizualiów.
06:50Niestety tylko teorii, ponieważ generator klatek powoduje mnóstwo błędów i anomalii,
06:56które przynajmniej na moim sprzęcie sprawiały, że czasami mogłem wręcz zapomnieć o komfortowym graniu.
07:01Karta graficzna z mojego laptopa niestety nie obsługuje DLSS,
07:05dlatego zmuszony byłem skorzystać z FSR 3 Frame Generation.
07:09W połączeniu ze skalowaniem obrazu AI kombinacja ta na pierwszy rzut oka daje zachwycające efekty,
07:14jako że liczba klatek na sekundę jest wystarczająco duża,
07:17aby podbić kilka opcji i efektów, takich jak średnia jakość tekstur,
07:21wysoki anti-aliasing, ulepszona roślinność czy zwiększona odległość rysowania terenu.
07:27Niestety znacznie gorzej jest już samą rozgrywką, która w tym wypadku obarczona jest sporym input lagiem,
07:33który nie dość, że w trakcie zabawy zwiększa się w sposób nieprzewidywalny,
07:37to jeszcze potrafi dosłownie uniemożliwić normalne sterowanie.
07:40Jeżeli macie zatem tylko taką możliwość, od razu polecam włączyć funkcję Reflex Low Latency,
07:45która przynajmniej częściowo problem ten redukuje.
07:48Kolejna rzecz, którą zauważyłem przy włączonym generatorze,
07:51to ogromne spadki wydajności podczas odgrywania cutscenek,
07:55które potrafią trwać przez całą sekwencję i uspokoić się dopiero po jej zakończeniu.
08:00Niestety gra pozostawiona w tym stanie powodowała u mnie również regularne dławienie się karty graficznej,
08:05która wręcz błagała mnie o litość podczas wyświetlania od 4 do 6 klatek animacji,
08:10na co jedynym remedium okazywało się wyjście z aktualnej sesji i ponowne załadowanie sejwa.
08:16Czyli tak, natywnie jest całkiem płynnie, ale za to brzydko.
08:20TSR wygląda nieźle, ale ma problemy ze stabilnością.
08:24FSR wprowadza klatkarz w okolicach 40 i oferuje rozsądną jakość obrazu,
08:30zaś po dodaniu do tego generatora klatek znacznie podbijana jest ogólna wydajność,
08:35powodując również szereg innych problemów.
08:38Postanowiłem więc, że dalszą zabawę w sercu Czarnobyla
08:40kontynuować będę poprzez optymalizację trybu FSR bez wsparcia Frame Generation.
08:45Dodatkowo, znając bolączki silnika Unreal Engine 5, na wszelki wypadek wyposażyłem się też w adaptacyjny tryb synchronizacji pionowej.
08:54Efekt? Całkiem komfortowa rozgrywka, która pozwoliła mi na bezproblemowe wykonanie kilku questów głównych,
09:00swobodną eksplorację terenu oraz w miarę płynną walkę, której odbiór niestety wciąż psuł pojawiający się tu i ówdzie stuttering.
09:07Dodam również, że temperatury, procesora, jak i grafiki mojego laptopa praktycznie cały czas lawirowały na granicy trutlingu,
09:14przez co moje podejścia nie mogły trwać dłużej niż dwie godziny.
09:18Odpowiadając zatem na pytanie, czy da się grać w Stalkera 2 na komputerze, który spełnia zaledwie wymagania minimalne,
09:25z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że jak najbardziej, z tym, że nie liczcie na to, że będzie idealnie.
09:31Powiem tak, jest po prostu okej. Faktycznie udało mi się uzyskać target w wysokości 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p
09:40i dzięki różnym zabiegom tudzież kompromisom spędzić w zonie około 10 godzin satysfakcjonującej rozgrywki.
09:46W tym czasie zaliczyłem kilka restartów sejwa spowodowanych przegrzaniem, co najmniej dwa poważniejsze krasze wysypujące do pulpitu
09:53oraz kilka innych pomniejszych niedogodności.
09:56Czy przechodzenie gry w takiej formie ma jednak jakikolwiek sens?
09:59Myślę, że fani uniwersum oraz starzy wyjadacze, którzy zjedli zęby na części pierwszej nawet nie biorą takiego pytania pod uwagę,
10:06natomiast cała reszta, jeżeli aktualnie nie dysponuje odpowiednią mocą obliczeniową, w mojej opinii powinna poczekać na solidny upgrade.
10:14Tyle ode mnie, dajcie koniecznie znać, czy graliście już w nowego Stalkera oraz na jakich sprzętach go odtestowaliście.
10:21Tymczasem ja żegnam się z Wami i zapraszam do oglądania pozostałych materiałów na kanale.
10:26Na razicho!
10:29Netany.
10:30Netany.
10:31Tyle stuck w swoim Surv survival.
10:32Hale śpią.
10:33Torah śpią.
10:34czymę?
10:35Wan-n success.
10:36Ba a k理 mover poż
10:48na k理 o korpekach do receivesplęty humana.
10:48Od szkastki komый 타irimów na kat balancedajInter simulations!
10:50Tyle Mittel Mill Networkuer.
10:51Cinedy?
10:52Później?
10:53Dat rzt r знач artwork gdzie?
10:53Jeszcze马 longevity być!
Be the first to comment