- 1 year ago
Pamiętacie czasy Xboksa 360 i rosnącą popularność Kinecta? Swego czasu Microsoft mocno wmawiał nam, że potrzebujemy gier pokroju Kinect Star Wars czy Harry Potter for Kinect. Dziś w zasadzie wszyscy i Kinekcie zapomnieli.
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Category
🤖
TechTranscript
00:00Kiedy kilka tygodni temu zaprezentowałem wam materiał o najbardziej przereklamowanych sprzętach, podając jako jeden z przykładów Kinecta, przyznam się szczerze, że targały mną potem delikatne wyrzuty sumienia.
00:10Było to wszak i wciąż jest naprawdę bardzo ciekawe urządzenie, które do dziś zdarza mi się odpalić od czasu do czasu, kiedy akurat najdzie mi ochota na partyjkę w pingponga z plastikowym ludzikiem w Kinect Sports,
00:21albo też odpalenie biedakręgli, gdy w portfelu pusto i nie ma za co wyjść na te prawdziwe.
00:26Oczywiście wciąż mówimy tu o gadżecie, którego zakup kilka miesięcy temu obciążył mnie na jakieś 30 zł, więc i moje oczekiwania wobec niego były żadne,
00:36ale z ręką na sercu mogę powiedzieć, że praktycznie każda sesja z tym nieco topornym i nieporęcznym sprzętem kończy się fantastyczną zabawą, mnóstwem spalonych kalorii oraz przyjemnym wyrzutem endorfin do organizmu.
00:48Bo Kinect to naprawdę super sprawa, o jego fantastycznym starcie i bolesnym upadku postaram się opowiedzieć w dzisiejszym materiale.
00:56Kiedy w 2009 roku Microsoft zapowiedział swój rewolucyjny kontroler do gier przeznaczony dla konsoli Xbox 360,
01:12wydawało się wówczas, że będzie to naprawdę godny konkurent dla PlayStation Move od Sony, jak i ciekawa odpowiedź na świetnie przyjęte Nintendo Wii.
01:20W przeciwieństwie do obu wymienionych, urządzenie to nie korzystało bowiem z fizycznych kontrolerów odwzorowujących czynności swojego użytkownika,
01:28a odczytywało ruchy całego jego ciała, przenosząc je następnie na ekran telewizora, wspomagając się dodatkowo zbieraniem dźwięku z otoczenia dzięki wbudowanym mikrofonom.
01:38Dzięki temu sprzęcik ten przynajmniej w teorii pozwalał na niespotykaną dotąd interakcję w grach wideo oraz dedykowanych aplikacjach,
01:45a młody Bartek jarał się nim jak choinka na trzech króli.
01:49Oj tak, w 2009 roku mój X-klocek był eksploatowany na potęgę, a kocyk do jego ogrzewania w przypadku dolegliwości czerwonego pierścienia śmierci zawsze czekał w pogotowiu.
02:00Kiedy zatem na internetach zaczęły się pojawiać pierwsze zajawki o tym, że Bill Gates i spółka chcą wykorzystać ludzkie ciało jako w pełni funkcjonalny i precyzyjny kontroler do gier w ramach projektu Natal,
02:10moja wyobraźnia wrzuciła szósty bieg. No bo jak to, wystarczy, że stanę przed swoim telewizorem, odpalę Kinecta i już?
02:17Będę mógł osobiście pograć sobie w piłkę w nowej FIFA albo zmierzyć się z Gołotą w wirtualnym ringu?
02:23Potencjalnych możliwości wykorzystania zaawansowanego czujnika ruchu wyposażonego w dwie kamery, promiennik podczerwieni oraz zestaw mikrofonów było naprawdę sporo,
02:32a Oliwy do ognia dodawała również jego pierwsza prezentacja z targów E3, na której Peter Molinę wraz z uroczą asystentką Claire zachwalał ten nierealnie wręcz wyglądający pomysł,
02:43rzekomo wykorzystujący pełnię możliwości nadchodzącej technologii.
02:47Oczywiście próby wykorzystania kamerki w konsolach, jak i ogólnie grach wideo były już podejmowane wcześniej,
02:53na przykład za sprawą iToy na PlayStation 2, ale nigdy do tej pory nie zaprezentowano ich w tak profesjonalny i zaawansowany sposób,
03:00co w przypadku dzieła Microsoftu pozwalało ludziom faktycznie myśleć, że oto mają do czynienia z prawdziwym i rewolucyjnym sprzętem z przyszłości.
03:09Kinektowe sprawy potoczyły się zresztą niezwykle szybko, ponieważ już kilkanaście miesięcy po jego zapowiedzi w listopadzie 2010 roku urządzenie trafiło do sklepów.
03:19Przystawka w ciągu pierwszych 60 dni od debiutu znalazła aż 8 milionów nabywców,
03:24dzięki czemu uzyskała tytuł najszybciej sprzedającego się urządzenia elektroniki konsumenckiej, zapisując się tym samym w księdze rekordów Guinnessa.
03:32Szaleństwo zakupowe trwało w najlepsze, a ruchowy kontroler Microsoftu okazał się światowym hitem, sprzedając się w początkowej fazie w liczbie nawet 100 tysięcy egzemplarzy dziennie.
03:43Co ciekawe, akcesorium to sprzedawane było zarówno osobno, jak i w pakiecie ze zmodernizowaną konsolą,
03:48natomiast każda z tych opcji zawierała dodatkowo zbandlowaną grę Kinect Adventures,
03:53która dzięki temu zabiegowi stała się najlepiej sprzedającą się grom na Xboxa 360 w ogóle.
03:58Prosta i niezobowiązująca zabawa na starcie, przypominająca nieco konwencjom tytuły na Wii,
04:04okazała się prawdziwym motorem napędowym nowego kontrolera Microsoftu,
04:09a gracze oczekiwali już chyba tylko wyobraźni tych największych produkcji.
04:13Takie pozycje jak Kinect Sports, Dance Central, Joyride czy Kinectimals świetnie radziły sobie z wykorzystaniem możliwości kamerki,
04:21jednak daleko im było do tych poważnych i większych tytułów,
04:24przez co wraz ze swoją rozgrywką opartą na prostych minigierkach kierowane były one głównie do graczy casualowych.
04:31Miłośnicy 360 zaś, którzy pragnęli wykorzystać swój nowy gadżet w nieco bardziej zaawansowany sposób,
04:37musieli natomiast poczekać, aż ich ulubione serie również uzyskają odpowiednie wsparcie,
04:42a kiedy to w końcu nastąpiło, nie kryli oni swojego rozczarowania.
04:47Ogólnie mówiąc, lista gier, w których Kinect mógł zostać użyty,
04:50choć na pierwszy rzut oka wydaje się całkiem spora,
04:53w wielu przypadkach sprowadzała jego faktyczne użycie do zaledwie niuansów,
04:57takich jak wydawanie głosowych komend swoim współtowarzyszom,
05:00a jednym z najbardziej absurdalnych przykładów przełożenia szumnego hasła Better With Kinect
05:05na rzeczywistość była FIFA 13, w której zbyt mocno wczuwający się w mecz gracze
05:10mogli otrzymać czerwoną kartkę za przeklinanie.
05:13Niestety tak naprawdę oczekiwania na coś większego w przypadku pierwszego Kinecta
05:17nigdy się nie zakończyło, a tych najlepszych produkcji było może z kilkanaście.
05:21Nic więc zatem dziwnego, że rozgoryczeni nabywcy zaczęli podejmować próby wykorzystania tegoż gadżetu
05:27na własny sposób, na przykład podłączając przystawkę do komputera
05:30i wykorzystując ją w celach wideokonferencji albo trójwymiarowego skanowania obiektów.
05:36Microsoft początkowo nie był zbyt przychylny takim praktykom
05:39i wolał, żeby jego urządzenie mimo wszystko było kompatybilne wyłącznie z Xboksem,
05:43ale już w 2010 roku zmienił zdanie, wydając oficjalny zestaw narzędzi SDK dla Windowsa,
05:49co w połączeniu z wysypem tanich konwerterów pozwoliło rozwinąć Kinectowi skrzydła na tej platformie.
05:55W tym momencie powstał jednak kolejny problem, który polegał na tym,
05:58że kamerkę wykorzystywano w naprawdę różny i kreatywny sposób jednak kompletnie niezwiązany z jego pierwotnym przeznaczeniem.
06:05Kiedy więc dla wszystkich powoli stawało się jasne, że Kinect pomimo naprawdę super pomysłu
06:11i fajnego wykonania nigdy nie spełni pokładanych w nich nadziei, Microsoft oszalał.
06:16O to bowiem nadchodziła następna generacja sprzętowa,
06:19a jak się okazało nowa rewizja tegoż ciekawego urządzenia,
06:22przeznaczona już na Xboxa One została skazana na niepowodzenie, zanim jeszcze weszła do powszechnej sprzedaży.
06:29Włodarze amerykańskiej korporacji najwyraźniej poczuli się zbyt pewni siebie,
06:33jako że po sukcesie 360, jak i potężnej sprzedaży kontrolera ruchowego,
06:37którego pod koniec praktycznie nikt już nie używał,
06:40urządzili sobie prawdziwy festiwal nietrafionych decyzji.
06:43Po pierwsze, w przeciwieństwie do pierwowzoru, którego można było zakupić zarówno oddzielnie,
06:47jak i w pakiecie z konsolą, nowy Kinect w początkowej fazie życia Xboxa One
06:51wpychany był dosłownie na siłę do każdego pudełka,
06:55windując jego premierową cenę wyjściową na poziomie niemalże 500 dolarów.
06:59W tym samym czasie Sony proponowała stówkę tańszej i mocniejszej PlayStation 4,
07:04którego zakup wydawał się zdecydowanie rozsądniejszą opcją,
07:07zwłaszcza, że w 2013 roku moda na kontrolery ruchowe już dawno przeminęła
07:12i mało kto chciał dopłacać do niechcianego akcesorium.
07:15Microsoft jednak dalej szedł w zaparce ze swoimi dziwnymi pomysłami,
07:19czyniąc swoją przystawkę nieodłącznym elementem konsoli,
07:23która najzwyczajniej w świecie nie działała, jeśli Kinect nie był uruchomiony.
07:27Pamiętajmy też, że sensor ten posiadał opcję komendy głosowej włączającej Xboxa,
07:32co oznaczało, że wbudowane w niego mikrofony cały czas podsłuchiwały swojego użytkownika,
07:37który decydując się na umieszczenie go w swoim mieszkaniu,
07:40chodził się również na potencjalne narażenie jego prywatności.
07:43Przedsiębiorstwo z Redmond zajęło blisko 7 miesięcy,
07:46aby w końcu pójść po rozum do głowy i zrezygnować z niechcianego zestawu,
07:50jednak mleko się już rozlało, a gracze coraz chętniej kierowali się w stronę konkurencji.
07:56Kolejną i chyba największą bolączką było zaś to,
07:58że na Kinectie praktycznie nie było w co grać,
08:01a dodatkowo sensor nie obsługiwał wstecznej kompatybilności,
08:04więc gracze nie mogli powrócić do swoich ulubionych tytułów z poprzedniej generacji.
08:09Na tym etapie praktycznie nikt już na czele chyba samym Microsoftem nie wierzył,
08:14że dalsze istnienie tego urządzenia ma jakikolwiek sens.
08:17W 2017 roku, kiedy debiutowały nowsze wersje konsoli Xbox One S oraz X,
08:23te były już pozbawione dedykowanego akcesorium portu,
08:26choć wciąż umożliwiały jego podłączenie poprzez użycie specjalnego adaptera
08:30i ogranie kilku kompatybilnych pozycji.
08:33Oficjalna produkcja kamerki została jednak zakończona w październiku tego samego roku,
08:37a z początkiem stycznia 2018 ostatecznie zrezygnowano również z samego konwertera,
08:43co można uznać za ostateczny koniec Kinecta w formie jaką wszyscy znamy.
08:48Niestety biednej kamerce nawet po tak bolesnej i smutnej śmierci nie dane było odpocząć.
08:54Oto bowiem w 2019 roku Microsoft uznał, że odetnie się od materii gamingu
08:59i spróbuje podbić sferę biznesową takich dziedzin jak logistyka,
09:03robotyka, opieka zdrowotna czy sprzedaż z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
09:08Tak właśnie powstał wydany w 2020 Azure Kinect Developer Kit,
09:12który służąc już jako zestaw deweloperski, a zarazem urządzenie peryferyjne
09:16z zaawansowanymi sensorami sztucznej inteligencji,
09:19miał łączyć najlepsze w swojej klasie skanowanie głębi
09:22z przestrzennym układem mikrofonów z kamerą wideo
09:24oraz czujnikiem orientacyjnym celem wykorzystania ich
09:27do złożonego przetwarzania obrazów i mowy.
09:30Niestety podobnie jak i jego poprzednicy,
09:32kolejny Kinect pomimo zastosowania w nim naprawdę ciekawej technologii
09:36i potencjalnego multu możliwości, w którym można byłoby go wykorzystać,
09:40cierpiał na bolesny brak zainteresowania jego kupnem,
09:43co zaowocowało zaprzestaniem dalszej produkcji już w październiku 2023 roku
09:48oraz przekazaniem stworzonej technologii swoim partnerom.
09:51I tak oto na ten moment kończy się ta smutna historia.
09:55Moim zdaniem Kinect to naprawdę bardzo fajna i całkiem precyzyjna zabawka,
09:59która świetnie sprawdziłaby się na przykład na domówce,
10:02ale z drugiej strony faktycznie nie wyszło na niego zbyt wiele ciekawych produkcji,
10:06więc kiedy pomyślę, że kiedyś takie cacko kosztowało spore pieniądze
10:09i do tego jeszcze ktoś zmuszałby mnie do jego zakupu,
10:12to pewnie w ogóle bym się na niego nie zdecydował.
10:14A wy? Jak tam? Macie to? Graliście kiedyś?
10:17Podzielcie się koniecznie swoimi doświadczeniami w komentarzach,
10:20tymczasem ja żegnam się z Wami
10:22i zapraszam Was do oglądania pozostałych materiałów na kanale.
10:25Na razie, ho!
10:25muzyka
10:53muzyka
Comments