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Les joueurs de ce jeu se pensent supérieurs !
Gauthier Dm - Science
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il y a 2 ans
#jeu
#jeuvideo
Les joueurs de League of Legends se croient supérieurs à la moyenne ! C'est à cause d'un biais cognitif, le biais de supériorité illusoire.
Catégorie
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Éducation
Transcription
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00:00
"Je suis fort, mais si je perds, c'est la faute des autres."
00:03
Cette phrase pourrait être le nom alternatif du jeu vidéo League of Legends.
00:07
Aucun besoin d'avoir déjà joué à ce jeu pour comprendre cette vidéo,
00:11
et elle va nous servir à tous dans la vie quotidienne.
00:14
D'ici quelques minutes, vous saurez à la fois comment vous protéger d'un effet de supériorité qui nous touche tous,
00:20
mais aussi comment l'utiliser à votre avantage pour réellement devenir le meilleur dans vos objectifs.
00:29
Si on demande aux conducteurs américains s'ils pensent mieux conduire que la moyenne,
00:32
93% répondent que oui, ils conduisent mieux.
00:35
Normalement, on devrait bien sûr avoir 50% de oui et 50% de non,
00:39
mais ce résultat de surestimation n'est pas étonnant.
00:41
Oubliez les voitures, car pour traiter le sujet d'aujourd'hui, on va utiliser le jeu vidéo.
00:46
Celui qui va nous intéresser, c'est le type de jeu vidéo où le joueur n'est pas seul,
00:50
mais où il va pouvoir se comparer aux autres.
00:52
Et c'est là que League of Legends rentre en jeu.
00:54
League of Legends est actuellement le plus grand représentant du jeu vidéo compétitif,
00:59
l'eSport.
01:00
Pour le présenter rapidement aux gens qui ne le connaissent pas,
01:02
League of Legends est l'un des jeux vidéo les plus joués au monde.
01:06
Au moins une centaine de millions de personnes y a déjà lancé une partie.
01:09
Les championnats du monde de League of Legends
01:11
sont un événement regardé par des millions de personnes dans le monde.
01:14
Très peu de sports peuvent se vanter d'avoir de tels chiffres.
01:17
Une partie de League of Legends, c'est un véritable match.
01:20
Deux équipes de cinq joueurs s'affrontent durant 30 minutes sur un terrain toujours identique.
01:25
Le but est de défendre sa base et de détruire celle de l'adversaire.
01:29
Jusque là, vous me suivez.
01:30
Avec ses plus de 163 personnages différents, chacun en compétence unique,
01:35
le jeu est très complexe et demande beaucoup de temps pour être maîtrisé.
01:39
À haut niveau, les équipes qui s'affrontent sont exactement comme toute équipe de sport de haut niveau,
01:44
c'est-à-dire des joueurs professionnels qui se connaissent,
01:46
s'entraînent ensemble et font des stratégies ensemble.
01:49
Mais ce n'est pas du tout comme ça que la majorité des gens jouent.
01:52
Et c'est là que ça devient intéressant.
01:55
Pour rendre le jeu viral et accessible au plus grand nombre,
01:58
les développeurs ne pouvaient pas se permettre de forcer les gens
02:01
à toujours devoir se trouver eux-mêmes une équipe de cinq personnes,
02:04
avec des rôles complexes et spécifiques à chacun,
02:06
juste pour faire une partie.
02:08
C'est trop contraignant.
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Ainsi, le mode de jeu le plus joué dans League of Legends,
02:12
c'est le mode de jeu où même en étant tout seul chez vous,
02:15
vous cliquez sur "trouver une partie"
02:17
et c'est l'algorithme du jeu qui se charge de constituer votre équipe
02:20
et celle de vos adversaires à base d'inconnus qui seront différents à chaque partie.
02:25
C'est très pratique.
02:26
Et surtout, pour que ce ne soit pas déséquilibré,
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l'algorithme du jeu cherche à vous constituer un match
02:32
qu'avec des gens qui ont un niveau de jeu estimé équivalent au vôtre.
02:36
Pour ce faire, il utilise un système de classement
02:39
qui vous compare avec les millions de joueurs de votre région.
02:42
Le classement est assez simple.
02:43
Quand vous gagnez une partie, vous gagnez des points
02:45
et vous montez dans le classement,
02:47
ce qui vous fait jouer avec des gens de classement plus élevés,
02:49
rendant les parties plus difficiles,
02:51
et si vous perdez, inversement, vous baissez en classement,
02:53
les rendant plus simples.
02:55
Ainsi, le but de ce jeu n'est pas vraiment de simplement gagner des parties,
02:58
mais plutôt de monter le plus possible en classement,
03:01
car il est directement un reflet,
03:03
non seulement de si vous gagnez vos parties,
03:04
mais aussi de si vous gagnez des parties qui sont difficiles ou pas.
03:07
Le prestige d'un joueur de League of Legends
03:10
est très fortement corrélé à son classement.
03:12
Généralement, les joueurs de niveau professionnel
03:14
ont un classement individuel dans des paliers élevés,
03:16
qui représentent le top 0,1% des joueurs.
03:19
Pour faire un parallèle avec un sport physique,
03:22
c'est comme si vous pouviez jouer au foot quand vous voulez,
03:24
mais en étant tout seul,
03:25
et donc un système vous compose votre match
03:28
avec des inconnus à usage unique.
03:29
Oubliez votre club,
03:30
car votre classement et votre progression sont purement individuels,
03:34
et vous ne rejouerez normalement jamais
03:35
avec les mêmes coéquipiers ni adversaires.
03:37
Voyez-vous où est le problème ?
03:39
Le problème, c'est qu'on parle d'un jeu d'équipe.
03:41
Autant si dans une course de vitesse,
03:43
vous dépendez balai bien uniquement de vous-même et de votre détermination,
03:47
un match de foot, ça ne se gagne pas tout seul.
03:49
Vous pouvez marquer un triplé en finale de Coupe du Monde
03:51
et perdre le match.
03:52
Le principe même dans le sport d'équipe,
03:54
c'est de gagner avec le collectif.
03:56
League of Legends n'y fait pas exception.
03:58
Dans le 55 de League of Legends,
04:00
même si de votre côté, vous pouvez dominer l'adversaire face à vous,
04:03
si sur les autres endroits de la carte,
04:06
vous coéquipiez que vous ne connaissiez pas il y a 10 minutes
04:08
et que vous n'allez plus jamais revoir,
04:10
se font totalement rouler dessus
04:12
et que vous perdez la partie sans rien utiliser,
04:14
vous allez perdre en ayant une sensation d'injustice
04:16
et le sentiment de ne pas mériter cette défaite posée par votre équipe.
04:20
Non seulement la défaite devient extrêmement toxique,
04:22
car elle peut sembler décorrélée du niveau individuel,
04:25
mais en plus de ça, vous allez vous mettre à juger le niveau de vos coéquipiers,
04:29
car vous avez peur qu'ils soient moins bons que les adversaires.
04:31
Mais pourtant, le jeu essaye de vous aider à jouer stratégiquement avec vos coéquipiers,
04:38
même si vous ne les connaissez pas.
04:40
Les développeurs ont mis un chat de discussion à disposition dans la partie
04:43
qui permet de communiquer.
04:44
Le problème, c'est que rapidement,
04:46
ce chat a pris la réputation de devenir un lieu d'insulte.
04:49
Pas un endroit où on insulte son adversaire, non.
04:52
Au contraire, il est bien souvent très respecté,
04:54
mais plutôt un endroit où on se fait insulter par les membres de sa propre équipe.
04:58
On rentre dans une ambiance encore plus toxique,
05:00
où au moindre pas de travers, petite erreur,
05:02
au lieu que votre équipe se dise que vous êtes tous ensemble et qu'il faut vous soutenir,
05:06
non, vous allez avoir un joueur de votre équipe qui va vous insulter.
05:10
Et cette personne qui vous insulte,
05:11
si elle perd la partie, elle va considérer que c'est vous le responsable
05:15
et qu'en règle générale, les joueurs de son classement sont mauvais,
05:18
qu'ils perdent trop à cause d'eux et l'empêchent de progresser.
05:20
Et je n'en rajoute vraiment pas.
05:22
Les joueurs qui restent bloqués à un classement après plusieurs parties
05:25
sont qualifiés de joueurs stuck,
05:26
voire même hard stuck au bout de milliers de parties,
05:29
et c'est très banal.
05:31
En fait, la majorité des joueurs qui jouent souvent à ce jeu
05:33
ont des centaines de parties à leur actif
05:35
et restent globalement au même classement.
05:37
Mais ce n'est pas cohérent.
05:39
Comme je vous l'ai dit,
05:40
les joueurs de niveau pro n'ont aucun mal à monter aux rangs les plus élevés,
05:43
même dans ce mode de jeu.
05:45
C'est bien la preuve que même dans un jeu d'équipe,
05:47
à la longue, c'est le niveau individuel qui fait la différence.
05:50
Tout simplement car des parties, on peut en faire des centaines.
05:53
Même si en effet, certaines parties ne peuvent probablement pas être gagnées,
05:56
même en jouant parfaitement,
05:58
à cause de nos coéquipiers qui eux jouent très mal.
06:00
Chaque joueur à l'impact suffisant pour à la longue,
06:03
statistiquement, gagner plus de parties qu'il n'en perd s'il joue bien,
06:07
et donc monter.
06:08
Un joueur niveau diamant,
06:09
s'il crée un nouveau compte et qu'il joue en bronze,
06:11
à force de jouer, il va monter pour se retrouver à nouveau en diamant,
06:15
qui est son vrai niveau.
06:16
Et ce, même avec des coéquipiers qui sont en bronze.
06:18
Si Kilian Mbappé était envoyé jouer des matchs de niveau amateur,
06:22
on ne le verrait pas rester bloqué,
06:23
dire "c'est trop dur, mes coéquipiers me font perdre",
06:26
les insulter et pleurer.
06:27
Non, il serait clairement au-dessus de tout le monde,
06:29
et gagnerait la majorité de ses matchs sans problème.
06:32
Il ne faut pas oublier que les adversaires ont le même niveau que nos coéquipiers,
06:35
donc si on trouve nos coéquipiers mauvais,
06:37
nos adversaires le sont aussi,
06:39
vu que chaque joueur joue avec des gens qui ont factuellement le même classement que lui.
06:43
Si un joueur est bloqué à un classement,
06:44
il est peu probable que ses coéquipiers fassent statistiquement plus d'erreurs que lui.
06:48
Le joueur a raison quand il constate que ses coéquipiers font des erreurs et meurent,
06:52
mais pourtant, ils n'en font probablement pas plus que lui-même.
06:55
Le problème, c'est qu'un joueur va bien plus remarquer les erreurs des autres que les siennes.
06:59
Cela ne vous rappelle rien ?
07:02
Si 93% des conducteurs pensent mieux conduire que les autres,
07:05
c'est parce que sur la route,
07:07
ils s'attardent bien plus sur les erreurs de conduite des autres que sur les leurs.
07:10
Quand on fait soi-même une erreur,
07:13
son impact est acceptable pour nous,
07:15
car on sait que cet événement ne reflète pas à lui seul toutes nos compétences.
07:18
Mais si un inconnu la voit et nous juge,
07:20
son jugement est bien plus critique,
07:22
car son cerveau va utiliser cet événement pour extrapoler nos performances entières,
07:26
et on juge de la même façon les autres.
07:28
C'est ce qu'on appelle le biais cognitif de représentativité.
07:31
On juge intégralement un individu sur ce qu'on sait de lui,
07:33
et quand on ne connaît d'un autre que ses erreurs,
07:36
on les considère inconsciemment comme représentatifs de la personne.
07:39
Mais il y a aussi un biais qui fait qu'un individu attribue bien plus facilement ses réussites à lui-même,
07:43
et ses échecs aux autres.
07:44
À l'école par exemple,
07:46
un examen important raté,
07:47
c'est parce que le sujet était dur cette année,
07:49
et que le correcteur a été méchant.
07:51
Une bonne note,
07:52
c'est parce que j'étais bon dans cet examen.
07:54
On peut toujours trouver des excuses à nos échecs,
07:57
mais ça c'est uniquement quand il faut se juger soi-même,
08:00
car quand on juge les autres,
08:01
on devient d'un coup bien plus objectif.
08:03
Et là c'est intéressant,
08:05
car ça veut dire que le jugement objectif,
08:07
on peut l'avoir,
08:07
juste on l'a beaucoup moins quand on se juge soi-même.
08:10
Les joueurs qui progressent dans League of Legends existent,
08:13
et ce ne sont pas ceux qui se plaignent de leurs coéquipiers.
08:15
Un joueur s'améliore quand il comprend que le niveau de ses coéquipiers dans sa partie
08:20
est la dernière de ses préoccupations.
08:22
Les coéquipiers sont tirés aléatoirement par un algorithme,
08:25
et changent à chacune des parties,
08:27
alors pourquoi se préoccuper d'eux ?
08:28
Le joueur qui veut avancer doit se concentrer sur le seul facteur commun à toutes ses parties,
08:33
et sur lequel il peut avoir une influence,
08:35
c'est-à-dire lui-même.
08:37
Le combat pour monter en classement,
08:38
c'est un combat contre soi-même.
08:40
Toute la vie est un combat contre soi-même.
08:42
Tout comme dans League of Legends,
08:44
des facteurs extérieurs peuvent sembler être responsables de nos difficultés
08:47
dans l'accomplissement de notre objectif.
08:49
Mais si on pense que les échecs de notre vie ne sont jamais vraiment de notre faute,
08:53
alors on ne peut pas faire ce qu'il faut pour que ces échecs ne se reproduisent plus,
08:56
et c'est comme ça qu'on rentre dans une boucle négative,
08:59
où on est bloqué et frustré.
09:01
Pour sortir de ce biais,
09:02
qui ne permet pas la réussite,
09:03
et qui même nous dégrade,
09:04
il faut arrêter de se concentrer sur les autres,
09:06
ou les facteurs extérieurs,
09:08
ou de se trouver des excuses.
09:09
Il faut prendre du recul,
09:10
et au contraire se demander
09:12
qu'est-ce qu'on peut améliorer chez nous,
09:13
à notre échelle.
09:14
Même si c'est toujours difficile de se dire que si on ne réussit pas un objectif,
09:18
le problème vient surtout de nous,
09:20
c'est pourtant la façon la plus saine d'aborder ce problème pour notre esprit.
09:23
La toxicité vient justement quand on ne se sent pas responsable de ce qui nous arrive,
09:27
et donc de notre vie.
09:29
Oui, croire en soi-même,
09:30
croire dans ses projets,
09:31
et croire qu'on peut accomplir de grands objectifs que les autres n'atteignent pas,
09:35
sont autant de conditions indispensables pour accomplir les objectifs difficiles.
09:39
Mais penser déjà savoir,
09:41
et être différent des autres,
09:42
alors même qu'on n'a pas encore atteint l'objectif visé,
09:45
est le meilleur moyen de stagner,
09:46
car c'est devenir aveugle de ce qu'on doit améliorer chez nous-mêmes.
09:49
La plus grande cause du maintien de l'ignorance,
09:51
c'est l'illusion d'avoir déjà la connaissance.
09:54
On ne réussit pas en devenant meilleur que les autres qui n'ont pas réussi,
09:57
on réussit en devenant meilleur que le soi-même,
09:59
qui n'a pas encore réussi.
10:01
C'est ironiquement,
10:02
en ne se comparant pas à la moyenne,
10:03
qu'un humain devient deux faits,
10:05
meilleur que la moyenne.
10:07
Ouf !
10:08
Je peux pas m'occuper de la caméra aussi !
10:10
On est pas bosseur on va mettre...
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