Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Materiał został przygotowany we współpracy z firmą NVIDIA, oferującą dostęp do usługi gier w chmurze GeForce NOW.

GeForce NOW możecie przetestować tutaj: https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce-now/

W 2015 roku na rynek trafił Steam Controller, jeden z najbardziej nietypowych padów, jakie kiedykolwiek ujrzały światło dzienne. Miał to być kontroler, który połączy precyzję myszki z mobilnością i wygodą pada. Czy ten ambitny plan udało się zakończyć sukcesem? Tego dowiedziecie się z dzisiejszego filmu.

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Dzisiaj Valve poza Steamem, czyli największą pecetową platformą dystrybucji gier, kojarzy się przede wszystkim ze Steam Deckiem.
00:07Naprawdę udanym handheldem, który zyskał sporą grupę fanów i w zasadzie zapoczątkował nową kategorię sprzętów do grania.
00:14Ale o czym łatwo zapomnieć, nie jest to pierwsze urządzenie stworzone przez Valve.
00:18Po prostu poprzednie, delikatnie mówiąc, nie odniosły spektakularnego sukcesu.
00:23W 2013 roku firma postanowiła dokonać kolejnego przełomu i całkowicie odmienić sposób, w jaki gramy na komputerach.
00:31Projekt składał się z kilku elementów, ale jednym z najważniejszych był pad nowej generacji.
00:36Steam Controller, czyli nietypowa hybryda łącząca precyzję myszki z mobilną, kanapową formą pada.
00:43Czy to się udało? Steam Controller dobre kilka lat temu zniknął z dystrybucji i nie znalazł naśladowców, więc chyba nie.
00:51Ale też nie jest tak, że Valve poniosło całkowitą porażkę.
00:54Nie brakuje nawet ludzi, którzy uważają Steam Controller za najlepszego pada w historii.
00:59A więc skąd się to dziwactwo w ogóle wzięło? Co potrafi?
01:03Dlaczego ostatecznie nie podbiło świata i jak się z niego korzysta?
01:07Dzisiaj o tym już za chwilę. Zapraszam.
01:09Kiedy w 2003 roku Valve uruchomiło Steama, absolutnie nikt nie spodziewał się, że kilka lat później będzie to gigantyczna platforma, która niemalże zmonopolizuje rynek pecetowy.
01:28Nawet samo Valve prawdopodobnie o tym nie myślało, bo początkowo Steam miał przede wszystkim usprawnić i uprościć proces aktualizacji gier.
01:36Jednak dla Gabe'a Neuela to nie był szczyt marzeń.
01:38W 2013 roku firma zapowiedziała trzy projekty, które w założeniach miały odmienić branżę chyba nawet bardziej niż Steam.
01:47Chodzi o SteamOS, czyli autorski, oparty na Linuxie system operacyjny, mający ograniczyć znaczenie Windowsa, a co za tym idzie wpływy Microsoftu,
01:56linie komputerów Steam Machines oraz nowatorski Steam Controller.
01:59Wszystkie te elementy razem, plus jeszcze Steam Link, czyli mniejsza przystawka pozwalająca na streamowanie rozgrywki z komputera na telewizor, miały stać się częścią nowego ekosystemu.
02:10Newell ewidentnie chciał trochę ukonsolowić pecety.
02:13Sprawić by na komputerach można było grać również w salonie i to nie mniej wygodnie niż na Xboxie czy PlayStation.
02:19Cały projekt był bardzo ambitny i rozbudowany, ale dzisiaj skupimy się przede wszystkim na jednym jego elemencie.
02:25Na tym padzie.
02:27Co ciekawe, mimo że nawet ta wersja, która ostatecznie trafiła do sklepów bardzo wyróżnia się na tle konkurencji, to pierwotne założenia były zdecydowanie odważniejsze.
02:36Jakie o tym za chwilę, bo najpierw kilka słów od sponsora dzisiejszego filmu, czyli firmy Nvidia.
02:41Usługa GeForce Now pozwala na granie w najnowsze, najbardziej wymagające tytuły bez konieczności posiadania drugiego, wydajnego komputera.
02:49Wszystko odbywa się w chmurze, dlatego wystarczy szybkie, stabilne połączenie z internetem.
02:54Grać można w zasadzie na wszystkim. Na komputerze stacjonalnym, laptopie, Macu czy nawet na zwykłym smartfonie.
03:00Sporą zaletą takiego rozwiązania jest też fakt, że niczego nie trzeba pobierać ani instalować.
03:05Każdą grę można uruchomić błyskawicznie.
03:08Dostęp do usługi wraz z pełną biblioteką gier jest darmowy, jednak wersja płatna zagwarantuje Wam pierwszeństwo w dostępie do serwera,
03:15znacznie dłuższe sesje oraz w najwyższym abonamencie Ultimate moc potężnego RTX 4080.
03:21Wśród wspieranych gier znajdziecie produkcje dostępne we wszystkich najpopularniejszych platformach dystrybucji,
03:26takich jak Steam, Epic Game Store, Ubisoft Connect, GOG, Microsoft Store czy Battle.net.
03:32Co ważne, nie trzeba od razu płacić za miesiąc z góry, bo nic nie stoi na przeszkodzie, by wykupić dostęp 24-godzinny.
03:38Do tego już wkrótce Nvidia uruchomi serwer w Warszawie, co jeszcze bardziej zniweluje ewentualne opóźnienia.
03:45Zachęcam do przetestowania, link znajdziecie w opisie.
03:48A teraz wracamy do tematu.
03:49Valve zapowiadając Steam Controller w 2013 roku przedstawiło pada całkowicie pozbawionego analogów,
03:56krzyżaka i tradycyjnie rozmieszczonych przycisków.
03:59Zamiast tego zaprezentowany prototyp był wyposażony w dwa gładziki,
04:03umieszczony po środku ekran dotykowy i w 100% autorski układ przycisków.
04:08Zdaniem firmy ekran mógł pełnić całą masę funkcji w zależności od potrzeb.
04:13Można było na nim umieścić na przykład kilka dodatkowych przycisków albo jakieś elementy interfejsu, jak chociażby mapę.
04:20Do tego panele dotykowe miały być wyposażone w niewiarygodnie zaawansowany system haptycznych wibracji,
04:25zdolnych do symulacji tak subtelnych wrażeń jak różna faktura materiałów.
04:30Finalnie Valve musiało jednak zmodyfikować plany i postawiło na bardziej zachowawczy projekt.
04:35Pozostawiono dwa gładziki, jednak ostatecznie pojawił się także lewy analog,
04:39klasyczne Xboxowe przyciski i dwa dodatkowe zamontowane z tyłu.
04:44Swoją drogą firma miała przez nie spore kłopoty, które ostatecznie zakończyły się przegraną sprawą sądową.
04:49Pojawiła się firma, która zgłosiła naruszenie patentu.
04:52Głównym założeniem było stworzenie pada, który pozwoli na wygodną obsługę komputera,
04:57i gier typowo pecetowych, bez korzystania z myszki i klawiatury.
05:01Oczywiście Steam Controller nadawał się nie tylko do gier klikanych.
05:04Typowe akcyjniaki również działały bez większych problemów,
05:07bo prawy gładzik pełniący funkcję myszki w razie potrzeby mógł też symulować nieobecny prawy analog.
05:13Trochę jak na smartfonach, tylko zdecydowanie wygodniej.
05:16A więc Steam Controller mimo rezygnacji z wielu radykalnych pomysłów,
05:20wciąż miał być padem nowej generacji, innym niż wszystkie pozostałe.
05:24I pamiętam, że w 2015 roku, kiedy po kilku opóźnieniach trafił w końcu na rynek,
05:29byłem naprawdę ciekawy, jak to działa w praktyce.
05:32Ale sam nie odważyłem się wydać ponad 200 zł na taki eksperyment.
05:36Steam Controller trafił w moje ręce dopiero teraz, jakieś dwa tygodnie temu.
05:40I trochę się już przyzwyczaiłem, ale pierwsze wrażenie jest...
05:44mega dziwne.
05:45Początkowo cały czas podświadomie szukałem kciukiem prawego analoga,
05:50którego tu oczywiście nie ma.
05:51Dość nietypowy jest też wklęsły kształt całego pada i rozmieszczenie przycisków.
05:56Bo mimo, że ich układ jest standardowy, to rozmiar raczej nie.
05:59Pytanie, czy da się do tego przyzwyczaić.
06:02I czy warto, to znaczy, czy granie w taki sposób faktycznie jest wygodniejsze.
06:06Obejrzałem kilka recenzji, przeczytałem całą masę komentarzy i zdania są podzielone.
06:12Jedni uważają, że to najlepszy i najbardziej uniwersalny pad, jaki kiedykolwiek powstał.
06:17Idealny nie tylko do strategii, LTSów czy klasycznych przygodówek, ale także do pierwszoosobowych strzelanek.
06:23Ale nie brakuje też głosów, że w ten sposób w ogóle nie da się celować i że zwykłe analogi sprawdzają się zdecydowanie lepiej.
06:30Ja jestem gdzieś po środku i moim zdaniem sprawa nie jest zero-jedynkowa.
06:35Wiele zależy od tego, w co gramy, od indywidualnych przyzwyczajeń, wytrwałości w uczeniu się nowych rzeczy, rozmiaru dłoni i tak dalej.
06:42W przypadku stosunkowo prostych gier wykorzystujących myszkę, takich jak Heroesi 3 czy Papers, Please jest naprawdę świetnie.
06:50Kapitalną rzeczą, która bardzo ułatwia wyczucie kursora jest fakt, że gładzik jakby symuluje trackball.
06:55Wrażenie jest takie, jakbyśmy obracali kciukiem kulkę, która stawia delikatny opór i ma pewną bezwładność.
07:02Wiem, że brzmi to dziwacznie, ale uwierzcie mi, że w praktyce sprawdza się świetnie.
07:06Jeżeli korzystaliście ze Steam Decka, to pewnie wiecie o co chodzi, bo tam działa to identycznie.
07:12Gorzej jest w bardziej rozbudowanych, typowo pecetowych grach, takich jak na przykład Empire Total War.
07:22Z oczywistych powodów ta gra w ogóle nie jest przystosowana do obsługi pada, więc całą klawiszologię trzeba było opracować od podstaw.
07:29Na szczęście nie trzeba tego robić w 100% samodzielnie, bo Valve zadbało o możliwość udostępniania swoich konfiguracji.
07:36Dzięki temu mamy całą masę gotowych presetów przygotowanych przez społeczność, które można pobrać i przetestować w kilka sekund.
07:43Zapamiętanie wszystkich skrótów i komend do tego stopnia, by gra toczyła się płynnie i sprawiała przyjemność trwa naprawdę długo.
07:50Ja szczerze mówiąc nie doszedłem do tego momentu, ostatecznie uznając wyższość myszki i klawiatury.
07:55Przynajmniej w tej konkretnej serii.
07:57Tym bardziej, że rozbudowany, przeładowany drobnymi ikonkami i napisami interfejs i tak staje się z większej odległości nieczytelny, więc granie na telewizorze odpada.
08:07A przecież nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie grał w Total War'a na padzie, siedząc przy biurko.
08:12Pograłem też w Portala 2, więc grę, że tak powiem, fabrycznie dostosowaną do Steam Controllera.
08:17Mimo początkowych problemów muszę przyznać, że rozglądanie się gładzikiem i żyroskopem sprawdza się naprawdę dobrze.
08:23Już po kilkunastu minutach mój mózg w stu procentach dostosował się do nowych warunków i nie miałem żadnych problemów ani z precyzją, ani z czasem reakcji.
08:32Nie mogę powiedzieć, że w ten sposób grało mi się wygodniej niż na myszce i klawiaturze, ale niż na zwykłym padzie chyba tak.
08:39Trochę więcej czasu potrzebowałem na przyzwyczajenie się do tej formy sterowania w Doomie, ale jak już załapałem, to również szło mi zaskakująco dobrze.
08:47Postanowiłem jednak sprawdzić, jak to będzie wyglądało w przypadku czegoś nastawionego na rywalizację z innymi graczami.
08:53I tutaj sytuacja wygląda zdecydowanie gorzej.
08:59Żywi, doświadczeni gracze korzystający z normalnej myszki to jednak było zderzenie ze ścianą.
09:05Może grałem za krótko, może po jakimś czasie byłoby lepiej, ale wydaje mi się, że w rywalizacji z pecetowcami i tak byłbym skazany na porażkę.
09:13Sprawdziłem też Wiedźmina 3, no bo jakże mógłbym go nie sprawdzić i nie było dramatu, ale też nie zauważyłem żadnych zalet Steam Controllera.
09:20W przypadku tego typu gier niewymagających bardzo wysokiej precyzji i dokładnego celowania wolę jednak klasycznego pada z dwoma analogami.
09:28Podobnie wygląda to w GTA IV, przy czym w obu tych tytułach bardzo dużo zależy od tego, jaką konfigurację sterowania wybierzemy.
09:35Ta oficjalna nie zawsze jest najlepsza i nie zawsze istnieje.
09:39Producenci gier projektują sterowanie z myślą o najpopularniejszych kontrolerach.
09:44Tak, żeby było jak najbardziej uniwersalne i gwarantowało podobne wrażenia na wszystkich platformach.
09:50W efekcie mało które studio zawracało sobie głowę czymś tak niszowym jak Steam Controller.
09:55Nawet jeżeli producent publikował oficjalny preset sterowania, to w najmniejszym stopniu nie wykorzystywał unikalnych możliwości tego pada.
10:02Po prostu lewy gładzik pełnił funkcję krzyżaka, a prawy symulował gałkę analogową.
10:06Granie na Steam Controllerze w taki sposób nie ma większego sensu, bo po co męczyć się z dziwacznym padem, który udaje normalnego pada i nic poza tym.
10:17Na szczęście jest społeczność, która przez lata udostępniła całą masę najróżniejszych konfiguracji.
10:23Od stosunkowo standardowych, po naprawdę zwariowane i wymagające nauki sterowania w zasadzie od podstaw.
10:29Możliwości jest mnóstwo, co jest zarówno ogromną zaletą Steam Controllera, jak i jedną z jego największych wad.
10:34Bo ludzie generalnie lubią proste rozwiązania.
10:38Jeżeli ktoś ma czas i jest gotowy poświęcić kilkadziesiąt minut na znalezienie najlepszego presetu, a później kolejne godziny na nauczenie się go, to Steam Controller jest absolutnie fantastyczny.
10:48Wydaje mi się, że ci, którzy zdecydowali się na zakup w większości byli zadowoleni, bo wiedzieli czego się spodziewać.
10:54Po prostu Steam Controller ze względu na swoją specyfikę i sposób dystrybucji raczej nie trafił do osób przypadkowych.
11:01Ale nie można zapominać, że to mimo wszystko nisza.
11:03Początkowo sprzedaż była na tyle zadowalająca, że Valve myślało o przygotowaniu poprawionej, odświeżonej wersji, jednak ostatecznie nigdy do tego nie doszło.
11:19W 2019 roku cały projekt trafił do kosza, a ostatnie egzemplarze można było kupić z ogromnym rabatem, sięgającym nawet 90%.
11:28Oczywiście tak gigantyczna promocja spowodowała gwałtowny wzrost zainteresowania.
11:33Do tego stopnia, że Valve w wyniku pomyłki sprzedało więcej sztuk niż faktycznie posiadało i później musiało część zamówień anulować.
11:40Wiele padów trafiło na internetowe aukcje, bo wiadomo, towar niedostępny w regularnej dystrybucji automatycznie zyskuje na wartości.
11:48Valve nigdy nie wyjaśniło oficjalnie, dlaczego zrezygnowało z dalszego rozwoju Steam Controller, jednak powodów niewątpliwie było co najmniej kilka.
11:55O niektórych już mówiłem, ale podsumujmy.
11:57Po pierwsze, porażka Steam Machines i całej idei kanapowego grania na pecetach.
12:03Jasne, można grać w ten sposób, sam przez jakiś czas używałem stacjonarnego peceta jako konsoli, ale nie dokładnie tak, jak wymyślił to sobie Gabe Newell.
12:11Po drugie, dość wysoki próg wejścia.
12:14To zdecydowanie nie był sprzęt dla każdego gracza, bo wymagał zaangażowania, czasu i grzebania w ustawieniach.
12:20A po trzecie i moim zdaniem, może nawet najważniejsze, zbyt mała skala.
12:24Takiej rewolucji, jaką wymyśliło Valve, po prostu nie da się zrobić indywidualnie.
12:29Od lat żyjemy w czasach multiplatformowych, co sprawiło, że sterowanie w grach uległo pewnej standaryzacji.
12:35Nawet dotykowy panel z DualSense'a rzadko kiedy pełni inną funkcję niż dodatkowy przycisk.
12:40A przecież mógłby.
12:41Nie ma się co dziwić, że deweloperzy nie starali się wykorzystać potencjału niszowego przecież Steam Controllera, bo po co mieliby to robić?
12:50Podsumowując, ten pad to naprawdę ciekawy eksperyment i kto wie, może za kilkanaście lat będziemy o nim mówić jako o urządzeniu, które wyprzedziło swoje czasy.
13:01Tym bardziej, że wiele rozwiązań opracowanych z myślą o Steam Controllerze trafiło później do Steam Decka.
13:06Tutaj też mamy dwa gładziki, haptyczne wibracje, dodatkowe przyciski z tyłu, żyroskop, a nawet dotykowy ekran po środku.
13:14Na szczęście Valve zrezygnowało z forsowania gładzików jako jedynych narzędzi do sterowania, umieszczając oprócz nich dwa pełnoprawne analogi i normalny krzyżak.
13:23Koniecznie dajcie znać jakie są Wasze doświadczenia z tym dziwnym wynalazkiem i czy chcielibyście zobaczyć udoskonalonego następcę.
13:30A no i wielkie dzięki dla naszego widza Darka, który pożyczył mi swój egzemplarz na potrzeby tego materiału.
13:36Bez niego ten film by nie powstał.
13:38Trzymajcie się, na razie.
13:44KONIEC!
Comments

Recommended