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¿El MEJOR JUEGO ESPAÑOL DEL AÑO? ANÁLISIS de EDEN GENESIS
3djuegos
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hace 1 año
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Videojuegos
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Ya he podido jugar a Eden Genesis, la nueva obra de Aeternum Game Studios, y si después
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de Aeternum Noctis el equipo ya había demostrado no solo su calidad, sino sus ganas de desafiarnos
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a los mandos, os aseguro que no estáis preparados para lo que viene a continuación, porque
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este nuevo juego se las trae. Vamos, que todavía tengo las manos entumecidas de sortear estos
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niveles a toda velocidad, pero no importa tanto cuando el resultado es tan bueno. Y
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es que esta nueva obra es más pura, yo diría, más arcade, más directa y centrada en lo
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que se le da bien hacer al estudio, que es un plataformas que te exige rapidez, precisión
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a los mandos y muchos reflejos.
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Pero aunque comente este acercamiento al arcade de Eden Genesis, también hay un poco de narrativa
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detrás. Se ha querido hilar todo bajo una capa de cyberpunk clásico, con una protagonista
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llamada Lia, que tiene que lidiar con una enfermedad ocasionada por los implantes de
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su cuerpo. Para ello accede a un nuevo experimento, que promete reducir los síntomas, pero en
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el que comprenderá que nada es lo que parece. Y con todo, pues una vez puestos a desbloquear
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puertas y mundos distribuidos en este gran mapa, todo se puede reducir a la más pura
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esencia arcade con menús y reintentos rápidos, porque una vez que entras en su dinámica,
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que entras en el juego, todo se trata de eso, de que sea vertiginoso, de conseguir las mejores
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puntuaciones de ese más y reventar todos los récords.
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Eden Genesis propone algo relativamente sencillo, llegar al final de un nivel en el menor tiempo
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posible, con la mayor cantidad de elementos destruidos y la mejor sincronía que puedas.
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Para ello tenemos que evitar el daño y que pase demasiado tiempo sin destruir estos nodos
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o los enemigos que hay dispuestos por el nivel. Y es una propuesta interesante porque muchas
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veces me he dado cuenta de que no merece la pena llegar más rápido si te dejas algunos
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de estos objetos sin destruir, lo que convierte esta experiencia en casi una especie de puzle
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acrobático en el que lo más importante es detectar la mejor ruta y practicar y practicar
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hasta que domines el nivel y tu ejecución sea casi perfecta.
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Y de verdad, creedme, Eden Genesis no perdona. Y creo que hace bien, te va a terminar pidiendo
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que completes casi todo con una clasificación de S o S+, si quieres desbloquear las puertas
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más avanzadas. Y tú, en vez de ver esto como una especie de castigo de algo que va
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a ser muy difícil, creo que lo vas a agradecer, porque es así realmente como aprendes a jugar.
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El diseño de los niveles se va retorciendo y aquí es donde te das cuenta de que Eternum
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no solo ha construido una buena mecánica para el personaje, sino que ha sabido sacarle
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todo el partido en pruebas cada vez más desafiantes. Creo que el truco de Eden es llevarlo todo
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más allá. ¿Por qué doble salto si puedes hacer triple? ¿Por qué un dash en el aire
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si puedes hacer dos? ¿Por qué un wallrunning solo por las paredes si también lo puedes
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hacer encadenándolo por el techo? El secreto está en este correcto equilibrio, porque
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no podrías simplemente hacer todos los saltos que quisieras o todos los wallrunning que
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quisieras. Tiene que ir un poquito más allá, pero lo limitas siempre a hacer tres acrobacias
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seguidas y nada más. Bueno, a no ser que destruyas a un enemigo o algún elemento del
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nivel o saltes a otra pared, lo cual resetea este contador y entonces sí que puedes ir
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encadenando movimientos. Es una especie de rizar el rizo a lo celeste, ¿sabéis? Cuando
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tocábamos ese rombo o ese diamante y entonces ya podíamos hacer otro salto. Bueno, pues
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llevar eso prácticamente al siguiente nivel y podría parecer una maniobra arriesgada,
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pero la verdad es que yo creo que Eden Genesis sale muy bien parado. Se nota que el estudio
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ha examinado bien las propuestas que había en materia de juegos de plataformas exigentes
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para poder contestar con algo fresco e incluso un poquito más desafiante todavía. Ha habido
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momentos en que me he quedado enganchado tratando de sortear un segmento de un nivel intentando
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varias veces y pensando que cómo pretenden que supere esto a la primera desde el principio
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y manteniendo además un buen ritmo, pero ya cuando superas esta barrera mental te das
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cuenta de que en efecto es posible y el juego incluso dispone de una tabla de rankings y
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fantasmas de otros jugadores para que lo compruebes porque hay verdaderos maestros ya en el juego
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y que puedes descargar su ruta para aprender de ellos, aprender sus movimientos y luego
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mejorar tus propios tiempos. Quizás se le puede echar en falta algo más de variedad
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en las pruebas ya que apenas hay dos modalidades disponibles, una en la que tienes que llegar
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cuanto antes a la meta pero evidentemente destruyendo todo lo que puedas por el camino
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y luego hay otro que está más centrado en la eliminación de enemigos y de objetivos
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y quizás se le podía haber pedido alguna prueba más, pero también para ello tienes
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los desafíos extra, por ejemplo, y es que si eres capaz de conseguir los tickets morados
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que solo dan las puntuaciones de ese más, se desbloquearán nuevos niveles que son aún
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más complejos y cuando terminas el juego puedes jugar también en modo espejo, pero
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con todo es un título que está tan centrado en hacer una cosa y hacerla genial que yo
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diría que hasta me sobra de ese minijuego de Quick Time Events para hackear terminales
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que tienes que hacer de vez en cuando. Es más, la propia historia, aunque como decía
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antes intenta hilar todo este mapa lleno de niveles separados, es quizá lo que menos
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me ha llamado la atención del conjunto porque quiere ser una historia clásica de cyberpunk
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con algo de intención en los conflictos y dilemas que presenta, pero creo que tampoco
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tiene mucho tiempo de desarrollarlos bien porque sabe que su espíritu es el de la jugabilidad
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pura. Las referencias además a la cultura popular son bastante frecuentes aquí, quizás
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hasta demasiado frecuentes con alusiones a Matrix, Ghost in the Shell, Deus Ex y demás
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obras de ficción. Hasta hay una localización donde puedes ver claramente a personajes
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como Tifa, el protagonista de Edge Runner, Speedy Arcane, Spike de Cowboy Bebop, todos
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ahí reunidos, que está bien para jugar a pillar las referencias pero creo que también
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limitan un poco tu propia historia y mitología original, incluso aunque este mundo sea también
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un poco una especie de realidad virtual a lo Ready Player One. Técnicamente Hidden
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Genesis tiene lo necesario para disfrutarse, que son dos cosas, que es identidad visual
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y suavidad, y comento lo de la identidad visual porque tienes que identificar rápidamente
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todos los elementos del escenario sin pensar prácticamente en ello, saber qué es lo que
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te daña, qué es lo que tienes que matar y qué elementos te permite mantener tu ritmo.
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Suavidad también, evidentemente, porque la respuesta al mando tiene que ser perfecta.
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Yo he jugado en PC, imaginaos, no es un juego demandante así que he jugado a chorrocientos
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FPS pero no dudo que el resto de las versiones van a ir igual de fluidas. Bueno, la excepción
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sería la de Switch que se ha retrasado un poco, no sé exactamente por qué, no sé
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si es que hay que pulir algunas perezas en este apartado o en algún otro, pero se retrasará
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algunos días hasta que vaya todo perfecto y fluido. En resumen, estoy encantado con
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Hidden Genesis, me esperaba algo así habiendo probado Noctis pero creo que han hecho bien
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en lanzar la capa al viento y quedarse con la velocidad, con el ritmo y con los reflejos
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del IA. Su control es prácticamente perfecto, solo me ha costado ajustarme a algunas inercias
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cuando frena, en las paredes, cuando se pega a ellas, hasta que aprendes un poco a dominarlas,
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pero una vez que entras en el flow ya no puedes parar. Con obras así de interesantes, uno
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no puede más que prestar atención ya a cualquier cosa que haga Eternum a partir de ahora.
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