- 1 year ago
W 2012 roku PlayStation Vita była moim wielkim, niespełnionym marzeniem. Teraz wreszcie mam okazję sprawdzić czy powinienem żałować, że nie udało mi się jej wtedy kupić. Jakie wrażenie robi dzisiaj, w 2024 roku?
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Category
🤖
TechTranscript
00:00Każdy z nas miał jakąś zabawkę, o której marzył, ale na którą nie mógł sobie pozwolić.
00:05Albo raczej jego rodzice nie mogli sobie pozwolić.
00:09Kiedyś nawet zrobiliśmy o tym materiał. Jak nie widzieliście, to polecam.
00:12Ja opowiadałem wtedy o PlayStation 2, ale wiadomo, na przestrzeni lat te obiekty marzeń się zmieniały.
00:18I w liceum stała się nim PS Vita. Ostatnia przenośna konsola Sony.
00:23Nie licząc portala, ale wiadomo, to bardziej dodatek do PS5.
00:27W roku 2012 nie mogłem sobie na taki zakup pozwolić, ale ciężką pracą i wytrwałością można osiągnąć wszystko.
00:35Po 12 latach oto jest.
00:39Tak naprawdę to nie, pożyczyłem od kolegi.
00:41W każdym razie, wreszcie mam okazję samodzielnie sprawdzić, czy faktycznie powinienem żałować, że 12 lat temu Vita nie trafiła w moje ręce.
00:50Tutaj mały spoiler, jestem tą konsolą absolutnie zachwycony, ale jednocześnie cieszę się, że jej wtedy nie kupiłem.
00:56I zaraz wyjaśnię dlaczego, jednak najpierw trochę historii.
01:00Bo jakby nie patrzeć dla sporej części naszej widowni, to już konsolka prawie, że pretro.
01:14Warto zacząć od odpowiedzi na oczywiste pytanie, dlaczego po 12 latach Vita wciąż jest ostatnim handheldem Sony.
01:21Dlaczego nie doczekaliśmy się następcy?
01:23Przede wszystkim dlatego, że Vita poniosła spektakularną porażkę.
01:28Prawdopodobnie największą w całej historii marki PlayStation.
01:31Zarówno jeśli chodzi o sprzedaż, jak i długość życia.
01:35Co jest o tyle zabawne, że po łacinie Vita oznacza właśnie życie.
01:40No, to było raczej krótkie i bolesne.
01:43Ale czy to oznacza, że sprawa jest prosta i mamy do czynienia ze zwyczajnie nieudanym urządzeniem?
01:48Jakimś badziewiem pokroju N-Gage'a?
01:51Paradoksalnie, zdecydowanie nie.
01:53W okolicach 2012 roku wydawało się, że PS Vita to konsola skazana na sukces.
01:59Sony trzeba oddać, że jeżeli decydowało się na jakiś strategiczny ruch, to przeważnie osiągało sukces.
02:06Debiut pierwszego PlayStation w 1994 roku całkowicie wywrócił układ sił na rynku konsolowym.
02:13Sony sprzedało ponad 100 milionów sztuk PSX-a i w znacznej mierze przyczyniło się do marginalizacji dawnych gigantów takich jak Sega czy Atari.
02:21Dekadę później równie udany debiut udało się zaliczyć w segmencie konsol przenośnych.
02:25PSP udowodniło, że pozycja Nintendo nie jest nietykalna i nic dziwnego, że Japończycy z ogromną pewnością siebie patrzyli w przyszłość.
02:33Początkowo następcę PSP przedstawiono pod kryptonimem NGP, czyli Next Generation Portable.
02:39Nazwę Vita ogłoszono dopiero podczas targów E3 w 2011 roku, a więc na sześć miesięcy przed premierą.
02:46What you've come to know as NGP, our Next Generation Portable, is officially named PlayStation Vita.
02:59Thank you.
02:59Sony od samego początku wyraźnie komunikowało, że szykuje prawdziwą technologiczną rewolucję.
03:06Vita miała być pierwszym handheldem, który zapewni wrażenia rodem z konsoli stacjonalnej.
03:11A może nawet lepsze dzięki dodatkowym bajerom takim jak wbudowany żyroskop, dotykowy ekran, tylny panel czy aż dwie kamery.
03:19Do tego, w przeciwieństwie do PSP, Vita była wyposażona w dwa pełnoprawne analogi i fenomenalny 5-calowy ekran OLED.
03:27Konkurencyjny 3DS faktycznie jawił się przy tych zapowiedziach jak zabawka dla dzieci.
03:32Tym bardziej, że aspekt czysto gamingowy nie był jedynym podkreślanym przez Sony w okolicach premiery.
03:38Firma ewidentnie obawiała się konkurencji w postaci smartfonów i próbowała wcisnąć do Vity jak najwięcej funkcji społecznościowo-multimedialnych.
03:46Początkowo dostępne były dwa warianty.
03:49Tańszy, wyposażony wyłącznie w Wi-Fi i nieco droższy, posiadający slot na kartę SIM oraz moduł GPS.
03:55Na Vicie można było korzystać z Facebooka, z Twittera, z nawigacji satelitarnej, z Netflixa, a także bardzo głośno reklamowanej usługi NIR mającej integrować okolicznych użytkowników.
04:06Aplikacja pozwalała na zlokalizowanie innych graczy, sprawdzenie ich aktywności, osiągnięć itd.
04:12Szybko okazało się jednak, że nikt nie chce z tego korzystać, bo w sumie... po co?
04:18Ostatecznie cała ta dodatkowa funkcjonalność bardzo szybko straciła na znaczeniu, bo mimo starań Sony Vita tak naprawdę nigdy nie stanowiła realnej alternatywy dla smartfonów.
04:28Ludzie i tak woleli korzystać z sieci, nawigacji czy mediów społecznościowych za pośrednictwem telefonu.
04:34Ale do problemów Vity przejdziemy za chwilę, bo na początku wydawało się, że wszystko idzie zgodnie z planem.
04:40Zainteresowanie nową konsolą było duże, sprzedaż w początkowym okresie co najmniej satysfakcjonująca,
04:46a tytuły startowe takie jak Uncharted, Złota Odchłań, Wipeout 2048 czy Gravity Rush naprawdę robiły wrażenie.
04:54Generalnie recenzenci byli zachwyceni możliwościami Vity i mimo kilku zarzutów wieszczyli jej wielki sukces.
05:01Jedynym warunkiem było zapewnienie przez Sony stałego dopływu nowych, wartościowych gier.
05:06Zacytuję Wam fragment recenzji opublikowanej na portalu gram.pl
05:10Jedyne co Sony musi zrobić to utrzymać wydawnicze tempo i regularnie dostarczać świetnych gier posiadaczom swojego najnowszego dziecka.
05:19Wiem, że tak będzie...
05:21Bo gigant po prostu nie może sobie pozwolić na inny scenariusz.
05:26Oczywiście nie naśmiewam się, w okolicach premiery naprawdę nie dało się przewidzieć, że Sony tak bardzo zaniedba rozwój Vity i spisze ją na straty zaledwie kilkanaście miesięcy po rynkowym debiucie.
05:37Ale zanim przejdziemy do fatalnej polityki wydawniczej, czy może raczej jej braku, trzeba pochylić się nad innymi, dziwacznymi decyzjami Sony, które też nie pomogły.
05:48Jak pewnie wiecie, PSP zmagało się z ogromną falą piractwa.
05:52Miałem w szkole kilku znajomych z tą konsolą i żaden nie kupował oryginalnych gier.
05:58Takie były realia, nie ma się co oszukiwać.
06:00Niestety Sony wyciągnęło z tego najgorsze możliwe wnioski.
06:04To znaczy utrudniło użytkownikom jakiekolwiek przesyłanie plików z komputera i stosowanie nośników pamięci.
06:11PS Vita została wyposażona w zupełnie nowe złącze, co Sony argumentowało możliwością szybszego ładowania.
06:17Być może to też był jakiś powód, ale myślę, że nie najważniejszy.
06:21Skopiowanie czegokolwiek na konsolę wymagało też użycia dedykowanej aplikacji.
06:26Nie dało się po prostu podłączyć Vity do komputera i przeciągnąć muzyki do folderu muzyka, a filmów do folderu filmy.
06:33No i nie można zapomnieć o absurdalnym rozwiązaniu, jakim była niestandardowa, stworzona specjalnie dla Vity, karta pamięci.
06:41To oczywiście spowodowało, że Sony miało monopol, w efekcie czego za największą 32-gigabajtową kartę trzeba było zapłacić połowę ceny samej konsoli.
06:51No dobra, ale przecież nie każdy potrzebuje dodatkowej pamięci.
06:55Gry można kupować na fizycznych nośnikach, a kilka piosenek na pewno zmieści się na wbudowanej pamięci.
07:01Otóż takich nic z tego.
07:03Pierwsza wersja Vity w ogóle nie posiadała wbudowanej pamięci.
07:07Nie dało się nawet zapisać stanu gry.
07:09Zresztą na pudełkach znajdują się nawet stosowne ostrzeżenia.
07:13Gra wymaga karty pamięci, sprzedawana oddzielnie.
07:17Po jakimś czasie pojawił się sposób na obejście tego ograniczenia w postaci specjalnego adaptera.
07:22Ale po pierwsze trzeba było do tego wykorzystać slot normalnie przeznaczony dla gier, a po drugie wymagało to grzebania w samym systemie.
07:29Wspominałem, że w momencie premiery dostępne były dwie wersje Vity, czyli tańsza z samym Wi-Fi i droższa z obsługą 3G.
07:36W założeniach możliwość korzystania z funkcji sieciowych wszędzie, również poza domem, brzmiała świetnie.
07:42Ale trzeba pamiętać, że mówimy o roku 2012 i jak sama nazwa tego modelu wskazuje, sieci 3G.
07:49O graniu multiplayer można było zapomnieć, a nawet pobranie zwykłej aktualizacji stanowiło nie lada problem, bo dało się pobierać pliki nie większe niż 20 megabajtów.
07:58Ostatecznie nawet samo Sony doszło do wniosku, że obsługa 3G nie ma większego sensu i przygotowując odświeżony model Slim całkowicie zrezygnowało z tej funkcjonalności.
08:08Po początkowym okresie, kiedy faktycznie pojawiło się kilka ciekawych tytułów, nastąpił zastój, z którego Sony nie potrafiło wyjść.
08:16Szczerze mówiąc trudno powiedzieć, żeby w ogóle próbowało.
08:19Powstało takie błędne koło, w ramach którego nikt nie kupował Vity, bo nie było na niej w co grać, a producenci nie tworzyli gier, bo nikt nie kupował Vity.
08:29Niestety tutaj zawiodło przede wszystkim Sony, które powinno zadbać o rozwój nowej platformy i przekonać zewnętrznych deweloperów, że warto w Vity zainwestować.
08:37W październiku 2013 roku na rynek trafił wspomniany już model Slim.
08:42Nieco mniejszy, lżejszy i w ramach cięcia kosztów pozbawiony jednej z największych zaled Vity, czyli ekranu OLED.
08:49No i wreszcie pojawiła się wbudowana pamięć.
08:52Mała, bo tylko 1 GB, ale lepsze to niż nic.
08:56Premiera wersji Slim dała niektórym złudną nadzieję, że Sony wciąż poważnie myśli o Vity i że konsola będzie dalej rozwijana.
09:03Niestety było to tylko zakłamywanie rzeczywistości.
09:06Nie chciałbym, żebyście odnieśli wrażenie, że na Vicie w ogóle nie było w co grać.
09:10Bez przesady.
09:11Pojawiło się kilka fajnych, wartych uwagi portów, takich jak Bastion, Don't Starve, Need for Speed Most Wanted, czy nawet wyciskające z Vity ostatnie soki Borderlands 2.
09:21A do tego cała masa najróżniejszych JRPG-ów i tak zwanych Visual Novel, chociaż to akurat nie są rzeczy dla każdego.
09:28Po prostu większość wartych uwagi gier na Vite to były albo indyki, albo tak zwana japońszczyzna.
09:34A takie gry nie mogły być motorem napędowym konsoli, która startowała jako niemalże przenośne PlayStation 3.
09:41Czytając o przyczynach porażki tej konsoli, bardzo często trafiałem na argument, że to wina smartfonów.
09:47Że w okolicach 2012 roku ludzie nie potrzebowali już dedykowanych konsol, ponieważ mogli sobie pograć na komórkach.
09:54I kompletnie się z tą tezą nie zgadza.
09:57Po pierwsze 3DS, który zadebiutował na rynku zaledwie rok przed PS Vita, odniósł wielki sukces i rozszedł się w ponad 75 milionach egzemplarzy.
10:06Po drugie Nintendo Switch, który w gruncie rzeczy jest urządzeniem bardzo podobnym do Vity, odniósł jeszcze większy sukces i aktualnie walczy o pozycję najlepiej sprzedającej się konsoli w historii.
10:17Poza tym, no bądźmy poważni, czy Angry Birds i Fruit Ninja, czy co tam się wtedy grało naprawdę stanowiły realną konkurencję dla Uncharted i Killzone'a?
10:28Po prostu Nintendo potrafiło i wciąż potrafi napędzić sprzedaż konsol fantastycznymi grami.
10:33A później inni deweloperzy, widząc społeczność liczącą prawie 140 milionów użytkowników, dochodzą do wniosku, że warto zainwestować i przygotować konwersję właśnie na Switch.
10:44No dobra, ale przejdźmy do tego, co najważniejsze, czyli jakie wrażenie Vita robi teraz, w roku 2024.
10:54Po pierwsze zdążyłem już zapomnieć, że kiedyś handheldy faktycznie były... przenośne. Niesamowita sprawa.
11:01W porównaniu ze Switchem, nawet w wersji Lite, czy przede wszystkim potworem pokroju Steam Decka, Vita jest malutka i leciutka niczym piórka.
11:09I nie ukrywam, bardzo dużo radości sprawiło mi czytanie recenzji sprzed lat, w których dziennikarze zwracali uwagę na solidne gabaryty.
11:18No, solidne gabaryty.
11:19I raczej krótki czas pracy na baterii, czyli od 3 do 5 godzin.
11:24No, kto to widział w ogóle?
11:25Mówcie co chcecie, ale moim zdaniem Vita spokojnie mogłaby trafić na rynek nawet dzisiaj i nikt by nie powiedział, że wygląda jak sprzęt z poprzedniej epoki.
11:34Jedyne co trochę irytuje to wyjątkowo palcujący się i podatny na zarysowania błyszczący plastik.
11:39Ale kto miał do czynienia z konsolami Sony, ten wie, że jest to firma, która od dawna przedkłada kwestie wizualne nad czysto praktyczne.
11:47Przecież ten środkowy panel PS5 rysuje się od samego patrzenia.
11:51Zdecydowanie gorzej zestarzał się za to system operacyjny.
11:55Sony zdecydowało się na rezygnację ze znanego i lubianego interfejsu XMB, a zamiast niego powołało do życia Live Aria.
12:02System średnio czytelny i intuicyjny, a do tego moim zdaniem zwyczajnie niepasujący do wizerunku samej konsoli.
12:10Bo z jednej strony mamy poważny, elegancko wykonany sprzęt premium, a z drugiej animowane, kolorowe i pstrokate bąbelki.
12:19Jeżeli chodzi o gry, to zdecydowanie najwięcej czasu spędziłem z Uncharted złota odchłań.
12:24Po pierwsze jestem wielkim fanem serii i bardzo chciałem tę odsłonę nadrobić, a po drugie wydaje mi się, że jest to jedna z najbardziej reprezentatywnych gier, jeśli chodzi o Vita.
12:33To znaczy w pełni pokazuję jej możliwości w postaci świetnej oprawy audiowizualnej oraz wszystkich dodatkowych bajerów.
12:40Mamy tu więc balansowanie nad przepaścią oraz celowanie za pomocą żyroskopu, mamy czyszczenie starożytnych artefaktów, układanie map, a nawet odczytywanie ukrytego tekstu pod światło.
12:52Akurat nie miałem pod ręką żadnej lampki, więc użyłem latarki w telefonie.
12:55Jest też przedzieranie się przez zarośla za pomocą maczety, walka wręcz, podsadzanie towarzyszy oraz możliwość rysowania palcem trasy, którą następnie główny bohater pokonuje samodzielnie.
13:07To mogły być bardzo przyjemne sekwencje, tylko jest ich zwyczajnie za dużo i nie zawsze mają sens.
13:13Ale rozumiem, że to tytuł startowy i Sony bardzo chciało podkreślić wszystkie możliwości.
13:18Inna sprawa, że zdecydowana większość deweloperów w ogóle nie miała pomysłu na ich wykorzystanie, więc albo robiła to całkowicie nieudolnie, albo nie robiła w ogóle.
13:31Trochę czasu zajęło mi przyzwyczajenie się do malutkich, a co za tym idzie mniej precyzyjnych analogów oraz nieobecności fizycznych spustów.
13:39Przez to, że przycisków jest mniej, niektóre akcje trzeba było przenieść na ekran dotykowy.
13:44W niektórych grach sprawdza się to przyzwoicie, w innych niepotrzebnie komplikuje sterowanie.
13:49Podejrzewam, że musiało to być szczególnie uciążliwe podczas ogrywania gier z PlayStation 4, które były przecież projektowane z myślą o DualShocku.
13:56Niestety nie mam jak tego sprawdzić, bo jakiś czas temu wywiozłem swoją wysłużoną PS4 do rodziców, a z piątką Remote Play nie działa.
14:04Jeżeli chodzi o oprawę audiowizualną, to przesadziłbym, gdybym powiedział, że Złota Odchłań wygląda dokładnie tak samo jak pierwsza trylogia Uncharted z PlayStation 3.
14:14Ale na małym ekranie wygląda bardzo podobnie i jeżeli chodzi o grafikę, widzicie zdecydowanie bliżej do PS3 niż do PS2.
14:22Co jest naprawdę imponujące, bo mówimy o malutkiej, przenośnej konsoli z 2012 roku, do tego pozbawionej aktywnego chłodzenia.
14:30To znaczy, w przeciwieństwie do Switcha, Steam Decka i innych współczesnych handheldów, Vita nie szumi i o dziwo się specjalnie nie grzeje.
14:38Potrafiłem grać w wymagające tytuły bez przerwy po 2-3 godziny i ani razu nie miałem problemu z temperaturą.
14:44Oczywiście, kiedy włączymy gameplay na monitorze 4K albo 60-calowym telewizorze, w oczy rzuca się totalna pikseloza, ale na 5-calowym ekranie jest naprawdę w porządku.
14:55Trochę widać, że Złota Odchłań to poboczna odsłona serii, do tego stworzona przez inne studio, bo za projektem stoi ekipa, która kilka lat później dała nam naprawdę solidne Days Gone.
15:05Poszczególne etapy są bardziej kameralne i mniej różnorodne, a akcja nie aż tak szalona jak w dwójce czy w trójce.
15:12Można zapomnieć o pociągach zwisających nad przepaścią, walących się wieżowcach czy gigantycznych, monumentalnych świątyniach ukrytych gdzieś w Himalajach.
15:21No i zainteresowanie fabułą straciłem jakoś po trzecim albo czwartym przerywniku filmowym.
15:26Straszna nuda.
15:27Ale wciąż gra się w to naprawdę przyjemnie i to bez dodawania jak na dwunastoletni zabytek.
15:33Sporo czasu spędziłem też w Assassin's Creed 3 Liberation, czyli pobocznej odsłonie cyklu, która pierwotnie była dostępna wyłącznie na Vicie.
15:41Później w delikatnie odświeżonej wersji pojawiła się także na pecetach oraz dużych konsolach.
15:46I jak najbardziej jest to pełnoprawny Assassin, tylko podobnie jak w przypadku Uncharted, nieco mniejszy, nieco mniej efektowny i angażujący fabularnie.
15:55Mnie szybko znudził, ale to dlatego, że po tych wszystkich latach mój organizm już po prostu więcej Assassinów nie przyswaja.
16:02Przedawkowałem.
16:03Generalnie wygląda i działa to nieźle, chociaż czasami potrafi dość solidnie chrupnąć.
16:08Na szczęście nie na tyle, żeby rozgrywka stanowiła jakikolwiek problem.
16:12Sprawdziłem też Call of Duty Black Ops Declassified, czyli jeden z najbardziej bezczelnych skoków na kasę w historii Vity.
16:19Mamy tu wyłącznie skromny multiplayer oraz zbiór niepowiązanych fabularnie wyzwań, trochę na zasadzie znanego z dużych odsłon trybu Special Ops.
16:27Zadania są generyczne, nudne, a nierzadko irytujące. Szczególnie w przypadku misji eskortowych, podczas których nasi podopieczni zachowują się jak skończeni idioci, a ich śmierć oznacza konieczność rozpoczęcia całego etapu od początku.
16:40Niestety, mimo że Black Ops Declassified jest jedną z najgorzej ocenianych giel na Vity, jednocześnie jest też jedną z tych, które sprzedały się najlepiej.
16:49Szkoda, bo widać, że ten sprzęt poradziłby sobie z pełnowymiarowym Call of Duty, tylko Activision z jakiegoś powodu uznało, że przygodę z nową platformą dobrze będzie rozpocząć od skoku na kasę.
17:01Grunt to zrobić dobre pierwsze wrażenie.
17:03Gdybym to kupił na premierę, a pewnie bym kupił, bo byłem wtedy wielkim fanem Call of Duty, poczułbym się zwyczajnie oszukany.
17:10Niestety, to nie był jedyny tego typu przypadek.
17:13Tak jakby nikt, nawet samo Sony nie traktowało Vity do końca poważnie.
17:18Na zasadzie, coś zrobimy, ale tak bez specjalnego zaangażowania.
17:23Perełki takie jak Gravity Rush to niestety pojedyncze wyjątki potwierdzające regułę.
17:28I taki wizerunek Vity dość szybko się utrwalił.
17:31Gracze doszli do wniosku, że skoro nawet producent nie wierzy w sukces swojej konsoli, a zewnętrzni deweloperzy traktują ją po macoszemu,
17:38to wydawanie na nią ponad tysiąca złotych jest co najmniej ryzykowne.
17:43Zdecydowanie bezpieczniej trochę dołożyć i kupić stacjonarne PlayStation 4.
17:47Sam tak zrobiłem i ostatecznie bardzo się z tej decyzji cieszę.
17:51Pozytywnie zaskoczył mnie natomiast fakt, że PlayStation Store na Vicie wciąż działa.
17:55Byłem przekonany, że sklep jest już martwy i faktycznie w marcu 2021 roku Sony ogłosiło, że w lipcu go wyłączy.
18:04Jednak z powodu oburzenia raczej nielicznych fanów oraz twórców niezależnych, którzy wciąż wydawali swoje gry na Vite,
18:11Japończycy wycofali się z tej decyzji.
18:14Wydaje mi się, że Vita naprawdę miała szansę, żeby stać się takim switchem, tylko przed switchem.
18:21I że całkowitą winę za tę spektakularną porażkę ponosi Sony.
18:25Przypadek PlayStation 3 pokazał, że Japończycy jeżeli naprawdę chcą, to potrafią wyjść z poważnych tarapatów.
18:32PS3 zaliczyła fatalny debiut, ale ostatecznie udało się pokonać Xboksa 360.
18:37W dużej mierze dzięki inwestycji w rozwój takich marek jak Killzone, Infamous, God of War, Uncharted, The Last of Us czy Gran Turismo.
18:45Chociaż nie da się ukryć, że Microsoft trochę pomógł, fiksując się w pewnym momencie na punkcie Kinecta.
18:50Tutaj ewidentnie zabrakło inicjatywy i wiary w sukces. Szkoda.
18:55I niestety wygląda na to, że porażka Vity niczego Sony nie nauczyła, bo dziś firma w bardzo podobny sposób traktuje PSVR.
19:03Sprzętowo naprawdę solidne gogle.
19:05Ale co z tego, skoro nie ma na nich w co grać i przez to umierają.
19:09Koniecznie dajcie znać jak Wy wspominacie Vity i czy chcielibyście, żeby Sony przygotowało następcę.
19:15Ja nie wyczekam, ale nie ukrywam, że na wszelki wypadek raczej bym się z zakupem wstrzymał.
19:21Wiadomo dlaczego.
19:22Trzymajcie się.
19:23Na razie.
Comments