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Goldorak: Le Festin des Loups - Test complet
ActuGaming
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28/11/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Décidément, Microids enchaîne les sorties.
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Après Astérix Obélix, Tintin, Lichtrumpf, voici qui nous sort un jeu Goldorak.
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Et c'était sans doute l'un des plus attendus, étant donné que des jeux Goldorak, ça court
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pas les rues.
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En fait ça n'existait pas, à part quelques apparitions dans des jeux de mecha.
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Et c'était peut-être pas plus mal de ne pas en avoir vu la qualité de celui-ci.
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Allez c'est parti pour le test de Goldorak, le festin des loups.
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Après un petit prologue, on y retrouve le prince de la planète Thor.
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Il se trouve contraint de se cacher sur Terre sous le nom d'Aktarius.
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Sous la menace de l'empire Vega et de son commandant Hidargos, notre chère planète
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bleue va pouvoir compter sur Goldorak pour la défendre.
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Les amoureuses et les amoureux du robot japonais vont donc se retrouver en Terre connue.
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Aktarius va devoir parcourir le Japon pour renvoyer les forces Vega dans l'espace.
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Pendant cette mission, il va pouvoir compter sur Alcor, un pilote virtuose d'un Oveter,
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une sorte de soucoupe volante.
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On retrouve également les autres personnages du manga, avec notamment des assistants de
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Protions, Antares, Argoly et Koshir, ou encore Rigel et ses enfants, résidents du ranch
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du Boulot Blanc.
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L'intégralité des dialogues est d'ailleurs doublée en français par des voix confirmées.
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Le ton qui est employé est jaugé idéalement pour nous faire revivre une ambiance dessin
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animé des années 70-80.
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Le résultat est plus propre et moins ragard qu'à l'époque, mais on sent bien cette
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volonté d'y coller.
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Ça fait plaisir.
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Le chara-design essaye lui aussi d'être fidèle à l'oeuvre originale.
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Pendant les dialogues, les portraits des personnages vont coller aux originaux.
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Et toujours dans cette optique de titiller la fibre nostalgique, le plus important c'est
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sans doute l'ambiance sonore du jeu.
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A la baguette, on retrouve Marcin Przybylowicz, le compositeur derrière The Witcher 3, ou
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encore Cyberpunk 2077.
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Ouais, rien que ça.
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Et faut avouer qu'on a une très très bonne bande-son.
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Le thème principal a été réorchestré pour l'occasion, et les autres compositions
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affichent également un résultat très convaincant.
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A tout ça vont s'ajouter des petits bruits kitsch, qui par exemple vont accompagner les
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brefs cutscenes de préparation au combat d'Aktarus, qui l'a encore risque de rappeler
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de beaux souvenirs aux plus âgés d'entre nous.
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Côté gameplay, on incarne surtout Goldorak pendant les phases de build'em up.
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Ça va se faire dans des zones ouvertes où on remplit différentes missions tout en massacrant
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des machines Vega.
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Bon c'est vrai, le robot distribue des mandales bien plus qu'il n'a pu le faire dans ces
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aventures d'origine, mais enfin les mouvements iconiques répondent présents.
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L'astéroïde va fonctionner comme une frappe lourde et va disposer d'une version attaque
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de zone.
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Clavicogear permet d'attaquer les ennemis à distance, Retro Laser va figer les ennemis
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touchés.
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Le plus jouissif reste sans doute l'attaque Pulvonium, qu'on peut exécuter pendant le
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ralenti qui est accordé par une esquive parfaite.
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Et bien sûr, on y retrouve le cultissime Fulgoropoin.
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Une partie des mouvements doit être débloqué, et puis ensuite on peut les améliorer.
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On va alors gagner en puissance au fur et à mesure, et les combats se passent… plutôt
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bien, enfin tout du moins au début.
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Les différents types d'attaques s'enchaînent assez facilement, et le méca va se diriger
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de manière plutôt réactive.
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Les affrontements sont plutôt rythmés.
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Et c'est vrai que quand on ajoute la musique, c'est plutôt plaisant manette en main.
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Seulement ce plaisir va se transformer petit à petit en routine, qu'on va effectuer
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quasiment en pilote automatique.
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Pour tenter de contrer cette routine, les ennemis deviennent un peu plus difficiles,
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et on va avoir un système de barrière, ça va obliger à utiliser des coups particuliers.
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Malgré ça, avec une difficulté qui est quasiment absente, et le manque de profondeur,
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ça devient vite répétitif, très très vite.
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Et les boss de fin de zone ne redressent pas vraiment la barre.
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C'est vrai, ils ont leur propre pattern, mais ceux avec les barrières sont parfois
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plus durs à battre.
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Les développeurs ont tout de même eu la bonne idée de varier les séquences de jeu,
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on a parfois du shoot'em up ou des séquences à bord de la soucoupe.
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Mais voilà, ça assure le minimum syndical, et encore, et ça propose des moments qui
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sont loin d'être palpitants.
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Et à part peut-être remettre une pièce dans la machine de la nostalgie, y'a pas
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vraiment d'intérêt.
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Et c'est même pire du côté des passages à pied aux commandes d'Aktarus.
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C'est mou, et en plus ça consiste surtout à parler à un personnage 1, puis à un
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personnage 2, et après on lance une mission.
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Parfois on nous mettra face à deux choix qui sont possibles au cours d'un dialogue,
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sans absolument aucune conséquence.
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Et si seulement la descente aux enfers pouvait s'arrêter là ? Parce que oui, l'enrobage
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du jeu est rempli de bonne volonté, je dis pas le contraire, mais que voulez-vous, c'est
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un jeu Microïds.
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Et je ne dis pas ça pour être méchant, mais quand on voit Tintin, Inspector Gadget
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et leur passif sur certains jeux, vous allez vite comprendre la suite.
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Goldorak n'échappe pas aux problèmes techniques, et au manque de budget.
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On a une direction artistique peu convaincante, parce que la volonté de faire cohabiter un
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style dessin animé avec un rendu 3D est forcément louable, mais mélanger ça à des graphismes
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datés, ça va donner un résultat qui est loin d'être à la hauteur, ce n'est absolument
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pas mémorable.
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Encore ça, vous me direz, c'est pas trop grave, c'est juste un jeu daté.
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Par contre ce qu'il est, ça va être le clipping, qui est omniprésent.
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On a aussi de l'aliasing, des problèmes de collision, et pour la gestion des reflets
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et des lumières, on s'approche parfois du n'importe quoi.
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Oui oui, surtout dans les zones de la ville et de la côte, c'est… ouais c'est nul.
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Au niveau du framerate, c'est dégueulasse et absolument pas stable, parce que jouer
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à 10-15 FPS en pleine action avec en plus une caméra qui est un peu faufole, berque.
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Puis voilà, je ne vais pas tout vous lister parce qu'il y a plein de bugs, mais surtout
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il y a un manque flagrant de finition, et le problème c'est qu'on voit que ça a
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été bâclé.
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Oui un jeu qui est graphiquement daté, qui n'a pas eu les ressources etc, ok, c'est
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pas top, mais ok.
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Par contre entendre des bruits de pas comme si on marchait dans l'eau alors qu'on
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est sur la terre ferme, non.
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Avoir un objectif qui nous dit 8 missions réussies sur 7, c'est non.
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Avoir des écrans noirs ou encore 2 missions qui vont se chevaucher et qui vont procurer
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un game over, non.
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Ça ce sont des oublis.
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C'est un manque de test en interne, c'est de nous envoyer un jeu qui n'a pas été
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fini, qu'on va nous vendre vite, parce que c'est la fin d'année, il faut vendre
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avant les fêtes.
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Parce qu'il faut le vendre et après on va mettre à jour.
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Est-ce que je suis énervé ? Peut-être.
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Parce que oui, un petit studio comme Enroad, qui est français et qu'on adore, on comprend
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et on a pas envie de le renvouloir parce qu'on nous sort un jeu qui est rempli de bonne volonté.
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Vraiment je vais être honnête, on est pas forcément fan de Goldorak, on a oublié la
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licence et pourtant on a ressenti un vrai amour, y'a un vrai quelque chose qui se
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dégage et qui nous donne envie de l'aimer.
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Mais là c'est un jeu sorti bien trop vite, ou avec trop peu de budget.
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Pourquoi nous avoir fait du semi ouvert avec si peu de moyens ? J'ai absolument rien
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contre les jeux qui a un budget limité.
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Y'a des contraintes, parfois on comprend et j'essaye toujours de remettre en contexte.
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Mais s'il vous plaît, prenez le temps de tester vos jeux avant de les sortir et surtout
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ne comptez pas que sur la nostalgie pour vendre.
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Vous l'avez ma conclusion, Goldorak, le festin des loups est un jeu avec tout plein
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de bonnes intentions.
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C'est vrai y'a un vrai respect pour la licence et oui, clairement si vous êtes
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fan, bah oui, y'a des références, une excellente musique, beaucoup de nostalgie
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et y'a une vraie chaleur des années 80.
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Mais en tant que jeu vidéo, si on met de côté l'aspect Goldorak, c'est pas un
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bon jeu.
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C'est répétitif, y'a des moments sans intérêt, l'exploration est convenue, le
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level design et la direction artistique ne sont pas inspirés.
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Éventuellement, c'est vrai, on s'amuse un peu au début dans les combats.
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Et c'est tout.
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Voilà, comptez 8-9 heures de jeu pour en voir le bout et sauf si c'est en promo ou
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si vous adorez la licence pour un petit plaisir coupable, vraiment je vous conseille de passer
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votre chemin.
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Ou alors, vous êtes prévenus.
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Voilà c'est tout pour ce test de Goldorak, j'espère qu'il vous aura plu.
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N'hésitez pas à réagir dans les commentaires, dites moi un petit peu ce que vous en pensez,
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est-ce que vous l'avez acheté et si c'est le cas, je suis vraiment preneur de votre
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avis.
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Donc dites moi et je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus.
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Prenez soin de vous, éclatez vous bien et ciao tout le monde !
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[Musique]
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