00:00In einem Welt von Stürmen und Kriegen sind die Räder der Nacht zurückgekehrt,
00:15die Kraft von den Ideen, die sie sprechen, und von den Verbündungen, die sie mit Spren fordern.
00:21Die Kräfte von Odium bedrohen alle von Roshar, die Regals, die Verwundeten und die Unbegabten.
00:28Während die Kämpfe für Roshar aufbrechen, beginnt der Krieg für Cosmere.
00:34Werdet ihr ein Radiant von Roshar, ein Mistborn von Scadrial, ein Elantrian von Sel,
00:41oder ein Welthopper, der die Geheimnisse von Cosmere erforscht?
00:46Willkommen zu einem Universum von Abenteuer, von Investiture, von Geschichten, die warten, um erzählt zu werden.
00:54Willkommen zu der Cosmere RPG.
01:00Meine Bücher sind in einem Universum, das ich Cosmere nenne, verbunden.
01:05Das kam vor ein paar Gründen.
01:08Es ist schwer, 30, 40 Jahre zurückzuschauen und herauszufinden, was ich dachte, als ich angefangen habe, das zu definieren.
01:17Aber ich liebe eine große, coole Epoche.
01:21Es ist meine tiefste, erste Liebe.
01:24Und als ich angefangen habe, meine Bücher zu arbeiten, dachte ich, ich will eine große Epoche machen, aber ich muss sie verstecken.
01:30Und ich begann, all diese Dinge zusammenzuschneiden, und es wurde die Cosmere.
01:35Wirklich gebaut um drei Planeten.
01:38Gebaut um Sel, wo Elantris stattgefunden hat, das erste Buch, das ich veröffentlicht habe.
01:44Gadriel.
01:45Gebaut um die Mistborn-Serie, von der ich bereits ein Buch geschrieben habe.
01:50Und Roshar, von dem ich bereits The Way of Kings Prime geschrieben habe.
01:55Und ich habe diese drei Welten zusammengebracht und eine integrierte, verbundene Hintergrundgeschichte geschaffen.
02:01Es kommt hier alles zuvor.
02:03Wo dieser Set, den ich als RPG vorstellen möchte, stattdessen mein eigenes RPG ist.
02:09Das ist jetzt ein Launchpad für den gesamten Cosmere und die RPGs, die wir machen werden.
02:19Ich dachte immer, dass Roshar wirklich gut für einen RPG funktioniert.
02:23Die Standard-Welten, die berühmten Welten.
02:26Sie bedecken die Tolkien-ist-Welten.
02:29Aber Roshar ist ein Weltbild aus Konflikt.
02:35Natur gegen Menschheit mit den Stürmen.
02:38Es ist ein Ort, das ich für visuell interessant und interessant gestaltet habe.
02:42Man fühlt sich, als wäre man auf einem alienigen Planeten in einer alienigen Ökologie.
02:45Neue Pflanzen, Tiere und Geschichten, die man erzählen kann, die nicht wirklich möglich sind.
02:52In deinem Standard-Weltbild gehen Elf und Dwarf auf eine Reise zusammen
02:55und lernen, ihre Unterschiede abzulegen und einen gemeinsamen Feind zu begegnen.
02:58Nicht, dass ich diese Geschichten vergesse.
02:59Ich habe RPGs gemacht und diese Geschichten gespielt.
03:02Aber in Roshar möchte ich etwas anderes anbieten.
03:04Roshar ist ein Werkzeug, mit dem ich jeden Tag etwas tun kann.
03:09Und das ist, Spaß zu haben und in Roshar zu spielen.
03:13Halt eine Scherbe, schneid eine Steine in zwei
03:17und versuch, deine Beine nicht zu schneiden.
03:24Als wir das gemacht haben, war eine der großen Entscheidungen, die wir machen mussten,
03:28wie kanonisch dieses Spielsystem sein wird.
03:34Das ist so, weil ein Spiel im Weltbuch,
03:37das als einfach nur eine kanonische Enzyklopädie
03:42in den Umfang kommt, zehnmal schwieriger ist.
03:46Wir haben uns die Herausforderung gestellt,
03:48den gesamten RPG, sowohl die Spielerguide als auch das Weltbuch,
03:54in das Stormlight Archiv zu schicken.
03:56Eine andere wirklich lustige Sache, die ich denke, du wirst dir genießen, ist,
04:00wir saßen zusammen, Dan Wells und ich,
04:04und Dan hat gesagt, wir wollen einen Abenteuer als Teil des RPGs einbringen.
04:10Ein Intro, ein Abenteuer. Das ist sehr oft bei RPGs.
04:13Viele Male fühlen sich diese Abenteuer etwas wie ein Nachdenken an.
04:17Wir wollten das nicht. Wir wollten etwas, das nicht nur kanonisch war,
04:21sondern ein großes Loch in die Kontinuität der Narrative füllt.
04:28Und wir haben etwas entdeckt, das ich noch nie wirklich richtig gefunden habe,
04:32das eigentlich mit Stormlight 5s Kontinuität zu tun hat,
04:35in einem ziemlich wichtigen Weg.
04:37Und ihr werdet die Leute spielen, die daran beteiligt waren.
04:40Die Kampagne heißt Stonewalkers.
04:43Ich werde euch nichts mehr darüber erzählen,
04:46aber es wird euch zeigen, wie man damit spielt.
04:49Dan und ich haben das geschrieben, und es ist kanonisch,
04:54obwohl eure Spieler die Entscheidungen machen dürfen,
04:57die nicht wirklich kanonisch sind, weil ich nichts davon weiß.
05:03Es ist ein bisschen schwierig, das Geheimnis zu halten,
05:06dass es eigentlich ein Cosmere-RPG wird und nicht nur ein Stormlight-RPG.
05:10Wir wussten schon seit zwei Jahren, dass wir das machen werden.
05:14Aber ich mag eine gute Erklärung.
05:16Hier ist der Fakt, dass wir noch mehr Bücher für die großen Planeten in der Cosmere haben.
05:23Und das ist unser Plan.
05:25Unser Plan ist es, dass das ein langfristiges Erlebnis wird.
05:28Dass wir das unterstützen werden, solange ich neue Bücher in der Cosmere schreibe,
05:34dass wir diesen RPG unterstützen.
05:37Wir sind dafür im Langhaushalt.
05:39Wir hoffen, dass ihr dafür im Langhaushalt seid.
05:42Und dass wir eure Aufregung halten können
05:45als wir das aus Roshar in die Planeten der Cosmere bauen.
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