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Impresiones de DRAGON AGE: THE VEILGUARD, el regreso de la saga RPG que apuesta por la ACCIÓN
HobbyConsolas
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hace 1 año
Dragon Age: The Veilguard llega el 31 de octubre de 2024 para PS5, Xbox Series X|S y PC. El juego es uno de los más esperados y desde HobbyConsolas os contamos todos sus detalles después de jugar 5 horas.
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Videojuegos
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Tengo muchísimas ganas de volver a jugar a Dragon Age The Pale War, pese al importante
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cambio jugable que ofrece y a que ciertos aspectos me han despertado algunas dudas.
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Vamos, estoy deseando que llegue ya el lanzamiento ¿Por qué?
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Pues te lo cuento en estas impresiones.
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Dragon Age The Pale War llega a PlayStation 5, Xbox Series X, S y PC 10 años después
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de que Dragon Age Inquisition se convirtiera en un referente dentro del rol occidental.
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La tercera entrega de Bioware cosechó una buena recepción y dejó todo abierto para
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una aventura que no parecía llegar nunca.
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No obstante, el tiempo pasa distinto para los dragones.
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Estas míticas criaturas tardan en despertar de sus largos letargos.
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Durante una década, el dragón de Electronic Arts ha dormitado sobre un lecho de éxito
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desde que Dragon Age Origins viera la luz.
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Ahora el dragón se alza de nuevo.
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Dragon Age The Pale War, conocido antes como Dread Wolf, sale de su guarida y extiende
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las alas para iniciar una nueva edad tras 10 años en los que el RPG ha experimentado
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un gran crecimiento con iconos como Baldur's Gate 3, por ejemplo.
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Ha vuelto uno de los grandes exponentes del rol occidental.
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He podido jugar a Dragon Age The Pale War durante más de 5 horas tras haber acudido
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a una prueba organizada por EA en San Francisco.
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Y aquí te voy a contar todo para que conozcas el juego antes del 31 de octubre, día de
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su lanzamiento.
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¿Qué quiere contar y ofrecer este juego?
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¿Hay un cambio tan drástico en la jugabilidad?
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¿Cuáles son sus fortalezas y debilidades?
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Siéntate al abrigo de la hoguera porque es hora de hablar de este nuevo dragón de Bioware.
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Lo primero de todo es señalar que todo lo que vas a ver aquí es fruto de mi partida.
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La prueba se compuso de varias demos de una hora de duración aproximadamente.
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Cada una me permitió conocer diferentes sistemas y mecánicas de un juego del que
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no esperaba sacar tantos matices y que seguro que va a generar infinidad de opiniones entre
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fans y nuevos jugadores.
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El inicio fue lo primero que experimenté y por ello tocó dar forma a un personaje
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con un editor francamente completo que permitía hacer auténticas virguerías.
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El equipo creativo de The Pale War comentó que este había sido uno de sus principales
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enfoques durante el desarrollo, que el jugador se identifique plenamente con el personaje
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con el que quiere vivir la aventura.
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Más allá del aspecto físico de Rook, así se llama al protagonista, también hay que
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elegir clase de las tres establecidas en la saga.
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Obviamente el pícaro es el camino de la gente sensata así que me decanté por esta, pero
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he podido probar todas.
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La creación del personaje me dejó sumamente satisfecho, puesto que verdaderamente tiene
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una gran importancia dentro del juego, ya que vamos a poder ver a nuestro héroe o heroína
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en cantidad de situaciones durante la partida.
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Estar sus 40 minutos ajustando cada detalle fue todo un placer.
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Y es que gráficamente The Pale War es alucinante, mención especial al cabello que cuenta con
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un nivel de detalle impresionante y con unas físicas realmente logradas.
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Una pena que Sola sea más calvo que una sepia y no pueda experimentar el poder de la Next
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Gen.
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No obstante, considero que los orígenes del personaje podrían haber ido más allá de
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un pequeño texto referido a la facción que escogías, están algunas tan conocidas como
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los guardias grises, así que estamos ante otra entrega más que no iguala los magistrales
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prólogos que nos dio Dragon Age Origins allá por 2009.
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Antes de contar algo tan importante dentro de la saga como es la narrativa o los compañeros,
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debo hablar de lo que va a generar unos cuantos comentarios y opiniones enfrentadas.
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Dragon Age The Pale War cambia casi por completo el enfoque jugable de la saga.
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Y es que desde el momento en el que ponemos un pie en la capital de Dev Inter queda claro
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que Bioware ha ido con todo bajo una idea muy clara, poner casi todos los huevos en
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la cesta de la acción.
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Si bien han pasado 10 años desde Inquisición y mucho más desde las otras entregas, aún
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seguimos recordando lo que hizo famosa esta saga, el combate que mezclaba tiempo real
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con sistemas tácticos de gestión de manejo de la party o grupos de personajes.
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The Pale War no da la espalda a todo pero claramente apuesta por hacer que su jugabilidad
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se oriente hacia un RPG de acción con toques de hack and slash.
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No es el único juego que ha hecho esto últimamente, mira Final Fantasy XVI, pero no puedo por
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menos que expresar mi suprema curiosidad por ver cómo va a reaccionar el fandom de
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la franquicia ante esta decisión.
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¿Cómo he reaccionado yo?
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Pues con una sonrisa de oreja a oreja.
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El combate de Dragon Age The Belware es sumamente satisfactorio, especialmente cuando empiezas
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a desbloquear nuevas habilidades y movimientos para cada clase con un árbol de habilidades
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dotado de no pocas ramas.
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Me gusta el enfoque de priorizar la acción dando más peso a un combate más individualizado
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–solo manejas a un personaje- basado en sistemas de combos, armas a distancia y gestión
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de habilidades con cooldown que funciona a las mil maravillas.
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Especialmente con una pícara, todo se siente frenético, ágil y muy dinámico.
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No obstante, también hay que destacar que este sistema no es una revolución ni mucho
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menos y ya lo hemos visto en otros juegos.
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La ejecución es más que notable, pero no te va a volar la cabeza por sus nuevas mecánicas.
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¿Gustará?
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Eso dependerá de lo mucho que te logre engatusar el juego con las opciones de gestión que
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incluye.
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En las misiones podemos llevar hasta dos compañeros y estos interfieren en el combate automáticamente
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mientras que el jugador puede hacer que estos tengan un mayor o menor protagonismo.
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Mediante un menú radial se puede ordenar que ataquen a un enemigo específico o que
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lancen un determinado hechizo o ataque especial.
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También se puede recurrir a atajos para que ni tengas que desplegar este menú que detiene
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el tiempo.
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De haber otras opciones en esta materia, en las cinco horas que jugué no se mostraron.
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Por eso insisto en que la falta de esa jugabilidad más orientada a la gestión es lo que puede
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levantar ampollas entre los fans más acérrimos que llevan tanto tiempo esperando un nuevo
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juego.
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Nunca vi mal que Dragon Age 2 virase más a la acción, pero este salto es mucho más
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grande.
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Por un lado, no tengo ningún problema en que la saga experimente y que cada entrega
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se configure como una experiencia única, pero es cierto que cierta esencia clásica
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se difumina.
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Si te gusta la acción, las esquivas, los combos, los parrys y otros sistemas clásicos
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de los juegos de rol y acción, estás de enhorabuena, porque cada clase está muy bien
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conseguida y encima muchos de los movimientos siguen recordando entregas pasadas de la saga.
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El guerrero pega como un auténtico yunque, especialmente con el arma a dos manos, el
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mago se siente sumamente poderoso y efectista y el pícaro pues es una delicia expresamente
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ideada para fliparse.
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No obstante, necesitaré jugar más para ver si el combate resiste el paso de las horas.
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Otra de las decisiones de diseño más arriesgadas que ha tomado Bioware es hacer que The Baleware
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sea una continuación directa de Inquisition, después de 10 años en los que hemos tenido
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la serie de Netflix Dragon Age Absolución y poco más.
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Lo cierto es que la compañía se quedó con las manos atadas con el final del último
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DLC y había contraído una deuda con el fandom que por fin se resolverá.
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Solas es uno de los grandes ejes que harán girar la narrativa en esta nueva entrega.
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Sin embargo, Risitas no lo es todo.
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El comienzo del juego deja claro que va a jugar una importante baza en la trama, pero
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el grupo que iremos reclutando con el objetivo de salvar al mundo tendrá que centrarse en
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otros dos antiguos dioses élficos.
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Debido a que las cinco partes del gameplay iban saltando, la historia también lo hacía,
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pero me quedó bastante claro que The Baleware buscará contar un cuento en donde un grupo
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de amigos luchará para que el mundo no se vaya al cuerno, otra vez.
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El buen desempeño de la misión dependerá de los compañeros y nuestra relación con
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ellos.
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Una vez más, la saga apuesta a que el roleo se experimente en su faceta más profunda
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en este apartado, modelando las relaciones entre personajes.
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Aquí no faltan las opciones conversacionales, algunas darán pie a relaciones amorosas,
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pero también destacaron unos cuantos momentos en los que había que tomar decisiones importantes,
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como decidir quién nos acompañaba en una misión a riesgo de quedar heridos.
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Decisiones va a haber en cantidades ingentes, ya que incluso se ha implementado un sistema
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de aprobación-desacuerdo en el que los compañeros juzgarán nuestras propias acciones.
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Me ha gustado, aunque preferiría que el juego te indicase de una forma más sutil el resultado.
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También se ha potenciado el apartado de los diálogos en las misiones.
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Ahora las conversaciones no se cortarán para siempre si somos atacados y se reanudarán
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una vez la acción se haya calmado.
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Hay una buena cantidad de mejoras de calidad de vida, y en cuanto a la personalidad de
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cada acompañante, todas son muy variadas, más allá de las que ya conocemos.
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Habrá que esperar para ver cuál es el grado de evolución y complejidad en la trama.
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Lo cierto es que lo visto en Dragon Age The Balewar me ha convencido, pero mientras recorría
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Thedas se me iba acumulando un extraño pozo.
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Las decisiones creativas detrás de este título me generan cierta inquietud.
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Dado que son unas impresiones quiero ser bastante cauto, pero veo en este juego una estructura
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algo caótica, como si durante estos años de desarrollo se hubieran hecho muchos cambios
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acumulándose como si fueran parches en la chaqueta de un profesor.
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Quiero profundizar más en el diseño de niveles del juego, ya que lo que vi en los primeros
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compases me dejó algo frío debido a la linealidad y a la poca interactividad que ofrecía, pese
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a que había ciudades, una guarida que se iba llenando de vida y un hub llamado La Encrucijada
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donde todo era mucho más amplio y profundo.
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Queda mucho por ver.
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Dragon Age The Balewar no es un mundo abierto y es algo que agradezco, pero tampoco deseo
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un camino en línea recta constante, tocará aguardar para conocerlo a fondo, de nuevo.
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También insisto con el sistema de combate y esa deriva hacia la acción, no conseguí
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sacar mucho en claro de los motivos por los que el equipo ha apostado por esta dinámica,
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y lo mismo sucede con un apartado artístico muy llamativo que genera unos niveles de ensueño.
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Las localizaciones respiraban mimo y detalle, bosques élficos, prisiones subacuáticas,
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treviso y sus influencias venecianas, la fantasía ha regresado con todo, pero más allá de
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lo bonito que sea, también tiene que ofrecer otros estímulos.
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El juego recurre a una paleta de colores muy llamativos, con efectos y partículas por
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doquier que te entran fácilmente por los ojos, pero que a veces llega a desentonar
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con el diseño de algunos enemigos o con el gore, violencia y trazas de fantasía oscuras
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heredadas de Origins.
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Sea como fuere, ya he rasgado parte del velo de Dragon Age The Balewar y el juego me ha
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dicho mucho más de lo que esperaba, lo que agradezco profundamente.
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Por suerte, muchos secretos aún no se han esclarecido, y es por ello por lo que estoy
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deseando seguir jugando.
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Dragon Age The Balewar me ha conquistado gracias a su combate y a su potente apartado artístico
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y gráfico, pero aún tiene deberes pendientes.
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¿Lograrán el resto de apartados hacer lo mismo para el 31 de octubre?
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Eso es lo que deseo, para así correr este... tupido... velo.
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DRAGON AGE THE BALEWAR
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