- hace 1 hora
Casi 30 años lleva con nosotros la saga de mundos abiertos más querida de los videojuegos. Grand Theft Auto lleva generaciones acompañándonos y ahora, antes de la llegada de GTA 6, hemos decidido echar la vista atrás para revisitar todas las entregas desde sus orígenes. ¿Con qué objetivo? Contaros qué es lo que aportó cada una de ellas a la fórmula ganadora de Rockstar.
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:01Chicos, por lo que sea es buen momento para ponernos a hablar de GTA. Estamos a nada de
00:06que por fin llegue su nueva entrega, GTA VI, y la esperamos con muchísima ilusión. Ya hemos
00:12hecho un vídeo maravilloso de todo lo que podemos esperar de ese juego, y hoy quiero darle a esto
00:18un giro diferente. Así que venga, vamos a echar la vista atrás para repasar la historia de esta
00:23franquicia legendaria y ver qué es lo que cada uno de sus juegos ha ido aportando hasta convertirla
00:29en lo que es hoy.
00:35Nuestra primera parada es en los años 90, cuando Rockstar ni siquiera existía. Y es que antes
00:40de tener el nombre que todos conocemos, la empresa se llamaba DMA Design y había tenido hitazos
00:46como la saga Lemmings. Eso sí, el videojuego que cambió su trayectoria para siempre fue
00:50el primer Grand Theft Auto, un mundo abierto muy diferente al que estamos acostumbrados
00:55a día de hoy, pero que sentó unas bases imprescindibles para la franquicia.
00:58Veréis, GTA al principio iba a ser un videojuego muy distinto llamado Race and Chase, donde
01:04podíamos elegir ser partícipes de carreras callejeras ilegales o polis que buscan detener
01:09a los corredores. Un bug en el código hizo que la guía de los policías se volviera completamente
01:14loca y superagresiva. Y el estudio dijo, oye, ¿y si convertimos esto en el pilar de nuestro
01:20juego y ahora controlamos solo a criminales? De esta casualidad nacieron los fundamentos
01:25de la saga. Un mundo abierto que recorrer con total libertad, misiones que podíamos aceptar
01:29de distintas facciones, acción a mansalva y unas fuerzas del orden absolutamente pasadas
01:35de rosca, los elementos más básicos que a día de hoy siguen estando presentes. A destacar,
01:40por cierto, que este título nos dejaba explorar Liberty City San Andreas y Vice City en el mismo
01:46videojuego, aunque evidentemente con una escala mucho menor a la que estamos acostumbrados,
01:50pero oye, que ya se llamaban así. En definitiva, esta es la base primordial de la franquicia
01:56donde se definieron sus pilares más esenciales, aunque todavía había un largo camino por recorrer.
02:01Yo sé que a día de hoy resulta impensable que un GTA tuviera críticas mixtas, pero eso
02:06fue lo que pasó con el primer título. Antes de saltar a la secuela, Rockstar se puso manos
02:11a la obra para lanzar dos expansiones, London 1969 y London 1961. Son bastante derivativas,
02:19no trajeron consigo grandes cambios, pero sí que tienen una particularidad. Son los
02:23únicos episodios de esta franquicia que no tuvieron lugar en Estados Unidos. Demostraron
02:28que esta fórmula se podía adaptar a otras culturas llevándonos a Londres y, bueno, poco
02:34más. Ese mismo año, en 1999, vimos la segunda edición de la saga Grand Theft Auto, una secuela
02:41que no rompió el molde pero que expandió la fórmula moderadamente. Esta vez nos vamos
02:46a Anywhere City, una urbe relativamente futurista dominada por facciones que controlan las calles.
02:51Estos siete sindicatos del crimen son lo más reseñable de esta entrega, no se trata solo
02:56de bandas que nos dan misiones y ya está, sino que al cumplir con sus encargos ganamos respeto
03:01de ellos y lo perdemos de sus rivales. Es una manera de abrirnos y cerrarnos puertas
03:06interesante y que hacía que Anywhere City se sintiera más viva que Liberty City, Vice
03:11City, San Andreas y Londres. Además, también contaba con más complejidad de misiones
03:15y un ecosistema algo más dinámico e interactivo, donde hasta podíamos encontrarnos a delincuentes
03:21peleando con la policía sin nuestra intervención. Aquí la cosa ya no se trataba de recorrer la
03:25ciudad y completar encargos. Había consecuencias jugables más profundas y una sensación de existir
03:31dentro de un mundo más complejo que el de la anterior entrega. De esta manera, GTA 2 apostó
03:35por un mundo abierto más profundo y reactivo que daba consecuencias a nuestras acciones,
03:40pero que también ponía peso en los propios personajes que lo habitaban.
03:46La verdadera revolución para GTA llegó con el salto al 3D. Adiós a la perspectiva cenital
03:52y hola a un enfoque mucho más inmersivo con Grand Theft Auto 3. Abandonar esa vista y el 2D
03:58para bajar la cámara hasta unas calles tridimensionales es el salto generacional más importante que
04:03ha habido en toda la historia de esta saga. Volvemos a Liberty City, pero en esta ocasión
04:07de una manera más inmersiva y cinemática. En 2001, cada calle de esta ciudad se sentía
04:12enorme, cada peatón transmitía vida y cada recorrido en coche era una experiencia completamente
04:17diferente a lo que habíamos experimentado antes. Además, cada distrito de esta urbe tenía
04:22una personalidad muy definida que le daba identidad propia. Aquí no acababa esta modernización.
04:27GTA 3 también quiso llevar la narrativa a un nuevo nivel con cinemáticas, voces y una
04:32historia bastante más desarrollada. Es que hasta la radio que nos acompañaba en nuestros
04:36trayectos había evolucionado ahora con más humor y sátira hacia la cultura norteamericana.
04:41Y hablando de estas ganas de añadir referencias, si bien GTA 1 y 2 ya hacían guiños a la cultura
04:47popular, fue esta entrega la que dio un gran salto y se dedicó a hacer algo más que humor con
04:51ello.
04:51Introdujo en su narrativa a personajes calcados de grandes filmes, hizo que parodias de películas
04:56de éxito formasen parte de su mundo y hasta se atrevió convenciones a figuras políticas
05:01como George W. Bush. El tercer GTA no se cortaba a la hora de beber del mundo real y tampoco
05:06se limitaba a darnos meros easter eggs, algo que acabó siendo un elemento clave del ADN
05:10de lanzamientos posteriores. Como era de esperar el salto a la PlayStation 2, cambió la manera
05:15de entender la saga, su estructura y sus mundos para siempre. Y además demostró que Rockstar
05:20podía darnos una historia, presentación y personajes de primera.
05:26Tan solo un año después tuvimos Vice City y aquí el foco volvía a estar en refinar
05:32una experiencia novedosa. Sin ofrecer cambios radicales, este juego tenía un aire muy diferente
05:36al de la anterior entrega. Su ambientación ochentera se alejaba del estilo gris y moderno
05:41que permeaba todo el juego anterior para traernos una vibra más carismática y con lugar para
05:46grandes cambios tonales. Eso sí, aquí uno de los grandes encargados de poner personalidad
05:51sobre la mesa fue el protagonista, Tommy Bersetti. Si en GTA 3 nuestra estrella era muda, aquí
05:57el personaje principal era una pieza más a desarrollar, con problemas y ambiciones propios
06:01que nos invitaban a viajar con él. Mecánicamente no solo tuvimos misiones más interesantes y
06:06variadas, sino también un sistema de gestión de propiedades que nos dejaba convertir parte
06:11de la ciudad en nuestra. Vice City transmitía la sensación de que llegábamos a este título
06:15sin nada y poco a poco nos convertíamos en sus amos y nos beneficiábamos de ello. También
06:20nos permitía cambiar la vestimenta de nuestro personaje por primera vez en la franquicia,
06:25así que ya se empezaban a ver indicios de la personalización que habría en entregas
06:28posteriores. Sin alterar la estructura jugable, este título fue el encargado de demostrar que
06:33las ambiciones de Rockstar para la narrativa iban mucho más allá de lo visto anteriormente,
06:38y la cosa no acabaría aquí. Esta entrega no solo fue una subida de nivel en cuanto
06:42a contenido, nos conquistó a todos con uno de los elementos más importantes de la saga
06:47desde entonces, un protagonista a la altura de Rockstar.
06:52Durante la generación de la PlayStation 2 y la Xbox original, este fue el videojuego que
06:57llegó la fórmula GTA 3D a su máximo esplendor. Si en anteriores entregas tridimensionales habíamos
07:03estado confinados a una sola ciudad, Rockstar se volvió completamente loca con San Andreas
07:08y nos ofreció un estado entero con 3 urbes diferentes, además de pueblos y zonas intermedias.
07:13Este título nos daba un gran mapa llenísimo de recovecos a visitar y nos invitaba a hacerlo
07:18poblándolos de secretos y actividades muy divertidas. Donde había una subida de nivel
07:22palpable era, eso sí, en la personalización. Esta ya no se limitaba a dejarnos elegir entre
07:28un montón de trajes y ya está, sino que teníamos un montón de prendas para combinar.
07:32También éramos libres de cambiar el peinado de CJ y hacerle tatuajes, pero donde más
07:36sorprendió este videojuego fue en el impacto que nuestras propias acciones tenían en su
07:41cuerpo, dejándonos engordarlo, adelgazarlo y ponerlo fuerte dependiendo de nuestra dieta
07:46y hábitos como ir al gimnasio. En general, se sentía el mimo que el estudio había puesto
07:50en que la evolución de su fórmula ganadora pasase por la simulación.
07:54Por último, pero no por ello menos importante, Los Santos presumía de las guerras de bandas,
07:59un sistema por el cual nos tocaba arrebatarles territorios a facciones enemigas y después
08:03defenderlos. Es verdad que no era un sistema excesivamente complejo, pero sí que hacía
08:07que la ciudad se sintiera menos estática y nos pedía involucrarnos más con ella.
08:12Ah bueno, y por fin se podía nadar, un cambio pequeño pero que yo sé que todos los que
08:16veníais de Vice City agradecisteis tanto como yo. Para San Andreas era crucial darnos una
08:21simulación donde nuestras decisiones tuvieran peso a largo plazo, y la evolución de CJ fue
08:26la manera perfecta de llevar esto a cabo. Rockstar siempre ha sido detallista y ha
08:31cuidado todo el conjunto de sus juegos, incluido el sonido, pero esto también lo tenemos que
08:35mimar nosotros con hardware y periféricos a la altura, y en esto JBL, el patrocinador
08:39de este vídeo, es todo un experto. Ahora pasa al siguiente nivel con su línea de auriculares
08:43gaming JBL Quantum y el software JBL Quantum Engine. Esta combinación mejora el sonido y
08:49añade prestaciones que puedes personalizar por completo según tus preferencias o tu estilo
08:53de juego, y que se actualizan periódicamente para que siempre estés listo en tu próxima
08:57partida. Y si cada GTA fue especial aportando algo clave a la franquicia, lo mismo pasa con
09:01la gama de auriculares Quantum de JBL. Si no te quieres complicar y buscas algo sencillo
09:06pero muy eficaz, los modelos JBL Quantum 120 y 250 son la puerta de entrada perfecta para
09:12todo el mundo. Si te quieres meter algo más en materia e ir al siguiente nivel, tienes los
09:16JBL Quantum 520 o los 650 si buscas un rendimiento superior, que además tienen baterías intercambiables.
09:22La medalla de plata es para los JBL Quantum 850, que al sonido espacial le añaden seguimiento
09:28de la cabeza, haciéndolo más realista. Son una opción más asequible dentro de la
09:32gama alta de la serie Quantum. Y para rematar, si eres jugador de élite
09:36súper exigente, atento a los JBL Quantum 950. Vienen con todo lo anterior, pero también
09:41tienen una base de carga inalámbrica que sirve como dongle y nos da ajustes rápidos
09:46para nuestros cascos. Además, nos permite cargar una de sus dos baterías mientras juegas
09:50para disfrutar de una autonomía ilimitada. Por su lado, el programa JBL Quantum Engine añade
09:55sonido espacial a toda la línea Quantum, permite personalizar el RGB y mejora la calidad del
10:00audio con Smart EQ. Además, el software detecta el juego que estamos jugando y cambia de perfil
10:05automáticamente para que se acentúe lo más importante. Su interfaz es intuitiva y permite
10:09configurar todo ágilmente. Incluso puedes descargarte la aplicación JBL Quantum Engine
10:14en tu móvil para cuando sí que tengas que modificar algo. Así que ya sabes, si quieres
10:18mimar el audio de tu setup, que ya te digo yo que es muy importante, merece la pena echarle
10:22un vistazo a la serie JBL Quantum. Además, todos son compatibles con PC y consolas.
10:27Sigamos repasando la evolución de GTA.
10:30Vamos con el primer videojuego original de la franquicia para una consola portátil. Si bien
10:35GTA 2 llegó a la primera Game Boy, de una manera bastante precaria he de decir, fue
10:40con Grand Theft Auto Advance que Rockstar y Digital Eclipse se atrevieron a hacer algo más
10:45elaborado que pudiéramos llevar en nuestro bolsillo. Por las limitaciones de esta máquina,
10:49volví a la vista cenital 2D que llevábamos sin ver desde 1999, además de los elementos
10:54jugables característicos de ella. Eso sí, en vez de ambientarse en el universo de los
10:58juegos 2D originales, su historia nos trasladaba a Liberty City para darnos una precuela de GTA
11:043. Esta no fue una entrega revolucionaria ni mucho menos, pero sí una declaración
11:09de intenciones. Rockstar no se conformaba con las consolas de sobremesa.
11:14Esta ambición por lo portátil no se detuvo en la Game Boy Advance. Tan solo un año después,
11:19GTA dio el salto a la PSP con Liberty City Stories, una evolución considerable que volvía
11:24a dejar de lado el 2D para llevarnos a una Liberty City tridimensional. Y yo sé que a día
11:29de hoy puede parecer algo menor, estamos acostumbrados a poder llevar con nosotros máquinas capaces de
11:33correr triples A como la Switch 2. En 2005 la cosa no era tan así y la PlayStation portátil
11:39fue todo un sorpresón y nos acercó a tener la experiencia GTA 3 fuera de casa.
11:43Y hablando de GTA 3, Liberty City Stories nos dejaba pasearnos por su ciudad tres años antes
11:48de este juego, desde el punto de vista del mafioso Tony Cipriani. Era una manera de profundizar
11:53en el submundo criminal que luego veríamos controlando a Claude. Ahora bien, su mayor aportación
11:57fue la presencia de multijugador local inalámbrico, una característica solo presente en PSP y no
12:03en la posterior versión de PlayStation 2. No obtuvo la escala de GTA Online, ese juego
12:08tiene un calibre completamente diferente, pero sí que abrió la puerta a que Rockstar experimentara
12:12con dejarnos jugar con amigos. En vez de permitirnos hacer el cabra por la ciudad a nuestra bola,
12:17aquí la experiencia se separaba en siete modos competitivos con objetivos diferentes,
12:21como Deathmatch, Captura la Bandera o hasta un asimétrico con un tanque.
12:28Tras el éxito de Liberty City Stories, el estudio quiso repetir jugada con Vice City Stories,
12:34que se ambientaba dos años antes del Vice City original.
12:37Respecto a otras entregas, la mayor novedad aquí fue el sistema de construcción de imperios.
12:41Victor Vance, el hermano de Lance y protagonista de esta entrega, podía conquistar establecimientos
12:46rivales para expandir sus negocios y desarrollarlos en busca de generar beneficios.
12:51Por hacer una comparativa coherente, es un híbrido entre la compra de negocios de Vice City y las
12:56guerras de bandas de San Andreas, aunque con un poquito más de profundidad. Teníamos que elegir
13:00qué emprendimientos construir, cuánto queríamos invertir en su tamaño, protegerlos y desarrollarlos.
13:05Bastante interesante y más teniendo en cuenta que se trataba de un videojuego portátil que cabía
13:10en nuestro bolsillo. Por su lado, el multijugador de PSP estaba de vuelta con 10 modos jugables en
13:15vez de los 7 de su predecesor. Puede que sea una experiencia menor, al fin y al cabo no era
13:20un GTA
13:20principal, pero gracias al imperio criminal que podíamos desarrollar, Vice City Stories
13:24demostró que tenía buenas ideas que aportar a la franquicia.
13:30Venga, con este videojuego damos el salto a resoluciones HD y a una mayor apuesta por el
13:35realismo. GTA IV decidió que el cambio generacional, el de la llegada de la PS3 y la Xbox 360, tenía
13:42que venir acompañado de una ambición a la altura, y esta se iba a ver en todo lo que tenía
13:47que ofrecernos. Para empezar, este fue el primer Grand Theft Auto con el motor exclusivo del
13:51estudio, Rockstar Advanced Game Engine o Rage. Eso nos traía una Liberty City mucho más
13:57detallada y viva que nunca, personajes súper expresivos y una simulación de física súper
14:02realista gracias a la tecnología Euphoria que dejaba en pañales al resto de la saga.
14:06Pero la cosa no acababa ahí, la narrativa también se veía afectada. La historia de Nico
14:11Bellic era más grandilocuente, pero también más oscura y cínica, algo que sigue dividiendo a la comunidad,
14:16incluso a día de hoy. Además, la sátira hacia el modo de vida estadounidense se volvió muchísimo
14:22más ácida. A nivel jugable también se notaba una evolución que tiraba hacia el realismo.
14:26La conducción de los coches era menos arcade, algo más pesada. Los tiroteos se volvieron
14:31más precisos y letales y este fue el primer GTA en tener un sistema de coberturas, algo
14:36que estaba mega de moda con el auge de Gears of War. A estas alturas seguíamos todavía
14:41varios años de GTA Online, pero los experimentos de la saga en el multijugador continuaban evolucionando.
14:46Aquí teníamos partidas competitivas, como en anteriores entregas, pero también cooperativas
14:51y hasta un mundo abierto que compartir con otros jugadores. Con 15 modos a elegir se notaba
14:56que en las consolas la noción del juego online estaba completamente asentada y Rockstar no
15:01quiso recortar en ello. Personaje propio con cierto grado de personalización, rangos y
15:05hasta parámetros que el anfitrión podía modificar se convirtieron en los elementos clave de este
15:10salto. GTA IV fue importante no solo por ser buen juego, sino por crear una base solidísima
15:16sobre la que después se construirían GTA V y Online, los mayores éxitos de Rockstar.
15:20El motor Rage lleva casi 20 años colocando al estudio la vanguardia tecnológica del medio
15:26de los videojuegos. ¡Casi nada!
15:28Antes de saltar a los títulos más recientes de la franquicia, tenemos dos paradas más.
15:33Los episodios de Liberty City, The Lost in the Damned y The Ballad of Gay Tony ampliaron
15:37la base jugable de GTA IV pero también plantaron una semilla muy interesante. Con protagonistas
15:43diferentes, el resultado de sumar el juego base a estas dos expansiones era tener tres
15:47protas jugables operando de manera paralela. ¿Os suena de algo esto? Pese a que no podíamos
15:52ir saltando de uno a otro porque cada historia era autocontenida, este es el antecedente de
15:57uno de los pilares de GTA V, los tres personajes principales.
16:04Venga, antes de pasar a la historia de Michael, Trevor y Franklin tenemos una plataforma más
16:08que visitar, la Nintendo DS. En Chinatown Wars volvíamos a la vista cenital de antaño
16:14aunque con 3D. Eso sí, dentro de los videojuegos que comparten esta cámara aquí teníamos novedades,
16:19un estilo visual más estilizado, un mundo más dinámico con ciclo de día y noche y cambios
16:24atmosféricos y sobre todo un aprovechamiento de los controles táctiles de la consola.
16:29Y ahí está la clave, la aportación de este título al legado de GTA. Con nuestro Stylus
16:33podíamos interactuar con la PDA, nuestro ordenador de bolsillo que nos daba acceso
16:38a mapas, correo electrónico y contactos. Pero donde verdaderamente brillaba este esquema
16:42de controles era en los distintos minijuegos y las interacciones contextuales. Robar vehículos,
16:47operar maquinaria, hacer de tatuador o desactivar una bomba eran algunas de las posibilidades
16:52jugables exclusivas de esta consola portátil.
17:01Ahora sí que sí, vamos con el título más exitoso de la saga y también de la historia
17:05de Rockstar, GTA V. Después de GTA IV y sus episodios, la estructura de tres protagonistas
17:11creció en escala y ambición y se convirtió en el eje central de la experiencia. Michael,
17:15Trevor y Franklin son los protagonistas aquí y podemos cambiar entre ellos libremente en
17:20el mundo abierto y a veces incluso durante las misiones. Y ojo porque las diferencias
17:24entre uno y otro son más palpables de lo que pudiera parecer. Cada uno de ellos tiene
17:28sus propios atributos, habilidades únicas y actividades que sólo él puede realizar.
17:33Para sacarle todo el jugo a este GTA hace falta usarlos todos y esto nos empuja a cogerles
17:38cariño y verlos evolucionar. Esta idea de vivir la aventura y la ciudad desde tres perspectivas
17:43diferentes no sólo fue una decisión acertada para Rockstar, sino que es el cambio clave que
17:48trajo consigo el quinto GTA numerado. Eso sí, por importantísimo que sea no fue su único
17:53aporte al crecimiento de la franquicia. Su campaña también reflejaba estas ganas de
17:57hacer algo más grande y complejo que nunca. Además de tener una variedad de misiones que
18:02dejaba atrás a sus predecesores, este juego destacaba por un tipo de actividad en concreto,
18:06los atracos. En nuestro vídeo de las mejores misiones de la saga Grand Theft Auto ya os contamos
18:11que estos se inspiraron en Three Leaf Clover, el encargo de robar un banco en GTA IV. Pero vaya,
18:16que el equipo no se conformó con calcarlo y ya está, sino que decidió añadir una dosis
18:21de complejidad a la receta. Su planificación y preparación convertían los robos en todo
18:26un evento, una prueba más de la escala que Rockstar estaba manejando en esta ocasión.
18:30Y hablando de escala, esto también se reflejaba en el tamaño del mapa, el más grande hasta
18:34la fecha y la variedad de actividades secundarias que ofrecía.
18:39Resulta imposible hablar de GTA V sin abordar GTA Online. La gran apuesta de esta franquicia por
18:45un multijugador enorme y vivo se ha convertido en la gallina de los huevos de oro de Rockstar.
18:50La primera gran experiencia online de Grand Theft Auto comparte mapa con GTA V, pero nos
18:54pide interactuar con él de manera diferente. Creamos nuestro personaje, nos metemos en el
18:59submundo criminal y vamos construyendo nuestro propio imperio. Comenzamos con misiones cooperativas
19:04y atracos, pero poco a poco nos damos cuenta de que convertirnos en magnates es lo crucial
19:08aquí. Gracias a hacernos con propiedades, nos tambullimos en negocios que son la puerta de
19:13entrada a los contenidos más interesantes de esta experiencia, las expansiones.
19:16Y es que desde su lanzamiento en 2013, GTA Online no ha dejado de crecer con nuevos contenidos,
19:22encargos y emprendimientos, y el resultado es un mundo abierto que evoluciona, que crece
19:26con nosotros y que hasta nos permite ver qué ha sido de personajes de GTA V tras su historia.
19:31Si a esto le sumamos el auge de los servidores de roleplay y el tirón que ha tenido entre
19:35creadores de contenido, lo que nos queda es uno de los juegos que más peso pueden tener
19:39en el futuro de la saga y que en el presente está siendo clave para su éxito.
19:43Las cosas claras, el conjunto entero de GTA Online puso sobre la mesa la idea de que estos
19:48juegos podían acompañarnos durante generaciones enteras, que los podíamos disfrutar con amigos
19:52a diario y que no nos íbamos a cansar de ellos gracias a su evolución constante.
19:57Con esto terminamos el repaso a la historia de Grand Theft Auto. Con casi 30 años de
20:02crecimiento y evolución a sus espaldas, ahora tenemos que mirar hacia GTA VI. El videojuego
20:07de Jason y Lucía es el proyecto más importante para este estudio y puede ser clave no solo
20:11para la franquicia, sino también para el futuro del medio que tanto nos gusta, el de los videojuegos.
20:16Ahora bien, ¿qué añadirá a la saga? ¿Interacciones más creíbles? ¿Un mayor peso en el roleplay
20:21para decidir el futuro de los personajes? ¿Violencia más realista que nunca? Contadnos
20:25en los comentarios qué esperáis de este megatón. Solo quedan unos días para salir de dudas.
20:30¡Qué ganas, gente!