00:00Il y a 5 ans, jour pour jour, la France était confinée.
00:03Et je sais pas pour vous, mais moi mes nuits, elles ressemblaient à ça.
00:15Pour le jeu vidéo, contrairement à d'autres secteurs,
00:18la crise du Covid a été très bénéfique.
00:20En 2020, le marché mondial a généré 139,9 milliards de dollars,
00:23soit 12% de plus qu'en 2019.
00:26Et le confinement ne nous a pas seulement fait jouer plus,
00:28il a également transformé pour longtemps la façon dont on joue.
00:31Déjà, les jeux eux-mêmes.
00:32Souvenez-vous, un des gros succès du confinement,
00:34c'était Animal Crossing New Horizons.
00:36D'ailleurs, ça fait combien de temps que vous n'êtes pas allés voir vos habitants ?
00:39Son ambiance relaxante en pleine période de pandémie
00:41en a fait l'ambassadeur mondial du cozy gaming.
00:44Ces jeux détente et pas prise de tête qui ont su séduire un public
00:47parfois peu habitué au gaming.
00:48Mais 2020, c'est aussi l'essor des jeux type loup-garou à jouer à plusieurs.
00:52C'était l'occasion de vaincre l'isolement tout en restant confiné dans son salon
00:55et en se criant dessus à 15 dans un canal Discord.
00:59On pense évidemment à Among Us
01:00ou même carrément au mode loup-garou pour Minecraft, popularisé par Squeezie.
01:04Et encore aujourd'hui, ces deux genres continuent à séduire les joueurs,
01:06comme avec Princess Peach Showtime pour le cozy gaming
01:09ou Dale & Dawson Stationary Supplies pour les jeux à base de traîtrises.
01:12Mais le confinement a aussi fait évoluer notre manière d'exister
01:15dans les espaces vidéoludiques.
01:17La Covid a permis l'essor des concerts virtuels.
01:19Moi, par exemple, le 23 avril 2020,
01:21j'étais à celui de Travis Scott sur Fortnite.
01:24La franchise a remis ça plusieurs fois,
01:25rien qu'en novembre dernier, où 14 millions de personnes ont assisté en ligne
01:29à un show de Snoop Dogg, iSpice ou encore Eminem.
01:32On peut aussi citer l'exemple du rappeur Alonzo
01:34qui avait fait un concert sur GTA V en avril 2020.
01:37Oui, bon, c'est pas le même budget que Travis Scott.
01:39Et en parlant de GTA V, le confinement,
01:41c'est LA période où se popularisent les serveurs roleplay sur ce jeu.
01:44Porté en France par des streamers comme Rebe Deter ou Amine Mathieu,
01:47le concept est simple, incarner un personnage et jouer de manière réaliste.
01:50On voit juste un peu d'eau, frérot.
01:52Et ouais, je pense que c'est là qu'on peut s'arrêter.
01:53Passe-moi de l'eau, s'il te plaît, passe-moi de l'eau.
01:55Non, mais de l'eau dans la vraie vie, t'es con ou quoi ?
01:57On pouvait alors suivre les aventures de différents streamers,
02:00un peu comme une série.
02:01D'ailleurs, grâce au confinement, on ne fait plus que jouer aux jeux vidéo,
02:04on les regarde de plus en plus.
02:05C'est en 2020 que la plateforme de streaming Twitch a connu un véritable boom.
02:09De nouveaux streamers ont émergé et avec eux de plus en plus de viewers.
02:12D'après Twitch Tracker, la plateforme comptait une moyenne
02:14d'1,4 million de spectateurs en simultané.
02:16Enfin, c'est pas tout.
02:17Elle comptait une moyenne d'1,4 million de spectateurs en simultané en février 2020
02:21contre 2,4 million en février 2025.
02:24Une hausse d'audience dont l'e-sport a su profiter pour devenir encore plus populaire.
02:28What's that gonna do ?
02:31D'après Newzoo, data platform spécialisée dans le jeu vidéo,
02:34les audiences globales de l'e-sport étaient de 435,7 millions en 2020
02:39et devraient dépasser les 640 millions en 2025.
02:42Alors oui, le jeu vidéo était déjà mainstream,
02:44mais avec le confinement, il a encore plus brouillé les frontières
02:47avec les autres médias.
02:48Si bien qu'entre regarder le Téléthon ou le Z-Event,
02:50il n'y a maintenant plus de grosses différences.