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DOOM: The Dark Ages - Gameplay Overview
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11 mesi fa
DOOM: The Dark Ages, prequel di DOOM 2016, mostra in azione lo il chain shield, mech altri 30 piedi e draghi pilotabili: tutte le nuove meccaniche di combattimento inventate da id Software per questo attesissimo capitolo
Appuntamento al 15 Maggio 2025.
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
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Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org
00:30
Molte cose sono cambiate, ma il nostro team è così appassionato come mai
00:34
e i valori più importanti del nostro gioco,
00:37
l'innovazione, l'artigianato e la prestazione,
00:40
rimangono una priorità per noi fino ad oggi.
00:43
E come vedrete, questi valori sono infusi in ogni aspetto
00:48
di questo nuovo installamento della leggendaria francese DOOM.
00:52
È un onore lavorare su questo gioco,
00:54
per continuare la tradizione di creare
00:57
livelli di divertimento all'interno e all'esterno.
01:00
Ora, siamo entusiasti a condividere con voi
01:03
il nostro gioco più ambizioso ancora.
01:06
Questo è DOOM The Dark Ages.
01:08
Era così stupido che ho ucciso le parole.
01:25
In DOOM The Dark Ages, sentirete come una super-arma
01:28
nel centro di una guerra medievale contro l'inferno,
01:31
in un mondo cinematografico-fantastico
01:34
pieno di posizioni da esplorare,
01:36
armi potenti da sbloccare
01:38
e nemici da conquistare.
01:40
Questo è un prequel a DOOM 2016
01:42
e ci ha dato l'opportunità di rimaginare
01:45
ogni aspetto di questa esperienza.
01:47
Quindi, se siete nuovi a DOOM,
01:49
non dimenticatevi di iscrivervi al nostro canale
01:52
per rimanere al punto di partenza per la serie.
01:55
E se siete un fan da molto tempo,
01:57
sarete orgogliosi di vedere
01:59
come il gioco si ritorna a forma.
02:02
Quindi, iniziamo con il combattimento.
02:07
In DOOM Eternal, sentitevi come un aviato.
02:10
In DOOM The Dark Ages, siete un'arma di ferro.
02:13
Leve, forte, ma ancora veloce.
02:16
Un sistema di combattimento basato su un sistema di combattimento
02:19
con un'empatia per il potere
02:21
sulle acrobatiche di DOOM Eternal.
02:26
E un equilibrio tra i proiettili nemici
02:28
e la velocità di movimento dei giocatori
02:30
che rende la strada per aiutare
02:32
ancora più viabile,
02:33
come nei giochi classici di DOOM.
02:35
Ma non si tratta solo di nostalgia.
02:37
L'innovazione è sempre l'obiettivo.
02:39
Quindi, per DOOM The Dark Ages,
02:41
è un nuovo mondo
02:43
con nuovi strumenti e nuove meccaniche da imparare.
02:46
Vi presento
02:48
il Shield Saw.
02:50
Blocco.
02:52
Troll.
02:54
Parry.
02:55
Deflect.
02:57
Tutto da un unico input.
02:59
È contestuale.
03:00
Tante profondezze
03:01
su un unico pulsante.
03:03
Noi vogliamo che ogni gioco di DOOM
03:05
abbia un'esperienza unica.
03:07
Quindi, nel 2016, vi abbiamo chiesto di correre in arma.
03:10
In DOOM Eternal, è stato salire e tirare.
03:12
E in DOOM The Dark Ages,
03:13
dovrete stare e combattere.
03:24
E il Shield Saw vi darà la forza
03:26
di passare da capo a capo
03:27
con alcuni dei più grandi,
03:28
i più brutti demoni
03:29
che abbiamo mai creato.
03:33
Ma non è tutto.
03:34
Perché se dovrete stare e combattere,
03:35
dovrete avere qualcosa
03:36
per seguire l'esperienza unica.
03:39
O forse un Goblin elettrificato.
03:42
O anche un Mace spiccato da DOOM.
03:45
Sì, abbiamo tre opzioni di mele
03:46
che fanno parte di un sistema di mele.
03:49
Tutte su un unico input,
03:50
completi con combo e aggiornamenti.
03:52
E è davvero fantastico.
03:54
E potete finire i demoni ora
03:56
con un nuovo,
03:57
non sincronizzato,
03:58
completamente in controllo dei giocatori,
04:00
Glory Games.
04:01
E questo è tutto.
04:02
Grazie a voi.
04:03
Grazie a voi.
04:04
Grazie a voi.
04:05
Grazie a voi.
04:06
Completamente in controllo dei giocatori,
04:07
il sistema Glory Kill.
04:09
Da ogni angolo,
04:10
in e fuori,
04:11
come volete.
04:12
E è fantastico.
04:14
Potete sentire
04:15
l'esplosione
04:16
durante il gioco
04:17
con tutta la libertà.
04:20
E sembra un sacco,
04:21
ma sono solo due inputi.
04:23
Abbiamo un'altra
04:24
opzione davvero importante
04:25
che non abbiamo parlato ancora.
04:28
Il trigger.
04:30
È vero,
04:31
abbiamo salvato il migliore per l'ultimo.
04:32
Doom ha,
04:33
e sempre sarà,
04:34
tutto sulle macchine.
04:35
E Dark Ages ha
04:36
alcune delle macchine
04:37
più ridicolamente potenti
04:38
che abbiamo mai creato.
04:43
Vecchie,
04:46
antiche,
04:48
macchine di tortura brutale,
04:50
costruite per uccidere,
04:52
impalate,
04:54
e inizialmente
04:55
sbagliate.
04:57
Solo in Doom,
04:58
questo è il risultato
04:59
della missione
05:00
per il disegno
05:01
di queste macchine
05:02
che non abbiamo mai visto
05:03
e che sono stupendemente divertenti
05:04
per usare
05:05
strumenti di magia
05:06
che solo il Slayer
05:07
ha il potere
05:08
di guidare.
05:09
Quindi,
05:10
guardiamo
05:11
alcuni video
05:12
di gioco estesi
05:13
e vediamo
05:14
come queste meccaniche
05:15
medievali
05:16
sinergiscono
05:17
con i nemici
05:18
e gli ambienti
05:19
per formare
05:20
la nuova luce
05:21
di combattimento
05:22
per Doom The Dark Ages.
05:26
Inizializzare
05:57
E per la prima volta
05:58
in un gioco esteso
05:59
abbiamo realizzato
06:00
il nostro combattimento
06:01
più approcciabile
06:02
e flessibile
06:03
che mai
06:04
avuto.
06:05
Quindi,
06:06
in questo video
06:07
vedremo
06:08
come le meccaniche
06:09
di Doom The Dark Ages
06:10
possono
06:11
realizzare
06:12
una nuova luce
06:13
di combattimento
06:14
per la nuova luce
06:15
di Doom The Dark Ages.
06:27
In questo video
06:28
vedremo
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come le meccaniche
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di Doom The Dark Ages
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possono
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realizzare
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una nuova luce
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di combattimento
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per la nuova luce
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di Doom The Dark Ages.
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In questo video
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vedremo
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come le meccaniche
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di Doom The Dark Ages
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possono
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realizzare
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una nuova luce
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di combattimento
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per la nuova luce
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di Doom The Dark Ages.
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In questo video
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vedremo
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come le meccaniche
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di Doom The Dark Ages
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possono
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realizzare
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una nuova luce
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di combattimento
07:15
per la nuova luce
07:16
di Doom The Dark Ages.
07:26
E come sia bello che sia,
07:27
sappiamo che i fan
07:28
di giochi di azione
07:29
di solo giocatori
07:30
aspettano più
07:31
che solo
07:32
un ottimo combattimento
07:33
per portarli
07:34
attraverso l'esperienza.
07:35
Quindi siamo entusiasti
07:36
a condividere con voi
07:37
non solo il gameplay,
07:38
ma il mondo
07:39
di Doom The Dark Ages.
07:41
Il viaggio dei vostri eroi
07:42
vi porterà
07:43
alla lunghezza
07:44
dell'universo di Doom,
07:45
a misteriosi mondi
07:46
del passato dei Slayer,
07:47
a fosse scure,
07:48
a grotte,
07:49
ad antichi
07:50
terreni,
07:51
a battaglie
07:52
e all'interno
07:53
del mondo.
07:55
E attraverso l'esplorazione
07:56
potrete incontrare
07:57
nuove abilità
07:58
e poteri divini
07:59
ogni passaggio.
08:01
Ora,
08:02
armati con il vostro
08:03
confiante schifo,
08:04
potrete tagliare,
08:06
correre,
08:08
e sbattere il vostro viaggio
08:09
attraverso ambienti
08:10
pieni di segreti
08:11
e scoperti.
08:12
C'è sempre qualcosa di nuovo
08:13
che ci aspetta
08:14
per essere scoperto
08:15
o distrutto.
08:17
Ora,
08:18
vediamo in più
08:19
solo una
08:20
delle tante missioni
08:21
che potrete sperimentare
08:22
in Doom The Dark Ages.
08:23
In questo livello
08:24
incontrerai
08:25
l'ennemo alle porte
08:26
e risparmierai
08:27
una città
08:28
da una certa
08:29
distruzione.
08:31
Esplorare il campo
08:32
medievale fuori
08:33
le pareti del castello,
08:35
cercando
08:36
obiettivi
08:37
e formazioni
08:38
avanti
08:39
per innescarli
08:40
come vuoi
08:41
con qualsiasi
08:42
pistola che scegli.
08:47
Esplorare
08:48
quello che è
08:49
il più grande
08:50
spazio di gioco
08:51
in un gioco di Doom,
08:52
scoprendo
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cavi segreti
08:54
e
08:55
minacce di dungeone
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in cerca
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di risorse
08:58
vitali.
09:00
Tu controlli
09:01
il pace del gioco,
09:02
dove vai,
09:04
chi combatti
09:06
e
09:07
gli obiettivi
09:08
che perseguisci.
09:10
E' una
09:11
sandbox di Doom
09:12
piena di
09:13
guerra e ricchezza.
09:15
Una volta scomparita
09:16
l'assalto dell'ennemo,
09:17
torna alla porta principale
09:18
perché
09:19
la battaglia
09:20
non è ancora finita.
09:23
Non ci sono
09:24
più
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le immagini
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e
09:27
l'ambiente
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di Quick Time.
09:30
E non ci sono
09:31
più
09:32
le cose
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necessarie
09:34
per
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arrivare
09:36
alla finitura.
09:38
E il soundtrack
09:39
per le tue epiche avventure
09:40
sarà composto
09:41
dall'equipaggio
09:42
premiato
09:43
a Finishing Move,
09:44
che ti farà
09:45
una sonorità
09:46
di metallo
09:47
piena di
09:48
chitarre,
09:49
vibrazioni medievali
09:50
e pure
09:51
è la leggenda di The Slayer, con ogni missione che completi.
09:56
E parlando di questa leggenda,
09:58
la storia di Doom the Dark Ages,
10:00
come tutto il resto del gioco,
10:02
è grande.
10:04
È un'evento di blockbuster d'estate
10:06
con tutto in linea,
10:07
e tu sei la stessa star del programma.
10:09
Il tuo potere è covidito dai tuoi nemici
10:12
e rinforzato dai tuoi allievi.
10:14
Con The Slayer imprisonato all'inizio della nostra storia,
10:17
la balanza di potere tra il buono e il male
10:19
sta cambiando,
10:20
e il tempo sta scappando.
10:22
È una nuova storia
10:24
e il punto di entrata perfetto per i nuovi giocatori.
10:26
È più facile di accedere ora,
10:28
dato che abbiamo tolto il narrativo dal codice
10:30
e entrato nelle cutscene,
10:31
con nuovi personaggi,
10:33
vecchi allievi
10:34
e potenti nuovi villani.
10:36
E per i giocatori tornati,
10:37
si leva direttamente
10:38
a The Doom 2016 Slayer's Testaments.
10:41
È una storia di attenzione
10:42
valida per la leggenda di The Slayer.
10:50
Abbiamo 10 anni di collaborazione
10:52
sui giochi moderni di Doom,
10:54
e abbiamo fatto meglio
10:55
con ogni gioco che abbiamo creato.
10:58
La speranza con tutto questo,
10:59
l'obiettivo,
11:00
è dare ai giocatori un'esperienza
11:02
che sia così divertente da giocare
11:04
come fosse da realizzare,
11:05
e realizzare qualcosa
11:06
che sia abbastanza buono
11:07
per diventare
11:08
il gioco migliore
11:09
che id ha mai realizzato.
11:11
Ma questo
11:12
è per voi a decidere.
11:13
Quando Doom The Dark Ages si rilascia,
11:16
Dismay!
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