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Pourquoi la plastique d’Ève, héroïne sexy de Stellar Blade, divise le milieu du gaming
Le Parisien
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il y a 1 an
Le jeu d'action Stellar Blade, sorti le 26 avril sur Playstation 5, est au coeur d'une polémique : son personnage principal, Eve, est hypersexualisé, à rebours d'une industrie qui tend à progresser dans sa manière de représenter le corps des femmes.
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Je vous présente Eve, le personnage principal du jeu Stellar Blade.
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Elle a une très grosse épée qui en fait sa pince à cheveux, des capacités athlétiques
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impressionnantes et une souplesse que je ne pourrais, a priori, jamais atteindre.
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Elle a aussi quelque chose qui sera l'objet de cette vidéo, des fesses, un derrière,
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un poster, un séant conséquent.
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Eve et son corps font débat depuis l'annonce du jeu, notamment pour une raison.
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Le monde du jeu vidéo tend à progresser dans sa représentation des personnages féminins,
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plus divers, moins sexualisés, moins stéréotypés.
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Mais à côté de ça, il continue d'être profondément sexiste dans son industrie,
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dans ses œuvres et surtout dans une partie de ses joueurs.
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Pour certains d'entre eux, qui ont plongé dans la démo de Stellar Blade, Eve représente
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quelque chose, un pied de nez aux nouvelles représentations et au retour de la vraie héroïne,
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bien sexy.
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On est en 2019.
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Le studio coréen ShiftUp dévoile ses images.
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A l'époque, le jeu s'appelle encore Project Eve.
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Rapidement, on découvre un personnage absurdement sexualisé, en talons, dans une tenue moulante
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et avec des fesses rebondies qui rebondissent.
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Ça y est, le monde entier fait la connaissance de Eve et 5 ans plus tard, le jeu sort sur
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PlayStation 5.
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Pour le moment, j'ai juste joué à la démo mais ça m'a quand même permis de voir
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un peu le personnage.
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Dans le jeu, ses fesses et ses seins bougent quand elles se retournent, quand on ouvre
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le menu pause ou quand elles grimpent à une échelle.
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Le petit robot qui l'accompagne a en permanence sa lumière pointée sur ses fesses et quand
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il tire au pistolet, elle le fait à une seule main pour une raison évidente.
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Et c'est comme ça tout le temps, à chaque action.
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Ah et on peut aussi enlever sa tenue pour se retrouver avec une seconde peau, couleur
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chair, qui sert soi-disant à rendre le jeu plus difficile mais qui semble aussi avoir
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une deuxième utilité.
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Bon je sais, on a envie de croire en la bonne foi et de dire "les femmes ont des fesses,
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Eve est une femme donc Eve a des fesses, c'est normal, elle va pas les enlever".
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Mais le problème c'est pas ça.
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Le problème c'est qu'elle est sexualisée.
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Si Eve a été designée comme ça, c'est pas un hasard.
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En fait c'est même le plan.
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Une grande partie de la campagne marketing du jeu tourne autour de la plastique de l'héroïne.
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Le réalisateur du jeu, Kim Jung-tae, a admis en interview avoir particulièrement soigné
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le design de l'arrière de Eve puisque c'est de ce point de vue que le joueur la verra
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pendant des heures.
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Logique.
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Il a notamment ajouté "Honnêtement, quand je joue à un jeu, je veux voir quelqu'un
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de plus beau que moi.
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Je veux pas voir quelque chose de normal, je veux quelque chose de plus idéal".
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Idéal donc, comme au hasard les personnages des deux derniers jeux du studio Shift Up,
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le studio derrière Stellar Blade.
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Ça c'est des images de Goddess of Victory, Nikkei, qui lui aussi place le joueur juste
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derrière les personnages féminins, et pas par hasard.
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Puis ça, c'est Destiny Child, qui n'existe plus aujourd'hui, mais qui permettait de
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jouer ces personnages.
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Dans le jeu, ils sont même appelés des Child.
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Voilà.
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Et tout ça, c'est pour dire que non, si Eve a des formes, c'est pas parce que les
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femmes ont des formes, c'est parce qu'elle a été créée par un homme, avec un prisme
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d'homme, pour convenir à un regard globalement masculin hétérosexuel.
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D'ailleurs, quand le jeu a été annoncé, un média français IGN France a fait un article
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que le journaliste termine en disant "Eve de Stellar Blade est juste fade, elle est
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une poupée sexualisée par quelqu'un qui n'a jamais vu de femme".
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Le journaliste subit une vague de harcèlement qui lui fait fermer ses réseaux sociaux,
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et un magazine, Maxime, vient s'en mêler.
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Maxime, c'est pas n'importe quel magazine, c'est un magazine masculin international
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qui met en une des mannequins femmes sexy.
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Et y'a une version coréenne de ce magazine qui a notamment shooté ce mannequin, Shin
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Jae-yoon.
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Vous la reconnaissez ? Non ? Pourtant, c'est elle qui a servi de modèle pour créer Eve.
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Le corps de Eve, c'est le corps de Shin Jae-yoon.
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Le magazine a donc fait une vidéo pour répondre à IGN France.
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Bon, à partir de maintenant, on va essayer de comprendre ensemble pourquoi le design
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de Eve est accusé d'être fondamentalement sexiste.
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Et pour ça, il faut aller voir du côté d'une notion qui est primordiale et qui
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s'appelle le "male gaze".
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Pour expliquer ça de la manière la plus simple du monde, c'est quand un homme, avec
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tous ses biais d'homme, crée un personnage féminin et dit à tout le monde "ça, c'est
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une femme".
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Ça donne donc des personnages biaisés, souvent sexualisés, et dont l'existence se résume
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à peu près à une chose, correspondre à l'idée de la femme idéale.
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Et c'est pour ça que le problème c'est pas Eve.
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D'ailleurs, juger un personnage sur son apparence par essence, c'est misogyne.
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Mais nous, ce qui nous intéresse, c'est pourquoi elle est comme ça et comment elle
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est reçue.
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Vous vous rappelez du début de la vidéo ? Je vous ai parlé d'une scission qui a
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lieu dans le monde du jeu vidéo.
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Je vous refais le petit résumé parce que c'est important de bien comprendre.
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D'un côté, il y a des gens qui font de leur mieux pour améliorer la représentation
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des personnages féminins.
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Et de l'autre, il y a des gens, des hommes, qui prennent ce changement comme un vaste
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complot puritain qui vise à les contrôler, à leur faire la morale et à faire disparaître
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les personnages sexy des jeux vidéo.
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Et cette idée là, c'est pas juste un problème.
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C'est vraiment quelque chose qui est présent.
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Ça, c'est Sweet Baby, un studio qui intervient auprès d'autres studios.
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Leur travail, c'est de les aider narrativement et sur le plan de l'écriture des personnages
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et de l'univers.
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Depuis plusieurs mois, des dizaines de milliers d'internautes ont organisé de vastes campagnes
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de harcèlement ciblés.
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Ils ont un but, en gros c'est se battre contre une prétendue stratégie propagandiste
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woke occidentale qui vient abîmer leur jeu vidéo préféré.
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Ils leur aient par exemple reproché, attention c'est extrêmement choquant, d'avoir mis
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des drapeaux LGBT dans la ville de New York, dans le dernier jeu Spider-Man.
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Ou alors d'avoir changé le design de Mary Jane pour la rendre moins attirante.
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Les employés du studio reçoivent des milliers de messages, parmi lesquels des insultes sexistes,
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racistes et des menaces de mort.
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Et tout ce que je vous raconte là, c'est pas pour rien.
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C'est pour vous expliquer qu'une partie du public, majoritairement masculin, ne veut
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pas qu'on leur enlève ces corps sexualisés que l'industrie a fait pour eux pendant
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des décennies.
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Et ça, ça nous amène à une autre notion hyper importante pour comprendre ce qui se
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passe, le contrôle du corps des femmes.
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Dans le jeu Nier Automata, un succès est débloqué quand on déplace la caméra pour
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regarder sous la jupe de l'héroïne, Tooby.
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Il y a aussi un bouton qui sert à ce qu'elle s'auto-détruise.
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Et quand elle se relève, quelque chose a changé.
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Sa jupe a été déchirée par le souffle de l'explosion.
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Je suis désolé, je vais vous donner d'autres exemples, mais vraiment, c'est hyper hyper
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parlant.
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Lara Croft.
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A priori vous voyez de qui je parle.
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Dans ses versions les plus récentes, dans ses derniers jeux et dans le film de 2018,
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le personnage a un peu changé.
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Notamment un truc d'une importance capitale, je vous préviens, c'est vraiment scandaleux,
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ça a mis les joueurs dans une colère noire.
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Ils se sont posé une question, où sont les seins de Lara Croft ? Vous avez mis où les
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seins de Lara ? Ils sont où ces seins ? Et bref, des exemples comme ça, il y en a une
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quantité gigantesque.
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L'héroïne du prochain gros jeu Star Wars, pas Sevelle.
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Celle du jeu Fable, pareil.
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Habit de The Last of Us, trop musclé.
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A l'oeil dans l'horizon, de la moustache.
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Voilà, c'est pas une blague, ils ont fait un zoom sur son visage, ils ont vu 4 poils.
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Panique totale.
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Et ça les a pas empêché de modifier le jeu pour la déshabiller.
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Evidemment, tout le monde a le droit de jouer à Stellar Blade.
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Mais pour résumer, ce qui est reproché à Eve, ce n'est pas qu'elle est sexy,
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c'est que son corps ne lui appartient pas vraiment.
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Ses créateurs l'ont sexualisé, objectifié, pour plaire à un regard globalement masculin
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et hétéro.
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Ah oui, parce que c'est vrai que j'ai beaucoup parlé d'hommes dans cette vidéo,
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mais la moitié des êtres humains qui peuplent cette planète sont des femmes, et la moitié
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des personnes qui jouent aux jeux vidéo sont elles aussi des femmes.
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D'où l'importance de créer des personnages divers, moins stéréotypés, qui puissent
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plaire à tout le monde.
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Merci d'avoir regardé la vidéo jusqu'au bout, j'espère que vous l'aurez trouvée
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intéressante.
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Je voulais juste vous préciser un tout petit quelque chose.
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Pour écrire cette vidéo, j'ai notamment été aidé par deux personnes, Marie-Lou
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Dulac, qui travaille sur les questions de représentation de genre dans les jeux vidéo,
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ainsi que Fanny Lignon, qui est professeure d'éducation aux médias et qui a aussi
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mené des recherches sur ces questions de représentation.
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Merci encore et à bientôt.
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