00:00So, hallo zusammen. Heute gucken wir uns mal ein, wie ich finde, richtig richtig gutes Spiel an und
00:06zwar The Bazaar. Ich spiele jetzt seit zwei Wochen die Closed Beta und ich habe von über 30 Stunden
00:12da rein investiert und ich kann euch sagen, dieses Spiel wird bei mir garantiert die 1000
00:18Stunden Grenze sprengen. Denn es ist einfach phänomenal gut und wenn ihr noch nie zuvor von
00:25diesem Spiel gehört habt, kein Problem. Ich erkläre euch alles Wichtige, aber jetzt gehen wir hier
00:30erstmal in die Partie hinein. Also, wir spielen hier die Piratenfrau Vanessa und jede Partie beginnt
00:37mit einem ganz einfachen Setup. Wir wählen ein Item und eine Fähigkeit und ich nehme jetzt hier
00:42natürlich das Katana, weil das die einzige Waffe ist, die dabei ist. Die anderen beiden Sachen sind
00:49Heilgegenstände und die Fähigkeit, die muss natürlich irgendwie dazu passen. Deshalb nehme
00:54ich hier dieses Talent, das mir mehr Waffenschaden auf meine links platzierte Waffe gibt. Und ihr
01:02seht ja schon, dass ich da diesen Teppich habe, wo ich meine Items ablegen kann. Der spielt noch eine
01:07sehr sehr große und wichtige Rolle und dieses Talent, dass da die linke Waffe mehr Schaden
01:12verursacht, ist jetzt nur ein kleiner Vorgeschmack. Kaum ist unser Anfangs-Setup fertig, wartet schon
01:18die nächste Entscheidung. Links haben wir einen Händler und in der Mitte ist ein Event und dieses
01:24Event hat natürlich noch mehr Entscheidungen. Wir können hier ein kostenloses Skill bekommen, Geld oder
01:29Erfahrung und ich nehme mal den Skill, wobei ich mit dem jetzt nicht viel anfangen kann. Mehr
01:36Feuerschaden. Dazu bräuchte ich erstmal ein Item, das Feuerschaden verursacht, aber vielleicht kommt
01:42das ja noch. Aber jetzt wartet erstmal der erste PvE-Kampf und wir nehmen dann mal den Feuertypen
01:48rechts für den Fall, dass wir da ein Feuereitem finden. Das würde natürlich gut zu unserem Talent
01:54passen. So, also die Kämpfe laufen vollkommen automatisch ab, wie ihr seht. Alle Items haben feste
02:01Abklingzeiten. Unser Katana greift etwa alle zwei Sekunden an und weil wir das so gut zusammengestellt
02:09haben mit dem Talent, haut das auch den Feuerboy ratzfatz kaputt. Als Belohnung gibt es dann hier
02:17so einen Feuerstein, der den Feuerschaden von einem Feuereitem erhöhen kann, wenn wir den verkaufen.
02:24Aber noch haben wir keins, wobei wir so ein bisschen probieren zu planen. Wenn wir eins finden, können wir
02:30direkt den Schaden erhöhen, haben Talent und eine tolle Synergie. Aber bei dem Spiel weiß man es
02:38einfach nicht, was passiert, was sich ergibt. Und ich vermute, am Ende haben wir etwas komplett
02:44anderes auf unserem Teppich liegen als jetzt. Ja, nach dem Kampf haben wir ein bisschen Gold verdient
02:51und jetzt können wir mal gucken, was der Händler im Angebot hat. Ich habe hier jetzt mal diesen Fisch
02:57mitgenommen. Auch wenn der aussieht wie ein Fisch, ist der eine Waffe, der mit einer bestimmten
03:02Abklingzeit angreift. Ja, und diese Schriftrolle erhöht nämlich die Chance auf kritische Treffer
03:09von benachbarten Items und reduziert ihre Cooldown-Zeit. Und die gefällt mir noch besser als
03:15der Fisch. Ich bin gespannt, wie unser Katana-Bild sich gleich gegen den ersten echten Gegner flagen
03:21wird. Vorher gibt es aber noch einmal die Möglichkeit, was zu machen. Und diesmal nehme ich noch mal das
03:27Event, denn wir haben kein Geld mehr, also müssen wir auch nicht zum Händler gehen. Und ja, zwei Gold
03:34und ein Erfahrungspunkt, kostenlos, kann man mal mitnehmen. So, jetzt wird es spannend. Jetzt wartet
03:40der erste echte Gegner und wir werden auf jeden Fall verlieren. Ihr seht schon die Schadenszahlen
03:46beim Gegner. Der hat da so eine doppelläufige Steinflosspistole oder was das ist. Die hat auch
03:53noch Multicast, also die greift zweimal mit jedem Angriff an und macht dann 57 Schaden. Da können wir
04:00natürlich jetzt nicht mithalten, aber das wird noch, ich bin sicher. So, ich habe jetzt mal einen kleinen Cut
04:05eingebaut, weil so eine Partie, die kann schon mal eine dreiviertel Stunde oder noch länger dauern.
04:10Und ich bin mir sicher, ihr seid ja klug, dass ihr so das grundlegende Spielprinzip schon verstanden
04:16habt. Und deshalb zeige ich euch jetzt nur noch so ein paar wichtige Meilensteine, die diesen Durchlauf
04:22so richtig definieren. Wie zum Beispiel dieses Item, das ich hier in einem NPC-Kampf finde. Das sorgt
04:31nämlich dafür, dass das rechtsplatzierte Item, also natürlich unser Schnellangreifendes Katana,
04:36mit jedem Angriff mehr Schaden erhält und zudem beschleunigt wird. Und wenn das beschleunigt wird,
04:43dann läuft die Uplinkzeit für eine Sekunde schneller ab. Das Katana haut also noch schneller
04:49drauf und wird mit jedem Angriff stärker. Und das ist dann sowas, wo man sich denken kann,
04:54ja, das könnte doch funktionieren, das könnte eine Strategie sein. Katana-Strategie. Aber das
05:02müssen wir erst mal jetzt testen. So, da seht ihr schon, das Katana haut deutlich schneller zu,
05:10als bisher. Der Schaden nimmt zu und es ist unheimlich knapp, aber wir gewinnen.
05:21Als Belohnung gibt es ein Level-Up. Der Teppich wird größer, wir haben mehr Platz für neue
05:34Items und es gibt noch ein Wurfmesser obendrauf. Und dieses Wurfmesser ist richtig stark, denn das
05:41löst automatisch seinen Angriff aus, wenn ein anderes Item einen kritischen Treffer erzielt.
05:47Also wenn ich jetzt irgendwie dem Katana eine hohe Crit-Chance geben kann, gibt es jedes Mal
05:54automatischen Treffer vom Wurfmesser, solange es noch Munition hat. Ich springe jetzt hier direkt
06:00mal zum Ende vom nächsten Tag, denn ich habe nichts wirklich weltbewegendes entdeckt. Das
06:06Spannendste ist noch dieser Schalldämpfer, der jetzt rechts vom Katana ist, denn der sorgt dafür,
06:10dass die Waffe links zehn Schaden mehr bekommt. Und wenn ich nur eine Waffe hätte,
06:16würde es auch noch den Cooldown, also die Uplink-Zeit vom Katana reduzieren,
06:21aber aktuell macht das noch keinen Sinn, weil das noch nicht stark genug ist. Und der nächste
06:25Gegner, der setzt auf Heilung, nur auf Heilung, gar keinen Schaden, ist aber auch eine valide
06:31Taktik, denn nach einem bestimmten Zeitraum beginnt eine Art Sandsturm, der zunehmend Schaden
06:38zufügt. Und wenn du so viel Heilung hast, dass du das alles wegheilen kannst, plus noch den Schaden
06:44vom Gegner, dann kannst du so auch gewinnen, indem der Gegner einfach dann am Sandsturm stirbt.
06:55So langsam nimmt unser Bild jetzt Form an. Ich habe jetzt hier dieses Krähennest gefunden,
07:13also diesen Mast ganz rechts, und der sorgt dafür, dass wenn ich nur eine Waffe habe,
07:18hat die Lifesteal, also Lebensraub. Mich heilt jeder Angriff um den Schaden,
07:24den ich verursache mit der Waffe. Und das passt natürlich perfekt zu unserem Bild hier. Das
07:30Katana haut super schnell drauf, wird mit jedem Angriff besser und klaut jetzt auch noch Leben.
07:37Ach und durch den Mast gibt es auch noch zusätzliche kritische Trefferchance,
07:42sodass fast jeder Treffer mittlerweile kritisch ist. Ich glaube, das könnte gut werden. Gucken
07:49wir uns also mal an, wie das jetzt in der Praxis funktioniert. Der Gegner hat wieder einen sehr
08:00starken Heilbild, er hat Schild, aber ihr seht schon, das Katana ist mittlerweile so schnell
08:08und so stark, der kann gar nichts machen. Unfallig war es, dass ihr alle nicht so viel
08:30Zeit habt. Gehen wir direkt mal zum letzten Tag. Es gab einige Siege, einige Niederlagen. Ihr könnt
08:37links unter dieser Uhr sehen, meine Lebenspunkte, die sind sehr, sehr knapp, aber ich habe doch noch
08:43Glück gehabt und sehr, sehr viele Sachen entdeckt, die tatsächlich dazu geführt haben, dass dieser
08:48Katana-Bild am Ende wirklich gut funktioniert hat. Und deshalb erkläre ich euch jetzt nochmal,
08:55wie genau jetzt der finale Bild funktioniert und was den jetzt so gut gemacht hat. Und der
09:00ist wirklich überraschend gut, wie ihr gleich sehen werdet. Links haben wir immer noch den
09:05Mantel und das Katana, wie gehabt, allerdings beide inzwischen mit Gift verzaubert und das
09:13heißt einfach, dass mit jedem Angriff jetzt Giftstapel auf den Gegner gelegt werden, die
09:18jede Sekunde Schaden verursachen, aber das spielt eigentlich gar keine so große Rolle. Viel wichtiger
09:24ist ein Talent, das ich gefunden habe bei einem NPC-Gegner und zwar, dass ich dreifachen Schaden
09:32verursache, wenn ich nur eine Waffe habe. Dafür wird der Cooldown der Waffe aber um 50 Prozent
09:37erhöht. Deshalb hat jetzt auch das Katana mittlerweile fast 700 Schaden und weil das
09:43Ding so schnell angreift und durch unseren Schalldämpfer und den Mantel ständig befreundet
09:49wird, macht auch der Cooldown nicht viel aus. Daneben seht ihr da noch so eine Art Muschel, die
09:57sorgt dafür, dass am Anfang jedes Kampfes automatisch vier Gegenstände des Gegners
10:02verlangsamt werden. Und rechts ist unser gutes altes Krähennest, das hat mittlerweile eine
10:09Schildverzauberung bekommen, was bedeutet, dass die Waffe nicht nur Lebensraub hat, sondern auch
10:17noch 40 Schild pro Angriff erzeugt. Ja, wie ihr seht, der Gegner hat die gefürchtete Steinschusspistole,
10:25aber das hilft ihm nicht. Denn ich habe inzwischen auch Talente, die bei kritischen Treffern und bei
10:30verlangsamen gegnerischer Items einfrieren für eine bestimmte Zeit. Und in der Zeit,
10:36wo er einfach nichts machen kann, haue ich ihm ordentlich aufs Maul. Ja, und nach zehn Siegen
10:43ist das Spiel vorbei. Wir haben gewonnen und ich hätte das nicht gedacht. Aber das ist auch so das
10:51Schöne an dem Spiel, weil manchmal denkt man sich, boah, was baue ich denn da für ein Mist zusammen,
10:55das funktioniert ja gar nicht. Und nach und nach findet man Sachen, wo man sich denkt, oh, das
11:02könnte funktionieren, das probiere ich mal aus. Manchmal funktioniert es nicht, weil dann irgendwie
11:08der Bild nicht ins Rollen kommt, aber in dem Fall, da hat jetzt einfach vieles gepasst, sodass ich
11:14da wirklich dann am Ende komplett dominant war. Und ich finde, das ist wirklich so das Wunderbare
11:20an dem Spiel. Ihr könnt um fast jedes Item, das ihr finden könnt, könnt ihr irgendwie ein
11:25funktionierenden Bild herum entwickeln. Und ja, wenn ihr jetzt selbst Lust bekommen habt, das
11:30Spiel mal auszuprobieren. Aktuell befindet sich das noch in der Closed Beta, da kommt ihr nur rein,
11:35wenn ihr 33 Dollar bezahlt. Aber bereits Anfang Dezember soll die Open Beta starten, was so der
11:42inoffizielle Release ist. Da wird dann auch kein Fortschritt oder so zurückgesetzt, der in dem
11:48Spiel ohnehin nur daraus besteht, durch Siegelkisten freizuschalten und so an Skins und
11:54Ingame-Währungen zu kommen, mit der ihr dann die anderen Helden freischalten könnt. Also,
11:59lang müsst ihr nicht mehr warten. Und wenn ein genaues Datum feststeht, dann lasse ich euch das
12:04garantiert auch nochmal mit einer kleinen News auf GameStar.de wissen.
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