00:00Meine Mama hat immer gesagt, das Leben ist wie ein Freizeitpark.
00:10Manchmal steht ne Windmühle herum, manchmal ein goldener Poseidon, aber auf jeden Fall
00:15geht's immer wieder hoch und runter.
00:17Und mit dieser völlig an den Haaren herbeigezogenen Lebensweisheit begrüße ich euch zu Planet
00:28Coaster 2.
00:29Der Freizeitpark-Simulator, der am 6.
00:31November für PC, Xbox Series und PlayStation 5 erscheint, will seinem Namen alle Ehre machen.
00:36Das bedeutet, Teil 2 soll größer, besser, hübscher und ausgereifter als sein Vorgänger
00:41sein.
00:42Die typischen blumigen Sequel-Versprechen eben.
00:44Wir konnten diese Versprechen aber jetzt immerhin schon ein wenig auf den Zahn fühlen, denn
00:48wir haben Planet Coaster 2 bereits anderthalb Stunden ausprobiert.
00:52Bei einer Sache sind wir uns danach ziemlich sicher.
00:54Dieses Spiel wird wohl wie der Vorgänger ne wahre Freude für Achterbahn- und Freizeitpark-Konnoisseure.
01:00Aber ein großes Fragezeichen bleibt nach wie vor über.
01:03Welches das ist, zeigen wir euch in den folgenden Minuten.
01:05Los geht's!
01:06Wer einmal einen Freizeitpark-Simulator angeschmissen hat, der weiß, was ihn bei Planet Coaster
01:212 erwartet.
01:22Wir verwandeln eine leere Fläche im Handumdrehen mit allerlei Attraktionen, Geschäften, Imbissbuden,
01:28Stromgeneratoren, Deko-Objekten und vielem mehr in einen florierenden Erlebnispark.
01:33Welche Ziele wir dabei verfolgen, hängt vom ausgewählten Modus ab.
01:36Wir entscheiden uns zwischen Karriere-, Sandbox- und Franchise-Modus.
01:40Fangen wir mit der Karriere an.
01:41Wie aus Teil 1 bekannt, schmeißt uns das Spiel in diesem Modus in verschiedene Szenarien.
01:46In unserer Demo haben wir etwa das Level Double Trouble ausprobiert.
01:49Hier gehört uns nur eine Hälfte des Parks.
01:52Trotzdem müssen wir zwingend ausgerechnet auf der anderen Hälfte bestimmte Attraktionen
01:56bauen.
01:57Und warum ist das so?
01:58Nun…
01:59Trotz widriger Umstände stellen wir den Businessman zufrieden und stampfen einen erfolgreichen
02:11Park aus dem Boden.
02:12Als Belohnung serviert uns das Spiel noch ein abschließendes Gespräch.
02:15Durch die kleinen Einspieler entwickelt die Kampagne bereits in dieser einen Mission
02:26eine deutlich stärkere Sogkraft als im Vorgänger.
02:29Da heißt es in der Regel, das musst du erreichen, ab dafür.
02:33Wie viele Missionen Planet Coaster 2 bieten wird und ob alle Einsätze so unterhaltsam
02:37bleiben, wissen wir hingegen noch nicht.
02:38Dafür können wir schon mehr zu den anderen Modi verraten.
02:41Die Sandbox kennen wir ebenfalls aus dem Vorgänger.
02:44Hier zimmern wir ohne Budgetgrenzen oder andere Einschränkungen unseren Traumpark
02:48zusammen.
02:49Alle Teile sind verfügbar, wir müssen nichts tun, außer unser Kreativität freien Lauf
02:53lassen.
02:54Zu guter Letzt gibt's noch den Franchise-Modus.
02:55Den hat sich Entwickler Frontier Developments von Planet Zoo abgeschaut.
02:59Ist aber auch wenig überraschend, die Zoo-Simulation stammt ebenfalls vom britischen Studio.
03:03Kurz gesagt ist das eine Online-Variante des Herausforderungsmodus aus Planet Coaster 1.
03:08Lang gesagt läuft das Franchise fast genau wie die Sandbox ab.
03:12Wir ziehen also ebenfalls ohne kreative Barrieren unseren Park hoch, allerdings müssen wir
03:17bestimmte Attraktionen und Teile erst freischalten.
03:20Zudem müssen wir hier richtig wirtschaften und unsere Umsätze im Auge behalten.
03:23Komplett neu gegenüber Teil 1 ist die Online-Anbindung.
03:26Wer den Franchise-Modus startet, muss mit dem Internet verbunden sein.
03:30Dafür tauschen wir mit anderen Spielern Attraktionen aus und besuchen fremde Freizeitparks.
03:34Selbst ausprobieren konnten wir das aber leider noch nicht.
03:37Wer mit dem Internet verbunden ist, kann sogar sowohl im Sandbox- als auch im Franchise-Modus
03:41zusammen an Parks bauen, asynchron und über alle Plattformen hinweg.
03:46Wir bauen also beispielsweise auf der PlayStation eine Bahn, ein paar Stunden später hübscht
03:50unser Kumpel am PC das Gelände auf und ein dritter Spieler zieht abends auf der Xbox
03:54noch einen schicken Plaza hoch.
03:56Aber kommen wir endlich zum eigentlichen Spiel.
04:05Das soll ja noch besser, umfangreicher, aber auch komfortabler als je zuvor werden.
04:09Nach anderthalb Stunden Anspielen können wir dazu sagen, joa, das bekommt Planet Coaster
04:132 bislang ziemlich gut hin.
04:14Auf den ersten Blick ändert sich nicht viel.
04:16Wir bauen immer noch erstaunlich angenehm Achterbahnen, Karussells und Co.
04:20Entweder stellen wir fertige Vorlagen einfach dorthin, wo Platz ist, oder wir errichten
04:24genretypisch eigene Kreationen.
04:26Das geht genau wie im Vorgänger spielend leicht.
04:29Jedes Teil passen wir dank Drag & Drop kinderleicht an, aufwendige Teile wie Loopings oder Schrauben
04:34fügen wir per Menü schnell hinzu.
04:36Und wie gewohnt begrenzt Planet Coaster 2 unsere kreative Ader nicht nur auf Achterbahnen.
04:40Egal ob Wege, Landschaften, Dekorationen, wir können wirklich alles designen, verändern
04:46und anpassen.
04:47Gerade weil wir so viele Möglichkeiten bei der Gestaltung haben, artete Planet Coaster
04:511 hin und wieder aber auch mal in fummelige Kleinarbeit aus.
04:53Oder er schlug uns einfach mit dem riesigen Angebot an Dekorationen, Attraktionen und
04:58mehr.
04:59Damit Einsteiger in Teil 2 besser klarkommen, gibt es mehr Tipps und Tutorials und vor allem
05:03viele Komfortverbesserungen.
05:05Wir haben das vor allem an der neuen Wege- und Geländegestaltung gemerkt.
05:09In Teil 1 bauten wir Straßen noch Abschnitt für Abschnitt.
05:11Mit dem neuen Tool ziehen wir die Pfade einfach von A nach B.
05:15Fertig.
05:16Selbst Höhenunterschiede gleicht das Spiel nun automatisch aus, was uns viel kleinteilige
05:20Arbeit erspart.
05:21Und keine Sorge, wir können wie hier zu jedem Zeitpunkt Zwischenschritte machen.
05:25Lange Geraden und scharfe Kurven sind also nach wie vor möglich.
05:28Wer zudem einen schicken Platz bauen will, kann das nun ebenfalls.
05:32Mit einem Klick schalten wir ein Raster auf und bauen eine riesige Plaza.
05:35Perfekt funktioniert das System in der Anspielfassung aber noch nicht.
05:38Wir mussten immer die passende Anschlussstelle finden.
05:41Bei Kurven zickte das Spiel ab und zu etwas herum, das war bei ihr die Ausnahme.
05:45Insgesamt geht der Komfortplan mehr als auf.
05:54Das gilt auch und ganz besonders für den Geländepinsel.
05:57Vorbei sind die Zeiten des einzelnen, mühsamen Bäumepflanzens.
06:00Jetzt malen wir die Flora einfach in die Landschaft.
06:03Ein perfekter Kompromiss aus Freiheit und Komfort.
06:05Denn welche Bäume und Sträucher da landen, legen wir vorher immer noch selbst fest.
06:09Durch solche Detailverbesserungen spielt sich Planet Coaster 2 deutlich angenehmer.
06:13Die Simulation bietet aber selbstverständlich auch komplett neue Elemente.
06:16So können wir nun etwa Events und damit Animatronics und Spezialeffekte planen, was wir leider
06:21noch nicht ausprobieren konnten.
06:22Und Planet Coaster 2 bietet gleich fünf neue Themedesigns.
06:26Drei davon konnten wir sogar schon nutzen.
06:27Wir haben unseren Park mit Antikermythologie, Wikinger- und Aquapark-Elementen geschmückt.
06:33Und apropos Wasser.
06:34In Planet Coaster 2 errichten wir neben Achterbahn und Co. auch unseren eigenen Wasserpark.
06:39Wir klatschen einen Pool auf den Boden, stellen daneben Umkleiden auf, engagieren einen Bademeister,
06:44legen ne Rutsche an, die wir natürlich auch selbst entwerfen können, und schauen den
06:48Besuchern beim Planschen zu.
06:50Ne stimmige Ergänzung zum ohnehin schon angemessen wuseligen Geschehen im Park.
06:58Generell ist auf dem Bildschirm durch die vielen animierten Geschäfte, Attraktionen
07:01und dann noch die Rutschen und das Wasser viel los.
07:04Oder anders gesagt, der Wuselfaktor ist riesig und sorgt dafür, dass wir einfach glücklich
07:09auf den Park schauen.
07:10Das muss übrigens nicht so bleiben, denn anders als im Vorgänger können wir nicht
07:13nur Attraktionen aus der Ego-Perspektive genießen, dieses Mal laufen wir auch zwischen den Geschäften
07:18frei herum.
07:19Wir können endlich mal die ganzen Warteschlangen galant überspringen.
07:23Oder eher frech durchqueren.
07:25Bis hierhin klingt Planet Coaster 2 wirklich wie der perfekte Nachfolger.
07:35Hübscher, komfortabler, größer.
07:37Aber eine Sache haben wir bislang noch gar nicht angesprochen, den Management-Aspekt.
07:42Gerade das erste Planet Coaster ist ein wunderschöner Baukasten, der beim Managen auf die Nase fällt.
07:47Die ganzen Einstellungsmöglichkeiten sind hier meist überflüssig, Personalpläne unnötig
07:51kompliziert und wer weiß wie, kann das Spiel auch einfach austricksen und sich so dumm
07:55und dusselig verdienen.
07:57Teil 2 verspricht nun mehr Einstellungsmöglichkeiten, neue Tools und ein rundum verbessertes Management.
08:02Nur gesehen haben wir davon noch viel zu wenig.
08:05Wir konnten zwar Preise anpassen, Dienstpläne optimieren und vieles mehr, nur ob sich das
08:10dieses Mal wirklich auswirkt oder erneut eher aufgesetzt ist, können wir noch nicht einschätzen.
08:15Wer gerne Achterbahnen baut, sich seine eigene Schöpfung oder die von anderen anschauen
08:19will und einen rundum komfortablen und zugleich mächtigen Freizeitbaukasten möchte, der
08:24kann sich aber wohl jetzt schon auf Planet Coaster 2 freuen.
08:27Wer eine richtige Freizeitpark-Simulation erwartet, der sollte lieber noch ein wenig
08:31mit der Vorfreude abwarten, denn ob Planet Coaster 2 das bieten kann, bleibt noch offen.
08:45Untertitel der Amara.org-Community
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