Skip to playerSkip to main content
  • 1 year ago
Niecały rok temu Mark Zuckerberg ogłosił rozpoczęcie budowy Metaverse - internetu nowej generacji. Póki co jesteśmy dopiero na początku tej drogi, jednak przyszłość może być naprawdę niezwykła.

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Kiedy w zeszłym roku Mark Zuckerberg ogłosił zmianę nazwy swojej firmy
00:04i zapowiedział powstanie nowej, wirtualnej przestrzeni,
00:07która całkowicie odmieni nasze postrzeganie internetu,
00:11no przyznam szczerze, że wzruszyłem ramionami.
00:14Oczywiście sprawdziłem, na czym ma z grubsza polegać ten cały metavers,
00:18ale wizja Zuckerberga kompletnie mnie nie porwała.
00:21Niewykluczone, że byłem po prostu zbyt zmęczony kolejnymi lockdownami,
00:25by ekscytować się wizją pracy i spędzania czasu ze znajomymi w goglach na głowie.
00:30Komputera i rzeczywistości wirtualnej miałem potąd.
00:34Ale minęło 11 miesięcy, świat po części wrócił do normy,
00:39a moje nastawienie do metaversu w zasadzie się nie zmieniło.
00:42Wciąż nie za bardzo rozumiem, dlaczego ten koncept jest uznawany
00:46za nieuniknioną przyszłość internetu.
00:48Jednak skoro temat budzi tak duże zainteresowanie zarówno zwykłych użytkowników,
00:53jak i firm, które inwestują w metavers gigantyczne pieniądze,
00:57to coś musi być na rzeczy.
00:59Sprawdźmy więc nieco dokładniej, czym ten cały metavers jest,
01:03w jakiej formie znajduje się obecnie
01:05i jak może wyglądać za 10, 20 czy 30 lat.
01:09Bo zdecydowanie jest to projekt, który pełnię możliwości
01:12będzie mógł pokazać dopiero za jakiś raczej dłuższy czas.
01:23Mimo, że dla dzisiejszych nastolatków internet jest czymś absolutnie oczywistym
01:29i niezbędnym do życia, to jest to stosunkowo nowy wynalazek.
01:33Zarówno jego przeznaczenie, jak i dostępność
01:36zmieniły się na przestrzeni ostatnich lat niedopoznania.
01:39Sieć, która początkowo składała się z prostych,
01:42niepowiązanych ze sobą domen zawierających wyłącznie tekst,
01:45dzisiaj służy do wymiany poglądów, dzielenia się swoim codziennym życiem,
01:49oglądania filmów, słuchania muzyki, grania, handlu, pracy.
01:54Generalnie rzecz biorąc stała się wirtualną przestrzenią
01:57konkurencyjną dla tej realnej.
01:59Ale mimo, że rola, jaką sieć odgrywa, zdecydowanie wzrosła,
02:03sposób korzystania z niej specjalnie się przez te wszystkie lata nie zmienił.
02:07To znaczy wciąż siedzimy na kanapie albo w fotelu
02:11i wpatrujemy się w płaski ekran telefonu albo monitora.
02:14Korzystamy więc z interfejsu pochodzącego jakby z poprzedniej epoki,
02:18zapewniającego zerowy poziom imersji.
02:20I właśnie na tym m.in. ma polegać rewolucyjność metawersu.
02:25Ma to być nowa generacja internetu, która dzięki goglom VR
02:28pozwoli nam niemalże fizycznie wejść w świat wirtualny.
02:32A więc metawers jawi się trochę jako wieloosobowa gra
02:36nastawiona na rozbudowane interakcje międzyludzkie.
02:39I co najważniejsze, oferująca nie tylko rozrywkę
02:42w formie VR-owego Minecrafta czy Fortnite'a,
02:45ale także przestrzeń roboczą, szkoleniową, biznesową czy po prostu towarzyską.
02:51Zamiast tak jak teraz pisać z koleżanką na Messengerze
02:54albo nawet łączyć się z nią na Skype'ie,
02:56można założyć gogle i pójść wspólnie do wirtualnej kawiarni.
03:00Na pierwszy rzut oka wygląda to naprawdę fantastycznie,
03:03ale po nieco głębszym zastanowieniu pojawiają się pewne wątpliwości.
03:07Bo podświadomie takie wirtualne spotkanie wyobrażamy sobie w formie ultrarealistycznej,
03:13że zobaczymy wspomnianą koleżankę w jej prawdziwej postaci
03:16albo w postaci innego, świetnie wyglądającego i animowanego awatara.
03:21Tymczasem metawers wygląda... tak.
03:28Wystarczy spojrzeć na jakość grafiki w grach korzystających z VR-u,
03:31żeby zobaczyć, że ograniczenia technologiczne są przeogromne.
03:34Rozmowa z rysunkową postacią całkowicie pozbawioną naturalnej mimiki
03:39mimo wszystko nie wydaje się być dużo lepszym rozwiązaniem niż wideokonferencja.
03:44Bo korzystając z kamerki przynajmniej widzimy z kim rozmawiamy.
03:47Widzimy każdy delikatny uśmiech, uniesienie brwi, nerwowe spojrzenie w bok.
03:52Dla mnie te subtelności są zdecydowanie ważniejsze.
03:55Oczywiście mówię to o sytuacji, gdy celem spotkania jest wyłącznie rozmowa.
03:59Wszelkiej maści szkolenia praktyczne wymagające ruchu
04:02i bardziej fizycznych interakcji wykorzystają potencjał VR-u zdecydowanie lepiej.
04:06Jeżeli jednak metawers ma pełnić rolę internetu przyszłości
04:10i ma stanowić miejsce, w którym ludzie spotykają się dla czystej przyjemności,
04:14po prostu musi stać się bardziej realistyczny.
04:16Wiceprezes Intela stwierdził, że wymagałoby to zwiększenia
04:19mocy obliczeniowej naszych komputerów ponad tysiąckrotnie.
04:23Po pierwsze, póki co osiągnięcie takich wyników jest po prostu niemożliwe,
04:27a po drugie, pomyślcie tylko jak ogromnych ilości energii
04:30wymagałyby tak potężne urządzenia.
04:33I jak bardzo obciążałyby sieć internetową.
04:36Ogromnym problemem są też same gogle VR,
04:38których długotrwałe użytkowanie jest niewygodne i po prostu męczące.
04:43Co innego zagrać pół godzinki w Beat Sabera,
04:45a co innego siedzieć w takim hełmie pół dnia.
04:48Ktoś powie, przecież gogle ulegają stopniowej miniaturyzacji
04:51i są coraz wygodniejsze.
04:53To prawda, ale wciąż są zdecydowanie większe niż zwykłe okulary
04:57i całkowicie odcinają nas od realnego świata.
05:00Nie wiadomo, jak ludzki organizm w dłuższej perspektywie czasu
05:03zareaguje na takie ciągłe przejścia między światem wirtualnym, a rzeczywistym.
05:08Oraz na brak spójności odbieranych bodźców,
05:10bo dryfując w przestrzeni kosmicznej, co w VR-ze nie stanowi żadnego problemu,
05:14jednocześnie stoimy na podłodze we własnym salonie.
05:18Z kolei biegnąc za wirtualną piłką, możemy jednocześnie siedzieć na kanapie.
05:23Oczywiście istnieją specjalne bieżnie, ale jedynym sposobem na upowszechnienie VR-u
05:28jest zwiększenie jego przystępności.
05:30A chyba wszyscy się zgodzimy, że taka konstrukcja nie jest ani tania,
05:35ani poręczna, ani wygodna w użytkowaniu.
05:37A wypadałoby jeszcze założyć specjalny kostium, który będzie przenosił wrażenia dotykowe,
05:42bo w innym wypadku świat będzie bardzo niepełny i niespójny w odbiorze.
05:46Tego samego zdania jest Elon Musk, który podchodzi do całego konceptu metaversu
05:51bardzo sceptycznie i uważa, że życie z, jak to ujął, telewizorem przyczepionym do twarzy
05:56to niezbyt pociągająca wizja.
05:58Częściowym rozwiązaniem tego problemu będzie miniaturyzacja gogli
06:02do postaci zwykłych okularów albo nawet soczewek.
06:05Ale wciąż nie umożliwi to odczuwania dotyku, poczucia pędu,
06:09czy na przykład zmian temperatury.
06:11Musk uważa, że w przyszłości zdecydowanie lepiej sprawdzi się Neuralink,
06:15czyli specjalny czip wszczepiony do mózgu.
06:17Dzięki niemu nasz organizm nie będzie w dość prymitywny sposób
06:20oszukiwany wyświetlanym przed oczami obrazem,
06:23tylko zostanie zmanipulowany u źródła.
06:25Co to oznacza?
06:27No, w zasadzie Matrix.
06:29Oczywiście póki co jest to kompletne science fiction,
06:48ale nieco mniej odległe niż przed ogłoszeniem metawersu przez Marka Zuckerberga.
06:53Bo w tym momencie branża zaczęła jakby ciążyć ku rzeczywistości wirtualnej.
06:58To jest ten odległy cel.
07:00Trzeba jednak pamiętać, że osiągnięcie go przyniesie całą masę zagrożeń.
07:04Już teraz ludzie nieradzący sobie w realnym życiu uciekają w gry wideo,
07:08gdzie mogą być kim tylko zechcą.
07:10A mówimy przecież o stosunkowo prostych grach,
07:12których nie sposób pomylić z tak zwanym realem.
07:15Pomyślcie tylko, jak atrakcyjny dla takich trochę zagubionych ludzi
07:19stanie się metawers.
07:20Nie tylko ten porównywalny z Matrixem, ale nawet taki pośredni, wymagający gogli VR.
07:25W metawersie można zacząć wszystko od nowa.
07:28Można wykreować wymarzonego awatara, poznawać nowych ludzi,
07:32dobrze się bawić i w bezpieczny, mało stresujący sposób
07:35zdobywać nowe przedmioty czy umiejętności.
07:38Bo przecież docelowo metawers ma być źródłem dochodu dla jego właścicieli.
07:43Nikt nie wydaje miliardów dolarów na badania i marketing,
07:46żeby dać ludziom fajną platformę do pracy i spędzania wolnego czasu.
07:50Ot tak, z dobrego selca.
07:52Gry sieciowe zarabiają największe pieniądze na sprzedaży wirtualnych przedmiotów,
07:56a metawers będzie przecież bardziej atrakcyjny pod tym względem.
07:59Bo tak jak w realu, każdy chce wyglądać dobrze,
08:02pokazać swój styl i status materialny.
08:05Już teraz działki w szczątkowym, póki co cyfrowym świecie
08:09osiągają astronomiczne ceny.
08:11Jakiś człowiek wydał ponad 450 tysięcy dolarów,
08:14żeby zostać wirtualnym sąsiadem Snoop Dogga.
08:17Swoje produkty oferują takie firmy jak Nike, Adidas, Vans,
08:21Tommy Hilfiger czy H&M.
08:23I wydaje się, że właśnie w metawersie swoją potęgę
08:26w pełni zademonstruje NFT.
08:28Póki co to wciąż swego rodzaju ciekawostka,
08:31bo ludzie nie widzą potrzeby posiadania na własność
08:33wirtualnych przedmiotów.
08:35Ale metawers może ich do tego przekonać,
08:38bo fajnie będzie powiesić na ścianie wirtualnego salonu
08:41wirtualny, jedyny w swoim rodzaju obraz.
08:44Dla mnie i dla wielu z Was wydawanie realnych,
08:47naprawdę dużych pieniędzy na cyfrowe przedmioty to abstrakcja,
08:50ale może się okazać, że za jakiś czas będziemy tego żałować.
08:54Aktualnie metawers jest trochę jak internet w latach 90.
08:59Nikt nie wiedział jak niesamowicie rozwinie się ta technologia
09:02i jak wiele obszarów naszego życia przeniesie się do sieci.
09:05Co z tym internetem? Wiesz o tym?
09:07Wiesz o tym?
09:08Wiesz o tym?
09:09Co to jest dokładnie?
09:11Wiesz o tym miejscu, gdzie ludzie publikowują informacje.
09:15Wszyscy mogą mieć własną homepage,
09:18firmy są tam,
09:19nowe informacje.
09:20To jest wilde, co się dzieje.
09:22Możesz zadać elektroniczne mail do ludzi.
09:24To jest wielka, nowa rzecz.
09:26Ludzie, którzy odpowiednio wcześniej poczynili trafne inwestycje,
09:30dzisiaj są bardzo bogatymi i wpływowymi krezusami.
09:33Tak samo jest z metawersem.
09:35Możemy dyskutować o potencjale tego konceptu,
09:38ale jego prawdziwego zastosowania jeszcze nie znamy.
09:41Najpierw ludzie muszą poznać nowe narzędzia,
09:43a później znajdą mu całą masę funkcji,
09:45o których Zuckerberg i Gates nawet nie śnili.
09:48No właśnie, Bill Gates.
09:49Dzięki zmianie nazwy firmy,
09:51Zuckerberg skupił na sobie uwagę opinii publicznej,
09:54ale przecież nie tylko Meta pracuje nad rozwojem tej technologii.
09:57Już w 2017 roku Microsoft wykupił platformę Altspace VR,
10:02a następnie wystartował z projektem Microsoft Mesh.
10:05Multiplatformowym narzędziem,
10:07umożliwiającym zaawansowane wirtualne spotkania.
10:10Firma wprowadziła także na rynek
10:11specjalne okulary rzeczywistości mieszanej,
10:14które są wykorzystywane przez m.in. Airbusa,
10:16Audi, Mercedesa i wiele innych firm.
10:24Generalnie rzecz biorąc, póki co,
10:26Metaverse to tak naprawdę bardzo wiele
10:29całkowicie odrębnych metaversików.
10:32Każda firma tworzy coś swojego,
10:34ale tak naprawdę żaden projekt nie oferuje nic,
10:37co mogłoby przyciągnąć kogokolwiek na dłużej.
10:40Sama technologia robi wrażenie,
10:41bo jest czymś zupełnie nowym,
10:43ale to żadna konkurencja dla rzeczywistego świata.
10:45Zanim to nastąpi, trzeba zbudować,
10:48zorganizować i wypromować jeszcze wiele elementów.
10:51Chociażby rozwiązać jakoś temat
10:53wirtualnych przestępstw.
10:54Pod koniec zeszłego roku w sieci było dość głośno
10:57o pewnej użytkowniczce platformy Horizon Wars,
11:00która została obmacana przez nieznajomego.
11:03Niby cyfrowo, ale w goglach odbiera się to trochę inaczej.
11:07W przyszłości, kiedy Metaverse faktycznie stanie się
11:10alternatywnym światem, w którym ludzie będą spędzali
11:12bardzo dużo czasu i wydawali realne pieniądze,
11:15trzeba będzie skonstruować coś na kształt kodeksu prawnego.
11:19A ten prawdopodobnie nie będzie kompatybilny
11:22ze wszystkimi krajowymi kodeksami.
11:24A więc ludzie będą żyli w dwóch różnych systemach,
11:27które prawdopodobnie będą się ze sobą przenikać.
11:30I zaczną się problemy, które naprawdę niełatwo będzie rozwiązać.
11:33Namiastkę tego mieliśmy już podczas sporu Facebooka
11:36z rządem Australii, czy nawet u nas,
11:38kiedy skasowano profil jednej z partii politycznych.
11:41Metaverse będzie miał realny wpływ na nasz świat,
11:44więc wydaje się, że nie powinien stanowić
11:46całkowicie odrębnego i nie podlegającego żadnej kontroli bytu.
11:51A wiadomo, że korporacje takie jak Facebook czy Google
11:53nie dają się łatwo kontrolować i potrafią grać naprawdę ostro.
11:58Chociażby całkowicie wyciszając urzędującego prezydenta Stanów Zjednoczonych,
12:03najpotężniejszego mocarstwa na świecie.
12:05Na chwilę obecną prawdziwy metaverse to wciąż melodia odległej przyszłości.
12:14Potrzebujemy potężnego przełomu technologicznego i to w wielu dziedzinach.
12:18Zupełnie nowych, dużo wydajniejszych komputerów,
12:21ultraszybkiej, bezprzewodowej sieci internetowej
12:24i przede wszystkim źródła niewyczerpanej, najlepiej czystej energii.
12:28To nie są drobne przeszkody, tylko bariery,
12:31których pokonanie zajmie jeszcze wiele dziesięcioleci.
12:34Ciekawie jest obserwować narodziny metaversu,
12:37ale czy na pewno uda się doprowadzić ten projekt do stanu pełnej dojrzałości?
12:41Łatwo nie będzie.
12:43Koniecznie dajcie znać, co Wy sądzicie o internecie nowej generacji
12:46i czy podoba się Wam taka wizja przyszłości.
12:49Dzięki za uwagę i do zobaczenia.
13:04KONIEC!
Comments

Recommended