Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Na każdy wynalazek typu smartfon czy internet przypada masa urządzeń, które nie odnoszą sukcesu. Część z nich okazuje się niewypałem bardzo szybko, z innych korzystano całkiem długo, dopóki nie znaleziono lepszych rozwiązań. Oto wybrane przykłady.

Wskazanie rewolucyjnych produktów i technologii, które odniosły sukces, nie jest specjalnie trudne. O wiele trudniejsze jest wymienienie tych, które się nie przyjęły. Ponieważ były zwyczajnie nietrafione, słabo zrealizowane albo – nie poradziły sobie z konkurencją. W tym materiale wyciągniemy z odmętów historii kilka pomysłów, które ostatecznie okazały się być technologicznymi ślepymi uliczkami.

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Wskazanie rewolucyjnych produktów i usług, które odniosły sukces, nie jest specjalnie trudne.
00:07O wiele trudniejsze jest wymienienie tych, które się nie przyjęły.
00:11W tym materiale wyciągniemy z odmętów historii kilka pomysłów, które ostatecznie okazały się być technologicznymi, ślepymi uliczkami.
00:30Był taki czas, kiedy wydawało się, że domowe 3D to nieunikniona przyszłość.
00:38Dziś już wiemy, że nie.
00:40Marketingowcy intensywnie wmawiali nam, że telewizory oferujące trzeci wymiar to rzecz absolutnie fantastyczna i że warto w taki sprzęt zainwestować.
00:49I sprzedaż faktycznie udało się nakręcić, jednak bardzo szybko okazało się, że była to potrzeba wykreowana sztucznie.
00:57Gadżet, który cieszył przez chwilę, ale okulary błyskawicznie lądowały w szufladzie i podczas codziennego użytkowania jej nie opuszczały.
01:05Era telewizorów 3D tak naprawdę skończyła się definitywnie już w roku 2016.
01:12W międzyczasie swoich sił w tym segmencie próbowało także Nintendo, wypuszczając na rynek przenośną konsolkę 3DS.
01:20Rewolucyjność tego urządzenia polegała na tym, że nie wymagało ono specjalnych okularów.
01:25Efekt był jednak słaby i ogromna część graczy uważała, że bardziej przeszkadza niż pomaga.
01:31Dziś zaledwie kilka lat po tym niesamowitym boomie na powszechne domowe 3D nie pozostał po nim żaden ślad.
01:39Pierwsza wersja Kinecta, która zadebiutowała w roku 2010, początkowo odniosła naprawdę wielki sukces.
01:52To było coś zupełnie nowego.
01:55Gry ruchowe niewymagające żadnego fizycznego kontrolera naprawdę robiły wrażenie, szczególnie na najmłodszych.
02:01Oczywiście Microsoft podążył drogą wytyczoną przez Nintendo, bo to od Wii rozpoczęła się moda na gry ruchowe.
02:09Ale Kinect podszedł do tematu inaczej, bardziej nowocześnie.
02:13Po początkowym sukcesie szał na Kinecta minął, choć wydaje się, że Microsoft tego nie zauważył.
02:20Przy okazji premiery Xboxa One próbował uczynić z Kinecta urządzenie absolutnie niezbędne do użytkowania nowej konsoli.
02:27Po pierwsze, graczom nie spodobał się przymus, a po drugie, rewolucyjne funkcje działały bardzo zawodnie.
02:34Prawie wszyscy i tak woleli używać staromodnego pada.
02:39Popularność prostych gier ruchowych w zasadzie się skończyła, co nietrudno było zauważyć, obserwując kolejne posunięcia Sony i Nintendo.
02:47Pierwsza firma w zasadzie przestała promować swoje PlayStation Move.
02:51Druga nie odpuściła zupełnie, ale kładła na tego typu kontrolery coraz mniejszy nacisk.
02:57W Nintendo Switch był to tylko dodatkowy bajer, a w wersji Lite całkowicie zrezygnowano z Joy-Conów.
03:04Microsoft został ze swoim Kinectem jak przysłowiowe Hinesbach z angielskim i w 2017 roku przyznał się do porażki, oficjalnie kończąc produkcję.
03:15Dziś miejsce stosunkowo prostych kontrolerów ruchowych zajęły gogle wirtualnej rzeczywistości.
03:21Za kilka lat przekonamy się, czy one poradzą sobie lepiej, czy będzie to kolejny niewypał.
03:27Mogłoby się wydawać, że kolejne nośniki pojawiają się na rynku w sposób harmonijny.
03:42Że najpierw były kasety VHS, które potem zostały wyparte przez płyty CD, następnie DVD i Blu-ray.
03:49I że wszyscy producenci godzili się na taką właśnie ewolucję.
03:54Ale to nieprawda.
03:56Były zupełnie inne propozycje, które ostatecznie się nie przyjęły.
04:00Zacznijmy od pierwszej w historii wojny formatów.
04:04W mniej więcej tym samym czasie na rynku pojawiły się dobrze nam znane kasety VHS oraz mniejsze, ale oferujące lepszą jakość, Betamax od Sony.
04:13Jak zapewne wiecie, z tej rywalizacji zwycięsko wyszedł standard VHS.
04:19O porażce kaset Betamax zadecydowało kilka czynników.
04:23Przede wszystkim wyższa cena odtwarzaczy, które początkowo były produkowane wyłącznie przez Sony.
04:29W segmencie VHS panowała większa rywalizacja, ponieważ magnetowidy produkowały różne firmy.
04:35A to zawsze owocuje spadkiem cen.
04:37Kasety Betamax oferowały także dwukrotnie krótszy czas nagrywania, co w zasadzie uniemożliwiało umieszczenie pełnometrażowego filmu na jednej taśmie.
04:47To sprawiło, że zarówno studia filmowe, jak i wypożyczalnie kaset odwróciły się od produktu Sony i kasety VHS zdominowały rynek na długie lata.
04:56Do podobnej wojny doszło kilkadziesiąt lat później, kiedy po dekadzie bezdyskusyjnego panowania płyt DVD rynek miał wyłonić następcę.
05:12Do walki stanęły bazujące na poprzednim formacie płyty HD DVD oraz zupełnie nowe Blu-ray.
05:19Rywalizacja nie trwała zbyt długo, a o jej wyniku zadecydowały przede wszystkim wielkie wytwórnie filmowe, które postawiły na nośnik Sony.
05:28Toshiba musiała odpuścić, a symbolicznym przyznaniem się do porażki było wyprodukowanie pierwszego odtwarzacza Blu-ray, co nastąpiło już w roku 2009.
05:36Mówiąc o formatach, które się nie przyjęły, warto wspomnieć także o Divixie.
05:50Nie mylić z kodekiem od tej samej nazwie.
05:53Choć format to tak naprawdę nie jest najlepsze określenie tego produktu.
05:57Divix to coś na kształt usługi VOD, tylko w czasach przedinternetowych.
06:03Były to tańsze, wyposażone w specjalne zabezpieczenie płyty, które można było odtwarzać tylko przez 48 godzin od pierwszego uruchomienia.
06:11Problem w tym, że format ten wymagał specjalnego odtwarzacza, a łączność z centralą i weryfikacja statusu płyty odbywała się za pośrednictwem sieci telefonicznej.
06:22Cała ta infrastruktura była naprawdę droga w utrzymaniu.
06:25Kolejne wytwórnie szybko wycofały swoje wsparcie, a sklepy zrezygnowały z dystrybucji zarówno odtwarzaczy, jak i filmów zapisanych w tym formacie.
06:34Ostatecznie wszystko padło zaledwie rok po premierze, przynosząc ogromne straty zarówno twórcom Divixa, jak i klientom, którzy zostali z niepotrzebnym odtwarzaczem i kolekcjom niemożliwych do odtworzenia filmów.
06:46Jak pokazuje sukces dzisiejszych usług VOD, sama idea nie była zła.
06:51Po prostu nie dało się tego dobrze zrobić przy ówczesnych możliwościach technicznych.
07:04Internet jako powszechnie dostępna sieć, którą znamy dzisiaj, narodził się dopiero w roku 1990.
07:11To wtedy niejaki Timothy Berners-Lee stworzył usługę www.
07:15Ale nieznanym powszechnie faktem jest, że nie była to pierwsza tego typu sieć.
07:21Dekadę wcześniej swój pra-internet opracowali bowiem Francuzi.
07:25Chodzi o Minitel.
07:27Projekt narodził się jako cyfrowa, uaktualniana na bieżąco książka telefoniczna.
07:33Firma zaczęła rozdawać terminale, a zarabiała na transferze danych, który odbywał się za pośrednictwem sieci telefonicznej.
07:39Po jakimś czasie oferowane przez Minitel usługi wzbogaciły się o możliwość obsługi konta bankowego, zrobienia zakupów, czytania gazet, czat, encyklopedię, prognozę pogody czy serwis ogłoszeniowy.
07:52Jeszcze w połowie lat 90. około 20% obrotu francuskich sklepów wysyłkowych pochodziło od klientów korzystających z Minitela.
08:02I choć trudno w to uwierzyć, ta sieć funkcjonowała naprawdę długo.
08:06W momencie jej wyłączenia, co nastąpiło w czerwcu 2012 roku, we Francji działało ponad 800 tysięcy aktywnych terminali.
08:13Ta walka była jednak skazana na porażkę i ostatecznie Minitel musiał ustąpić miejsca internetowi.
08:28Możliwość słuchania muzyki podczas jazdy samochodem to coś tak oczywistego, że w ogóle tego nie doceniamy.
08:34Radio wyposażone w czytnik płyt CD to standard od wielu lat, a dzisiaj i tak się od tego odchodzi,
08:40ponieważ w dobie powszechnego dostępu do internetu nawet w samochodzie można włączyć Spotify albo YouTube'a.
08:46Ale 70 lat temu sytuacja wyglądała zupełnie inaczej.
08:51Muzyki słuchało się z winyli.
08:53To był jedyny dostępny powszechnie nośnik.
08:56Mało mobilny, no ale przyjemnie byłoby posłuchać własnej muzyki w samochodzie.
09:02Chrysler postanowił, że mimo wszystko spróbuje umieścić w swoich samochodach gramofon
09:07i tak powstało Highway Hi-Fi.
09:10Opracowano zupełnie nowy format płyt, który był mniejszy niż typowe winyle,
09:15ale pozwalał na zapis większej ilości danych.
09:18Problem w tym, że gramofon Highway Hi-Fi potrafił odtworzyć tylko płyty zapisane w nowym standardzie,
09:24przez co w samochodzie nie można było skorzystać z domowej kolekcji winyli.
09:28I co chyba oczywiste, trzeba było skompletować drugą kolekcję przeznaczoną tylko do samochodu.
09:34Niestety wybór płyt kompatybilnych z Highway Hi-Fi nie był zbyt duży,
09:39ponieważ Chrysler podpisał kontrakt z tylko jedną wytwórnią.
09:43Jeżeli dodamy do tego zaporowo wysoką cenę w wysokości 200 dolarów,
09:48na dzisiejsze będzie to jakieś 1800, czyli ponad 7000 zł,
09:52i niedogodności wynikające z faktu, że gramofon delikatnie mówiąc nie najlepiej współpracował z drogowymi wybojami,
09:59otrzymamy przepis na murowaną porażkę.
10:02I tak też się stało.
10:03Idea łatwego dostępu do własnej muzyki w samochodzie stała się możliwa w realizacji dopiero po upowszechnieniu się kaset.
10:19Fotorealizm w grach wideo.
10:21Cel nieosiągalny nawet dzisiaj, a co dopiero kilkadziesiąt lat temu.
10:26W latach 80-tych i 90-tych próbowano osiągnąć ten efekt idąc nieco na skróty.
10:31Popularyzacja płyt CD sprawiła, że gry mogły zajmować o wiele więcej miejsca,
10:37a deweloperzy postanowili to wykorzystać, tworząc coś na kształt interaktywnych filmów.
10:43Nazywa się to FMV, czyli Full Motion Video i jest zjawiskiem, które na szczęście zniknęło równie szybko jak się pojawiło.
10:51Początkowo produkcje FMV wzbudzały ogromne zainteresowanie, ponieważ były czymś zupełnie nowym i faktycznie wyglądały imponująco.
11:00Jednak prawda jest taka, że te gry były po prostu fatalne.
11:04I kiedy efekt nowości minął, wszyscy o tym dziwnym wynalazku zapomnieli.
11:09Na szczęście.
11:10Telefony komórkowe i mobilne konsole
11:21Na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat producenci intensywnie kombinowali, jakby te dwa urządzenia połączyć.
11:29I ostatecznie nie wymyślili sposobu, który odniósłby sukces.
11:33Oczywiście mamy dziś coś takiego jak smartfony gamingowe, jednak są to stosunkowo normalne telefony.
11:39Z nieco lepszymi bbhami i bardziej bajerancką obudową.
11:43Czymś zupełnie innym były próby stworzenia pół telefonu, pół konsoli, czyli takie projekty jak Nokia N-Gage z 2003 roku i Sony Ericsson Xperia Play z 2011.
11:56Pierwsze urządzenie było źle zaprojektowane, nie ergonomiczne, mało wydajne i dodatkowo oferowało wyjątkowo skromną bibliotekę gier.
12:04Xperia Play, choć zdecydowanie lepsza, także nie podbiła rynku.
12:09Ludzie spodziewali się fuzji telefonu z PSP, a otrzymali telefon z wysuwanym, pozbawionym klasycznych analogów padem.
12:17W 2011 roku zwyczajnie nie było androidowych gier, które mogłyby napędzić sprzedaż takiego sprzętu.
12:23Być może dzisiaj, kiedy na telefonie można swobodnie pograć w GTA, Call of Duty albo innego Maxa Payna, wyszłoby to lepiej.
12:31Ale skoro nikt nie podjął kolejnej próby, to znaczy, że mobilni gracze wolą jednak Switcha.
12:39W 2010 roku Sony wypuściło na rynek sprzęt jedyny w swoim rodzaju.
12:50Telewizor z serii Bravia zintegrowany z konsolą PlayStation 2.
12:55Na pierwszy rzut oka był to klasyczny telewizor z podejrzanie dużą podstawką, w której mieściła się konsola.
13:02Urządzenie przeszło bez większego echa, w dużej mierze dlatego, że nie było specjalnie promowane, jednak obiektywnie można powiedzieć, że było całkiem niezłe.
13:11Jednak z jakiegoś powodu ani Sony, ani żadna inna firma nigdy nie wróciła do tego konceptu.
13:17Wydaje się, że na dłuższą metę tak ścisłe powiązanie dwóch różnych urządzeń to nie jest najlepszy pomysł.
13:24Wymiana telewizora na większy automatycznie pozbawia nas konsoli, której nie da się odłączyć i podpiąć do nowego ekranu.
13:30Poza tym, po co sprzedawać dwa urządzenia w formie jednego, kiedy można sprzedać je oddzielnie i zarobić więcej.
13:38Z mojej strony to wszystko. Mam nadzieję, że się podobało. Dzięki za uwagę i do usłyszenia.
Comments

Recommended