00:00Mit ARA History Untold greift Microsoft den langjährigen Genre-Platz Hirsch Civilization
00:11an und meint es richtig ernst.
00:15Immerhin erschien das Vorex-Spiel am 24.
00:17September für satte 60 Euro bei Steam sowie als Teil des hauseigenen Game Passes.
00:24Vor allem aber wurde mit Oxide ein Entwicklerteam aus federführenden Civilization 5-Hautigen
00:29mit der Aufgabe betraut, die Vormachtstellung des Vorbilds zu brechen.
00:33Ein halbes Jahr vor Release von Civilization 7 wäre das wohl auch ein guter Zeitpunkt
00:39gewesen, allerdings hat sich im Test dann doch gezeigt, dass ARA History Untold noch nicht
00:45so weit ist.
00:46Zwar ist es ein durchaus solides Spiel geworden, das sich einige Neuerungen traut, doch zu
00:52viel davon geht noch nicht richtig auf, was wir im Folgenden gleich noch genauer für
00:56euch aufdröseln werden.
00:58Das Kern-Gameplay von ARA dürfte euch vertraut sein.
01:09Ihr wählt einen historischen Anführer, der eurem Reich individuelle Vorteile bringt und
01:14springt ins Spiel.
01:16Da erkundet ihr von eurer ersten Stadt aus die Umgebung und durchsucht Ruinen und Lagerstätten
01:21nach etwas Loot.
01:23Ihr erforscht Technologien und baut Verbesserungen auf den Geländefeldern rund um eure Siedlung.
01:29Bald gründet ihr dann weitere Städte und hebt Armeen aus.
01:33Ihr schließt simple Abkommen mit euren KI-Gegnern oder bekriegt sie.
01:38Währendbei schreitet ihr durch die Epochen von der Steinzeit bis zur nahen Zukunft und
01:43errichtet auch wieder Wunder, die in ARA allerdings keine so zentrale Rolle spielen wie bei Civilization.
01:49So ähnlich sich also die Grundzüge sind, ändert sich doch auch einiges.
01:54Vor allem wirft ARA die Hexfelder über Bord.
01:58Stattdessen ist die Welt in zufällig generierte Provinzen eingeteilt, wo ihr eure Gebäude
02:03baut.
02:04Im Gegensatz zu Civilization seht ihr also alles, was ihr baut, auch auf der Karte, sei
02:09es ein Bauernhof, eine Fabrik oder ein Museum.
02:12Die Umgebung wird dann mit Behausungen und Straßen aufgefüllt, wodurch gleich ein viel
02:18organischerer Look entsteht als bei der Konkurrenz.
02:21Außerdem haben die Entwickler nicht an Details gespart.
02:24Wenn ihr nah heranzoomt, findet ihr überall liebevolle Details und Animationen.
02:30Allerdings gehen die in der Realität die meiste Zeit ziemlich unter, man spielt so
02:34einen Vorextitel halt nicht auf der niedrigsten Zoomstufe.
02:38Außerdem hat das System noch ein paar Probleme damit, das Stadtbild auch im späteren Spielverlauf
02:44interessant zu gestalten.
02:45Auch aufgrund der etwas langweiligen Topografie sehen die Städte dann doch immer etwas gleichförmig
02:52aus.
02:53Und das ist überhaupt ein Problem von ARA.
02:57Obwohl es viele gute Ansätze hat, kommt am Ende ein recht durchschnittliches Spielerlebnis
03:02raus.
03:03Denn es fehlt dem Spieldesign an echten Highlights.
03:07Es gibt relativ wenige wirklich wegweisende Entscheidungen zu treffen, sodass sich die
03:12Partien schnell ähneln.
03:14Das fängt damit an, dass sich die Nationen nur über die Vor- und Nachteile der Anführer
03:18definieren, sie haben aber keine einzigartigen Einheiten oder Gebäude oder auch nur wirklich
03:23besondere Fähigkeiten, die das Spielprinzip mal so richtig auf den Kopf stellen.
03:27In Civilization 6 eignet sich die eine Nation besonders gut für einen Religionsfokus und
03:34die andere für massenweise Kultur, während die dritte gar nur eine Stadt verwalten kann.
03:39Dasselbe gilt auch für die Wunder, die in ARA einfach ein wenig langweilig sind.
03:43In Civilization 5 oder 6 verändert zum Beispiel die Petra einen Spieldurchgang in der Wüste
03:49dramatisch.
03:50In ARA bringen Wunder vorrangig nur Prestige.
03:54Dieses Prestige ist allerdings Teil eines tatsächlich coolen Systems.
03:58Denn in ARA steuert ihr nicht auf einen Militär-, Diplomatie- oder Wissenschaftszieg, sondern
04:04sammelt Prestige.
04:06Alles was ihr tut und erreicht, fließt in euren Highscore und entscheidet nicht nur
04:10am Ende darüber, ob ihr gewinnt, sondern auch ob ihr zwischenzeitlich überhaupt in
04:15der Partie bleiben dürft.
04:16Denn ARA macht zweimal pro Spiel einen Cut und überprüft, ob ihr mithalten könnt.
04:22Dazu ist es in drei Akte eingeteilt, die jeweils vier Epochen umfassen.
04:27Ihr schreitet also von Zeitalter zu Zeitalter, indem ihr eine Mindestzahl an Technologien
04:31erforscht und überflüssige einfach auslasst.
04:35Sind genügend Nationen in der fünften Epoche angekommen, läutet das Akt 2 ein und nun
04:41wird aussortiert.
04:42Der zweite Akt hat begonnen.
04:44Aufgrund unseres bescheidenen wirtschaftlichen Erfolges belegen wir unter den Nationen aber
04:50nur Rang 3.
04:51Alle Nationen, die einen gewissen Schwellenwert beim Prestige nicht erreichen, fliegen aus
04:56der Partie.
04:57Zurück bleiben nur ein paar Ruinen, die ihr plündern könnt und natürlich zusätzlicher
05:02Platz zum Besiedeln.
05:03Das hört sich vielleicht ein wenig harsch an, gibt dem Spiel aber eine interessante
05:09strategische Note, denn besonders Kriege wollen nun wohl überlegt sein.
05:14Eine Kriegserklärung kostet nämlich ordentlich Prestige und kann euch, wenn ihr nicht aufpasst,
05:20unter die Schwelle drücken, obwohl ihr gerade eure Nachbarn fertig macht.
05:24Und wo wir schon beim Thema sind, die Gegner-KI ist leider wieder ähnlich dumm wie bei Civilization
05:31und hat keinen echten Plan, was sie tut.
05:34Dementsprechend ist auch die Diplomatie wieder maximal einfach gehalten.
05:38Vereinfacht wurde darüber hinaus auch der Krieg selbst, auch wenn man das erstmal gar
05:44nicht merkt, weil sich ARA wirklich furchtbar schlecht selbst erklärt und selbst Genre-Veteranen
05:49sich mühsam zurechtfinden müssen.
05:50In ARA führt ihr nämlich keine einzelnen Angriffe pro Einheit und Runde aus, sondern
05:57schickt einfach eure Armeen in das Feld des Gegners und seht sowas passiert.
06:01Das Terrain spielt dabei keine Rolle, es geht mehr oder weniger nur um die Stärkebewertung
06:06der Einheiten.
06:07Was als Entschlackung gedacht ist, macht die Kämpfe allerdings recht eindimensional.
06:13Ihr könnt keine bestimmten Einheiten fokussieren oder kontern und dürft euch noch nicht mal
06:18zurückziehen.
06:19Positiv ist dagegen, dass das System das lästige Herumziehen von Einheiten eliminiert.
06:24In ARA steht sich niemandem im Weg, was das Micromanagement deutlich verringert.
06:29Neben der Option Einheiten zu Armeeverbänden zusammenzufassen, ist das so allerdings nur
06:35möglich, weil in ARA alle Kontrahenten gleichzeitig planen, die Befehle aber erst am Rundenende
06:41ausgeführt werden.
06:42Gerade für den Multiplayer bedeutet das, dass es nicht mehr darauf ankommt, wer zuerst
06:47dran ist oder schneller klickt.
06:50Richtig auffällig und gut ist dabei, dass die Rundenberechnung extremst kurz ist.
06:55Auf unserem Testsystem konnten wir die meiste Zeit einfach nahtlos weiterspielen.
06:59Und das allein ist schon ein großer Pluspunkt gegenüber der Konkurrenz.
07:04Ansonsten ist ARA allerdings in keinem so guten technischen Zustand.
07:09Besonders auf mittleren oder nahen Zoomstufen schaffte es das Spiel bei uns auf hohen Grafikeinstellungen
07:15meistens nur auf 35 bis 50 Bilder pro Sekunde.
07:19Und bei Steam klagen viele Käufer, dass das Spiel bei ihnen ähnliche Probleme macht oder
07:25gleich gar nicht läuft.
07:26Wenn ihr euch für ARA interessiert, solltet ihr also besser noch ein bisschen warten, bis
07:31die Performance verbessert wird.
07:32Doch auch sonst dürfte ARA einen schwierigen Stand haben, denn es visiert eine viel zu
07:38enge Zielgruppe an.
07:40Durch unzureichende Tutorials und Hilfestellungen ist die Einarbeitungsphase ungewöhnlich lang
07:46und zäh und, was noch schwerer wiegt, das Spiel artet wegen seines Wirtschaftssystems
07:52in Arbeit aus.
07:53Denn ARA History Untold setzt auf ein kleinteiliges Crafting-System.
07:58Ihr bewirtschaftet ein Feld mit einer Schafherde, nicht um wie bei Civilization mehr Produktion
08:05zu bekommen, sondern um entweder ein Masttier oder Wolle zu generieren.
08:09Ressourcen wie die Wolle verarbeitet ihr dann zu Gütern weiter, die entweder ihrerseits
08:14als Ausgangsressource dienen oder als Produktionshelfer in Betrieben zum Einsatz kommen oder als Annehmlichkeit
08:20in einer Stadt, die dortige Lebensqualität für 10 Runden verbessert.
08:24Das wiederum wirkt sich auf Produktivität, Wachstum, Bildung, Steuern und Kampfstärke
08:30aus und ist der Hauptzweck des Craftings.
08:33Wir können hier im Video jetzt nicht auf die vielen Kleinigkeiten und Fallstricke dieses
08:38Systems eingehen.
08:39Wenn euch das interessiert, dann schaut euch bei uns auf der Website unseren ausführlichen
08:43Test an.
08:44Doch zusammengefasst kommt das Management der Produktion der Aufstellung eines 5-Jahres-Plans
08:50im Büro der staatlichen Planungskommission der DDR gleich.
08:54ARA zwingt euch dazu, ständig alle Gebäude zu überprüfen, um zu checken, ob die noch
08:58die richtigen Waren produzieren, ob Ausgangsressourcen fehlen, ob neue Produktionsmethoden zur Verfügung
09:04stehen oder ob ihr einen Betrieb upgraden könnt.
09:07Und bei den Annehmlichkeiten der Städte ist es dasselbe.
09:11ARA weist euch praktisch nie darauf hin, wenn irgendwo irgendwas ausgeht und bietet gleichzeitig
09:17auch keine Komfortmechaniken und Automatisierungen an.
09:21Das höchste der Gefühle sind ein paar Listenmenüs.
09:23Eine vernünftige Übersicht eurer Wirtschaft sucht ihr vergeblich.
09:28Statt euch auf die großen Entscheidungen einer Nation zu konzentrieren, seid ihr in
09:33ARA also hauptsächlich damit beschäftigt, eure Produktion bei der Hand zu nehmen und
09:37zu entscheiden, ob eine Werkstatt jetzt Körbe oder Fässer produzieren soll und welche Ressourcen
09:43sie dafür bekommt.
09:44Besonders schlimm ist daran, dass das eine reine Fleißaufgabe ist.
09:49Echte Entscheidungen sind damit kaum verbunden.
09:52Ihr könnt euch schließlich nicht auf die Produktion von Pökelfleisch konzentrieren
09:56und dafür keine Metallwerkzeuge produzieren.
09:59Und so ist ARA History Untold zwar eigentlich kein schlechtes Spiel, es macht sich nur selbst
10:05das Leben völlig unnötig schwer.
10:07Die schlechte Spielerführung, eine gewisse Beliebigkeit der Nationen und das ausufernde
10:12Crafting-System überschatten die guten Ideen ein Stück weit, weil sie am Ende nicht genügend
10:18Highlights erzeugen, um etwa mit Civilization 6 oder Old World mithalten zu können.
10:23Wer allerdings viel Geduld mitbringt und minutiöse Planung genießt, kann ARA History Untold dennoch
10:30eine Chance geben.
10:31Denn trotz aller Kritik kann das Spiel auch mit einigen sehr guten Ideen punkten, etwa
10:36dem Provinzsystem, der Grafik und der Zeitaltermechanik.
10:40Und ganz abgesehen davon ist das grundlegende 4X Kern-Gameplay einfach unverwüstlich.
10:53However you choose to change the world, one thing is certain, history will never be the same.
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