00:00Exakt einen Monat dauert es noch, bis Star Wars Outlaws erscheint.
00:11Blödes Timing, dass gerade in dieser heißen Phase vor dem Release die Stimmung in der
00:15Community ein wenig kippt.
00:17Ein neues Gameplay-Video von IGN sorgte zuletzt für ziemlich aufgeheizte Stimmung.
00:21Alles sei spielerisch zu generisch, grafisch unbeeindruckend und insgesamt nicht sonderlich
00:26mitreißend.
00:27Zumindest nicht so mitreißend, wie es sich die Fans vom ersten LEGO-freien Open-World-Adventure
00:31im Star-Wars-Universum eigentlich erhofft hatten.
00:34Aber ist diese harsche Kritik von den Kommentaren gerechtfertigt?
00:37Ich konnte vier Stunden lang durch die offene Welt von Outlaws rennen, hüpfen und natürlich
00:42fliegen und habe von dieser Anspielgelegenheit erstmalig eigenes Gameplay mitgebracht.
00:47Was ihr hier also seht, sind keine Szenen vom Publisher, sondern komplett reales Gameplay.
00:52Ungeschönt und zugegeben hier und da auch ein wenig unbeholfen, dafür aber immerhin
00:58ehrlich.
00:59In diesem Video erfahrt ihr, welchen Eindruck das Spiel wirklich macht, wenn man es spielt
01:03und vor allem, wenn die offene Welt recht ungebremst erkundet werden darf, statt wieder
01:08nur eine durchgetaktete Story-Mission abzufeiern.
01:11Manch ein Open-World-Fan hegte bei der Enthüllung von Outlaws leise Hoffnungen auf eine Art
01:16Star-Wars-GTA, spätestens nachdem das imperiale Fahndungslevel auf dem Bildschirm zu erkennen
01:21war.
01:22Und um hier mal einen endgültigen Schlussstrich unter diese Vermutung zu ziehen, nein, Star
01:26Wars Outlaws ist weit davon entfernt, mit GTA oder Red Dead Redemption gleichzuziehen.
01:31Auf dem brandneuen Star Wars-Mond Toshara konnte ich erstmals in das Universum eintauchen
01:35und bin als Heldin Kay Vess samt Kuschelbegleiter Nyx mittels Landspeeder über die weiten, windgepeitschten
01:42Ebenen gedüst.
01:43Kays Raumschiff namens Trailblazer hat eine Bruchlandung hingelegt und muss nun repariert
01:47werden.
01:48Es geht uns ab in die Größtstadt des Mondes namens Mirogana, wo erste Kontakte zum kriminellen
01:53Syndikat der Pikes geknüpft werden sollen, in der Hoffnung notwendige Teile für die
01:57Reparatur abzugreifen.
01:58Doch vergessen wir diesen Story-Krampf als erstes.
02:00Über Kays Geschichte wissen wir bereits genug, stattdessen habe ich mich ein wenig auf dem
02:04Planeten umgesehen und vor allem die Gassen von Mirogana erkundet.
02:08Und natürlich habe ich versucht, in bester GTA-Manier den erstbesten Sturmtruppler mit
02:12Kays Blaster ungefragt über den Haufen zu ballern.
02:15Das ist in diesem Fall okay, weil Sturmtruppen nun mal Faschisten sind, doch zücken will
02:20Kay ihren Blaster innerhalb des Stadtgebietes trotzdem nicht.
02:23Outlaws lässt keine größeren Verbrechen auf eigene Faust zu, einzig kleine Taschendiebstähle
02:28durch unseren pelzigen Begleiter sind möglich und belohnen mit Credits oder auch mal einer
02:32Handgranate.
02:33Insgesamt wirkt die Spielwelt verhältnismäßig statisch.
02:37Ja, es wimmelt vor Aliens, Gaunern und eben imperialen Truppen, außerdem wuseln hier
02:41und da kleine Wesen und Truiden durch die Gassen, aber wer genau hinschaut, merkt, dass
02:46die Umgebung nicht sonderlich dynamisch auf Kay reagiert.
02:49Hier warnt mich ein Truppler davor, diesem offensichtlichen Mord in einer Gasse keine
02:53Beachtung zu schenken, unternimmt aber auch nix, als nix ihm auf den Kopf steigt.
02:58Aus Frustration wollte ich einen Landgleiter danach stehlen, aber auch hier gibt es für
03:02Kay nichts zu holen.
03:03Und das, obwohl gerade Fahrzeugdiebstahl die Story von Outlaws überhaupt erst ins Rollen
03:08bringt.
03:09Eine insgesamt durchaus beeindruckend große, wenn auch abseits der Städte etwas aktuell
03:13noch leer wirfende Spielwelt von Toshara zu durchqueren, setzt die Diebin aber nun mal
03:18lieber auf ihren eigenen Speeder und klaut sich keinen.
03:20Mit diesem darf ich aber immerhin völlig frei umhersausen und werde auch nicht vor
03:24selbstverschuldeten Schaden bewahrt.
03:26Dieser Crash war aus Testzwecken selbstverständlich geplant, wie mir Chefredakteur Heiko beigebracht
03:35hat.
03:36Tatsächlich steuert sich der Speeder zumindest momentan noch etwas arg ungelenk.
03:40Auch Kay selbst tut nicht derart fluffig durch die Kletterrutsch- und Schleichabschnitte,
03:43wie man es von Hochglanz-Adventures wie etwa Uncharted oder Tomb Raider gewohnt ist.
03:48Das macht die Sprungeinlagen und Feuergefechte ein bisschen fummelig, ohne jemals nervig
03:52oder langweilig zu sein.
03:53Immerhin knallt es bei den Feuerwechseln durchaus ordentlich und auch das Trefferfeedback ist
03:57nach einer Blastersalve nicht derart seicht, wie die Kritiker unter dem anfangs erwähnten
04:01IGN-Video behaupten, zumal sie sich durchaus anspruchsvoll anfühlen.
04:05Da selbst Sturmtruppen zur Abwechslung mal ihr Ziel treffen und Kay nach ein paar Treffern
04:09bereits den Hochglanz-Boden küsst.
04:11Daher wird in der Regel eher geschlichen und Gegner via Faustschlag oder Betäubungsschuss
04:16schlafen geschickt.
04:17Das macht Spaß und funktioniert, aber manchmal fühlt es sich nicht ganz so wertig und rund
04:22an wie in anderen Action-Adventures.
04:24Gerade Nahkämpfen fehlt gelegentlich ein wenig der, naja, der Punch.
04:29Bedenkt bei all der Kritik bitte unbedingt, dass es sich bei der von mir gespielten Version
04:34um einen noch unfertigen Bild gehandelt hat.
04:36Solche Preview-Builds basieren zudem oftmals auf einer zum Zeitpunkt des Events veralteten
04:41Version.
04:42Zum Release im August kann sich daran also noch einiges ändern.
04:44Trotzdem bestätigt sich ein Stück weit der Eindruck, dass Outlaws nicht auf demselben
04:48sehr hohen technischen Niveau mitspielt, wie man es von Ubisoft gelegentlich gewohnt ist.
04:53Sowohl grafisch als auch spielerisch setzen Spiele wie Assassin's Creed oder zuletzt auch
04:58Avatar Frontiers of Pandora ganz andere Maßstäbe.
05:01Unansehnlich ist Outlaws aber auf gar keinen Fall.
05:03Und die Star Wars Atmosphäre zieht auch nochmal mehr, wenn ihr wirklich selbst den Controller
05:07in die Hand nehmt.
05:08Dann fühlt man sich durchaus in diesem Universum zu Hause und verbringt hier gerne seine Zeit.
05:12Und sei es auch nur, um abseits der Haupthandlung sich mit jeder Menge kleiner Aktivitäten
05:16zu beschäftigen.
05:17Outlaws führt erstmalig richtige Arcade-Automaten in das altbekannte Universum ein, die passend
05:21zu den 70er-Ursprüngen der originalen Trilogie wundervoll retro wirken.
05:25Alternativ konnte ich auf Toshara allerdings auch an einer kleinen Runde Zabak teilnehmen,
05:29das ich ehrlich gesagt nicht komplett verstanden habe, da für die Regeln des Kartenspiels
05:34zu wenig Zeit und Geduld blieb.
05:35Deshalb legt Kay hier wie ein echter Profi nur den einen Satz auf den Tisch und geht
05:40wieder.
05:41Weniger kompliziert, aber ähnlich verlustreich waren die Pferderennen.
05:44Ja, exakt die Kanto-Byte-Pferderennen, die es auch in Episode 8 zu sehen gab.
05:49Kay zeigt hier allerdings weniger Mitgefühl als Finn und Rose und setzt reuelos ihre verdienten
05:54Credits aufs Spiel.
05:55Das sind alles natürlich nur eher kleine Gimmicks, die der Welt aber Leben einhauchen.
05:58Wirklich interessant wird es trotzdem erst mit besonderen Gelegenheiten oder gar richtigen
06:03Nebenaufgaben.
06:04Als Kay stoße ich beim Durchqueren der Welt immer wieder auf Gelegenheiten durch geheime
06:08Informationen.
06:09Sei es, weil ich ein Gespräch belausche oder auf einem Tisch ein einsames Datenpad durchstöbere.
06:13In der Regel erhalte ich so Hinweise auf kleine Geheimnisse.
06:16Auf dem Markt fliegen etwa Gerüchte um einen Schwarzmarkthändler mit guter Ware umher.
06:20Allerdings braucht es ein Passwort, um dort Zugang zu bekommen.
06:24Ich schlendere auf dem Markt also ein wenig herum und bekomme mit, wie zwei Personen in
06:28einer Bar über den Händler sprechen und das Passwort ausplaudern.
06:31Damit geht es zu besagtem Händler, wo ich ein paar einzigartige Gegenstände entdecke
06:46und vor allem weitere Infos zu geheimen Lagerorten mit noch mehr Lot.
06:50So kommt kein Leerlauf auf, da eine Gelegenheit zur nächsten führt.
06:53Wie belohnend das alles wirklich ist, kann nur das fertige Spiel zeigen.
06:57In den vier Stunden sorgte das Geflecht aus Beute und Gerüchte aber immerhin für jede
07:02Menge Motivation, gerade da es so hervorragend zu ganzen Untergrundprämissen passt.
07:06Man fühlt sich einfach wie ein richtiges Schlitzohr, das jede Chance ergreift, die
07:10sich ihm bietet.
07:11Etwas dickere Aufgaben mit dickeren Belohnungen gab es von den Syndikaten.
07:15Sofern diese Untergrundgangster mir nicht feindlich gegenüber eingestellt sind, können
07:18sich ihre Kontaktleute bei mir melden und in eine finstere Kaschemme, ein verrauchtes
07:23Hinterzimmer oder eine dreckige Gasse beordern, wo die Mission besprochen wird.
07:27In meinem Fall bekam ich kurz nach dem ersten Gespräch mit dem Anführer der Pykes eine
07:30Nachricht vom Huttenkartell, deren Handelspartner für den illegalen Kreaturenhandel von den
07:36Pykes abgeworben werden.
07:37Um das Problem zu lösen, soll Kay eine Basis der Pykes infiltrieren, die Käuferliste einsacken
07:42und die Anlage dann sabotieren.
07:44In dem exklusiven Gameplay bei IGN gab es eine weitere typische Nebenaufgabe zu sehen,
07:48in der Kay für einen Jawa den Zahl eines verendeten Sarlacc beschafft, damit dieser
07:52mit einem Geschützupgrade für Kays Raumschiff rausrückt.
07:55Zugegeben, das spielt sich alles sehr vertraut und bislang gab es noch keine Quest zu sehen,
07:59die in irgendeiner Weise hervorsticht.
08:01Aber komplett ausschließen solltet ihr kreativere Questaufhänger im fertigen Spiel zumindest
08:06derzeit noch nicht, dafür haben wir einfach noch zu wenig gesehen.
08:09Zumal der wahre Reizfaktor von Outlaws darin besteht, wie ihr mit den Syndikaten umspringt.
08:15Hutten, Pykes, Grimmsondorn und der Ashiga-Clan haben eine schwankende Meinung von euch und
08:20selbst in den vier Stunden konnte ihre Stimmung sehr leicht in die eine oder andere Richtung
08:24kippen und wieder zurück.
08:26Dabei solltet ihr die Auswirkungen dieser launenhaften Gesprächspartner nie unterschätzen.
08:30Für mich war das gegenseitige Ausspielen der Syndikate der Punkt, der das größte Potenzial
08:35versprach und die größte spielerische Abwechslung.
08:37Denn ob eine Gruppierung Kay vertraut oder nicht, kann sich durchaus auf Nebenmissionen
08:41auswirken.
08:42Nur da bessere Beziehungen auch bessere Quests mit besseren Belohnungen bedeuten oder verbandelte
08:47Händler Rabatte raushauen, je eher ein Syndikat euch vertraut, umso leichter könnt ihr es
08:51auch übers Ohr hauen.
08:52Ich habe mich mit den Pykes recht gut gestellt und durfte mich deshalb bis zu einem gewissen
08:56Punkt in ihren Basen frei bewegen.
08:58Das hat es mir etwas leichter gemacht, für die Hutten ihre Basis zu infiltrieren.
09:02Danach ist das Vertrauen aber verständlicherweise gesunken, dafür konnten mich die Hutten jetzt
09:06gut leiden.
09:07Zumal sich dann auch noch Grimmsondorn einmischen wollte, ich aber weiter zu den Hutten hielt.
09:11Wer will, kann das Vertrauen eines Syndikats auf diese Weise gnadenlos ausnutzen.
09:15Gleichzeitig können sich neue Gelegenheiten ergeben.
09:17Hier belästigt eine Sturmtruppe einen lokalen Händler.
09:20Allerdings kann ich sie ohne Bestechungsgeld oder Gewalt abwimmeln, allein indem ich damit
09:24angebe, dass ich die Telefonnummer des Anführers kenne, dessen Syndikat hier gerade den Ton
09:29angibt.
09:30Da zieht selbst das Imperium den Schwanz ein.
09:32Mein Eindruck von dem ganzen System rund um die Syndikate ist noch lange nicht ausführlich
09:36genug, um zweifelsfrei von einem Erfolg zu sprechen.
09:39Wer weiß, ob sich das alles schneller abnutzt, als gut wäre, aber Potenzial steckt hier
09:43haufenweise drin, insbesondere in einem Spiel, das ansonsten wirklich sehr sichere Wege beschreitet
09:49und abseits der Star-Wars-Atmosphäre kaum Alleinstellungsmerkmale mitbringt.
09:53Und das, obwohl die Haupthandlung von den vielen Entscheidungen für oder gegen ein
09:58Syndikat wohl nicht beeinflusst werden soll.
09:59Aber es gleicht eben wunderbar das von manchen erhoffte Gefühl der zwanglosen Outlaw-Karriere
10:04aus, die hier nicht aus Raubüberfällen oder Autodiebstählen wie bei GTA besteht,
10:09sondern aus günstigen Gelegenheiten und doppeltem Spiel.
10:12Vorverurteilen solltet ihr Outlaws auf gar keinen Fall, nur aufgrund ein paar technisch
10:16holpriger Eindrücke und dem Gefühl, dass Ubisoft hier rein spielerisch keine Risiken
10:21eingeht.
10:22Das alles lässt sich sehr leicht kritisieren und das ist auch richtig so, nur solltet ihr
10:25die Auswirkungen davon auf das gesamte Spiel Wochen vor dem Release am 30.
10:30August nicht zu hoch einschätzen.
10:32Das Spiel macht Spaß, gerade Star Wars-Fans können damit sicherlich ein gutes Wochenende
10:36voller Pew Pew verbringen und sollte das Syndikatssystem sich noch weiter entfalten, wäre das der
10:41ganz große Alleinstellungsfaktor, nach dem wir uns alle bislang recht verzweifelt umsehen.
10:45Soviel zur Open World von Outlaws.
10:47Wollt ihr mehr zur Story wissen oder braucht noch mehr Infos zum Kern-Gameplay, dann schaut
10:51euch doch eines dieser Videos an oder ihr geht auf GameStar.de und liest dort meinen
10:55Artikel rund um meine Eindrücke aus der vierstündigen Anspiel-Session.
11:01Bis zum nächsten Mal.
11:02Tschüss.
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