Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Wyniki sprzedaży wysokobudżetowych gier AAA na iPhone'ach jasno pokazują, że nie jest to coś, czego potrzebują użytkownicy.

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Wysokobudżetowe gry rodem z konsol stacjonalnych na iPhonie to porażka, a przynajmniej na to wskazują fatalne wyniki sprzedaży.
00:07Tytuły takie jak Death Stranding, Resident Evil 4, Resident Evil Village czy Assassin's Creed Mirage, delikatnie mówiąc, nie cieszą się zbyt dużą popularnością.
00:17Najnowszego Asasyna kupiło zaledwie 3 tysiące użytkowników.
00:21Resident Evil 4 7 tysięcy, Village niespełna 6 tysięcy, a Death Stranding około 10 tysięcy.
00:28Trochę kiepsko, biorąc pod uwagę jaką popularnością cieszą się iPhony 15 Pro i 15 Pro Max, które radzą sobie z tak zaawansowanymi grami.
00:36Wygląda na to, że ludzie po pierwsze nie chcą grać w tak rozbudowane i wymagające gry na telefonie, a po drugie nie chcą za to płacić pełnej ceny rodem z platform stacjonalnych.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended