L’haptique et WW1 Line Of Fire : une immersion totale.
Lauriane SALAUN, Tech Lead au sein d’ICONIK, vous explique les diverses mécaniques de l’haptique sur notre jeu de Première Guerre mondiale, WW1 Line Of Fire !
Episode "Du Papier Au Pixel" disponible en vidéo et podcast : https://bento.me/iconik
Lauriane SALAUN, Tech Lead au sein d’ICONIK, vous explique les diverses mécaniques de l’haptique sur notre jeu de Première Guerre mondiale, WW1 Line Of Fire !
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00:00 Concernant Line of Fire, c'est vrai qu'on a eu précédemment notre expérience sur Mutation,
00:04 qui était vraiment une expérience qui avait été dimensionnée pour du free roaming,
00:08 qui est des déplacements dans des grands espaces en VR.
00:13 Sur Mutation, c'était du 10x10.
00:15 Là, actuellement, sur Line of Fire, on est sur du 2,5 de large, sur du 9 m de long,
00:19 et après avec des zones adaptables.
00:21 Donc on va au maximum aux 9 m et au minimum aux 4,5 m,
00:25 ce qui permet de pouvoir distribuer notre jeu dans pas mal de salles et pas mal de formats différents.
00:29 C'est plutôt chouette.
00:30 Et sur Mutation, nous avions mis en place pas mal d'effets haptiques,
00:35 de la vibration, des souffleries, des coups de blast, de l'air sous pression.
00:42 On avait mis pas mal de choses en place et on pense vraiment à chaque fois à nos expériences
00:46 avec le body gameplay, donc le gameplay par le corps,
00:50 et surtout comment on peut renforcer ces idées d'immersion, un petit peu comme au cinéma avec la Caddx.
00:55 Donc là, de base, on a pensé le jeu en plusieurs zones.
00:58 Vous avez du coup pendant le jeu des pilonnages de tranchées,
01:01 donc vous avez des gros avions qui arrivent et qui vont mitrailler la tranchée.
01:04 Ça va forcer le joueur du coup à se déplacer d'un côté ou de l'autre de la tranchée,
01:08 et de base, on a pensé le jeu pour qu'à chaque coup de bombardement, il y ait des vibrations.
01:15 Donc déjà, premier élément, les vibrations.
01:17 Pareil, vibrations évidemment avec des gilets haptiques qu'on peut porter
01:20 à chaque fois qu'on se prend des coups, devant, derrière.
01:22 [Musique]