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Star Citizen: Entwickler stellen neues Feuer-System von Alpha 4.0 im Video vor
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12.8.2024
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Vollständiges Videotranskript anzeigen
00:00
Letzte Woche haben wir einige der neuen Abenteuer für Spieler im Raum und in der kommenden Alpha 4.0 besucht.
00:06
Aber es gibt noch mehr Gefahren, die in euren Flugzeugen und Fahrzeugen zu finden sind.
00:10
Feuer schlägt einen Weg in Richtung seiner erwarteten Debüt in der Persistenten Universität.
00:15
Und während wir keine Brüche mit dem Team der Ressource-Management-Arbeit brennen wollen,
00:20
wir springen aus dem Feuer und in ihre Backofen in nur ein paar Wochen,
00:24
wow, ich wette wirklich, dass ihre Ohren brennen.
00:27
Wir sind begeistert, den VFX-Arsenisten die Chance zu geben, die Welt dieses Wochenende auf Feuer zu stellen.
00:31
Oder zumindest nur das Interieur der Spaßflugzeuge.
00:34
Denn wir wollen sie nicht ausbrennen.
00:37
Spielen mit Feuer.
00:39
Ich bin jetzt aus Ideen.
00:41
Ich werde mal schauen, ob ich mehr Feuer anbringen kann.
00:58
In 4.0 gibt es Feuer innerhalb von Flugzeugen.
01:01
Für unseren ersten Rollout wollten wir nicht, dass Spieler überall Feuer anbrennen.
01:06
Für Service Day würden sie es wirklich nicht handeln können.
01:09
Deshalb haben wir uns auf das Interieur von Flugzeugen konzentriert.
01:13
Sie sind kleiner, mit mehr Container und mehr Kontrolle.
01:17
Feuer wird mit dem Ressource-Netzwerk-System integriert,
01:21
und es ist ein sehr wichtiges Element, um die Spaßflugzeuge zu bewältigen.
01:25
Das Ressource-Netzwerk fokussiert sich auf so viele Flugzeuge wie möglich.
01:31
Ein Feuer beginnt mit Verletzungen.
01:34
Und es gibt verschiedene Arten von Verletzungen.
01:37
Feuer können von Flugzeugen verursacht werden,
01:41
wenn sie keine Gesundheit erzeugen.
01:43
Es gibt auch Wege, um Flugzeuge zu verursachen,
01:46
in der normalen Lauf- und Operationsphase.
01:49
Wir schauen gerade darauf, dass, wenn sie Feuer missen,
01:52
und sie das höchste Niveau haben,
01:54
es eine Chance gibt, dass sie auch Feuer verursachen können.
01:59
Aber andere Arten von Verletzungen,
02:01
wie Angriffen von Waffen oder Explosionen,
02:04
können auch Feuer verursachen.
02:07
Ein weiterer Weg, Feuer zu starten,
02:09
ist es, das Umfeld heiß und heiß zu machen,
02:11
um es zu verursachen.
02:13
Es ist ein sehr wichtiges Element,
02:15
wenn man z.B. die Tür aufmacht,
02:17
auf einem wirklich heißen Planeten,
02:19
und das heiße Luft fließt ins Flugzeug,
02:22
dann, wenn das Luft genug heiß ist,
02:24
und manche Oberflächen von dem Feuer erzeugt werden.
02:27
Ernsthaft? Ich kann die Tür öffnen,
02:29
und mein Flugzeug könnte Feuer verursachen?
02:31
Du bräuchtest einen Raum,
02:33
um Dinge wie 1.000 Kelvin
02:36
für die Verletzungen zu erreichen,
02:38
um sie zu verursachen.
02:40
Es ist ein sehr wichtiges Element,
02:42
um Dinge wie 1.000 Kelvin
02:44
für die Verletzungen zu erreichen,
02:46
um sie zu verursachen?
02:47
Es ist also technisch möglich,
02:49
aber nicht möglich?
02:50
Wenn der Planeten genug heiß ist, ja.
02:53
Ist ein Planeten genug heiß, um das zu machen?
02:56
Ich glaube nicht.
02:57
Okay.
02:58
Du sagst systemisch, dass es möglich ist.
03:00
Systemisch ist es möglich, ja.
03:02
Es ist technisch möglich,
03:04
aber sehr unwahrscheinlich.
03:05
Keine Sorge, Leute.
03:08
Teil der Feuerschutzsystem-Propagation
03:11
basiert auf dem Feuertriangel,
03:13
welches Oxygen, Fuer und Temperatur sind.
03:17
Oxygen wird durch das Raumsystem getrackt.
03:20
Die Atmosphäre, das sind die meisten Räume im Universum,
03:23
haben ihre Atmosphäre getrackt,
03:25
inklusive Oxygen.
03:27
Die Fuer werden auf den Oberflächen getrackt,
03:30
sodass jede Oberfläche im Universum
03:32
mit einer Oberflächentype markiert ist.
03:34
Diese Oberflächentype hat
03:36
unterschiedliche Eigenschaften,
03:38
um eine Feuerschutzpropagation zu funktionieren.
03:40
Der Heizstoff, der normalerweise
03:42
von einer Feuerschutzquelle herkommt,
03:44
ist der Schaden, der passieren könnte.
03:46
Aber auch, wenn man ein Objekt
03:48
bereits auf Feuer hat,
03:49
kann es wieder Feuer starten,
03:52
aufgrund des Heizstoffs,
03:53
welches das Feuer auslöst.
03:56
Feuer beginnt klein,
03:58
wenn man einen kleinen Feuerschutzpunkt hat.
04:00
Es beginnt also nicht sofort zu feuern.
04:04
Es beginnt sehr langsam zu feuern.
04:06
Aber wenn man es ablässt,
04:08
beginnt das Feuer zu wachsen.
04:10
Je mehr es wächst,
04:12
desto schneller wird die Feuerschutzpropagation passieren
04:15
und desto größer wird das Feuer.
04:18
Es ist ziemlich kompliziert,
04:20
um so viel Energie und Heizkraft zu kontrollieren.
04:23
Es ist eine Balance.
04:25
Ich denke, das ist das Schwierigste,
04:27
die Balance zu haben,
04:28
die Feuertextur,
04:30
die gut mit dem Partikelverhalten funktioniert,
04:32
mit dem Heizstoff, mit den Spargeln.
04:34
Man muss das ganze Gefühl von Heiz und Gefahr haben.
04:38
Und es ist, wenn man einen Ort hat,
04:40
an dem es wirklich anfängt,
04:42
dass man sich davor Angst macht,
04:44
dass es gut beginnt,
04:45
dass es gut geht, würde ich sagen.
04:49
Jedes Material, das wir aufgewertet haben,
04:52
hat seine Eigenschaften.
04:53
Und wir können ein Material einstellen,
04:55
das verbrennbar ist oder nicht.
04:57
Die meisten Oberflächen werden verbrennbar sein,
05:00
ein paar Exzeptionen,
05:02
wie Glas, werden es nicht sein.
05:06
Aber die, die es sind,
05:08
besonders in Schiffen,
05:09
haben wir uns entschieden,
05:10
eine technische Ansicht zu nehmen.
05:12
Auch wenn Metall selbst
05:14
nicht so leicht verbrennt,
05:16
glauben wir, dass hinter diesem Metall
05:19
Pfeile und Kabel sind,
05:21
die Feuer erzeugen können.
05:23
Basierend auf den Eigenschaften,
05:25
die jedes Oberflächen-Typ hat,
05:26
zum Beispiel wird Holz anders brennen
05:28
als Stahl oder Plastik oder Metall.
05:31
Die Verbreitung zwischen diesen
05:33
wird also anders interagieren.
05:35
Keine Sorge, nicht alles
05:37
brennt gleichzeitig.
05:39
Wir haben verschiedene Eigenschaften,
05:41
die verschiedenen Oberflächen
05:43
an verschiedenen Zeiten brennen lassen.
05:47
Man muss sich an andere Dinge denken,
05:48
die auch Feuer brennen können.
05:50
Dinge wie dein Lkw,
05:51
das du wahrscheinlich nicht brennen willst,
05:53
denn wenn es brennt,
05:55
wirst du es verlieren.
05:56
Andere Dinge sind
05:58
leichte Schiffseiten,
05:59
die du umlegen kannst,
06:00
falls du dein Schiff reparieren willst.
06:03
Der Spieler selbst
06:04
wird nicht Feuer brennen können,
06:06
aber der Spieler wird die
06:08
Influenzen des Feuers
06:10
in seiner Umgebung spüren.
06:12
Wenn du in den Feuer stehst,
06:14
wirst du schaden.
06:16
Wenn du nah am Feuer bist,
06:18
wirst du die Heizung spüren.
06:19
Dein Aktivitätsstatus wird
06:21
mit höheren Temperaturen zeigen.
06:24
Wenn der Feuer nicht gut geregelt ist,
06:27
zum Beispiel kann dein Lebensstoff
06:29
nicht genügend Flüssigkeit verdienen,
06:32
dann wird Flüssigkeit gedreht
06:34
und dein Spieler wird anfangen,
06:36
zu schaden.
06:37
Warum kann ich die Leute nicht in den Feuer stellen?
06:39
Technik.
06:41
Wirst du hier und jetzt verpflichtet,
06:43
dass wir irgendwann die Leute in den Feuer stellen?
06:45
Ich werde nichts verpflichten.
06:48
Ich habe es versucht, alle.
06:50
Die Leute haben verschiedene Wege,
06:52
die Feuer zu Schiffen zu stellen,
06:54
hoffentlich andere Schiffe, nicht nur deine.
06:56
Es ist wichtig zu wissen,
06:58
dass wir für 4.0
07:00
keine Feuer außerhalb von Schiffen haben.
07:02
Wenn du also Feuer
07:04
zu einem Item in einem Schiff stellst,
07:06
kannst du es zu einem anderen Schiff bringen,
07:08
wenn das Medium,
07:10
das du durchfährst,
07:12
genug Flüssigkeit hat,
07:14
um den Feuer zu halten.
07:16
Du kannst Feuer stellen,
07:18
indem du Items in einem Schiff schießt.
07:20
Wenn ein Item stirbt,
07:22
kannst du Feuer stellen.
07:24
Andere Wege,
07:26
um Feuer zu stellen,
07:28
sind,
07:30
ignitierte Items zu bringen
07:32
und sie in ein anderes Schiff zu stellen.
07:40
Eine der größten Herausforderungen,
07:42
die wir mit dem Feuer letztens hatten,
07:44
war das Netzwerken.
07:46
Francesco hat eine tolle Arbeit gemacht,
07:48
um das Netzwerk vorbereiten zu können.
07:52
Die Präsenz oder Abstand des Feuers
07:54
ist sehr wichtig,
07:56
um den Spielern zu zeigen,
07:58
dass sie nicht in etwas stecken,
08:00
das nicht brennt,
08:02
oder in etwas, das nicht brennt.
08:04
Die Synchronisierung des Feuers
08:06
war wichtig, um sicherzustellen,
08:08
dass das Netzwerk funktioniert.
08:10
Wir haben viel Daten,
08:12
die Feuer generiert.
08:14
Es wurde viel Arbeit gegeben,
08:16
darauf zu vertrauen,
08:18
dass unser Feuersystem stabil ist.
08:20
Es ist deterministisch.
08:22
Es wird immer das gleiche machen,
08:24
mit den gleichen ersten Parametern.
08:26
Es gab viele Fälle,
08:28
wo Spieler zu spät gekommen sind.
08:30
Sie wissen nicht,
08:32
wo das Feuer vor drei Stunden war.
08:34
Sie sagen nur,
08:36
dass sie wissen müssen, wo es ist.
08:38
Es gibt Spieler,
08:40
die eine schlechte Internetverbindung
08:42
haben.
08:44
Es gibt Situationen,
08:46
in denen Feuer
08:48
von einer Seite nach der anderen
08:50
weitergeht.
08:52
Wir mussten das rekonstruieren.
08:54
Wir brauchten einen Weg,
08:56
um zu wissen,
08:58
wann der Feuer
09:00
nicht mehr ähnlich war,
09:02
was der Spieler sah
09:04
und was der Server dachte.
09:06
Wir mussten das auf den Punkt
09:08
erneuern und minimieren,
09:10
um die Summen
09:12
für den Klienten
09:14
zu schaffen.
09:16
Nur dann,
09:18
senden wir eine relativ große
09:20
Snapshot, um alles
09:22
zusammenzusynchronisieren.
09:24
Ein Feuer,
09:26
das nicht kontrolliert ist,
09:28
wird durch dein Flugzeug verbreitet.
09:30
Wenn es das macht
09:32
und an deine Flugzeugkomponenten kommt,
09:34
dann hast du
09:36
einen schlechten Tag.
09:38
Das könnte zu einem Schaden
09:40
für deine Flugzeugkomponenten führen.
09:42
Das bedeutet,
09:44
dass du Feuer
09:46
mit einem Feuerzünder auslösen kannst.
09:48
Wo es möglich ist,
09:50
haben wir sichergestellt,
09:52
dass Feuerzünder
09:54
in unseren Flugzeugen
09:56
verfügbar sind.
09:58
Die Zünder sind
10:00
sehr einfach zu benutzen.
10:02
Sie sind Punkt und Schuss.
10:04
Du musst darauf achten,
10:06
dass die Zünder
10:08
auf der Oberfläche
10:10
sich kühlen lassen
10:12
und genug Strom
10:14
aus dem Feuer
10:16
entfernen,
10:18
damit der Feuer
10:20
sich kühlen lässt.
10:22
Es gibt
10:24
Temperaturaufnahmen,
10:26
wo du siehst,
10:28
wie stark der Feuer
10:30
ist.
10:32
Du musst dein Finger
10:34
auf die Zünder drücken,
10:36
bevor du weiterfährst.
10:38
Wenn du sie nur
10:40
auslösen lässt,
10:42
hat es die Chance,
10:44
dass es sich wieder kühlt
10:46
und Feuer fängt.
10:48
Es ist wichtig zu wissen,
10:50
dass ein Feuerzünder
10:52
eine bestimmte Menge Ammo
10:54
in sich hat.
10:56
Für deinen Vorteil
10:58
kannst du auch
11:00
deine Feuerzünder
11:02
auslösen.
11:04
Wenn ein Feuerzünder
11:06
nicht
11:08
eine funktionierende
11:10
Lebenshilfe hat,
11:12
funktioniert der Recharge nicht.
11:14
Wenn du den Feuer
11:16
völlig auslösen lässt,
11:18
kann dein Flugzeug
11:20
komplett auskühlen.
11:22
Es wird komplett schwarz.
11:24
Wenn die Lebenshilfe
11:26
genug Strom
11:28
auslösen kann,
11:30
dann wird dein Feuer
11:32
zerstört.
11:34
Aber wenn du nichts tust,
11:36
wird die Lebenshilfe
11:38
genug Strom auslösen,
11:40
damit der Feuer
11:42
überall auskühlt.
11:44
Willst du nicht,
11:46
dass die Leute Feuer auslösen?
11:48
Nein, ich will,
11:50
dass sie in einem Feuer sterben.
11:52
Die Ansichten und Meinungen
11:54
von Leo Gennett
11:56
repräsentieren,
11:58
dass die Lebenshilfe
12:00
nicht auslösen kann.
12:02
Es gibt mehr Möglichkeiten,
12:04
Feuer auslösen.
12:06
Mit dem Lebenshilfe- und
12:08
Lebenshilfe-Netzwerk kannst du
12:10
deine Lebenshilfe
12:12
für ein Zimmer auslösen.
12:14
Das bedeutet,
12:16
dass kein mehr
12:18
Storm auslösen wird.
12:20
Das heißt,
12:22
der Feuer
12:24
wird den Strom
12:26
auslösen.
12:28
Das bedeutet,
12:30
dass die Atmosphäre
12:32
aus dem offenen Raum
12:34
ausgelöst wird und
12:36
dein Feuer
12:38
keinen mehr Strom
12:40
auslösen kann.
12:42
Nach einem Feuer
12:44
kannst du deine Items reparieren
12:46
oder sie verwenden.
12:48
Ein Feuer kann
12:50
das Interieur
12:52
deines Spaßschiffes zerstören.
12:54
Der visuelle Schaden
12:56
an den Oberflächen
12:58
kann man nicht
13:00
automatisch reparieren,
13:02
aber man kann
13:04
an eine Reparatur
13:06
und den Schiff reparieren,
13:08
um den visuellen Feuer
13:10
auslösen zu können.
13:12
Aber wenn ich das Feuer verlassen will,
13:14
weil es cool aussieht,
13:16
kann ich das tun?
13:18
Das kannst du tun.
13:20
Es hält.
13:22
Es ist toll,
13:24
dass wir das
13:26
den Spielern auslösen konnten.
13:28
Es ist toll,
13:30
es macht Spaß
13:32
und die Ergebnisse sind sehr gut
13:34
und schnell.
13:36
Ich freue mich darauf,
13:38
zu sehen, was die Leute
13:40
mit dem Feuer machen werden,
13:42
was für merkwürdige Situationen
13:44
sie finden werden.
13:46
Aber solange die Server
13:48
nicht aus dem Feuer sterben,
13:50
ist es nicht möglich,
13:52
das Feuer zu reparieren.
14:20
Hi, hier ist David.
14:22
Das Einzige, was ich sagen muss,
14:24
ist Nein.
14:26
Nur Nein.
14:28
Unser Programm endet jetzt.
14:30
Für Inside Star Citizen,
14:32
ich bin Jared Huckabee.
14:34
Danke, dass ihr uns die Leute
14:36
und den Prozess der Spieleentwicklung
14:38
mit euch teilen dürft.
14:40
Wir sehen uns nächste Woche.
14:42
Es ist Zeit, nach Pyroplaneten zu gehen.
14:50
Wie beginnst du ein Feuer?
14:52
Zuerst kontaktierst du den ATC.
14:54
Ja, ich könnte damit beginnen.
14:56
Das wäre gut.
14:58
Ich könnte das sagen.
15:00
Ich könnte das sagen.
15:02
Du willst, dass ich das mache?
15:04
Also, zu Beginn
15:06
rufst du den ATC an
15:08
und sie setzen Feuer auf dein Schiff.
15:20
Untertitel der Amara.org-Community
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