00:00Bienvenidos un miércoles más a Hobby Basics, la sección de hobby consolas que te cala
00:07dentro de la cabeza, como esas voces que me dicen, secuestra a Choche y róbale el moreno,
00:11róbale el moreno.
00:12Precisamente, hoy en Hobby Basics vamos a hablaros de sonidos, de efectos, de imágenes
00:19que vemos nosotros y también los personajes dentro del videojuego.
00:23Vamos a ver qué es la información diegética.
00:25La información diegética es justo eso, toda aquella información, ya sea visual o sonora,
00:30que recibe el personaje dentro del videojuego y nosotros también es la única información
00:35que compartimos, por lo general nosotros sabemos más que él.
00:39Para que os sirva de ejemplo, la información diegética se ha utilizado mucho en el cine.
00:43Información diegética, ¿cuál sería?
00:44Por ejemplo, hay alguien tocando el piano, ¿no?
00:47Nosotros escuchamos la música del piano y los personajes también, esa información
00:51es compartida por los dos.
00:52Pero vamos a suponer que de repente se acerca un villano y ponen una música terrible.
00:57Esa música no la escucha el personaje, solo la escuchamos nosotros.
01:01Esa es información extra diegética.
01:03Trasladado al mundo de los videojuegos, la información diegética puede ser tanto lo
01:07que dicen los personajes en un diálogo, como también dentro de la propia interfaz de juego,
01:12que es lo que nos interesa aquí.
01:13¿Puede una interfaz ser diegética, es decir, pueden verla también los personajes?
01:17Pues un poco sí.
01:18Por ejemplo, más claro sería el de un juego de coches o un juego de mecas o de naves espaciales
01:22en el que por lo general vemos la propia cabina con todos los controles y ahí a lo mejor
01:27nos viene la información de velocidad, lo que estamos haciendo...
01:30Eso lo vería el propio personaje, digamos, el piloto del juego y nosotros también en
01:34lo mismo.
01:35Esto se fue refinando y ya en juegos posteriores, que no eran de ese tipo tan de simulación,
01:39lo fueron adoptando de una forma más o menos evidente.
01:42Fallout, ¿os acordáis cuando veis el Pip-Boy, que vemos cómo el personaje hace así y se
01:46pone a mirar el Pip-Boy?
01:47Él está viendo la misma información que nosotros por lo general, por lo que el superviviente
01:51del yermo es casi tan protagonista como nosotros, pero fue un paso todavía más allá en el
01:56maravilloso, no me cansaré de decirlo, Dead Space.
01:59En Dead Space la información sobre nuestra salud está en nuestro rig, en nuestra armadura,
02:04si recordáis en la espalda se ve con un código de color cuánta salud nos queda.
02:08Hombre, Isaac no lo puede ver porque tiene que doblar así el cuellico, pero que la información
02:12está ahí, vaya.
02:13Hay más ejemplos, por ejemplo en los mapas en Metro Exodus, pues podéis ver el mapa,
02:18de hecho se va actualizando un poco en tiempo real mientras lo ve el personaje, o en Far
02:21Cry 2, si recordáis mientras conducíamos teníamos que ir viendo un mapita de estos
02:25analógicos de toda la vida y te podías pegar un piñazo mientras veías el mapa, porque
02:29es la misma información la que tenemos nosotros y la que tiene el personaje.
02:33Esa información diegética no tiene por qué ser solo visual, puede ser sonora también.
02:38Un ejemplo muy útil es cuando en los juegos de disparo los soldados están disparando
02:42y te dicen ¡no me quedan balas!
02:43Pues sabes que en ese momento tienes que ir a por él, lo están diciendo entre ellos,
02:47pero en el fondo es una pista de los programadores para decirte ¡chist!
02:50¡Al tomate!
02:51¿Qué otras palabras relacionadas con videojuegos os gustaría que explicáramos aquí en Hobby
02:54Basics?
02:55Dejadlo en los comentarios y volveremos cada dos miércoles para explicarlo.
02:58Mientras tanto, por favor dadle a like, suscribiros a nuestro canal, corazoncito, campanita,
03:03estas movidas y ya sabéis, la información diegética puede estar ahí sin que os deis
03:06cuenta, como ahora.
03:07¿Estáis escuchando a Sonia Selena como yo?
03:09Yo quiero bailar.
03:10¿Soy yo solo?
03:11Toda la noche.
03:12No vale, no vale.
03:13Rino, rino.
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