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  • hace 2 años
Los Juegos del Futuro, un torneo que combina deporte tradicional con altas tecnologías digitales desarrolladas en Rusia, abona el camino a la incorporación de disciplinas deportivas y el espíritu colaborativo de los videojuegos.

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00:00Continuamos orbitando por los escenarios tecnocientíficos propios de esta
00:21sociedad hiperconectada al servicio de la humanidad. Esto es Atomoon. Los deportes
00:28digitales experimentaron un crecimiento significativo en los últimos años
00:32dejando una huella importante en la población mundial. Y una de sus apuestas
00:37más innovadoras son los llamados Juegos del Futuro, una apuesta que combina las
00:43disciplinas deportivas tradicionales con el espíritu colaborativo de los
00:48videojuegos. Hoy en Atomoon, la Bitácora Cognitiva les invita a explorar otra
00:53perspectiva de la motivadora técnica de la gamificación. Conozcamos el material
00:58que preparamos para ustedes, viajeros y viajeras del saber.
01:11La ciudad rusa de Kazán albergó por todo lo alto en febrero de 2024 los
01:16Juegos del Futuro, un torneo que combinó deporte tradicional con altas tecnologías
01:21digitales. Este innovador ajusta utilizó un concepto
01:245GITAR, el cual representa un acoplamiento de disciplinas clásicas con
01:29elementos electrónicos y nuevas técnicas. Por tanto, el certamen amalgamó
01:33tecnologías digitales modernas y la actividad física mediante ciberdeportes,
01:37robotecnica, realidad virtual y ampliada, ciencias informáticas e inteligencia
01:42artificial. Un total de 277 equipos de distintas partes del mundo participaron
01:48en cinco categorías o desafíos clasificados en deportes, tácticas,
01:52estrategias, tecnologías y velocidad, lo que abrió la compuerta a perspectivas de
01:56los videojuegos y la gamificación dentro de la era digital. En consecuencia, son
02:01multifactoriales las potencialidades de esta modalidad 5GITAR. Conozcamos
02:06algunas de ellas en el siguiente gráfico.
02:11Democratización del acceso a los videojuegos. La variedad de plataformas
02:17permite que más personas disfruten de los videojuegos. Desde la computación en
02:22la nube hasta los dispositivos móviles, la accesibilidad es clave. Expertos
02:26sugieren que en 2030 se espera que todos puedan jugar títulos de alta calidad
02:30tan fácilmente como escuchar música o ver vídeos en YouTube o TikTok.
02:36Participación de la comunidad y evolución constante. Los jugadores ahora
02:40influyen en el desarrollo de los juegos. Las comunidades modern generan contenido
02:45que enriquecen la experiencia. Igualmente se prevén herramientas web 3.0 que
02:49acelerarán esta tendencia, creando universidades virtuales en donde los
02:53participantes podrán innovar e interactuar.
02:57Tecnologías claves para el futuro de los juegos. Computación en la nube
03:01permite jugar desde cualquier dispositivo sin necesidad de tarjetas gráficas
03:05potentes. Igualmente la conectividad 5G y la realidad virtual mejoran la
03:10experiencia del juego, además de la inteligencia artificial y machine
03:13learning que favorecen la creación de mundos más inmersivos. Es innegable que
03:17con la llegada de los videojuegos, la reinvención de la digitalización en
03:21actividades físicas proporcionaron oportunidades de enorme expansión. Se
03:25comenzaron a obtener datos más detallados del comportamiento de los
03:28jugadores, lo que facilitó un nuevo modelo de diseño en constante evolución.
03:32Incluso la gamificación permite fungir de plataforma para fomentar el
03:36aprendizaje, ya que muchos videojuegos a su vez se inspiraron en
03:40entretenimientos con potencial educativo ya existentes, a lo que se les dotó de
03:44las posibilidades de trabajar en un mundo digital.
03:48Ahora vamos a conocer mayores detalles gracias a una entrevista realizada por
03:53el equipo de producción a Jorge Romero, vicepresidente de la Federación
03:57Venezolana de Deporte, FIGITAL. Acá lo que compartió para ustedes viajeros y
04:04viajeras del saber.
04:08¿Qué es FIGITAL? Un deporte FIGITAL es aquello que
04:14busca a un atleta integral, tanto en sus capacidades en el entrenamiento digital y
04:23en el entrenamiento físico, y mezclar ambos resultados para ver cómo queda
04:29esto en una competencia. Un ejemplo claro sería en fútbol, por ejemplo vamos y
04:34jugamos en digital y el digital queda 2 a 3, el equipo A contra el equipo B, y
04:42luego el equipo A contra el equipo B vuelve a quedar 3 a 3, ganaría el equipo
04:46B 6 a 5, se suman ambos resultados del juego. Entonces la Federación de Deporte
04:54FIGITAL viene a buscar promover, desarrollar, vincular a todos los atletas
05:01de que ya existan del área de deportes tradicionales, que ya existan del área de
05:06los deportes digitales, a que converjan en un mismo punto y puedan
05:12comenzar a desarrollarse de manera integral y abre la oportunidad a aquellos
05:18atletas que de repente no eran los mejores ni en lo físico, ni los mejores
05:23en la parte digital, pero sí pueden ser los mejores en la parte integral.
05:30¿Cómo nació la Federación Venezolana de Deporte FIGITAL? La realidad fue que el
05:35pasado mes de diciembre nos invitaron a nuestra organización académica
05:41Streamer Arena a participar en unos juegos en Rusia, fuimos para allá, allá
05:46competimos, allá quedamos de primer lugar en fútbol FIGITAL, quedamos en
05:50segundo lugar en fútbol basque, ganándonos el cupo a la primera
05:53categoría y quedamos de octavo en
05:58Beat Saber. Cuando regresamos de allá se acababa de
06:04crear la Federación FIGITAL Rusa, también la Federación FIGITAL de
06:08Sujequistán y el ministro del deporte ruso le pidió al ministro del deporte
06:14venezolano que creáramos y emprendiéramos con ello esta ruta de
06:18generar nuevas federaciones FIGITAL, que valoráramos
06:23este esfuerzo que había tenido mucho éxito y el ministerio del deporte
06:28nuevamente nos dijo que si asumíamos el reto de aglutinar a las personas que
06:34estuvieran interesadas en esto y crear una federación y sí, así lo hicimos.
06:40¿Cuál es el objetivo de la federación? La federación nos hemos propuesto crecer
06:47en volumen de usuarios, de atletas, de entrenadores, de árbitros, de coach, de
06:55clubes, de asociaciones, de hermanos, de aliados que quieran participar en esta.
07:02Nos vemos como una organización donde todo el mundo puede sumarse, ya que al
07:08ser un tema híbrido tenemos que aglutinar a muchas federaciones hermanas
07:14con las que ya trabajamos, tenemos que sumar a academias que ya existen tanto
07:20del lado tradicional como del lado de deportes electrónicos, de esporos
07:24digitales, tenemos que ser esa gran bisagra que
07:29permita que comunidades de distintas índoles puedan trabajar en conjunto con
07:35un fin común que es la competencia ordenada, organizada, con rankings.
07:44¿Cuál es la visión a largo plazo de la federación? Básicamente nosotros estamos
07:49abriendo las puertas para que todos los que quieran se puedan acercar, clubes,
07:55organizaciones, jugadores, atletas independientes, casters, generadores de
08:01contenido, fotógrafos, audiovisuales, ingenieros de sonido, sonidistas, luminitos,
08:05todos, todos. La idea aquí es que todos puedan de alguna manera inscribirse como
08:10aliados, como voluntarios, como las piezas principales obviamente de una federación
08:14para que podamos generar esa gran data que necesitamos como federación de
08:21dónde poder comenzar a hacer y tomar y hacer cosas que la gente pueda ver, oye
08:25mira no sé quién está montando un proyecto, mira él está en Maracay, déjame
08:30sumarme a ese equipo, déjame ir buscando. La federación tiene que ser una gran
08:35vitrina donde permite a la gente exhibirse, mostrar lo que quieren hacer y
08:40acorde a la acogida que eso reciba, recibir mayor o menos apoyo de parte de
08:44la misma gente, de parte de la misma comunidad.
08:49¿Cómo fue la participación de Benicón en los primeros Juegos del Futuro?
08:53Partiendo desde el principio, nada fue fácil, yo sé que la gente vio el
08:57resultado, vio los momentos y dicen que bien, los muchachos le echaron pichón, le
09:04pusieron corazón, pero para nada fue fácil. La realidad fue que salimos para
09:11Rusia todo en último minuto, con problemas de pasaportes, con problemas de
09:17vuelos que dejaron jugadores, con muchísimas cosas que fuimos superando,
09:22pero sin embargo cuando te das cuenta que el viento está soplando a favor, por
09:29más que las cosas malas aparezcan, que las cosas se van solucionando una por una
09:33y se van logrando, llegando a niveles que teníamos que haber llegado con ocho
09:38jugadores y nada más llegaron seis. Llegar con seis jugadores a jugar cuatro
09:43en digital y cinco en cancha porque uno es el arquero que no puede duplicar,
09:49significó que la parte física de ese torneo se jugó siempre con los mismos
09:54cinco jugadores, no hubo cambios. Al no haber cambios se puede imaginar cómo
09:58estaban las rodillas de algunos de ellos, cómo estaba la mentalidad de algunos de
10:02ellos, lo que pasa es que cuando los atletas se van sobreponiendo a las
10:08adversidades y van uno por uno generando espacios de éxitos pequeños,
10:13esto les permite comenzar a creérsela y lograr los éxitos de ganador.
10:23¿Cuáles son las disciplinas que practica la federación? Estas disciplinas son
10:28deportes tradicionales como lo puede ser básquet, fútbol, bmx, skateboard,
10:36entre otras, pero entonces también empiezan otros más de estrategia como
10:41lo pueden ser Dota 2, como lo pueden ser Counter Strike, luego pasamos a otros de
10:47ritmo que se llaman así, son de ritmo, que es Just Dance y Beat Saber, ahorita que
10:52las tenga todas no las puedo tener, pero sin embargo ustedes van a poder entrar a
10:56nuestro Instagram que es febefigital y van a poder conseguir toda esta
11:03información completa allí.

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