- 9 months ago
Myszki to w teorii bardzo proste urządzenia. Jeśli jednak przyjrzymy się myszkom do grania, okazuje się, że cechuje je wiele parametrów, na które należy zwrócić uwagę przy zakupie. Dziś tłumaczymy czym jest wskaźnik IPS, akceleracja, DPI czy lift-off distance.
Partnerem odcinka jest Razer.
Partnerem odcinka jest Razer.
Category
🤖
TechTranscript
00:00W ostatnich latach kariery robi sprzęt gamingowy.
00:12Najczęściej nam się to kojarzy z tym, że taka poczciwa mysz czy klawiatura po prostu się świeci.
00:19Często na wiele różnych kolorów można te kolory ustawiać.
00:23Ten sprzęt wygląda zazwyczaj też tak bardziej nowocześnie i drapieżnie.
00:28I jeśli się na tym nie znamy szczególnie, to prawdopodobnie dojdziemy do wniosku, że na tym te różnice się kończą.
00:38No można jeszcze popatrzeć, że mysz ma na przykład wyższe DPI, ale to nie jest tak do końca.
00:44To wszystko nie jest takie proste, a w takich wydawałoby się zwyczajnych urządzeniach, jak właśnie na przykład mysz komputerowa czy klawiatura,
00:52można znaleźć sporo rozwiązań, które potrafią robić różnicę.
00:58To oczywiście zależy od tego, jakimi jesteśmy graczami, co potrafimy, w co gramy.
01:03Ja akurat gram w tej chwili sobie w Counter Strike'a.
01:06I mam tutaj sprzęt od Razera, który dostaliśmy przy okazji tego materiału.
01:12Mamy tu klawiaturę, ona ma kilka fajnych rozwiązań.
01:16Przede wszystkim te klawisze mają wytrzymać 100 milionów naciśnięć, co da się zrobić, jeśli dużo gramy.
01:24Ma też na przykład tutaj kontrolę głośności, która się przydaje, jeśli gramy w Counter Strike'a i potrzebujemy nagle ściszyć,
01:31bo mama, albo już w moim przypadku, ja jestem trochę starszy, że ona woła na obiad,
01:36to żeby ją usłyszeć, to przydałoby się bez szukania tych opcji móc ściszyć tę grę, prawda?
01:42To jest wygodne.
01:43Wygodna jest ta dodatkowa podkładka, którą ja na przykład lubię ją trzymać tak.
01:48Trochę z boku, trochę odsuniętą, tak mi jest najwygodniej to, że ona jest regulowana.
01:54To jest naprawdę fajne.
01:55No i oczywiście te przełączniki, ciche, szybkie, optyczne przełączniki, no to jest coś, co faktycznie może robić różnicę w grze,
02:04ale tak naprawdę dzisiaj chciałbym porozmawiać przede wszystkim o myszkach i porozmawiać nie tylko o tej jednej myszce,
02:10bo to jest fajna myszka, ale ogólnie o tym, co my chcemy, czego my potrzebujemy od myszki, żeby ona dobrze działała,
02:21żeby nam się dobrze grało, bo jest kilka takich terminów, kilka takich pojęć, jeśli chodzi o myszki, które możemy długo grać,
02:29możemy się na tym trochę znać, ale nie wszyscy wiemy, że istnieją takie zjawiska, takie parametry są istotne.
02:38I dlaczego?
02:39Na przykład mamy taki parametr jak IPS.
02:43Ta mysz ma IPS 650, na przykład.
02:46Zabili mnie, ale to musicie mi wybaczyć.
02:49IPS 650, IPS to jest inch per second, czyli cale na sekundę.
02:56Co to znaczy?
02:57To znaczy, jak szybko my możemy ruszać tą myszą, zanim ona się zgubi.
03:03650 cali na sekundę to jest tak ogólnie około 60 km na godzinę.
03:10Także można jechać jak w terenie zabudowanym.
03:14Dlaczego to jest istotne?
03:15Tańsze, prostsze myszy mają ten poziom, ten wskaźnik IPS niżej i to oznacza, że jeśli ruszymy myszą zbyt szybko, to ona nie nadąży.
03:26Tu się pojawia zjawisko przyspieszenia negatywnego.
03:29Ona w pewnym momencie się zgubi.
03:32Przestanie płynnie i precyzyjnie odczytywać nasz ruch.
03:36To jest samo w sobie zjawisko, które może spowodować, że na przykład zamiast obrócić się o 180 stopni naszą postacią i faktycznie zobaczyć przeciwnika, który się chowa gdzieś tam za nami i próbuje nas zastrzelić,
03:52może oznaczać, że obrócimy się tylko o 120 stopni i my go już nie zobaczymy.
03:58Zwłaszcza w takich szybkich strzelankach, w counterstrike'u, w deathmatch'u, gdzie ten przeciwnik może się pojawić z każdej strony i regularnie pojawia się nam za plecami,
04:07czasem go tylko słyszymy, czasem już obrywamy od tyłu, widzimy, że coś się dzieje złego i trzeba się obrócić.
04:15To ma znaczenie.
04:16Pojawia się jeszcze jeden wskaźnik, jeden termin, przyspieszenie ogólnie.
04:23To jest takie zjawisko, taka funkcja, która sprawia i to trzeba wyłączyć.
04:30To po prostu trzeba w grach szybki wyłączyć.
04:33Takie przyspieszenie oznacza, że im szybciej my przesuniemy mecz, tym dalej przejedzie kursor, a w naszym wypadku to będzie po prostu celownik.
04:46Dobra mysz gamingowa, jeśli jest dobra i jeśli jest dobrze ustawiona, bo to też zależy od ustawień, tak jak mówiłem, przyspieszenie można wyłączyć,
04:56powinna za każdym razem, jeśli przesuniemy mysz o taką samą odległość na biurku czy na podkładce,
05:04przesunąć nam kursor albo celownik o taką samą odległość na ekranie.
05:09O tyle samo stopni, o taki sam fragment ekranu, o tyle samo pikseli.
05:14Niezależnie od tego, jak my szybko nią będziemy ruszać.
05:18To jest ważne. Dlaczego to jest ważne?
05:20Jeśli mysz przesunięta na tę samą odległość szybko przesunie się na ekranie dalej,
05:27celownik przesunie się dalej, niż kiedy przesuniemy wolno,
05:31nasza pamięć mięśniowa nie będzie tak dobrze w stanie zapamiętać tego,
05:36co my powinniśmy zrobić, żeby uzyskać odpowiedni efekt.
05:40Będzie nam trudniej wyrobić sobie ten nawyk, jak przesunąć tego gryzonia,
05:45żeby faktycznie tego przeciwnika trafić w głowę.
05:49Akurat ta myszka ma bardzo stabilne wyniki, jeśli chodzi o to,
05:53jak tempo przesuwania jej ma wpływ na odległość ruchu celownika czy też kursora.
06:00To, co osobiście też dla mnie, prywatnie jest ważne w myszkach gamingowych,
06:05to jest możliwość ustawienia w software'ze czułości tej myszki i zmiany w locie.
06:11Dzięki dodatkowym przyciskom, tutaj na przykład mamy takie z boku, z dwóch stron,
06:16możliwość przełączenia tej czułości w trakcie gry, bez konieczności wychodzenia do ustawy,
06:23nie jest istotna.
06:24Na przykład tu gramy w Counter-Strike'a,
06:25ale na przykład w takim Battlefieldzie, w zależności od tego, czy pilotowałem myśliwie,
06:30czy strzelałem ze snajperki, lubiłem sobie w locie zmieniać takie ustawienia.
06:39Kolejną istotną kwestią, która czasem bywa pomijana przez ludzi,
06:45którzy nie zbadali dokładniej tematu, a przecież nie da się znać na wszystkim,
06:50to jest tak zwany lift-off.
06:51Co to oznacza?
06:52Zauważyliście czasem, że pojedziemy myszką za daleko i sobie podnosimy ją
07:00i wracamy z powrotem na środek tego miejsca, gdzie pracujemy na biurku, prawda?
07:06O, na przykład teraz tak zrobiłem.
07:08To też zależy od tego, jaką mamy czułość, jaką lubimy.
07:12Czy daleko wysuwamy tę rękę do przodu, czy też wykonujemy takie prostsze ruchy,
07:17jaką dużą mamy podkładkę, lift-off oznacza odległość sensora od biurka,
07:25po której mysz przestanie łapać, przestanie przesuwać kursor po ekranie.
07:31Przyjmuje się, że im jest niższa, tym lepiej dla nas.
07:35Im szybciej przestaje łapać sensor, tym jest lepiej, bo nie wykonujemy różnych dziwnych,
07:43nieplanowanych ruchów, na przykład przenosząc myszkę, kiedy dojdziemy do końca
07:47i chcemy ją przełożyć, to nasza postać się nie obraca w sposób, którego nie chcemy.
07:53To, że mysz gamingowa powinna mieć niski ten parametr, to jest jedno,
07:58natomiast ja osobiście uważam, że wybór zawsze jest ważny
08:02i dobra mysz, taka jak ta, oferuje regulację.
08:06To znaczy, my możemy wejść do softu i sobie ten lift-off zmienić.
08:09Powiem więcej, ta konkretna mysz od Razera ma funkcję asymetrycznego lift-offu.
08:14Co to znaczy?
08:15To znaczy, że możemy sobie ustawić, że ta odległość będzie inna, kiedy ją podnosimy,
08:20a w innym momencie załapie sensor, kiedy będziemy ją opuszczać.
08:25Czyli to jest bajer, to jest rzecz, której być może część z Was nigdy nawet nie zauważy,
08:30że chciałaby ją wykorzystać, natomiast zdecydowanie jest to rzecz,
08:35która jeśli wejdziemy na wyższy poziom i będziemy chcieli sobie poustawiać
08:40w taki sposób, jak nam wygodnie, to będzie ciekawa i zdecydowanie jest to rzadkość.
08:46Daleko nie każda mysz posiada właśnie taką opcję.
08:50Kolejna bardzo istotna cecha, która charakteryzuje myszki komputerowe
09:04i która musi być odpowiednio duża, to jest polling rate.
09:08To jest, mówiąc takim prostym językiem, to jak często mysz wysyła informacje
09:15o swoim położeniu do komputera.
09:18Przyjmuje się, że takim wygodnym minimum, które powinno wystarczyć,
09:22to jest 1000 Hz, czyli mówiąc znowu w sposób prosty,
09:271000 razy na sekundę mysz informuje komputer o tym, gdzie się znajduje.
09:33Oczywiście to jest kwestia zbliżona do kwestii np. częstotliwości odświeżania monitora.
09:39Im częściej mysz raportuje swoje położenie, tym ten ruch jest bardziej płynny,
09:44a nasza reakcja jest szybsza.
09:46Mamy wrażenie, że ta gra jest responsywna, że natychmiast się dzieje to,
09:51co my chcemy, żeby się działo.
09:53To jest oczywiście kwestia, którą najłatwiej zauważyć w tym momencie,
09:59w którym coś szwankuje, w którym ta wartość jest niska,
10:02a oczywiście wiadomo, tanie myszki, no-name'y, myszki biurowe, nie-gamingowe
10:07mogą mieć tę wartość niską.
10:10Tak jak mówiłem, 1000 Hz to jest taka podstawa,
10:13to jest takie minimum, od którego zaczynamy.
10:17Natomiast ten konkretny model, który ma 8000 Hz,
10:21czyli ośmiokrotność tego minimum,
10:24co powinno zapewnić oczywiście odpowiedni przesył tych danych,
10:29odpowiednią płynność, nawet jeśli z jakichś powodów to by trochę spadło,
10:33to wciąż jesteśmy bardzo bezpiecznie ponad tym minimum
10:37i nie powinien się tu pojawić żaden problem.
10:40Jeszcze z pewnością zauważyliście, że ta mysz jest odpięta od kabla.
10:45Ten model konkretnie ma możliwość pracy na kablu,
10:48natomiast można odpiąć ją i działać w ten sposób.
10:52Oczywiście praca bez kabla oznacza konieczność używania baterii.
10:56Tutaj mówimy o ponad 70 godzinach pracy na baterii.
11:00To jest, jak mi się wydaje, dość sporo,
11:02choć oczywiście to zależy, jak dużo gracie.
11:05Ja teraz też sobie gram w CS-a w tym trybie bezprzewodowym,
11:08bo byłem trochę sceptycznie nastawiony, jak to będzie wyglądało.
11:12Jednak jesteśmy przygotowani do tego, że mysz bezprzewodowa
11:16nie oferuje takiego komfortu, takiego właśnie chociażby pulling rate'u,
11:22jak mysz przewodowa.
11:24Natomiast tutaj trudno znaleźć problem,
11:27ale kabel jest w zestawie.
11:28Jeśli ktoś lepiej się czuje, grając w ten sposób,
11:31to jak najbardziej nie ma problemu.
11:33Natomiast to, co jest często problemem myszy bezprzewodowych,
11:37to jest kwestia wagi.
11:39I to jest znowu kolejna taka rzecz,
11:41na którą warto zwrócić uwagę w przypadku zakupu myszy,
11:45jaka by to nie była mysz.
11:46Jeśli kupujemy myszkę do grania,
11:49to szukamy gryzonia, który będzie lekki.
11:52Jeśli jesteśmy grafikiem komputerowym,
11:55choć tutaj już bardziej wchodzą tematy tabletów graficznych,
11:59ale jeśli zajmujemy się takimi kwestiami
12:01bardziej profesjonalnymi, precyzyjnymi,
12:03gdzie ta precyzja jest dla nas ważniejsza niż szybkość,
12:07to cięższa myszka ma szansę sprawdzić się lepiej.
12:09Natomiast jeśli mówimy o graniu,
12:12zwłaszcza jeśli jesteście takimi graczami,
12:14którzy jak już siądą, to grają godzinami,
12:17to w takich przypadkach lepiej postawić na mysz lżejszą.
12:21I tutaj można powiedzieć, że 100-120 gram
12:25to jest taka zupełna norma dla myszy,
12:29nazwijmy to standardowej, niekoniecznie gamingowej.
12:32Myszy takie gamingowe mogą mieć 80-90 gram.
12:36Teraz jednak myszy robią się coraz lżejsze.
12:39I tutaj mamy, można powiedzieć, dość spore zaskoczenie,
12:43bo ta bezprzewodowa konstrukcja ma 74 gramy.
12:48Dość niewiele.
12:49To ma znaczenie nie tylko dla szybkości poruszania tą myszą,
12:53dla wygody.
12:54To jest też kwestia związana z naszym zdrowiem,
12:57z tym jak nasz nadgarstek pracuje.
12:59Oczywiście można się kłócić z tym,
13:02czy te 10 czy 20 gram
13:04robi aż taką różnicę dla ergonomii,
13:07natomiast tutaj wiele zależy od tego,
13:10jak dużo my gramy
13:11i jak dużo my korzystamy z tej myszy.
13:14Jeśli robimy to godzinami,
13:16to faktycznie może mieć to znaczenie.
13:18Oczywiście to wszystko, co mówiłem na temat tej myszy,
13:33to dotyczy takich dynamicznych strzelanek właśnie,
13:36takich gier jak Counter Strike.
13:38Myszka z bardzo wysokim polling rate'em,
13:40niskim lift-off'em.
13:42Ja ją ciągle tutaj poruszam, ciągle sobie nią wracam.
13:44To jest istotne.
13:46Mysz z regulowaną czułością i z kwestiami przyspieszenia, prawda?
13:50To też jest istotne, od tego zaczynaliśmy.
13:53To wszystko jest ważne właśnie w takich grach.
13:55Jeśli na przykład szukacie myszy do gier strategicznych,
14:00do gier MMO,
14:00tutaj może większa liczba przycisków programowanych,
14:04dodatkowych będzie miała większe znaczenie.
14:07Niemniej jednak dzisiaj skupialiśmy się właśnie na tym aspekcie,
14:11na tych szybkich strzelankach i myślę, że z taką porcją dodatkowej wiedzy
14:15na temat tego, jak działają współczesne gryzonie,
14:18może Wam pomóc dobrać właśnie takie urządzenie,
14:24na którym będzie Wam się faktycznie przyjemnie grało w tego typu gry.
14:41Dziękuje za oglądanie.
Recommended
12:10
|
Up next
12:58
10:38
8:32
12:15
11:12
11:54
15:40
19:31
12:48
12:13
10:00
12:41
13:52
11:41
10:59
11:09
12:45
14:38
8:53
11:47
12:04
14:03
11:01
11:47
Be the first to comment