00:00Hemos venido hasta Málaga para disfrutar no de la ciudad en sí, que es FETEN, sino
00:18para acercarnos al Oso Museo, un lugar que tenéis que visitar en cualquier momento para
00:22disfrutar de la historia de los videojuegos, pero ahora especialmente porque celebran los
00:2640 años de DYNAMIC, la legendaria compañía española, está siendo homenajeada aquí
00:32con un repaso a sus orígenes, sus portadas, sus bocetos, sus juegos, todo lo que se os
00:36ocurra y además en este día tan especial hasta los responsables de la compañía han
00:40venido para ser partícipes de ello. Vamos, acompañadnos a la mansión DYNAMIC.
00:45En la plaza del siglo II de Málaga tenéis disponible desde ya la exposición por los
00:5140 años de DYNAMIC dentro de ese monumento a la historia de los videojuegos que es Oso
00:58Museo. La inauguración contó con varios de los legendarios fundadores de DYNAMIC que
01:03acompañados de Santi Bustamante, director cultural del museo, se emocionaron un poquito
01:08al repasar no solo los videojuegos, sino también los bocetos, los premios cosechados, las publicidades
01:15o las icónicas pantallas de carga de SPECTRUM. En la exposición se repasa toda su trayectoria
01:21desde su comienzo como chavales en un altillo hasta su etapa multimedia o el boom de PC
01:26fútbol, todo ello decorado con innumerables documentos gráficos y testimonios de personalidades
01:32del sector.
01:34Aquí con vosotros nuestros momentos más emotivos en estos 40 años dedicados al desarrollo
01:42de videojuegos de España. Tengo aquí a mi hermano Víctor que empezó creando un videojuego
01:49para ZX-81 en blanco y negro y hoy está trabajando para la metáfora centralidad virtual.
01:59Durante esos 40 años sentimos transiciones, esfuerzos para ir avanzando y todo eso es
02:07lo que hemos intentado en el Museo OXO, abriendo nuestros archivos y nuestros recuerdos, intentar
02:14explicar a las generaciones más jóvenes de jugadores cómo fue el boom de España
02:21y realmente la estoy viviendo porque va a ver. Ha sido una emoción tremenda y por
02:28lo que veo refleja bastante bien esa evolución en estos 40 años. Para mí es un placer
02:35haber trabajado con mi hermano Víctor y con Luis Rodríguez, el creador de Free Harvest
02:41entre otros 12 videojuegos. Mi hermano Víctor siempre ha estado al frente de la tecnología
02:49Me dicen ellos el Quinto, soy el Quinto, el Quinto hermano y tuve la suerte, es una sensación
02:58que casi he detenido, el recordar ahora esto nos ha dejado flipados, no he podido ni verlo
03:05entero porque yo creo que estamos un poco atascados mentalmente. Hay otros museos también
03:10que nos tienen un cariño brutal. En España, que sepáis que es el país del mundo donde
03:14más museos de videojuegos están por hacer, es así. Pero este en concreto es impresionante.
03:23Os invito a los que no habéis venido a verlo, tenéis que venir porque es una pasada.
03:27Podéis imaginar el orgullo que da que un museo, nada menos, te dedique un espacio
03:36donde aparezca algún hombre, algún personaje. Esto no lo habíamos pensado ni ellos, imposible
03:41porque esto no lo hicieron con ánimo de trascender, fue una actividad empresarial
03:46que desde niños crearon, ha sido su modo de vida. El mío ya le digo que no, que participé
03:52de ello y para mí es un orgullo y yo estoy viviendo un revival alucinante porque siempre
03:59que me llaman para dar charlas sobre aquellos años que ocurrió, pues está siendo revivir
04:05los 80, esa década tan bonita y agradecer de verdad a todos, al museo por supuesto
04:12y a los hermanos Ruiz, el que encontré conmigo en ese tipo de iniciativas.
04:15Lo que me provoca esta exposición es recordar de golpe, porque está todo aquí, todo de ánimo,
04:25de golpe todos esos años, años y años, 40 años, es que me dicen pronto, pero son muchos años
04:34dedicados incluso a mover cada píxel. Yo recuerdo cuando miro esa pantalla y veo,
04:41son las pantallas de carga de los juegos y luego veo la de Olimpi, por ejemplo, cada píxel
04:49cada ajuste lo hacíamos con un cuidado especial y estábamos ahí para que se pudiera colorear.
04:57Bueno, eso no lo entendería y mucho, pero en efecto un tenía sus dificultades de colorear,
05:02porque evidentemente lo vas a tomar con varios colores, por ejemplo, veis en su brazo como colorea
05:11los espectadores que están detrás, pero que no se note eso hay que dedicarle mucho tiempo
05:17y mucho saber hacer. Y bueno, eso es un poco lo que me trae, la nostalgia de esos tiempos
05:24que han dado fruto y aquí ha quedado condensado de alguna manera todos esos años dedicados
05:33a saber ver cómo eran los números, he puesto esta batida aquí, que refleja la vida cortada del juego,
05:42un juego de PS en el caso, igual que el mini, lo hicimos por la noche. Me recuerdo esos momentos
05:49trabajando toda la noche porque había tanta gente en la oficina que no se podía trabajar de día,
05:56y el ruido que había, y nosotros trabajadores del juego hecho, no obtuvimos el ambiente.
06:01Hay una cosa que ha insinuado Víctor, que no sé si está claro o no, pero para estar claro
06:06uno tiene que conocer a Víctor Vícimo, que tiene un carbono 14 alto, pero que es el fenómeno
06:13de lo que significaba el videojuego en esa época. Yo viví el mundo en el que he estudiado,
06:19conocí a Costanza, conocí el del cine, y nací en un entorno por la familia de brujos
06:27que hacían entornos para generar conciencia. Y cuando de repente salía una maquinita pequeña
06:32que podía programar, era la potencia de la magia llevada a la máxima potencia.
06:39Y ahí lo fascinante de Dinamic, que es algo que yo creo que no somos conscientes del todo,
06:44es que fue la primera empresa que hizo una combinación entre la magia creativa, de lo vistoso,
06:51la estética y el marketing. Sacó una serie de empresariales.
06:55Porque ahí estábamos Opera, había otras empresas, pero Opera era muy buena en psicología
07:00y en creatividad, pero no era en marketing, y ahí una combinación de dos hermanos
07:04que hicieron un asombrado que por primera vez veías una gran creatividad, una estética maravillosa,
07:13con una confianza de venta y de comunicación.
07:20Que yo creo que de eso parasitamos todas las empresas españolas después.
07:28Tenéis una cita ineludible para conocer la historia de Dinamic, una empresa española
07:33que de la mente de unos chavales emprendedores pasó a ser una de las desarrolladoras de videojuegos
07:39más importantes a nivel mundial, todo ello a golpe de load, comillas, comillas, enter.
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