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March of Giants - Trailer d'annonce
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il y a 4 mois
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Jeux vidéo
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Ça va faire 5 ans maintenant que je suis avec Amazon et que j'ai la chance en tout cas de
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pouvoir être dans cette aventure. On a décidé conjointement en tout cas de créer un studio
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complet à Montréal et spécialisé en plus dans le MOBA et vraiment dans la fibre multiplayer
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compétitive. Le déclic pour Amazon c'est la rencontre avec Christophe Hartmann en fait. J'ai
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vu quelqu'un qui donnait une carte, une carte à la liberté créative de très forte comme j'avais
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rarement vu en tout cas. Et j'ai aimé ce pari que cette personne a pris. Historiquement quand j'ai
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commencé à regarder le MOBA je me suis dit il a vraiment écrit le fait d'être un héros mais il
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a laissé quelque chose derrière lui. Moi j'ai connu le RTS et j'ai vibré pour le RTS qui racontait la
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guerre en fait. On est sur un territoire très particulier, on va partir pour les grandes
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batailles en fait et l'avenir du RTS m'a emmené à encore plus de grandes batailles. Et moi je pense
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que cette histoire existe. Elle est toujours possible et je pense qu'elle est même possible
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dans le MOBA. Et c'était ma première question, je me suis dit mais comment on fait pour en fait
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être capable d'avoir cette modernité du MOBA ? Donc en tant que joueur je suis un jeu, je fais
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partie d'un groupe mais en même temps nous ne sommes plus dans une arène, nous sommes plongés dans un
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battlefield, dans une terre de bataille en fait. Est-ce qu'il existe dans le monde des humains, en tout cas dans notre
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monde historique à nous, une bataille, un phénomène réel qui a existé, qui se rapprocherait du
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comportement MOBA ? Et je me suis dit oui, peut-être, si on caricature un peu la Première Guerre mondiale,
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il y a quelque chose là-dedans, il y a quelque chose de ces tranchées, de ces lignes d'unités qui
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viennent en tout cas s'effondrer les unes contre les autres. Et je me suis dit il y a quelque chose ici.
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Donc qu'est-ce que c'est que la Première Guerre mondiale ? Qu'est-ce que ça peut nous apporter ?
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C'est important d'apporter un univers qui nous permet d'éclater en fait la boîte, la boîte traditionnelle.
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Ce sont des unités qui ont une forme de destinée en fait. Ils ont un agenda en fait qui peut être assez
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limité avec des charges, etc. Mais malgré tout, il y a des manœuvres. La possibilité aussi de changer
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le sol, de le modifier. Première Guerre mondiale, on commence à vraiment, on le voit, complètement
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terraformer en fait le sol et faire transformer en champ de ruines, voire même de tranchées, etc.
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Et puis enfin, un champ lexical très différent. Là, dans ce coup, on rentre dans une guerre qui nous
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emmène ailleurs que dans l'héroïque fantasy. On n'est plus dans le référent du bouclier, de l'épée,
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de la magie. On va être dans un référent dans lequel, si on a une magie, elle se rapproche plus de la
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science. Si on a des armes, elles sont plus proches de la poudre, du canon, de l'obus, etc. Donc un champ sémantique
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ou des contenants différents. Et donc aussi, peut-être, un rapport au tir, un rapport à la visée
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différent. Mais il nous faut notre univers. Il nous faut notre magie aussi. C'est comme si on percutait,
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en fait, la Première Guerre mondiale avec un conte de fées. Est-ce qu'il existe un super soldat ? Est-ce
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qu'il existe un être de conte de fées qui pourrait vraiment se marier avec notre champ de bataille et
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de nos soldats un géant ? On a des ingrédients, on a créé une recette, on a créé une histoire.
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Mais la vraie façon de jouer, c'est quand les joueurs externes à nous, vraiment les vrais joueurs,
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vont rentrer dedans. À l'Alpha, c'est le moment d'exister. Ça y est, ça y est, enfin, ça va arrêter
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d'être une folie collective d'un petit nombre que l'on joue entre nous. Pour une fois, on va pouvoir sortir
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ce projet, il va pouvoir exister à l'extérieur. Puis on va pouvoir enfin recevoir la vibration.
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Et quelle est-elle ? Comment on va la qualifier ? Quelle est la réception ? Bref, c'est ce grand
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moment de rendez-vous. En fait, on ne travaille que pour ça. On fabrique un jeu. Mais la vraie façon
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de jouer au jeu, la vraie façon même de développer un vocabulaire autour du jeu, c'est celui que les
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joueurs placent. Parce que les joueurs, c'est une quantité de cerveau largement supérieure à la
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nôtre, qui ont un temps incroyable, parce qu'ils sont très nombreux, de pouvoir trouver
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des façons que nous n'avons pas vu venir. Alors j'invite tous les curieux, les compétiteurs
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et les seigneurs de garde en lame à se joindre à l'Alpha de March of Giant.
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Merci.
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Merci.
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