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Hades II - Video Preview
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19/04/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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Sans crier gare, l'une des licences les plus plébiscitées de ces dernières années
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a refait irruption dans l'actualité.
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On veut bien évidemment parler de Hades, réalisé par le studio Supergiant Games.
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Tandis que le lancement de l'accès anticipé est imminent, les développeurs nous ont laissé
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accéder à une version de test technique pour nous permettre de nous faire la main
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et de découvrir quelques surprises concoctées pour cette suite.
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Sans aller jusqu'à dire que la franchise Hades revient d'entre les morts, ce test
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technique d'Hades 2 nous a prouvé que cette suite est pleine de vitalité et a autant de
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fougue que le premier jeu du nom.
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Pour celles et ceux qui se posent la question, Hades 2 nous fait incarner Melinoe, princesse
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des enfers et vous vous en doutez, fille du seigneur Hades et sœur de Zagreus, le héros
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du premier jeu.
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Contrairement à son aîné qui s'était juré de battre son père pour retrouver sa
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mère à la surface, Melinoe mène son propre combat, à savoir aller vaincre le roi des
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titans, Cronos.
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Cette rancœur envers lui réside dans une explication très simple.
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Il s'est emparé des enfers et de sa famille et semble avoir mis la main sur l'Olympe.
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Melinoe représente donc le plus grand espoir des dieux.
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Maintenant que le cadre est posé, on peut creuser davantage dans les fonctionnalités
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qu'on a pu découvrir dans ce test technique.
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Bon l'une des premières choses qu'on remarque, manette en main, c'est que le
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studio Supergiant Games ne s'est pas reposé sur les acquis du premier jeu.
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Alors certes on retrouve toujours cet immense soin apporté à la narration, mais on sent
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la refonte qui a été effectuée sur l'aspect visuel.
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En l'occurrence, l'ensemble des designs des personnages a été retravaillé et au
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niveau des décors, on constate une évolution de la patte graphique et de la colorimétrie
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pour tirer sur quelque chose de plus sombre et sur des nuances de vert en opposition à
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la couleur rouge qui symbolisait Zagreus dans le premier jeu.
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Cette constatation elle vaut du moins pour l'unique biome qu'il était possible de
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parcourir le temps de plusieurs runs.
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Il était possible d'en réaliser autant qu'on le souhaitait, mais d'en compléter
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un maximum de 5.
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Au delà des décors, ce test technique de Hades 2 nous a permis de retrouver des personnages
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qu'on connait bien, mais aussi de découvrir de nouveaux visages comme celui d'Ulysse,
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d'Ekat, d'Estia, de Sélénée ou de Nemesis pour ne citer qu'eux.
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Et c'est d'ailleurs grâce à ces personnages que Melinoe peut libérer, à l'image de
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son grand frère, son plein potentiel.
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Après avoir complété les 5 runs, on est en mesure de le dire, ça s'annonce aussi
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nerveux et addictif que le premier jeu.
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Bon quand bien même on est rodé au gameplay du premier jeu, Hades 2 faisait figure d'un
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nouveau test pour nous et ne repose pas sur une pâle copie des différents types de combats
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de Zagreus.
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Pour Melinoe et nous, le principe était très simple, affronter jusqu'à 5 fois Ekat,
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maîtresse de la jeune sorcière chargée de valider son examen et son aptitude à s'en
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aller affronter Cronos.
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Comme dans Hades, le principe consiste à enchaîner une série de salles dans lesquelles
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on affronte des monstres plus ou moins retorts.
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Une fois la salle vidée de ses ennemis, deux voies s'ouvrent à vous et débouchent sur
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une récompense.
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Mine de rien les sensations du premier jeu reviennent très vite et sont tout aussi grisantes.
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Cette fois on met l'épée de Zagreus de côté et on débute avec l'arme emblématique
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des sorcières, le sceptre, portant le nom de Deskura.
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Grâce à cette arme, Melinoe est capable d'effectuer des actions magiques à courte
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portée, de lancer un projectile et de poser une glyphe au sol.
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La coquetterie de cette suite, c'est l'apparition de versions Omega qui sont ni plus ni moins
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que des variantes chargées des attaques de base.
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Ici, conserver l'appui sur l'une des touches d'attaque permet de déployer une compétence
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qui frappe dans une diagonale complète, d'envoyer une sphère qui engendre des dégâts dans
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une zone restreinte et de poser une glyphe encore plus puissante.
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Si tout ça est possible dans le gameplay de Melinoe, c'est en raison de l'ajout
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d'une jauge supplémentaire de mana.
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Comme la barre de vie, le mana est disponible en quantité limitée mais la jauge se recharge
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à chaque fois que vous pénétrez dans une nouvelle salle.
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Ça va de soi, cette barre de magie est l'un des points forts du gameplay de Melinoe et
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vous découvrirez en jouant qu'il y a de nombreuses manières de la régénérer au
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combat.
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Grâce à notre progression, on a pu essayer une seconde arme nocturne, les lancers.
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Au total, vous aurez jusqu'à 6 armes nocturnes que vous pourrez débloquer dans la version
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finale.
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Mais bon, pour parler des lancers, elles offrent à Melinoe la possibilité de troquer le combat
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à mi-distance pour une approche plus furtive et létale et le résultat est particulièrement
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jouissif.
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Maintenant qu'on a évoqué le gameplay, il est l'heure de revenir sur les quelques
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fonctionnalités dévoilées dans ce test technique.
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Comme chacal sait, Hades est un jeu vidéo de type roguelite, c'est à dire que chacune
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de vos runs vous permet d'amasser des ressources qui peuvent être utilisées pour augmenter
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le potentiel de Melinoe.
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Dans cette suite, il y a quelques différences notables comme par exemple le système de méditation.
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Au début de chaque run, il est possible de prendre quelques instants pour méditer et
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attribuer un certain nombre d'arcane à Melinoe.
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En l'occurrence, la sœur de Zagreus dispose de 10 points de maîtrise et chaque arcane,
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plus ou moins puissante, possède un coût allant de 1 à 5.
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A partir de là, libre à vous de débloquer les arcane qui vous intéressent et de les
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combiner de manière à rester dans les clous des points de maîtrise.
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Dégâts de glyphes plus important, canalisation de mana plus rapide, boost de vie et de mana,
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recharge de mana dans le temps, vous avez l'embarras du choix.
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Pour vous offrir plus de possibilités de construction de builds, vous allez donc devoir
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ramasser une quantité suffisante de ressources.
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La plupart du temps, vous les gagnerez sous la forme de récompenses mais il faudra aussi,
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à l'inverse, les collecter en fouillant chaque salle avant de passer à la suivante.
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Ossements, cendres, psyquées, fils du destin, argent, tisons et autres graines et végétaux,
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il faudra souvent ouvrir l'œil et dans d'autres cas, vous munir de certains outils
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nécessaires à leur collecte.
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Par exemple, l'argent ne peut se collecter qu'à l'aide d'une pioche.
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A l'instar des armes, vous aurez la possibilité de fabriquer plusieurs types d'outils qui
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vous seront indispensables, à un moment ou à un autre, pour récupérer les ressources
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qui vous intéressent.
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Bref, cette composante est primordiale pour décupler l'arsenal d'armes, pour développer
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le hub de cette aventure, soit l'endroit où on revient après chaque mort, et accomplir
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certains objectifs pour obtenir des récompenses.
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Pour finir, nos différentes tentatives pour venir à bout de ce test technique nous ont
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aussi permis d'appréhender une toute nouvelle fonctionnalité, les tenues.
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En faisant la rencontre de la mignonne Arachnée, Melinoe aura le choix entre trois vêtements
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qui, en plus d'un bouclier, lui confèrent des passifs très utiles.
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Il a fallu beaucoup de courage aux équipes de Supergiant Games lors de la mise en chantier
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de Hades 2.
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Sur le papier, on voyait pas comment le studio pouvait surpasser son aîné.
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Certes, il y avait quelques petits défauts, mais on pouvait surtout constater un incroyable
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niveau de maîtrise sur de nombreux points, sans imaginer que le studio soit capable de
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faire mieux.
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Et pourtant, au terme de ces quelques heures passées sur le test technique de Hades 2,
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on a été sidéré de voir la qualité actuelle du titre qui doit encore passer par l'étape
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de l'accès anticipé, qui est, semble-t-il, imminente.
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Doté d'un aspect artistique et graphique encore plus chatoyant, d'un gameplay encore
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plus fluide et soigneusement animé, d'une nouvelle galerie de pouvoir et de fonctionnalités,
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Hades 2 parvient à nous surprendre même en terrain connu.
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Finalement, l'inquiétude des fans du premier volet a été balayée manette en main.
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Le plaisir est instantané, les réflexes reviennent vite, l'émerveillement est total,
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les dialogues et les musiques font toujours autant mouche.
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Bref, il n'en a pas fallu beaucoup plus pour réactiver notre addiction à la licence
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Hades, et on meurt déjà d'envie de plonger les mains jointes dans l'accès anticipé.
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[Générique]
07:21
[Générique de fin]
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[Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
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