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  • 2 years ago
Sylvain Trabut fabrique des créatures grâce à ce qu'il ramasse en forêt et il nous a présenté ses plus belles œuvres.

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00:00 J'utilise beaucoup mes personnages pour créer des nouvelles scènes,
00:03 pour des projets, pour des expositions.
00:06 Donc ici on a un personnage qui est important pour moi
00:08 puisque c'est le personnage qui est le plus grand que j'ai fait à ce jour.
00:12 Et ici on a mon personnage qui est le plus petit que j'ai pu réaliser à ce jour.
00:17 Un petit cochon-mouche.
00:19 Je m'appelle Sylvain Trabut et je fabrique des créatures et des décors
00:24 à partir d'éléments que je vais collecter dans la nature.
00:27 C'est une activité que j'ai déjà faite étant enfant
00:29 parce que j'ai grandi à la campagne et j'avais l'occasion de ramasser en automne
00:32 des marrons et de faire des personnages très simples
00:35 avec des cure-dents et des choses comme ça.
00:36 Sauf qu'après j'ai toujours étudié et travaillé dans le créatif et l'artistique
00:40 et je suis revenu à cette activité petit à petit.
00:43 D'abord avec des choses hybrides qui n'étaient pas seulement avec des choses
00:46 que je ramassais dans la nature.
00:47 Puis finalement pour en venir à faire uniquement avec ce qu'on trouve dans la nature
00:51 parce que je trouve que c'est inépuisable toutes les formes et les ressources qu'on peut trouver.
00:55 Travailler avec des éléments que je vais trouver dans la nature
00:58 c'est déjà une bonne raison d'aller me promener et d'être en contact avec la nature.
01:03 De l'observer, de regarder les couleurs, de regarder les formes.
01:07 Et c'est hyper inspirant.
01:08 Parmi les ressources que je vais le plus utiliser pour commencer
01:11 il y a la graine de savonnier qui est une petite graine noire assez luisante
01:15 que j'utilise sur les trois quarts des yeux de mes personnages.
01:18 Ça donne une espèce de petite vitalité et c'est une graine qu'on trouve assez facilement.
01:22 Ensuite la pomme de pin est très importante pour moi
01:24 parce qu'en fait à travers ses écailles elle offre la possibilité de venir coincer
01:28 beaucoup de petits éléments entre eux ou même des pommes de pin entre elles.
01:31 Les samarres, même si elles sont très délicates, vous savez c'est ce qui fait ces petits hélicoptères là.
01:36 Je vais les utiliser pas mal.
01:38 Après dans les ressources un petit peu plus spéciales
01:41 il y a le martinia, donc les griffes du diable
01:44 qui ont vraiment une forme très spéciale, on dirait un peu des insectes.
01:48 Et je terminerai par la noix noire d'Amérique
01:51 qui est un petit peu ce qui m'a inspiré les chouettes
01:54 qui est très très dure à ouvrir et qui a une très belle forme.
01:57 Donc ici on a un personnage qui est important pour moi
01:59 puisque c'est le personnage qui est le plus grand que j'ai fait à ce jour.
02:03 Il s'appelle Brébuc.
02:04 Et ici on a mon personnage qui est le plus petit que j'ai pu réaliser à ce jour.
02:09 Un petit cochon-mouche.
02:11 Il y a Néliane qui est ici et Tifel qui est derrière.
02:16 Des espèces de petits dragonnets qui sont toujours perchés.
02:21 Ils ne descendent jamais des arbres.
02:23 C'est super dur pour moi de dire combien de temps je passe à créer
02:32 parce qu'en fait j'oublie le temps quand je crée des personnages
02:35 et je suis entièrement dédié à ce que je suis en train de faire.
02:38 Avec un objectif c'est de mettre une âme à ma création
02:41 et donc ça peut aller de 20 minutes à plusieurs semaines
02:44 parce qu'en fait des fois je vais soit faire un personnage d'une traite
02:47 soit je vais y revenir, commencer une tête, un corps
02:52 et avoir plusieurs personnages qui évoluent en même temps.
02:55 Je ne vends pas mon travail pour le moment
02:57 parce qu'en fait j'utilise beaucoup mes personnages pour créer des nouvelles scènes,
03:01 pour des projets, pour des expositions et pour des raisons de conditionnement.
03:06 Je ne suis pas encore venu à la vente.
03:08 Ça viendra plus tard sans doute mais ce n'est pas encore le moment.
03:11 [Musique]
03:13 [Sonnerie de fin]
03:15 [SILENCE]
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