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RoboCop Rogue City - Test complet
ActuGaming
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28/11/2023
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🎮️
Jeux vidéo
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Robocop Rock City marque le retour de la franchise Robocop dans le monde du jeu vidéo.
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C'est une première depuis 2004.
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Développé par Tejon, un studio polonais à qui l'on doit par exemple le sympathique
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Terminator Resistance, le jeu était très attendu par les fans de la trilogie originale.
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Et si on avait un petit peu peur avant sa sortie, et bien écoutez, c'est une bonne
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surprise.
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C'est parti pour le test !
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Chronologiquement, sachez que le jeu va se situer entre Robocop 2 et Robocop 3.
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Le jeu commence avec Robocop qui enquête sur un criminel et qui va le conduire à
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un projet mystérieux appelé Afterlife.
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Je vais éviter d'en dire trop pour ne pas spoiler les éléments du scénario, mais
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sachez qu'il s'intègre très bien entre les deux films.
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Ça reprend des éléments comme la société chinoise Kanematsu de Robocop 3 et l'entreprise
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OCP qui est créatrice de Robocop.
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Le titre réussit parfaitement à capturer l'esprit des longs métrages, on a plusieurs
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références et on y retrouve la complexité psychologique de Robocop.
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On a juste certains personnages secondaires qui sont beaucoup moins convaincants.
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Pareil, on peut faire des choix de dialogue mais c'est globalement très anecdotique,
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seule la cinématique de fin va vraiment changer la donne.
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La direction artistique, elle, par contre, est clairement l'un des points forts du
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jeu.
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Elle retranscrit finalement l'ambiance et les lieux emblématiques des films, comme
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l'Ascieri ou encore le commissariat de Détroit.
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Ça respecte l'esthétique originale tout en prenant quelques libertés créatives.
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Alors c'est vrai, il manque certaines satires qui sont propres aux tout premiers films.
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Côté gameplay, ça va mélanger action, enquête, phase de shoot et un peu d'exploration.
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Sur les premières heures, faut avouer que le sentiment de puissance du personnage va
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se faire ressentir.
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Les phases de tir sont ultra violentes et tout aussi frénétiques.
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On peut donner de sévères patates à nos adversaires, mais aussi les attraper et ensuite
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les balancer dans le décor ou sur leurs potes.
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On est équipé de notre auto neuf et d'un système d'amélioration qui est basé sur
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des cartes mères et des puces de l'OCP.
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On peut en trouver un peu partout dans la zone ouverte de Détroit ou dans des missions.
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La partie amélioration va fonctionner un peu à la manière d'un puzzle avec des
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puces qu'on peut assigner.
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Et franchement, c'est une bonne idée.
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C'est juste dommage que ce soit vite redondant avec une interface qui est vraiment austère.
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Sentiment de puissance nous donne aussi parfois l'impression d'être un aimant à balle,
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ce qui fait baisser très rapidement notre barre de vie si on ne fait pas attention.
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On a aussi quelques pics de difficultés et une certaine répétitivité qui vont venir
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jouer les troubles faites.
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A certains moments, on a remarqué que quelques amis spécifiques font beaucoup trop mal.
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Rien de grave, ça se corrige avec des patches.
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On regrette tout de même qu'il y ait quelques répétitions sur les boss.
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Ça manque d'intérêt à cause des déplacements mous, rigides et limités de Robocop.
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Ouais, le pauvre il y peut rien, mais on ressent une limitation pendant ces phases.
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Parce que oui, le studio a voulu rester fidèle à la motricité de notre héros jusqu'au
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bout.
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Il y a aussi des players qui vont se développer un peu plus avec des compétences qu'on
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va pouvoir débloquer au fil du jeu.
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On a par exemple la mode ralentie, ou la possibilité de faire une petite esquive en marchant plus
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vite.
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La partie gunfight est globalement très plaisante.
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Par contre, là où le jeu a un peu plus de mal, ça va être du côté de sa progression.
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Faut bien admettre qu'il ne sait pas trop où se placer, c'est plutôt archaïque.
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Vous progressez dans des missions principales avec des zones ouvertes qui vont posséder
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leurs objectifs secondaires.
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Cependant, il sera impossible de revenir dans certains secteurs spécifiques pour pouvoir
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rattraper les missions secondaires qu'on aurait peut-être loupé.
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Pour ne rien arranger, il n'y a pas de mini-map, et la carte du menu n'est pas toujours très
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lisible.
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Peut-être qu'il y avait de meilleurs choix à faire que tes progressions.
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Pourtant, il faut reconnaître que la zone de détroit qu'on peut accéder entre les
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missions ne manque pas de choses à faire.
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Les quêtes annexes sont bien travaillées, et ça permet de casser la routine avec de
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vraies séquences d'enquêtes.
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Ici, il faut scanner les environs où certains corps et dénicher des indices.
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Il est aussi possible de dresser des contraventions, arrêter certaines infractions en cours.
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C'est plutôt plaisant.
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Et tout ça, ça permet d'avoir une bonne durée de vie.
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Comptez environ 12 heures de jeu pour en voir le bout en faisant quelques détours.
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Une fois que vous avez terminé une mission principale, vous devez retourner au commissariat
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qui va servir de QG.
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Vous devrez alors vous faire évaluer par les scientifiques.
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En fonction des objectifs qui ont été remplis ou non, vous allez obtenir une note d'évaluation,
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mais aussi vos points d'expérience.
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Vous pourrez alors obtenir des points de compétence qu'on va pouvoir mettre en combat, en armure,
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en vitalité, en ingénierie, en focus, en scan, en déduction et en état mental.
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Pour la partie graphique, c'est relativement nuancé.
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On a parfois de très très beaux panoramas, avec une ville de détroit qui est magnifique
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la nuit, ou encore l'acierie qui envoie une petite claque.
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Mais d'un autre côté, on a des textures qui sont bien trop grossières et des animations
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d'un autre âge.
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Y'a quelques passages narratifs avec une bonne mise en scène, mais la plupart des cinématiques,
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ça casse l'immersion.
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Après, voilà, on va aussi remettre le projet dans son contexte.
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C'est un jeu double A, donc ça veut dire que le studio n'a pas eu beaucoup de budget.
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Donc oui, c'est tout à fait honorable.
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On avait tout de même pas mal de bugs au lancement, même beaucoup.
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Mon test sort en décalé, donc on a eu deux patches entre temps qui ont corrigé pas mal
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de choses.
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Y'en a encore à améliorer.
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Et on a aussi des coquilles dans la traduction française avec des fautes d'orthographe
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et j'en passe.
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Pas de doublage français, ce qui peut se comprendre vu le budget, mais on retrouve une bonne performance
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de Peter Weller qui retrouve le rôle de Robocop.
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La banson est d'ailleurs terriblement efficace, avec des thèmes remixés et des musiques
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qui collent bien à l'ambiance.
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Bref, vous l'avez compris, Robocop Rock City est une bonne adaptation en jeu vidéo.
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La narration est réussie, les phases de shoot procurent de bonnes sensations, et on a surtout
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une très très bonne fidélité à l'oeuvre de base.
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On voit que le studio a du talent et de la passion quand il s'agit de retranscrire une
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vieille licence.
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L'aventure n'est pas parfaite, c'est vrai.
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C'est principalement lié à la progression qui est très archaïque et du fait qu'on
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a un budget d'un double A.
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Mais dans l'ensemble, ce Robocop Rock City coche presque toutes les cases de l'adaptation
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fidèle.
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Il ne lui manque qu'un petit peu plus de temps et de budget pour viser la lune.
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Voilà, c'est déjà dispo sur PC, Playstation et Xbox.
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Sachez qu'entre temps, l'éditeur a communiqué, Robocop Rock City est le meilleur lancement
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d'un jeu de Nakon, donc ce n'est pas rien, effectivement, le jeu a trouvé son public.
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Peut-être que vous en faites partie, donc si c'est le cas, n'hésitez pas à me dire
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dans les commentaires ce que vous en pensez, quel est votre avis sur ce jeu, est-ce que
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vous avez aimé l'aventure ou est-ce que vous comptez la faire ? Allez, je vous souhaite
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de bien vous éclater, prenez soin de vous, et ciao tout le monde !
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*Musique*
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