00:00Hey, du! Du bist endlich wach!
00:03Willkommen zurück auf der Strecke nach Skyblivion.
00:06Mit 2025 auf dem Horizont sind wir am Ende unseres letzten Jahres der Entwicklung.
00:11Join uns, als wir unseren Fortschritt seit letztem Jahres-Roadmap abbrechen
00:16und den Weg zu unserem 2025-Release ausleihen.
00:19In diesem Video zeigen wir euch genau, was gefinanziert wurde
00:23und was bleibt, um eine 2025-Release zu ermöglichen.
00:27Wir werden auch die Volontär-Skills ausbrechen, die wir brauchen, um das Ziel zu erreichen.
00:32Wir suchen immer neue Volontäre.
00:36Wir beginnen mit unserem größten Unternehmen, dem Landschaftsbau.
00:39Landschafts- und Level-Design sind die Grundlage für den Rest des Spiels.
00:43Dort entdeckst du neue Visiten und erinnerst dich über neue Erinnerungen in unserem erneuten Weltraum.
00:48Wir beenden den Weltmap mit nur der Nibone-Region an Cyrodiils östlichen Grenze, die noch zu erledigen ist.
00:55Große Flächen der Weltmappe sind bereit, um den Helden von Kvatch zu erforschen.
01:00Oblivions Weltmappe ist fast ein Drittel größer als Skyrims.
01:04Wir haben gearbeitet, um sicherzustellen, dass die gesamte Weltmappe mit handgemachten Details durchlaufen kann.
01:10Cyrodiil ist in neun einzigartigen Regionen geteilt,
01:13mit ihren eigenen Biomen, Flora und Fauna und natürlichen Fähigkeiten.
01:17Hier sind alle Regionen und ihr aktueller Fortschritt.
01:21Wir beginnen mit der Golden Fläche, die alle 526 Zellen aufgebildet und 34% der Region aufgebildet hat.
01:30Das Highlight dieser Region ist die beendete Stadt Anvil,
01:34die wieder aufgebildet wurde, um ihr originales Konzept-Art zu realisieren.
01:38Die Kolovianischen Höhenländer haben auch alle 422 Zellen aufgebildet,
01:44mit 81% der Region aufgebildet.
01:47Als nächstes haben wir die Fallforest- und Hartlandsregionen,
01:50die vollständig aufgebildet sind, mit allen 405 Zellen aufgebildet und 26% der Region aufgebildet.
01:59Aus all den Regionen ist dies wahrscheinlich der meiste Ikonische,
02:02und ich bin mir sicher, dass Sie sofort die Verbesserungen gegenüber dem Original Oblivion erkennen werden.
02:08Sobald wir die Imperialstadt weiter aufbauen,
02:11werden die Teile der Imperialisle auch eine Überhöhung benötigen, um das neue und verbesserte Stadtgebiet zu passen.
02:17Der majestätische Fallforst mit seinen zitternden Rotwäldern ist vollständig aufgebildet,
02:22mit allen 460 Zellen aufgebildet und 58% der Fallforst aufgebildet,
02:28inkl. der Stadt Coral, die im Zentrum der Region liegt.
02:33Die Gerol- und Valus-Mountains haben recentlich alle 517 Zellen aufgebildet,
02:39mit 20% der Mountains aufgebildet.
02:42Wir haben auch alle Arbeit auf der Stadt Bruma abgeschlossen,
02:45sowie den ikonischen Cloud-Ruler-Tempel,
02:48der verbreitet und weiter fortifiziert wurde.
02:51Die Westwilde ist fertig mit allen 284 Zellen vollständig aufgebildet
02:56und mit etwa 88% der Region aufgebildet.
03:00Dies betrifft Skingrad und die spannenden Bäume und Wälder um sie herum.
03:05Die schwarzen Bögen von Blackwood sind vollständig aufgebildet,
03:08mit allen 803 Zellen aufgebildet,
03:11mit einem NavMesh-Fortschritt von etwa 60%.
03:15Seit letztem Jahr haben wir unseren Fortschritt in der Nibbenei-Wüste fast verdoppelt,
03:19mit 268 von 300 Zellen jetzt vollständig
03:23und einem NavMeshing-Fortschritt von etwa 75%.
03:26Die einzige Sache, die noch zu tun ist, ist die Stadt Braville zu beenden,
03:30die sich gut formt.
03:32Der Nibbenei-Basin befindet sich momentan ca. 50% davon,
03:36mit 289 von 674 Zellen vollständig.
03:40Das NavMesh-Fortschritt ist noch zu beginnen.
03:43Außerhalb dieser bestimmten Regionen haben wir 321 Zellen vollständig
03:48aufgebildet, um die Mappe zu verbreiten und die Terrainierung zu ändern,
03:51um die Stadt und die natürlichen Formationen besser zu befestigen
03:55und die Erfahrung für die Spieler, die die Mappe erkunden,
03:58generell verbessern.
04:00Insgesamt gibt es 4.926 Zellen in Cyrodiil,
04:04mit 4.603 oder 93% vollständig.
04:10Von diesen Zellen sind 2.198 oder 44% des Weltraums NavMeshed,
04:17was bedeutet, dass NPCs und Quests nicht funktionieren,
04:20wie es vorgesehen ist, außerhalb dieser Regionen.
04:23Das NavMesh-Team sucht immer neue Rekruten, um Dinge weiterzumachen.
04:31Wir haben seit letztem Jahres-Update hart gearbeitet,
04:34um unsere Interiors zu verbessern.
04:36Von Kirchen und Dungeons zu Läden und Spielerhausen
04:39kommen wir näher zur totalen Erfüllung.
04:42Unter unserem aktuellen Schedule
04:44priorisieren wir die Quest-Lokationen,
04:46die mehr Zeit und Konzepte benötigen,
04:48im Vergleich zu generikalen Interiors,
04:50die deutlich schneller erledigt werden.
04:53Außerdem arbeiten wir daran, die imperialen Städte zu erledigen,
04:56die mehr Interiors als andere Städte enthalten.
04:59Zusätzliche Interiors werden weiterhin erledigt werden.
05:02Wir haben auch 11 von 20 einzigartigen Welträumen erledigt.
05:07Diese großen Regionen enthalten jeweils einzigartige Bereiche des Landschafts
05:11und bieten mehr diverse Erlebnisse als der generelle Arbeitsplatz.
05:153 aus 11 Oblivion-Räumen sind erledigt.
05:19Trotzdem, wenn die Zeit es ermöglicht,
05:21werden wir noch mehr hinzufügen, um die Liste der randomen Räume zu diversifizieren,
05:24die der Spieler entfernt, wenn er ein Oblivion-Tor schließt.
05:28Insgesamt sind 19% unserer Interiors erledigt,
05:32mit 12% unserer einzigartigen Welträume erledigt.
05:363D
05:383D-Objekte füllen Skyblivion.
05:41Von den verfallenen Bäumen unter dem Fuß
05:43bis zur Kraft, die deinen Abenteurer und die Trolls, die deinen Weg hindern, beschützen.
05:47Jedes Objekt, Item und Kreatur hilft, Cyrodiil zu erleben.
05:52Während die meisten Objektgruppen komplett oder fast komplett sind,
05:56beeinflusst einiges das Ausmaß der anderen Abteilungen.
05:59Beispielsweise, wenn wir noch nicht die Architektur für ein Interieur-Zell erledigt haben,
06:04kann das Level-Design-Team keinen Fortschritt haben,
06:06das Gebiet im Spiel zu erneuern.
06:08Das Wichtigste ist,
06:10ohne alle 2508 3D-Objekte zu erneuern,
06:15können wir die legalen Bedürfnisse nicht erfüllen, Skyblivion zu eröffnen.
06:18Also werden Pflanzen,
06:20die mit 74 aus 118 Itemen erneuert wurden,
06:24das mindeste Komplette der 3D-Gruppen,
06:27noch mehr Hilfe benötigt.
06:29Wenn Sie ein 3D-Artist sind, der sich für Botanik und Pflanzen interessiert,
06:33bitten wir Sie, bitte zu unterstützen.
06:35Wir brauchen Ihre Hilfe.
06:38Als Erinnerung, wir sind legitim gefordert,
06:41alle Assets von Skyblivion zu erneuern oder zu verwenden.
06:44Es gibt einige Iteme, die wir von Skyrim bezahlen konnten,
06:48aber viele sind nicht geeignet für die Implementation in Skyblivion.
06:52Das lässt uns mit einer langen Liste von Itemen übrig, die wir kreieren müssen.
06:56Unser 3D-Team arbeitet immer noch hart,
06:58aber wir suchen immer neue Talente.
07:01Quests.
07:03Mit einem wunderschönen Remastered-Weltraum,
07:05um zu erforschen,
07:06und erneuerten Waffen und Kraft,
07:08mit denen Sie sich gegen die Monster verteidigen können,
07:11ist es Zeit, Ihren Titel als Hero von Kvatch zu gewinnen.
07:15Letztes Jahr hatten wir über 100 Quests, die noch zu beginnen sind.
07:18Heute sind nur sechs übrig,
07:21was bedeutet, dass die meisten von Skyblivion's knapp 200 Quests
07:24entweder zu Beginn oder zu Ende sind.
07:27Quests gehen durch mehrere Phasen des Testens.
07:30Jene, die untersucht sind,
07:32und deren Code einfach automatisch von Skyblivion übergeworfen wurde,
07:36sind untestet.
07:38Von dort entfernen sie die Arbeit im Prozessphase,
07:41in der wir die Quests editieren und implementieren.
07:43Wenn sie funktional sind,
07:45entfernen sie ihren ersten Pass.
07:47Nach einem weiteren Runde Testen
07:49sind sie endlich im zweiten Passphase
07:51und werden in Skyblivion implementiert.
07:54Skyblivions knapp 200 Quests
07:56werden in die folgenden Questlinien verbreitet.
07:59Die Fighters Guild Questlinie
08:01ist die am meisten komplizierte unserer Questlinien,
08:04mit 20 von 21 in der zweiten Passphase.
08:07Die Mages Guild Questlinien
08:09haben 20 von 22 Quests als ersten Pass.
08:13Die Questlinie für die Thieves Guild
08:15hat 15 von 16 Quests als ersten Pass.
08:18Die Dark Brotherhood
08:20hat 24 von ihren Quests als ersten Pass.
08:23Die Hauptquestlinie
08:25hat 18 von ihren 20 Quests als ersten Pass.
08:28Eine große Teil der Nebenquests
08:30haben einen ersten Pass erhalten,
08:32mit 45 von 46 von ihnen in Arbeitsordnung.
08:36Alle 15 unserer Daedra-Quests
08:38haben einen ersten Pass erhalten.
08:40Die zwei Arena-Quests
08:42haben beide ihren ersten Pass erhalten.
08:44Und alle 21 Master-Training-Quests
08:47haben einen ersten Pass erhalten.
08:57Endlich!
08:58Der Weltraum würde nicht komplett sein
09:00ohne Oblivions ikonische Musik.
09:02Alle originalen Tracks wurden übergebracht,
09:05sowie 24 neue Tracks.
09:07Eine neue Track für jede
09:09von den neun Regionen von Cyrodiil,
09:11drei neue Dungeon-Exploration-Tracks,
09:13drei neue Nacht-Exploration-Tracks,
09:16zwei neue Boss-Fight-Themen
09:18und drei neue Atmosphärische-Tracks,
09:20die man hören kann,
09:21während man durch die Oblivion-Realmen fliegt.
09:24Eine Note an Schimmering Isles
09:26und die anderen großen DLCs.
09:28Wir sind aktuell auf die Haupt-Spiel-Erfahrung
09:31konzentriert, um sicherzustellen,
09:32dass sie in der Zeit veröffentlicht wird.
09:33Wenn das Haupt-Spiel von Skyblivion
09:35veröffentlicht wird,
09:36werden wir schauen,
09:37wie wir DLCs beherrschen können.
09:39Und wir werden sicher sein,
09:40mehr Informationen über unsere nächsten Schritte
09:42näher zur Zeit zu geben.
09:43Wir sind weniger als ein Jahr
09:45von der Ziel-Veröffentlichung von Skyblivion entfernt.
09:47Wir hoffen,
09:48dass dieser veröffentlichte Roadmap
09:50Ihnen eine klare Verständnis
09:51von unserem aktuellen Fortschritt
09:52und dem, was uns dieses kommende Jahr vorbereitet.
09:55Skyblivion hat offiziell
09:57über 11 Jahre herangefangen,
09:59als eine Gruppe Modder
10:00durch Online-Forums getroffen wurde.
10:02Aber das Skyblivion,
10:03das Sie heute kennen,
10:04begann in Ernst im Jahr 2018.
10:06Seitdem hat das Team
10:08in viele Departementen gewachsen
10:10und wir sind fast bereit,
10:11ein völlig remastertes
10:13Elder Scrolls-Spiel zu veröffentlichen.
10:15Obwohl wir näher sind als jemals zuvor,
10:17brauchen wir noch mehr Hilfe.
10:19Wir bitten,
10:20die moddende Community
10:21von Elder Scrolls
10:22zusammenzukommen,
10:23um uns zu helfen,
10:24diesen letzten Bein
10:25unserer mächtigen Aufgabe zu erledigen.
10:27Wenn Sie eine Hand
10:28in den letzten Schritt
10:29des Entwicklungsprozesses von Skyblivion
10:30geben möchten,
10:31suchen wir die folgenden
10:32wichtige Rolle.
10:34Wenn Sie oder jemanden, den Sie kennen,
10:35in UI-Vektor-Implementationen
10:37ausgestattet sind
10:38und helfen können,
10:39die neue User-Interface zu implementieren,
10:41würde das unsere Technik-Team
10:43für andere Systeme arbeiten.
10:45Ob Sie bei Haus-Mods,
10:47neuen Dungeons
10:48oder irgendeinem Interieur
10:49inzwischen gearbeitet haben,
10:50würden wir zusätzliche Unterstützung
10:51für unser Interieur-Departement
10:52wünschen.
10:54Haben Sie schon mal
10:55NavMesh gemacht?
10:56Wir brauchen Ihre Hilfe,
10:57um das Navigation-Meshen
10:58über Syridou zu beenden.
11:00Entwickelt,
11:01implementiert
11:02und eröffnet
11:03neue Quests für Skyrim?
11:04Sie sind genau das,
11:05was wir suchen.
11:06Beteiligen Sie
11:07um unser Quest-Departement
11:08zu unterstützen.
11:09Haben Sie einen Nacken
11:10für den technischen Nutzen
11:11des Kreations-Kits?
11:12Wir suchen Kreations-Kits-Generalisten,
11:14die helfen
11:15in mehreren Departementen.
11:17Wenn Sie schon mal
11:18überlegt haben,
11:19wie NPCs in Skyrim
11:20mit einander arbeiten
11:21und ihre Routinen,
11:22suchen wir zusätzliche Spezialisten,
11:24die sich mit AI-Paketen
11:25kennen,
11:27um Skyblivion
11:28so lebendig
11:29und immersiv
11:30wie möglich zu machen.
11:32Wenn Sie
11:33überhaupt
11:34diese Fähigkeiten haben,
11:35beachten Sie,
11:36das Projekt
11:37zu unterstützen
11:38bei skyblivion.com
11:40forward slash
11:41volunteer
11:43Wir können nicht warten,
11:44um noch mehr
11:45von Skyblivion
11:46im nächsten Jahr zu zeigen,
11:47als wir die Imperial City
11:49und die letzten
11:50restlichen Bereiche
11:51des Spiels beenden.
11:52Es war ein langer Reise,
11:54aber das Ende
11:55ist in Sicht.
12:10www.skyblivion.com
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