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Primeras partidas a SUPER MARIO PARTY JAMBOREE: todas las NOVEDADES que hemos visto
HobbyConsolas
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hace 1 año
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Videojuegos
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Ha anunciado formalmente en el Nintendo Direct el pasado mes de junio, Super Mario Party
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Yamboree sigue desvelando las principales novedades que introducirá como la llegada
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de Pauline y Ninji al plantel de personajes o la inclusión de 5 nuevos tableros junto
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a los clásicos de la saga, pero la cosa no se ha quedado ahí. El nuevo Party Game de
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Nintendo contará con más opciones y posibilidades que nunca, que apuntan a convertirlo en el
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juego de la saga Mario Party más completo. Lo decimos además tras haberlo podido probar
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durante unos 90 minutos en las oficinas de Nintendo España.
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Un primer contacto en el que la compañía nos ha dejado ver algunas de las grandes novedades
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de esta entrega, empezando por uno de los nuevos tableros, Bosque de Megafloruga, así
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como un vistazo a otros modos y opciones, como algunos de los 110 minijuegos que incluirá
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Super Mario Party Yamboree, la cifra más alta nunca vista en un juego de la saga.
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Y no solo eso, las novedades tocan a todos y cada uno de los apartados, empezando por
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la posibilidad de poder jugar online a la gran mayoría de modos y opciones, es decir,
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ya no será un juego solo para las reuniones con amigos y familia, además de introducir
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nuevos objetos en las partidas, modos para hasta 20 jugadores, desafíos diarios y mucho
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más. Por tener tendrá hasta dos tipos de reglas
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nuevas, unas más relajadas o festivas, y otras más orientadas a la competición más
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salvaje, para acabar por completo con las relaciones de amistad o familia, aunque es
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algo que solo hemos podido ver en los menús, ya que no era el tema de estas primeras partidas
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a Super Mario Party Yamboree. Tal y como la propia Nintendo adelantó la
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semana pasada, Super Mario Party Yamboree ofrecerá un total de cinco nuevos tableros
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que tendrán las siguientes características. Isla Goomba, la principal atracción, es
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un volcán que entrará en erupción y creará una lluvia de Goombas dorados con monedas
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bajo el brazo. Galería Arcoiris, por su parte, es un centro comercial donde podrás
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recoger sellos repartidos por todo el tablero y también disfrutar de rebajas fugaces para
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conseguir objetos más baratos y estrellas. Circuito Lanzadados, por su parte, es un tablero
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con karts, donde habrá turbos para avanzar más casillas o incluso derrapar en las curvas.
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Salirse del tablero será posible, por ejemplo. También tenemos Base del Rey Bowser, una
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versión gigante de Bowser, estará situada en el centro del mapa y podrá cambiar el
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sentido en el que avancemos, liberar mechacupas, explosivos y mucho más.
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Nosotros probamos el tablero Bosque de Megafloruga, en el que pudimos ver varias novedades. La
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primera de ellas es que en el juego habrá nuevos objetos, algunos específicos de cada
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tablero. En este caso, en la tienda de objetos podremos comprar una campana, que hará que
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Megafloruga se desplace. Será un elemento estratégico, ya que Megafloruga tiene casillas
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sobre su lomo, y hacer que se mueva puede significar que un jugador se distancie de
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una estrella. Habrá nuevos tipos de dado, como los dados dobles, que nos permitirán
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elegir la puntuación con la que queremos avanzar, o el dado negado, para fastidiar
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a los jugadores y que no puedan avanzar más de 3 casillas en su turno. Casillas, por cierto,
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que activarán minijuegos versus o que nos permitirán robar monedas o estrellas a otros
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jugadores, entre otras muchas cosas. También nos esperan plantas piraña que, a nuestro
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paso, nos darán un buen mordisco y nos quitarán monedas, que irán en aumento cada vez que
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otro jugador pase por ellas. Y por supuesto, al terminar la ronda se activará un minijuego
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que nos reportará más o menos monedas según la posición en la que quedemos.
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En nuestra primera partida vimos un poco de todo. Escalar por montañas de sándwiches
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que van cayendo desde el cielo y que eliminarán a los jugadores que aplasten. Un jugador debe
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dar martillazos al resto para quitarle monedas. Un juego de rapidez visual para detectar qué
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objeto es el distinto a los demás. Como siempre, variedad ante todo.
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Y aunque la mayoría de los minijuegos utilizarán los controles físicos del mando, algunos
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optarán por ofrecer controles de movimiento, por ejemplo, para simular que estamos girando
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una manivela para encender unas bombillas. Además, tras una serie de rondas, en el
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tablero apareció el llamado Compa Jamboree, un NPC que en nuestra partida fue el mismísimo
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Mario. Quien llega antes primero recibe una pequeña ventaja, ya que tendremos que superar
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4 minijuegos aleatorios seguidos para decidir quién se lleva a la acompañante.
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Y ojo, no será una ventaja pequeña, ya que el Compa Jambo añadirá más casillas a nuestras
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tiradas y puede suponer conseguir el doble de monedas y estrellas, aunque no vimos cómo
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funciona esta nueva mecánica. Lo cierto es que fue una partida muy entretenida,
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en parte porque todos los jugadores éramos humanos y no faltaron los piques y las situaciones
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graciosas en las que el karma actuó. Y es que el significado de Jamboree viene a ser
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ese, el de ser una gran reunión de carácter festivo, y sin duda este nuevo Super Mario
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Party encaja perfectísimamente con esa definición. No vimos todos y cada uno de los modos, pero es la
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entrega que más oferta tendrá y con diferencia. Junto a los clásicos modo party con todos los
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tableros o puerto de minijuegos para poder jugar libremente a los que hayamos desbloqueado,
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pudimos ver de pasada otras modalidades y parece que no faltará un modo aventura o
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un enigmático modo cocina rítmica. Como decimos, solo pudimos probar
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algunas modalidades y opciones, así que habrá tiempo de profundizar en el resto. Así,
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puerto de minijuegos incluirá varios submodos más allá del modo libre. También habrá campeonatos,
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un modo de supervivencia o la variante que probamos llamada reto diario. Este modo se
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puede jugar tanto contra la CPU como contra otros jugadores online. El objetivo es ver quién es el
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mejor en tres minijuegos, anotando en cada uno de ellos una estrella. Pudimos probar dos de
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estos retos. El primero fue un desafío gastronómico con pruebas que giraban en torno
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a la comida. Así, por ejemplo, una de estas pruebas requería cierta velocidad para elegir
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el molde de galleta que deberíamos elegir. También habrá pruebas cooperativas en las
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que dos jugadores hacen equipo para, por ejemplo, cortar un filete por la mitad exacta,
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aunque es principalmente competitivo. El otro desafío diario que probamos fue el de estratega,
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en el que debíamos calcular bien nuestros movimientos y acciones para activar pulsadores
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que movían una rueda con premios como distintas cantidades de monedas o bombas que tanto los
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rivales como nosotros podíamos enviar a los contrarios. Al terminar cada uno de los retos
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diarios obtuvimos puntos party que, tal y como nos dijeron, servían para desbloquear algunos
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aspectos del juego, como pistas de la banda sonora. También pudimos probar el modo llamado
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Bowser Atlon, un modo más rápido que podemos jugar también tanto contra la CPU como contra
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otros 19 jugadores online. Se trata de un modo más ágil y rápido en el que, como si de una
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carrera fuera, subimos o bajamos posiciones según nuestra actuación en los minijuegos,
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que se juegan de manera secuencial. Coger monedas lanzando a nuestro personaje con un cañón,
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jugar con un pseudo Tetris para formar líneas y ganar puntos o empujar peluches de Super Mario
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fueron algunas de las pruebas que nos tocaron en este modo y que se puede ajustar al número de
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vueltas al circuito, así como la dificultad de los rivales y de las propias pruebas.
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Por último, también pudimos probar Brigada Anti Bowser, un modo cooperativo que también
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ofrece la posibilidad de jugar online con otros jugadores, además de la CPU,
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y que cuenta con distintos mapas aunque solo pudimos ver uno de ellos, el escenario de los
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Pikaplums. El objetivo es muy sencillo, derrotar al Bowser de pega gigantesco que junto con sus
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minions intentará molestarnos. Este objetivo es disparar un cañón con las bombas que encontramos
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en el interior de cajas y que previamente debemos acarrear evitando a los enemigos.
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Es un modo con distintas rondas y al terminar cada una de ellas participamos en un minijuego,
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al concluir obtendremos una calificación y según la que sea conseguiremos más o menos
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ayudas, algunas para todo el equipo y otras solo para nuestro personaje.
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Estas mejoras van desde poder plantar plátanos para que el Bowser de pega se caiga a unos
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instantes a un mazo que nos permitirá romper más rápido las cajas de las bombas, baldosas especiales
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que nos proporcionarán velocidad extra temporal o corazones para que los aliados caídos puedan
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revivir. Como decimos, no hemos visto ni una pequeña parte de todo lo que ofrecerá Super
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Mario Party Jamboree, pero nos fuimos de esta primera toma de contacto con la sensación de
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que va a ser un juego enorme en términos de contenido con más pruebas y modos que nunca,
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y sin perder ni una pizca de esa diversión tan habitual. ¿Se le puede pedir algo más?
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Pues que llegue ya el 17 de octubre la verdad.
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