Skip to playerSkip to main content
  • 8 months ago
Material przygotowany we współpracy z ZTE Poland Sp. z.o.o.
Więcej na temat Telefonu nubia NEO 2 5G znajdziesz na: https://www.x-kom.pl/p/1278363-smartfon-telefon-nubia-neo-2-5g-8-256gb-storm-grey-120hz.html

Aparaty komórkowe i gry video to temat stary jak świat, ale czy producenci "bohaterów" dzisiejszego odcinka prawidłowo wykorzystali drzemiący w nim potencjał?

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Nie jestem jeszcze wprawdzie przesadnie wiekowy, ale doskonale pamiętam czasy, kiedy zamiast smartfonów nosiło się po prostu telefony komórkowe,
00:07natomiast role wielgachnych ekranów, które mamy obecnie, pełniły malutkie i pozbawione koloru, aczkolwiek wciąż posiadające sporo uroku wyświetlacze monochromatyczne.
00:18Pierwsze telefony, z którymi miałem przyjemność obcować, pochodziły mniej więcej z początków lat dwutysięcznych.
00:23Posiadały one już zatem pewną cechę, która w tamtych czasach niezwykle mi imponowała.
00:28Otóż urządzenia takie jak Nokia 3310 czy Siemens MT50, które znalazły się w moim domu, posiadały fabrycznie wgrane gry mobilne pokroju Snake'a czy Tetris'a
00:38i choć nie prezentowały one przesadnie wyższej jakości od tego, co można było zobaczyć na przykład na popularnych brick game'ach,
00:45tak fascynowały one nietypowym wówczas połączeniem świata telekomunikacji i gamingu.
00:50Od tamtych wydarzeń minęło już jakiś ćwierć wieku, zaś obecność mobilek na smartfonach od dawna nie należy już do czegoś, czym można by się ekscytować.
00:59Nie zmienia to jednak faktu, że raz na jakiś czas poszczególni producenci próbują robić większe podchody pod sektor gier wideo
01:06i z różnym skutkiem przekonać swoich klientów, że to właśnie ich produkt zastąpi konsolę, peceta czy handheldy.
01:13Wbrew pozorom przypadków tego typu działania nie było znowu aż tak dużo, natomiast jeżeli chcecie dowiedzieć się jak potoczyły się losy poszczególnych urządzeń,
01:22zapraszam do dzisiejszego materiału.
01:31Sony Ericsson K800i to prawdziwa legenda wśród batoników z okolic 2006 roku,
01:37a zarazem sprzęt, który w momencie swojej premiery był niemal symbolem nowoczesności oraz zaawansowanej technologii.
01:44Wpływ na popularność tego modelu miały bowiem nie tylko jego multimedialne możliwości,
01:50duży ekran czy też rewelacyjny aparat z lampą błyskową,
01:53ale i niewielki, specyficzny joystick, którego można było wykorzystać jako kontroler do gier.
01:59Rozwiązanie to stanowiło bardzo oryginalne podejście do poruszania się po interfejsie,
02:04skutecznie zastępując tradycyjne przyciski pięciokierunkowe.
02:08Pomimo tego, że jego precyzja być może nie była tak dobra i skomplikowana jak we współczesnych kontrolerach,
02:14sama konstrukcja pozwalała wówczas na zdecydowanie bardziej naturalne podejście do sterowania we wszystkich kompatybilnych tytułach.
02:21Dodatkowo część z gier można było też odpalić w poziomie,
02:25co w połączeniu z jakimś dłuższym RPG-em, bijatyką albo grą wyścigową skutecznie imitowało konsolę przenośną.
02:31Zastosowana technologia oczywiście nie oferowała takich bajerów jak płynność ruchu,
02:36czy też zmienna czułość analoga poprzez rejestrowanie poziomu wychylenia,
02:39ale i tak stanowiła pewną innowację, którą docenili wszyscy miłośnicy rozrywki mobilnej.
02:45Same joysticki zaś, choć kiedyś bardzo popularne, nie przetrwały też ostatecznie próby czasu,
02:50ponieważ były równie ambitne co podatne na awarię,
02:53a wielu użytkowników, w tym IA, narzekało na gromadzenie się wokół niego różnych zanieczyszczeń
02:59oraz częste zacinanie się komponentu po stosunkowo krótkim czasie eksploatacji.
03:04K800i to jednak mimo wszystko tylko telefon,
03:07zaś efekt gamingowości uzyskał poniekąd przy okazji.
03:11Zupełnie inaczej podeszła natomiast do tego Nokia.
03:14Na początku XXI wieku fińskie przedsiębiorstwo było niekwestionowanym liderem na rynku telefonów komórkowych,
03:21zaś jego kolejne pomysły, tudzież nowatorskie podejście do sprzętu,
03:24cieszyło się powszechnym zachwytem i uznaniem.
03:27Firma ta bardzo szybko zauważyła rosnącą popularność konsol przenośnych,
03:31takich jak Game Boy czy Game Boy Advance
03:33i dostrzegając potencjał w łączeniu urządzeń służących do komunikacji z grami wideo,
03:38postanowiła, że stworzy własny produkt, niejako łączący oba światy.
03:42W ten oto sposób powstała Nokia N-Gage,
03:45czyli sprzęt posiadający zarówno cechy konsoli przenośnej,
03:48jak i wszystkie tradycyjne funkcjonalności telefonu GSM.
03:52Pod względem technikaliów twór ten był wysoce zaawansowany jak na swoje czasy,
03:56ponieważ już w 2003 roku posiadał duży wyświetlacz o rozdzielczości 176x208 pikseli,
04:03czytnik kart pamięci do przechowywania danych,
04:05łączność Bluetooth do rozgrywki online,
04:08czy wreszcie system operacyjny Symbian OS obsługujący gry w pełnym trójwymiarze.
04:13Pewne kontrowersje wzbudził natomiast design komórki,
04:15przypominający nieco meksykańską tortillę,
04:18od której zresztą pochodzi jej prześmiewczy przydomek Takofon.
04:21Przyciski zaś wprawdzie wciąż przypominały te pochodzące z telefonów,
04:25jednak ich rozmieszczenie zaprojektowano w ten sposób,
04:28aby cała konstrukcja przypominała handhelda,
04:30na którym można było wygodnie pograć.
04:32Niestety Nokia przy okazji realizacji swojej inicjatywy
04:35nie ustrzegła się kilku poważnych błędów,
04:38które bardzo szybko przeobraziły ambitny i odważny projekt
04:41w obiekt drwini pośmiewisko.
04:44Tak zwany Landscape Mode, czyli po prostu orientacja pozioma,
04:47nadawała wprawdzie engage unikatowego i futurystycznego charakteru,
04:51jednak problem polegał na tym, że zaproponowane rozwiązanie
04:54nie było zbyt praktyczne.
04:56Mikrofon i głośnik tego modelu umieszczono wszak na tyle niefortunnie,
04:59że podczas rozmów trzeba go było trzymać bokiem,
05:02co wyglądało przekomicznie i sprawiało wrażenie,
05:05jakby osoba go używająca była niespełna rozumu.
05:08Dodatkowo same gry umieszczane były na kartach MMC,
05:12których czytnik umieszczono obok baterii urządzenia,
05:14zatem jeżeli właściciela konsoli naszła ochota na podmianę tytułu,
05:18musiał on liczyć się z wcześniejszym demontażem baterii,
05:21co jak na sprzęt reklamujący się jako konsola,
05:24było co najmniej procesem absurdalnym.
05:26Po dziwo brakowało też wsparcia od kluczowych deweloperów gier,
05:30których Nokia najzwyczajniej w świecie nie mogła przekonać
05:33do stworzenia fajnych produkcji na jej platformę.
05:35Wysoka cena urządzenia, zaś przebijająca nawet Game Boya Advance,
05:39okazała się na tyle odstraszająca,
05:41że wpłynęła na jego rozczarowującą sprzedaż.
05:44Ostatecznie więc N-Gage, pomimo tego, że teoretycznie miał łączyć oba światy,
05:48poniósł fiasko zarówno jako telefon, jak i konsola.
05:52Pomimo poniesionej klęski w Finlandii wciąż wierzono w swój rewolucyjny projekt,
05:56natomiast porażkę pierwszej edycji uznano w szeregach firmy
05:59za poligon doświadczalny przed wydaniem drugiej rewizji.
06:03N-Gage QD zadebiutował w 2004 roku
06:06i starał się tym samym poprawić wszystkie błędy i niedogodności poprzednika.
06:10Na pierwszy ogień poszło oczywiście usprawnienie trybu rozmowy telefonicznej,
06:14która w końcu nie wyglądała dziwacznie
06:16i nie wywoływała już sal w śmiechu postronnych obserwatorów.
06:20Następnie zmodernizowano również upierdliwą wymianę kart z grami.
06:24Finalnie zaś telefon uzyskał nowy i smuklejszy wygląd,
06:28a zainteresowani mogli go nabyć po niższej cenie niż oryginał.
06:32Nowe wcielenie hybrydy spotkało się ze znacznie lepszym odbiorem,
06:35zarówno wśród krytyki, jak i klienteli,
06:37jednak sprzedaż wciąż nie zadowalała włodarzy korporacji,
06:40która nie chciała przyznać się do porażki i wizerunkowej wpadki,
06:44jaką okazał się ich pomysł.
06:46W 2005 roku Nokia jednak zaczęła wycofywać się z całego projektu
06:50jako dedykowanego urządzenia,
06:52przekształcając markę w platformę do gier mobilnych,
06:55a następnie porzucając go całkowicie.
06:57Gamingowe akcenty nie dotyczą jednak wyłącznie przeszłości.
07:00Nawet bowiem w 2024 roku powstają ciekawe i przystępne cenowo smartfony,
07:06które potrafią zaskoczyć a to swoim nietypowym wyglądem,
07:10a to dedykowanym softem,
07:11albo też innymi dodatkowymi funkcjonalnościami.
07:14Tak właśnie jest z modelem Nubian J2,
07:17który już na pierwszy rzut oka niemalże krzyczy do klienta
07:20hej, kup mnie, jeżeli lubisz sobie pograć.
07:22Gamingowe pochodzenie smartfona zdradza chociażby jego drapieżna konstrukcja
07:26wraz z odważnym wzorem umieszczonym na pleckach
07:29oraz kanciasto wykończonymi wyspami aparatów.
07:32Efektowny czerwony przycisk blokady ekranu umieszczony z boku
07:35to z kolei całkiem fajny dodatek,
07:37ale tak naprawdę najważniejsze w kontekście grania
07:39są tu dwa przyciski pojemnościowe służące jako triggery.
07:43Aby z nich skorzystać wystarczy odpalić interesującą nas produkcję,
07:46a następnie poprzez dołączone oprogramowanie
07:49zmapować ich rozmieszczenie wedle własnych preferencji.
07:51Opcja ta znakomicie sprawdza się przede wszystkim
07:54we wszelkich grach wyścigowych, jednak zadowalające efekty
07:57można uzyskać prawie w każdym tytule.
07:59Na przykład Mi bardzo wygodnie obsługiwało się w ten sposób
08:02pojazdy w GTA San Andreas.
08:04Wbudowany software pozwala również na podejrzenie czasu
08:07spędzonego w danej grze, jak i sprawdzenie wydajności,
08:10grafiki czy procesora.
08:12Miłośnikom rozwiązań Retro spodobają się za to
08:14interaktywne gamingowe tapety, które pozwalają rozgrywać
08:18partyjki w węża czy tetrisa bezpośrednio na ekranie głównym urządzenia.
08:22Poza tym można też swobodnie zarządzać odświeżaniem ekranu
08:25działającym od 60 do 120 Hz, rozpocząć nagrywanie rozgrywki
08:30lub też uruchomić monitorowanie ilości wyświetlanych klatek.
08:33Słowem, wszystko czego potrzebuje współczesny gracz i twórca internetowy.
08:37Nie da się jednak nie zauważyć, że Nubia, przynajmniej w zakresie triggerów,
08:41inspirowała się w pewnym stopniu innym smartfonem,
08:44którego swego czasu bardzo, ale to bardzo chciałem mieć.
08:48Mowa oczywiście o Sony Xperia Play, czyli o telefonie, który na pierwszy rzut oka
08:52przypominał wcześniejszy model X10.
08:55Różnica polegała jednak na tym, że po jego rozłożeniu zamiast klawiatury,
08:59oczom użytkownika ukazywały się fizyczne przyciski do obsługi gier
09:02oraz dwa dotykowe panele służące za analogii.
09:05Triggerów oczywiście też nie zabrakło, aczkolwiek przybrały one
09:08zdecydowanie bardziej tradycyjną formę.
09:11Umieszczone je wszak na pleckach urządzenia, które całościowo
09:13przypominały ostatnią rewizję PlayStation Portable.
09:16Skojarzenie z tym ostatnim nie było zresztą przypadkowe,
09:19ponieważ według plotek pierwotnie miało nazywać się po prostu PlayStation Phone
09:24i wykorzystując sukces PSP spróbować zawojować niszę przeznaczoną dla graczy.
09:29Projekt był zatem niezwykle ambitny, choć z tyłu głowy włodarzy Sony
09:32musiał zapewne wisieć nieudany bliźniaczy pomysł Nokii.
09:36Xperia Play była jednak o wiele bardziej przemyślana,
09:39ponieważ z powodzeniem obsługiwała nie tylko wszystkie produkcje,
09:42które przeznaczone były na system operacyjny Androida,
09:45ale i stanowiła też pierwsze certyfikowane urządzenie
09:48umożliwiające emulację klasycznych tytułów z ery PlayStation 1.
09:52Nic więc zatem dziwnego, że smartfon zapowiedziany w 2011 roku
09:56wywołał olbrzymie zainteresowanie się od konsumentów,
09:59którzy nie kryli swojej ekscytacji możliwością grania na smartfonie
10:03jak na standardowym handheldzie.
10:05Dodatkowo schowanie całej aparatury tuż pod ekranem
10:07w formacie klasycznego slajdera zlikwidowało z marszu
10:10problem dziwnego i nieatrakcyjnego wyglądu, sprawiając, że w mgnieniu oka
10:15ze swojej kieszonsolki można było przejść w tryb tradycyjnego telefonu.
10:19Co zatem poszło nie tak?
10:20Co prawda gry zoptymalizowane pod Xperię Play działały płynnie,
10:24a kontroler cechował się sporą wygodą i jakością wykonania,
10:27jednak produkt ten był również zauważalnie mniej wydajny
10:30w porównaniu z innymi smartfonami na rynku,
10:32a jego wysoka cena spowodowała, że nie przekonał do siebie
10:35ani zapalonych graczy, ani tym bardziej zwolenników tradycyjnych rozwiązań.
10:40Xperię Play można zatem podsumować jako ciekawy eksperyment z potencjałem,
10:44który ponownie nie został właściwie wykorzystany.
10:47Co ciekawe Sony poczyniło pewne działania w kontekście jego następcy,
10:50tworząc nawet prototyp, jednak projekt ten ostatecznie nigdy nie ujrzał
10:54światła dziennego i został skasowany.
10:57Do tej pory omawiałem urządzenia, które na pierwszym miejscu mimo wszystko
11:00były telefonami, posiadając pewne cechy właściwe dla gamingu.
11:04Co by jednak powstało, gdybym proporcje te odwrócił?
11:08Żeby odpowiedzieć na to pytanie, musimy cofnąć się do roku 2005,
11:12kiedy to firma Tiger Telematics wytoczyła swoje najcięższe gamingowe działa,
11:17wypuszczając do sprzedaży niepozorną konsolkę Gizmondo.
11:20Pomysłodawcą, jak i głównym prowodyrem całej akcji był niejaki Carl Freer,
11:25który zamierzał wykorzystać porażkę wspominanej już dziś Nokia N-Gage,
11:28a następnie nawiązać walkę z królującymi wówczas na rynku
11:32PlayStation Portable oraz Nintendo DS.
11:34Pod względem samej specyfikacji technicznej sprzęt od szwedzkiego przedsiębiorcy
11:38absolutnie nie miał się czego wstydzić, ponieważ używał tego samego procesora,
11:42co wcześniej wymienione, a do tego jeszcze posiadał kartę graficzną
11:45przygotowaną przez Nvidia i w miarę czytelny wyświetlacz o rozdzielczości 320x240 pikseli.
11:52Tym natomiast czym konsola faktycznie odróżniała się od typowego urządzenia w segmencie,
11:57był z kolei szereg funkcjonalności właściwych dla telefonów komórkowych.
12:01Gizmondo posiadało wszak wbudowaną nawigację GPS,
12:04pozwalało na wysyłanie oraz odbieranie e-maili,
12:07a także obsługę wiadomości SMS i MMS.
12:10Do tego dochodziła jeszcze wbudowana kamera
12:12oraz możliwość przeglądania stron internetowych poprzez technologię GPRS i VAP.
12:17Do pełni szczęścia brakowało zatem jedynie faktycznego dzwonienia,
12:20ale jak pokazała historia, wcale nie był to największy problem debiutującej konsoli.
12:25Decydującym w kwestii porażki tego całego przedsięwzięcia
12:28był raczej brak doświadczenia dewelopera podejmującego złe decyzje biznesowe,
12:33nie do końca przemyślane patenty reklamowe w zamian za niszczą cenę sprzętu
12:37oraz przede wszystkim ogromne problemy wizerunkowe związane z przestępczością zorganizowaną,
12:42która wyszła na jaw w pośledztwie przeprowadzonym przez szwedzkich dziennikarzy.
12:46Obecnie do tematyki telefonów gamingowych podchodzi się z pewną dozą ostrożności.
12:51Producenci raczej nie szaleją ze zwariowanymi pomysłami, które miałyby zrewolucjonizować świat,
12:57idąc w kierunku delikatnych akcentów w designie, specjalnego softa albo dodatkowych akcesoriów do grania.
13:04Największym powodzeniem cieszą się współcześnie specjalne kontrolery do smartfonów,
13:08które poprzez wyposażenie ich w pełnowymiarowe drążki, kierunkowego pada czy też komplet przycisków
13:13zapewniają komfort i odczucia porównywalne do tych, które znamy z dzisiejszych konsol przenośnych.
13:19Wydaje się, że jest to rozwiązanie bezpieczne i opłacalne zarówno dla deweloperów jak i użytkowników,
13:24ponieważ nie narzuca ono z góry określonego charakteru urządzenia, w jakim miałby one być wykorzystywane,
13:30a przy tym nie wpływa na jego cenę i możliwości.
13:32Jeżeli ktoś ma zatem ochotę przemienić swoją komórkę w pada z ekranem, to po prostu to zrobi
13:37i nie będzie potrzebował do tego jedynego słusznego, dedykowanego sprzętu,
13:41zatem nie sądzę, żeby w przyszłości miało się w tym temacie cokolwiek zmienić.
13:45O tym jednak, czy miałem rację, czy też nie, dowiemy się za kilka miesięcy albo i może nawet lat.
13:50Tymczasem to tyle ode mnie, dziękuję serdecznie za uwagę i na razicho.
14:15Dzięki za oglądanie!
Be the first to comment
Add your comment

Recommended