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  • il y a 4 mois
Transcription
00:00Ça va faire 5 ans maintenant que je suis avec Amazon et que j'ai la chance en tout cas de
00:12pouvoir être dans cette aventure. On a décidé conjointement en tout cas de créer un studio
00:16complet à Montréal et spécialisé en plus dans le MOBA et vraiment dans la fibre multiplayer
00:22compétitive. Le déclic pour Amazon c'est la rencontre avec Christophe Hartmann en fait. J'ai
00:27vu quelqu'un qui donnait une carte, une carte à la liberté créative de très forte comme j'avais
00:33rarement vu en tout cas. Et j'ai aimé ce pari que cette personne a pris. Historiquement quand j'ai
00:40commencé à regarder le MOBA je me suis dit il a vraiment écrit le fait d'être un héros mais il
00:46a laissé quelque chose derrière lui. Moi j'ai connu le RTS et j'ai vibré pour le RTS qui racontait la
00:51guerre en fait. On est sur un territoire très particulier, on va partir pour les grandes
00:56batailles en fait et l'avenir du RTS m'a emmené à encore plus de grandes batailles. Et moi je pense
01:01que cette histoire existe. Elle est toujours possible et je pense qu'elle est même possible
01:04dans le MOBA. Et c'était ma première question, je me suis dit mais comment on fait pour en fait
01:08être capable d'avoir cette modernité du MOBA ? Donc en tant que joueur je suis un jeu, je fais
01:13partie d'un groupe mais en même temps nous ne sommes plus dans une arène, nous sommes plongés dans un
01:18battlefield, dans une terre de bataille en fait. Est-ce qu'il existe dans le monde des humains, en tout cas dans notre
01:25monde historique à nous, une bataille, un phénomène réel qui a existé, qui se rapprocherait du
01:29comportement MOBA ? Et je me suis dit oui, peut-être, si on caricature un peu la Première Guerre mondiale,
01:33il y a quelque chose là-dedans, il y a quelque chose de ces tranchées, de ces lignes d'unités qui
01:38viennent en tout cas s'effondrer les unes contre les autres. Et je me suis dit il y a quelque chose ici.
01:43Donc qu'est-ce que c'est que la Première Guerre mondiale ? Qu'est-ce que ça peut nous apporter ?
01:47C'est important d'apporter un univers qui nous permet d'éclater en fait la boîte, la boîte traditionnelle.
01:53Ce sont des unités qui ont une forme de destinée en fait. Ils ont un agenda en fait qui peut être assez
02:02limité avec des charges, etc. Mais malgré tout, il y a des manœuvres. La possibilité aussi de changer
02:08le sol, de le modifier. Première Guerre mondiale, on commence à vraiment, on le voit, complètement
02:13terraformer en fait le sol et faire transformer en champ de ruines, voire même de tranchées, etc.
02:18Et puis enfin, un champ lexical très différent. Là, dans ce coup, on rentre dans une guerre qui nous
02:24emmène ailleurs que dans l'héroïque fantasy. On n'est plus dans le référent du bouclier, de l'épée,
02:29de la magie. On va être dans un référent dans lequel, si on a une magie, elle se rapproche plus de la
02:33science. Si on a des armes, elles sont plus proches de la poudre, du canon, de l'obus, etc. Donc un champ sémantique
02:39ou des contenants différents. Et donc aussi, peut-être, un rapport au tir, un rapport à la visée
02:45différent. Mais il nous faut notre univers. Il nous faut notre magie aussi. C'est comme si on percutait,
02:52en fait, la Première Guerre mondiale avec un conte de fées. Est-ce qu'il existe un super soldat ? Est-ce
03:00qu'il existe un être de conte de fées qui pourrait vraiment se marier avec notre champ de bataille et
03:06de nos soldats un géant ? On a des ingrédients, on a créé une recette, on a créé une histoire.
03:16Mais la vraie façon de jouer, c'est quand les joueurs externes à nous, vraiment les vrais joueurs,
03:20vont rentrer dedans. À l'Alpha, c'est le moment d'exister. Ça y est, ça y est, enfin, ça va arrêter
03:26d'être une folie collective d'un petit nombre que l'on joue entre nous. Pour une fois, on va pouvoir sortir
03:31ce projet, il va pouvoir exister à l'extérieur. Puis on va pouvoir enfin recevoir la vibration.
03:37Et quelle est-elle ? Comment on va la qualifier ? Quelle est la réception ? Bref, c'est ce grand
03:42moment de rendez-vous. En fait, on ne travaille que pour ça. On fabrique un jeu. Mais la vraie façon
03:48de jouer au jeu, la vraie façon même de développer un vocabulaire autour du jeu, c'est celui que les
03:53joueurs placent. Parce que les joueurs, c'est une quantité de cerveau largement supérieure à la
03:57nôtre, qui ont un temps incroyable, parce qu'ils sont très nombreux, de pouvoir trouver
04:02des façons que nous n'avons pas vu venir. Alors j'invite tous les curieux, les compétiteurs
04:09et les seigneurs de garde en lame à se joindre à l'Alpha de March of Giant.
04:27Merci.
04:28Merci.
04:29Merci.
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