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  • il y a 2 ans
Transcription
00:00 L'une des surprises de la dernière conférence PlayStation, c'était la présentation de
00:05 Phantom Blade Zero.
00:06 Un jeu sorti de nulle part, qui fait par un studio encore inconnu, et il a impressionné
00:09 avec son premier trailer de gameplay.
00:11 Depuis sa présentation, on a aussi eu droit à pas mal de détails en plus.
00:15 Je vous résume tout ce qu'il faut savoir dans ce nouvel AG Summer.
00:17 Phantom Blade Zero, c'est un action RPG.
00:25 Il est produit par le jeune studio chinois S-Games, qui compte une toute petite équipe.
00:29 Ils sont aidés par Cruel Malt Studio pour les besoins du jeu.
00:32 Un petit studio qu'on ne connaît pas vraiment ici en Occident, puisqu'avant ce jeu, ils
00:35 développaient surtout des jeux mobiles.
00:37 On leur doit justement Phantom Blade Executioners, qui est également sorti sur PC, un jeu 2D
00:42 plutôt joli qui mettait aussi l'accent sur le Kung-Fu et les combats impressionnants.
00:45 Ils sont aussi derrière un dénommé Rainblood, Tone of Death, un jeu 1D qui est sorti au
00:49 début des années 2010 et qui donnait déjà les prémices de cet univers.
00:52 Mais le jeu mobile servait surtout à financer un projet plus ambitieux avec ce Phantom Blade
00:57 Zero, qui arrivera quant à lui sur PC et PlayStation 5.
01:00 L'idée du projet est présente depuis de nombreuses années au sein du studio, mais
01:03 le développement n'a commencé qu'en 2022.
01:04 Les premières images qu'on a vu relèvent donc plus de la note d'attention que du
01:08 vrai gameplay.
01:09 Il faut le préciser parce que beaucoup ont crié au fake en voyant les premières images.
01:12 Il faut dire qu'avec des combats très chorégraphiés, qui sont bourrés d'animation,
01:16 on se demande comment tout ça se joue.
01:18 Les développeurs expliquent cependant que la seule chose qui a vraiment été trafiquée
01:21 dans le trailer, c'est l'angle de la caméra.
01:23 L'objectif, apporter un côté plus spectaculaire.
01:26 Phantom Blade Zero, ça va nous raconter l'histoire de Saul, un assassin qui agit pour le compte
01:30 d'une puissante organisation qui est nommée The Order.
01:32 Tout du moins jusqu'à ce qu'il se fasse prendre au piège en étant accusé d'avoir
01:36 tué le grand maître de cette organisation.
01:38 Il va se faire attaquer et il va être blessé mortellement, mais il va recevoir de l'aide
01:42 de la part d'une personne énigmatique au pouvoir magique.
01:44 Et ça va lui permettre de survivre encore 66 jours.
01:47 Ça lui laissera le temps de se venger de ceux qui l'ont trahi.
01:49 Un pitch qu'on a déjà vu dans pas mal de films, mais qui se déroule dans un monde
01:53 fantastique qui est décrit comme le Phantom World.
01:55 Tout y est un peu gris pour mieux faire ressortir les personnages selon le studio, avec beaucoup
01:59 d'influence de la culture asiatique.
02:01 On a un monde qui reprend beaucoup de la Chine féodale et un peu de steampunk.
02:05 Mais on voit surtout que ce monde va prendre vie grâce à Lundrin en Gen 5, qui se multiplie
02:09 chez les projets chinois.
02:10 Le jeu devrait nous proposer une structure de monde semi-ouvert plutôt qu'un open
02:14 world classique.
02:15 On aura des zones qui seront connectées.
02:16 Maintenant, je vais vous parler des combats.
02:19 Beaucoup avaient peur qu'on soit en face d'un autre Souzalak, mais ce n'est pas
02:21 vraiment le cas.
02:22 Il y aura bien quelques éléments similaires, mais le studio veut faire en sorte que le
02:25 jeu reste très accessible.
02:26 Donc j'imagine qu'on parle plutôt d'aspects comme les feux de camp, le système de progression,
02:30 etc.
02:31 Le studio dit s'inspirer des jeux du genre, mais avec un système qui est beaucoup plus
02:35 nerveux et rapide.
02:36 On a des combats qui veulent rendre hommage au film de Kung Fu des années 90.
02:39 Ces combats devraient reposer sur un système appelé Combo Chain, que le studio dit avoir
02:43 perfectionné durant des années sur ses jeux mobiles.
02:46 Il sera ici adapté au contrôle de la manette.
02:48 On aura des combos qui ne nécessitent parfois que des combinaisons de deux touches, tout
02:51 en assimilant bien la parade et l'esquive.
02:53 Les développeurs ont voulu faire en sorte que les enchaînements soient impressionnants,
02:56 sans pour autant être difficiles à effectuer.
02:58 Et si ces animations sont si bien réalisées, c'est parce que le studio a fait appel au
03:02 service de Kenji Tanigaki.
03:03 C'est un cascadeur et coordinateur de combat de beaucoup de films de Kung Fu qui a capturé
03:07 les mouvements qu'on peut voir en jeu.
03:09 On nous promet donc un gameplay simple pour recréer tous ces mouvements.
03:12 On a tout de même un peu de mal à croire que le rendu du jeu final sera tel qu'on
03:15 le voit dans cette vidéo.
03:16 Il y aura aussi un petit aspect RPG avec des compétences à gagner pour rendre le personnage
03:20 plus fort et un système d'équipement et d'artefact.
03:22 On peut voir qu'il y aura aussi plusieurs styles de combat, avec par exemple une lampe
03:26 dans chaque main.
03:27 Chaque style aura ses propres particularités.
03:29 Il devrait aussi tirer de systèmes de combat dynamiques pour jouer un peu avec la Dual
03:33 Sense et utiliser ses capacités.
03:34 Côté exploration, on voit qu'il y aura aussi un côté un peu plus vertical puisque
03:38 Soul va pouvoir marcher sur les murs.
03:40 Juste avec ce trailer, on ne sait pas si ces mouvements sont scriptés ou si on peut
03:43 faire ça comme on veut.
03:44 On voit aussi qu'il y aura un système de couverture, mais là aussi c'est peut-être
03:47 uniquement lié à une phase contre un boss.
03:49 Difficile de savoir ce qui était libre ou non dans cette bande annonce, donc ça faudra
03:52 voir sur la prochaine présentation.
03:54 Concernant la durée de vie, le studio S-Games nous a donné quelques indications.
03:58 Apparemment, il faudrait entre 30 et 40 heures pour terminer l'aventure principale.
04:01 Mais ce serait sans compter les choses à faire sur le côté, puisqu'on devrait avoir
04:04 des quêtes annexes et du endgame.
04:06 On y retrouverait par exemple des donjons à effectuer en multijoueur.
04:08 Et pour l'instant, on ne sait pas trop comment.
04:10 On retrouverait aussi un mode boss rush et un mode façon roguelike.
04:13 Ouais, ça fait tout de même costaud pour un premier jeu ambitieux d'une petite équipe.
04:16 Et pour les personnes qui peuvent le craindre, non, rassurez-vous, le jeu n'aura aucune
04:20 microtransaction.
04:21 Les développeurs ont préféré le préciser tout de suite.
04:23 Après, on est tellement loin de la sortie que tout peut changer.
04:26 Pour l'instant donc, on a aucune date.
04:28 Et à mon avis, il va falloir être patient, c'est pas pour tout de suite.
04:30 C'est pas le premier jeu chinois ambitieux qu'on voit, et depuis quelques années, on
04:34 a pas mal de projets similaires qui se sont montrés, comme Lost Soul Aside ou encore Black
04:37 Myth Wukong.
04:38 Et ce sont des jeux qui se montrent très très tôt.
04:40 Et puisque le développement a débuté l'année dernière, je prends le pari que ça ne devrait
04:44 pas sortir avant 2025 au plus tôt.
04:46 J'espère me tromper, mais vaut mieux être patient.
04:48 Et voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur Phantom Blade Zero.
04:50 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous pensez du jeu, est-ce que vous
04:53 l'attendez, est-ce que vous avez apprécié sa première bande-annonce.
04:55 Bref, n'hésitez pas à réagir pour soutenir la chaîne.
04:57 Moi je vous dis à très bientôt, du lundi au vendredi on a nos AG Summer le matin, donc
05:01 voilà, n'hésitez pas à vous abonner et à donner de la force à la chaîne.
05:04 Eclatez-vous bien et ciao tout le monde !
05:06 *musique*

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