Skip to playerSkip to main content
  • 1 year ago
Teoretycznie im droższa jest konsola, tym lepsze materiały wykorzystano podczas jej produkcji i tym lepsze podzespoły zamontowano w środku. Ale czy to wystarczy by odnieść rynkowy sukces i pokonać tańszą konkurencję? Historia pokazuje, że zdecydowanie nie.

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Jakiś czas temu przy okazji zestawienia najgorszych konsol w historii podałem Wam kilka oczywistych przykładów niepowodzenia sprzętów, które nie poradziły sobie na rynku ze względu na ich ogólnie rzecz ujmując kiepską jakość.
00:12Warto wiedzieć, że historia gamingu znała również przypadki, w których użycie tańszych materiałów produkcji, tudzież po prostu słabszych komponentów w porównaniu do konkurencji i tak skutkowało zaskakująco dobrymi wynikami sprzedaży.
00:24Nie zapominajmy również o okazusie projektowanych z pozoru na potężne i skazane wręcz na komercyjny sukces maszynki do grania, które z kolei ostatecznie okazały się potężnym niewypałem.
00:34I o tym właśnie będzie dzisiejszy film. Tanio i dobrze, a może drogo i rozczarowująco. Niech przykłady przemówią same za siebie.
00:41Historia upadku koncernu Sega to smutna opowieść o tym jak nadmierna pewność siebie oraz kolejne nieprzemyślane decyzje mogą wpłynąć na utratę zaufania swoich fanów.
00:59Japoński producent bowiem bardzo dobrze radził sobie w ramach czwartej generacji konsol, gdzie z powodzeniem konkurował ze SNESem, a ich Mega Drive znany również jako Genesis osiągnął bardzo dobre wyniki sprzedażowe oscylując w liczbie 30 milionów nabytych sztuk.
01:13Nadchodząca piąta generacja sprzętowa zwiastowała jeszcze łatwiejszą drogę ku dominacji w sektorze rozrywki elektronicznej, ponieważ ich największy konkurent w postaci Nintendo władował się we współpracy z Philipsem tworząc badziewne CDI, a nowy rywal w postaci Sony został zlekceważony ze względu na brak doświadczenia w segmencie gamingu.
01:31Takie i inne zachowania włodarzy doprowadziły do następujących po sobie niezrozumiałych decyzji, które przyczyniły się do ich sromotnej porażki.
01:39Po pierwsze ciężko było zrozumieć samą politykę Segi, która zamiast skupić się na pełnoprawnym następcy Mega Drive rozbudowywała tego ostatniego o kolejne przystawki takie jak Sega CD oraz zbędącego odpowiedzią na Jaguara 32X, który wprawdzie zwiększał możliwości techniczne oryginału, ale posiadał relatywnie niewielką bibliotekę gier, która z tego korzystała.
01:59Nietrafiona strategia marketingowa, według której już na horyzoncie czaił się zresztą następca Genesisa również nie pomagała, ponieważ dezorientowała ona konsumentów, którzy sami już w sumie nie wiedzieli w który produkt zainwestować swoje pieniądze, zwłaszcza, że coraz więcej szumu wokół swojego PlayStation robiło pobudzone do działania Sony.
02:17Pomimo swoich przedpremierowych potknięć, Saturn debiutując w listopadzie 1994 roku w Japonii zgodnie z oczekiwaniami sprzedał się bardzo dobrze, jeszcze bardziej podnosząc morale pewnego siebie już dewelopera, który szykował się na premierę na rynek USA.
02:32W tym samym czasie Sony konsekwentnie zbierało pod swoimi skrzydłami kolejnych projektantów gier i w swoim tempie przygotowywało prawdziwą rewolucję.
02:40Przełomem w tej opowieści okazał się pierwszy w historii targi E3 w maju 1995 roku, na których to oba konkurujące ze sobą koncerny postanowiły zaprezentować amerykańską wersję ich nadchodzących konsol.
02:52Na słynnej konferencji, która przeszła zresztą do historii gamingu doszło do dwóch nieoczekiwanych wydarzeń.
02:57Po pierwsze, prezentujący Sega Saturn Tom Kaliński zszokował wszystkich obecnych obwieszczeniem, że ich produkt jest już dostępny w sprzedaży za cenę 399 dolarów, 4 miesiące przed planowaną pierwotnie premierą, nie informując o tym wcześniej ani zewnętrznych deweloperów, którzy nie zdążyli stworzyć swoich gier na premierę, ani tym bardziej większości sklepów, dostarczając na rynek zaledwie 30 tysięcy egzemplarzy rozlokowanych do największych sprzedawców.
03:23Niezrozumiała i ocierająca się wręcz o panikę decyzja została następnie przebita przez brawurowe wystąpienie CEO Sony Olafa Olafsona, który niczym gwiazda roka wypowiedział zaledwie jedno słowo 299, które oczywiście oznaczało o 100 dolarów niższą kwotę jaką należało zapłacić za świetnie zapowiadające się PlayStation, po czym zszedł ze sceny w otoczeniu oklasków i okrzyków radości zgromadzonej gawiedzi.
03:47Dalej historia potoczyła się już bardzo szybko. Konsola Sony pomimo gorszych parametrów sprzedawała się jak ciepłe bułeczki, a łatwe dla deweloperów środowisko sprzętowe oparte na w pełni trójwymiarowej grafice okazało się rewolucją jakiej wszyscy potrzebowali.
04:02Dodatkowo dziwna i chaotyczna strategia Segi z przedwczesnym debiutem na rynku zachodnim na czele nadała tylko dodatkowego handicapu nowemu graczowi na rynku, który mógł uniknąć błędów konkurenta i skupić się na tytułach startowych.
04:15Finalnie Saturna uważa się dziś za jeden z głównych powodów upadku zasłużonego japońskiego koncernu, który sprzedał się zaledwie w 10 milionach sztuk napędzając jednocześnie pierwszego PSX-a, który znalazł się w domach u blisko 100 milionów nabywców.
04:29Sukces pierwszej, a następnie drugiej generacji PlayStation doprowadził jego twórców do podobnego poziomu buty oraz przesadnej pewności siebie przy okazji trójki, z którą przecież sami musieli walczyć na początku.
04:41Nowej konsoli Sony od początku wróżono absolutną dominację na rynku oraz sprzedaż na poziomie co najmniej 120 milionów sztuk.
04:49Plany japońskiego producenta zostały jednak mocno zachwiane, ponieważ w listopadzie 2005, czyli niemal rok przed planowaną premierą ich najnowszego projektu na rynku,
04:57zadebiutował Xbox 360, stanowiąc bardzo poważnego konkurenta pochodzącego ze stajni Microsoftu.
05:04Zanim za to wielka, zapowiadana jako ekskluzywna i nieco tandetna pod względem designu maszynka Sony zawitała w rękach graczy,
05:11ci mogli już dawno nacieszyć się wieloma świetnymi tytułami na słabszym, aczkolwiek przystępniejszym w programowaniu gier oraz przede wszystkim zdecydowanie tańszym odpowiedniku od amerykańskiego przedsiębiorstwa.
05:23Konsola Billa Gatesa miała zatem aż rok na rozpychanie się łokciami po całej branży, rozpoczynając właściwy pojedynek z blisko 9 milionową przewagą w sprzedanych kopii urządzenia.
05:33W zadzieraniu nosa włodarzy Sony nawet przy takim rozwoju wydarzeń zresztą nie było końca, ponieważ i tak twierdzili oni, że ich wypasiony sprzęt oparty o wydajniejszą technologię oraz napęd Blu-ray
05:43zmiecie skromniejszą 360 z planszy, kiedy tylko w końcu pojawi się już na salonach.
05:48W tym czasie tańszy, sprawdzony w boju i powszechnie dostępny nowy Xbox robił prawdziwą furorę wśród graczy, oferując nierzadko lepszy poziom grafiki oraz wydajności aniżeli jego japoński rywal.
06:00Dodatkowo stosunkowo szybkie złamanie jego zabezpieczeń antypirackich oraz równoległe spore problemy z podobnym procederem w przypadku sprzętu Sony
06:07doprowadziło do sytuacji bodaj jednego z najbardziej wyrównanych konsolowych pojedynków historii gier wideo i to nawet pomimo tego, iż na samym początku produkt Microsoft ustawiany był na poziomie Davida w starciu z Goliatem.
06:19Można wręcz zaryzykować stwierdzenie, że gigant z Redmond finalnie wygrał prym o siódmą generację, ponieważ jego Xbox w słupkach sprzedaży ustąpił dopiero w 2014 roku, kiedy to na rynku już dawno panowała ósma formacja.
06:33Niestety zamiast pociągnąć ten sukces dalej i na dobre stać się równorzędnym rywalem Sony, Microsoft wolał udać się na drzemkę.
06:40No bo jak to inaczej nie nazwać całego zjawiska przedsięwzięcia znanego pod nazwą Xbox One, jeśli nie totalnym przespaniem swojej szansy,
06:48zniechęcającym w dodatku do siebie niemal wszystkich użytkowników, których wcześniej udało się pozyskać w heroicznym boju o zaufanie.
06:55Microsoft nie nauczył się na błędach swoich starszych i bardziej doświadczonych kolegów w branży, powtarzając praktycznie te same błędy znane z historii,
07:03brnąc ślepo w wiarę kontynuacji dobrej pasy oraz wyrobionej wcześniej marki wśród konsumentów.
07:08Zbyt duża pewność siebie Billa Gatesa i spółki doprowadziła do implementacji w ich trzeciej konsoli szeregu dziwnych rozwiązań,
07:15które nie tylko mocno ograniczały jej użytkowanie, ale wręcz ocierały się o próbę kontroli ich nabywców.
07:21Xbox One w pierwotnych założeniach miał być bowiem w pełni funkcjonalny wyłącznie wtedy, kiedy miał stały dostęp do połączenia internetowego,
07:28logując się z serwerami Microsoftu raz na 24 godziny na własnym urządzeniu lub w co godzinnym interwale w przypadku aktywacji swojego konta na sprzęcie znajomego.
07:38Co gorsza, każda wcześniej zakupiona gra miała być również przypisywana na stałe do jednej konkretnej konsoli,
07:44uniemożliwiając tym samym jej późniejsze odsprzedanie na rynku wtórnym, co jeszcze bardziej rozsierdziło graczy.
07:49Natomiast chyba najgorszą w tym wszystkim wiadomością było to, że nowy X-Klocek był aż o 100 dolarów droższy od PS4
07:57ze względu na przymusową sprzedaż Kinecta w pakiecie stanowiącego na premierę integralną część całego zestawu.
08:03Nie muszę zatem mówić, że zainteresowanie graczy nowym projektem Microsoftu z dnia na dzień topniało na potęgę,
08:09a wytęsknieni normalności znanej z poprzednich generacji gracze coraz częściej spoglądali w kierunku poczynań konkurencyjnego Sony.
08:16Deweloperzy PlayStation 4 zresztą doskonale zdawali sobie sprawę z kolejnych potknięć swojego rywala
08:22i wykorzystując doświadczenie z poprzednich lat wyśmiewali nierozsądne posunięcia mniej doświadczonego w branży przedsiębiorcy
08:28w dosadny sposób zapewniając graczy, że ich produkt nie będzie obarczony podobnymi ograniczeniami,
08:34z których zresztą producenci Xboxa bardzo szybko musieli się wycofać.
08:38Na efekty nie trzeba było długo czekać, ponieważ nowe PlayStation sprzedało się prawie trzykrotnie lepiej
08:44w stosunku do konkurencji w zdecydowany sposób wygrywając bitwę o ósmą generację,
08:48oferując tańszy i odrobinę mocniejszy produkt bazowy,
08:52przegrywając w teraflopach dopiero po premierze wersji Pro i Xbox One X.
08:56Nie oznaczało to oczywiście, że Sony we wspomnianej generacji zrobiło totalnie wszystko dobrze,
09:01ponieważ w sektorze handheldów zaliczyło mega w topę.
09:05Konsole przenośne to zresztą całkiem niewdzięczny temat.
09:07Niemal bezbłędny w tym sektorze rozrywki wydaje się być koncern Nintendo,
09:11którego różne wersje Game Boya, DS'a czy współcześnie Switcha wydają się zachowywać optymalne proporcje
09:17pomiędzy oferowanymi możliwościami technologicznymi, a ceną jaką należy wyłożyć,
09:22żeby cieszyć się nimi we własnym zaciszu domowym.
09:24Również i Sony doczekało się bardzo udanej konsolki za sprawą PlayStation Portable,
09:29czyli popularnego PSP, natomiast jego potężny następca w postaci PS Vita
09:34miał być odpowiedzią dla najbardziej wymagających użytkowników,
09:37poszukujących podobnej jakości, rozbudowania oraz wyglądu gier znanych z konsol stacjonarnych na urządzeniu mobilnym.
09:44Vita w przeciwieństwie do swojego poprzednika doczekała się również dwóch drążków analogowych,
09:49zdecydowanie mocniejszych podzespołów oraz dużego i czytelnego, jak na tamte czasy, dotykowego ekranu.
09:55Dodatkowo postarano się również, aby nowy sprzęt mógł być traktowany jako urządzenie multimedialne,
10:00wyposażając je w różne opcje dodatkowe, takie jak możliwość przeglądania internetu czy robienia zdjęć.
10:06Jednym z najważniejszych natomiast feature'ów tegoż produktu była możliwość strumieniowania na niego
10:10bezpośrednio obrazu z PlayStation 4, co wedle opinii wielu użytkowników było niesamowicie wygodnym rozwiązaniem,
10:17kiedy na przykład trzeba było zwolnić telewizor dla kogoś innego,
10:20albo po prostu cieszyć się tytułami z dużej konsoli, leżąc wygodnie na kanapie czy nawet we własnym łóżku.
10:26Pod względem wykonania, jak i parametrów technicznych była to naprawdę udana konstrukcja,
10:31która najzwyczajniej w świecie nie miała na siebie pomysłu.
10:34Co zatem poszło nie tak?
10:35Do i ówdzie nie brakuje głosów, że Sony po prostu porzuciła swojego handhelda
10:40na rzecz zbliżającej się premiery, a następnie wspierania PlayStation 4 generacji.
10:44Nie da się również ukryć, że Vita cierpiała na chroniczny deficyt ciekawych gier,
10:49a nawet jeśli jakieś już się pojawiały poza kilkoma perełkami oczywiście,
10:53i tak były one nad wyraz słabe i przede wszystkim bardzo drogie.
10:56W dobie rozpowszechniania się smartfonów mało kto również widział sens inwestowania grubych pieniędzy
11:02w pozostawioną samej sobie konsolkę do opcjonalnego robienia zdjęć,
11:06tudzież buszowania po internecie, skoro o wiele wygodniejszą oraz tańszą opcją
11:10było po prostu sięgnięcie do swojej kieszeni po znacznie lepiej spisujący się w tej tematyce telefon.
11:15A zanim zaczniecie pisać negatywne komentarze, że zapomniałem o Wii U, proszę bardzo.
11:20Pierwsza konsola Nintendo spod tego znaku okazała się ogromnym sukcesem
11:24i nawet w Polsce swego czasu można było obejrzeć kilka reklam z jej udziałem.
11:28Jej następca z literką U na końcu miał więc bardzo solidne podwaliny
11:32pod realizację kolejnego sukcesu, który niestety dla jej pomysłodawców nigdy nie nastąpił,
11:37lądując ostatecznie na niechlubnym drugim miejscu na liście najgorzej sprzedających się systemów tej firmy.
11:43Dlaczego?
11:43No, konsola debiutując pod koniec ósmej generacji pod względem technicznym
11:47oferowała podobne możliwości do leciwych już Xboxa 360 i PlayStation 3.
11:52Jeśli chodzi zaś o funkcjonalność, stanowiła ona swego rodzaju zalążek dzisiejszego Switcha,
11:57dzieląc konstrukcję w sposób hybrydowy na Padlet, a więc kontroler o właściwościach tableta
12:02oraz stacjonarkę podpinaną bezpośrednio do telewizora.
12:04Na słabą sprzedaż wpływ miało co najmniej kilka czynników.
12:08Po pierwsze, użyta nazwa mało komu kojarzyła się z pełnoprawnym następcą pierwszej konsolki Nintendo,
12:13a wielu potencjalnych nabywców myślało wręcz, że jest to jakieś dodatkowe akcesorium
12:18do posiadanego już przez nich urządzenia.
12:20Po drugie, sama jakość wykorzystanych do produkcji materiałów pozostawiała wiele do życzenia,
12:24przez co nawet przy bardzo delikatnym i ostrożnym użytkowaniu
12:28na powierzchnię obudowy bardzo szybko pojawiały się widoczne ryski.
12:31Po trzecie, hybrydowy styl grania również nie należał do najbardziej responsywnych,
12:36a do tego nie pozwalał na zbyt długą rozgrywkę oraz wymagał odgrającego pozostawania
12:41w niewielkiej odległości od stacji głównej.
12:43Po czwarte, konsolkę wyceniono na blisko 400 dolarów i finalnie po piąte brakowało na niej dobrych gier,
12:49a że tuż za rogiem czekała już jawiąca się jako rewolucyjna dziewiąta generacja,
12:53gracze woleli po prostu wstrzymać się z większymi gamingowymi zakupami do jej premiery.
12:58Efektem wszystkich wymienionych razem była sprzedaż na poziomie niespełna 14 milionów sztuk,
13:03co w porównaniu do ponad 100 milionów wyprowadzonych jednostek oryginału
13:07brzmi obecnie jak nieśmieszny żart.
13:09Jak sami widzicie, nie zawsze było tak, że wysoka jakość konsoli
13:13automatycznie gwarantowała jej dużą popularność oraz wysokie obroty dewelopera.
13:18Często w końcu przecież było tak, że to ten tańszy i mniej zaawansowany sprzęt
13:22wychodził zwycięsko ze starcia z konkurencją, a to wszystko za sprawą dobrego pomysłu,
13:27odpowiedniego zgrania się w czasie, a nawet zręcznie poprowadzonej kampanii marketingowej.
13:32Oczywiście przedstawione przeze mnie przykłady to tylko zalążek całego problemu
13:36i z pewnością znacie jeszcze wiele innych podobnych historii w temacie,
13:39niemniej mam nadzieję, że doskonale wiecie jakiego typu myśl chciałem Wam dziś przekazać.
13:44W każdym razie, jak zwykle sekcja komentarzy należy do Was,
13:47z tymczasem ja żegnam się z Wami i zapraszam do oglądania pozostałych materiałów na kanale.
13:52Na razie ho!
Comments

Recommended