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Phantom Blade Zero - Tout savoir du jeu
ActuGaming
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il y a 2 ans
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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L'une des surprises de la dernière conférence PlayStation, c'était la présentation de
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Phantom Blade Zero.
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Un jeu sorti de nulle part, qui fait par un studio encore inconnu, et il a impressionné
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avec son premier trailer de gameplay.
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Depuis sa présentation, on a aussi eu droit à pas mal de détails en plus.
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Je vous résume tout ce qu'il faut savoir dans ce nouvel AG Summer.
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Phantom Blade Zero, c'est un action RPG.
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Il est produit par le jeune studio chinois S-Games, qui compte une toute petite équipe.
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Ils sont aidés par Cruel Malt Studio pour les besoins du jeu.
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Un petit studio qu'on ne connaît pas vraiment ici en Occident, puisqu'avant ce jeu, ils
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développaient surtout des jeux mobiles.
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On leur doit justement Phantom Blade Executioners, qui est également sorti sur PC, un jeu 2D
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plutôt joli qui mettait aussi l'accent sur le Kung-Fu et les combats impressionnants.
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Ils sont aussi derrière un dénommé Rainblood, Tone of Death, un jeu 1D qui est sorti au
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début des années 2010 et qui donnait déjà les prémices de cet univers.
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Mais le jeu mobile servait surtout à financer un projet plus ambitieux avec ce Phantom Blade
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Zero, qui arrivera quant à lui sur PC et PlayStation 5.
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L'idée du projet est présente depuis de nombreuses années au sein du studio, mais
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le développement n'a commencé qu'en 2022.
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Les premières images qu'on a vu relèvent donc plus de la note d'attention que du
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vrai gameplay.
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Il faut le préciser parce que beaucoup ont crié au fake en voyant les premières images.
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Il faut dire qu'avec des combats très chorégraphiés, qui sont bourrés d'animation,
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on se demande comment tout ça se joue.
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Les développeurs expliquent cependant que la seule chose qui a vraiment été trafiquée
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dans le trailer, c'est l'angle de la caméra.
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L'objectif, apporter un côté plus spectaculaire.
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Phantom Blade Zero, ça va nous raconter l'histoire de Saul, un assassin qui agit pour le compte
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d'une puissante organisation qui est nommée The Order.
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Tout du moins jusqu'à ce qu'il se fasse prendre au piège en étant accusé d'avoir
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tué le grand maître de cette organisation.
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Il va se faire attaquer et il va être blessé mortellement, mais il va recevoir de l'aide
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de la part d'une personne énigmatique au pouvoir magique.
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Et ça va lui permettre de survivre encore 66 jours.
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Ça lui laissera le temps de se venger de ceux qui l'ont trahi.
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Un pitch qu'on a déjà vu dans pas mal de films, mais qui se déroule dans un monde
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fantastique qui est décrit comme le Phantom World.
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Tout y est un peu gris pour mieux faire ressortir les personnages selon le studio, avec beaucoup
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d'influence de la culture asiatique.
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On a un monde qui reprend beaucoup de la Chine féodale et un peu de steampunk.
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Mais on voit surtout que ce monde va prendre vie grâce à Lundrin en Gen 5, qui se multiplie
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chez les projets chinois.
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Le jeu devrait nous proposer une structure de monde semi-ouvert plutôt qu'un open
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world classique.
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On aura des zones qui seront connectées.
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Maintenant, je vais vous parler des combats.
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Beaucoup avaient peur qu'on soit en face d'un autre Souzalak, mais ce n'est pas
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vraiment le cas.
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Il y aura bien quelques éléments similaires, mais le studio veut faire en sorte que le
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jeu reste très accessible.
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Donc j'imagine qu'on parle plutôt d'aspects comme les feux de camp, le système de progression,
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etc.
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Le studio dit s'inspirer des jeux du genre, mais avec un système qui est beaucoup plus
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nerveux et rapide.
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On a des combats qui veulent rendre hommage au film de Kung Fu des années 90.
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Ces combats devraient reposer sur un système appelé Combo Chain, que le studio dit avoir
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perfectionné durant des années sur ses jeux mobiles.
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Il sera ici adapté au contrôle de la manette.
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On aura des combos qui ne nécessitent parfois que des combinaisons de deux touches, tout
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en assimilant bien la parade et l'esquive.
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Les développeurs ont voulu faire en sorte que les enchaînements soient impressionnants,
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sans pour autant être difficiles à effectuer.
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Et si ces animations sont si bien réalisées, c'est parce que le studio a fait appel au
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service de Kenji Tanigaki.
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C'est un cascadeur et coordinateur de combat de beaucoup de films de Kung Fu qui a capturé
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les mouvements qu'on peut voir en jeu.
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On nous promet donc un gameplay simple pour recréer tous ces mouvements.
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On a tout de même un peu de mal à croire que le rendu du jeu final sera tel qu'on
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le voit dans cette vidéo.
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Il y aura aussi un petit aspect RPG avec des compétences à gagner pour rendre le personnage
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plus fort et un système d'équipement et d'artefact.
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On peut voir qu'il y aura aussi plusieurs styles de combat, avec par exemple une lampe
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dans chaque main.
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Chaque style aura ses propres particularités.
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Il devrait aussi tirer de systèmes de combat dynamiques pour jouer un peu avec la Dual
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Sense et utiliser ses capacités.
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Côté exploration, on voit qu'il y aura aussi un côté un peu plus vertical puisque
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Soul va pouvoir marcher sur les murs.
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Juste avec ce trailer, on ne sait pas si ces mouvements sont scriptés ou si on peut
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faire ça comme on veut.
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On voit aussi qu'il y aura un système de couverture, mais là aussi c'est peut-être
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uniquement lié à une phase contre un boss.
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Difficile de savoir ce qui était libre ou non dans cette bande annonce, donc ça faudra
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voir sur la prochaine présentation.
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Concernant la durée de vie, le studio S-Games nous a donné quelques indications.
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Apparemment, il faudrait entre 30 et 40 heures pour terminer l'aventure principale.
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Mais ce serait sans compter les choses à faire sur le côté, puisqu'on devrait avoir
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des quêtes annexes et du endgame.
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On y retrouverait par exemple des donjons à effectuer en multijoueur.
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Et pour l'instant, on ne sait pas trop comment.
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On retrouverait aussi un mode boss rush et un mode façon roguelike.
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Ouais, ça fait tout de même costaud pour un premier jeu ambitieux d'une petite équipe.
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Et pour les personnes qui peuvent le craindre, non, rassurez-vous, le jeu n'aura aucune
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microtransaction.
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Les développeurs ont préféré le préciser tout de suite.
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Après, on est tellement loin de la sortie que tout peut changer.
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Pour l'instant donc, on a aucune date.
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Et à mon avis, il va falloir être patient, c'est pas pour tout de suite.
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C'est pas le premier jeu chinois ambitieux qu'on voit, et depuis quelques années, on
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a pas mal de projets similaires qui se sont montrés, comme Lost Soul Aside ou encore Black
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Myth Wukong.
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Et ce sont des jeux qui se montrent très très tôt.
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Et puisque le développement a débuté l'année dernière, je prends le pari que ça ne devrait
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pas sortir avant 2025 au plus tôt.
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J'espère me tromper, mais vaut mieux être patient.
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Et voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur Phantom Blade Zero.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous pensez du jeu, est-ce que vous
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l'attendez, est-ce que vous avez apprécié sa première bande-annonce.
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Bref, n'hésitez pas à réagir pour soutenir la chaîne.
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Moi je vous dis à très bientôt, du lundi au vendredi on a nos AG Summer le matin, donc
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voilà, n'hésitez pas à vous abonner et à donner de la force à la chaîne.
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Eclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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*musique*
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