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  • il y a 3 ans
Transcription
00:00 Disponible depuis quelques semaines, Force Spoken est un action-RPG qui avait été énormément
00:05 attendu.
00:06 Et entre l'annonce de son nom de code Project Atia et sa sortie officielle, il n'a pas
00:10 vraiment recueilli l'excitation la plus folle.
00:12 Il faut dire qu'au fil de ses présentations et de sa démo, la nouvelle licence de Square
00:15 Enix ne donnait plus vraiment confiance.
00:17 Et pourtant, la promesse d'un monde ouvert, d'une qualité visuelle inégalée, grâce
00:21 au moteur maison de Luminous Productions, et bien ça, ça faisait forcément très
00:24 envie.
00:25 Surtout qu'on y trouve des artistes tels que Amy Henning, Big Mac Rairy ou encore Gary
00:29 Mann pour l'écriture et la musique.
00:31 Est-ce que ça a permis d'avoir un grand jeu ? Malheureusement pas vraiment, et on
00:35 va voir ensemble pourquoi.
00:36 Alors avant de poursuivre, oui, ce test de Force Spoken arrive en retard.
00:40 Très très en retard.
00:41 A vrai dire, on a reçu le jeu seulement à sa sortie.
00:43 J'ai donc préféré prioriser les autres jeux qui sont arrivés depuis pour vous proposer
00:47 les tests dans les temps, donc Kirby, Like a Dragon, Atomic Heart, etc.
00:50 Et comme je voulais vous proposer un test complet uniquement après avoir fini entièrement
00:54 Force Spoken, et bien forcément ça a pris du temps.
00:56 Bon j'imagine que vous l'avez déjà pris ou que vous êtes décidé, mais si ça vous
01:00 intéresse tout de même d'en savoir plus ou de comparer votre avis, et bien c'est
01:03 parti pour le test !
01:04 Ma première phrase va très bien résumer ce qu'on en pense.
01:07 Force Spoken n'est pas un mauvais jeu, mais il est très très loin des attentes qu'on
01:11 avait.
01:12 Et ce n'est clairement pas le début de l'aventure qui aide à se mettre dans le
01:14 bain.
01:15 Destiné à poser les bases de l'histoire de Frey et de sa personnalité, on fait face
01:18 à une introduction pousseive.
01:19 D'abord à New York, avec une séquence qui est aussi longue que peu intéressante.
01:23 Puis après une série d'événements malheureux, Frey découvre un bracelet magique qui va
01:26 l'emmener dans le monde d'Atya.
01:28 Appelé Krav par sa nouvelle propriétaire, ce bracelet nous montre rapidement les pouvoirs
01:32 qu'il peut nous donner au cours d'une série de combats qui va se terminer de manière
01:34 assez musclée.
01:35 Mais passé ce tutoriel et avant de pleinement se lancer dans l'aventure, le jeu a encore
01:40 du mal à démarrer.
01:41 On participe notamment à une séquence d'infiltration qui est inutile, et la narration peine à
01:44 justifier la mission de Frey, qui est de sauver Atya d'une malédiction, la brume, qui
01:49 a corrompu son peuple et ses quatre souveraines, les Tantas.
01:51 La New Yorkaise décide de s'y coller, vu qu'elle n'a aucune piste pour rentrer
01:55 chez elle.
01:56 Et après quelques heures dans le monde ouvert de Forspoken, on comprend assez vite à quelle
01:59 sauce on va être mangé.
02:01 Du parcours, des combats et de l'exploration.
02:03 Là encore, les débuts sont compliqués à cause d'une palette assez limitée, notamment
02:07 au niveau des déplacements et de la magie de Frey.
02:09 Ça donne lieu à des situations où on aimerait bien grimper quelque part, mais non, on n'est
02:13 pas encore en mesure de le faire.
02:14 De la même manière, les ennemis vont répondre à un système de vulnérabilité/résistance
02:18 aux différents types de magie, mais ils ne sont pas tous bons à être affrontés pour
02:21 l'instant.
02:22 On passe alors notre chemin dès que l'on voit une créature imposante comme les Mutants,
02:25 qui est une version Elite des monstres basiques.
02:27 Vous l'avez compris, les premières heures sont difficiles, ou plutôt elles sont loin
02:31 du potentiel qu'on peut avoir après une petite dizaine d'heures.
02:33 Le truc, c'est que quand on lance un gros jeu, c'est pas pour être satisfait manette
02:36 en main après autant de temps.
02:38 Bien sûr, heureusement, quand on avance, le potentiel va davantage s'exprimer en
02:42 nous délivrant de nouvelles possibilités de parcours.
02:44 On va pouvoir grapiner des points d'accroche pour se hisser ou se catapulter, flotter pour
02:48 prolonger un saut ou atterrir en douceur, ou encore franchir de courtes distances rapidement
02:52 avec des petits bons.
02:53 On prend alors de plus en plus goût à maîtriser les timings, à optimiser ses trajets et enchaîner
02:57 tout ça.
02:58 On a quand même parfois du mal à faire des déplacements simples à cause du fait que
03:01 Frey prenne appui sur la moindre surface.
03:03 Et à l'inverse, on ne peut pas atteindre des plateformes qui sont visiblement accessibles,
03:07 juste parce que le jeu ne le souhaite pas.
03:08 On a connu mieux comme logique de level design.
03:11 Du côté des sorts, le bilan s'avère aussi mitigé.
03:13 Pourtant, avec des attaques basiques, différents types de magie et des sorts de soutien, on
03:18 a pas loin d'une centaine de sorts qui sont à notre disposition.
03:20 Sur le papier, on va donc accéder à une belle variété de sorts, tant au niveau du
03:23 gameplay que sur l'aspect visuel.
03:25 Mais la lisibilité de l'action est parfois en souffrance, surtout quand on lance la magie
03:29 d'afflux, qui est l'attaque ultime de Frey, qui prend tout l'écran.
03:32 C'est beau, mais on ne voit rien.
03:34 Aussi, très souvent, on va switcher de sort pendant les combats, soit pour que les sorts
03:38 utilisés se rechargent, soit pour profiter des faiblesses des ennemis.
03:41 Et la manière dont les routes de magie s'affichent et se parcourent à l'écran donnent souvent
03:44 lieu à de la confusion.
03:45 Une touche pour les sorts d'attaque, une autre pour ceux de soutien, et les deux en
03:48 même temps pour changer d'élément.
03:49 Jongler entre tout ça est loin d'être évident.
03:52 Le temps est certes ralenti pendant qu'on choisit l'attaque qu'on va utiliser, mais
03:56 vu que nous sommes toujours plus ou moins obligés de couper régulièrement l'action
03:59 pour le vérifier, et bien ça perd énormément en dynamisme.
04:02 En gros, plus on apprend le sort, plus le gameplay s'étoffe.
04:04 Oui, ça c'est vrai, mais plus il est compliqué d'en profiter de manière confortable.
04:08 Ceci dit, la sorcellerie, qui est une mécanique qui est liée à la magie, reste intéressante
04:12 à exploiter.
04:13 En résolvant un défi, comme par exemple tuer X ennemis ou en faisant des dégâts,
04:17 une magie va avoir son effet boosté de manière permanente.
04:20 Il y a quelques défis qui sont un peu pénibles, mais améliorer ses sorts va constituer une
04:23 activité qui est relativement plaisante, en tout cas si vous êtes un complexionniste.
04:27 Et c'est une pratique qui va prendre encore plus de sens du côté du parcours.
04:30 Parcourir presque à l'infini, ce n'est pas du luxe quand on considère l'immensité
04:42 du monde d'Atya.
04:43 Il propose des heures et des heures de voltige pour explorer entièrement les quatre régions
04:48 et atteindre toutes les zones d'intérêt qui sont un peu partout.
04:50 Inspecter des monuments à la gloire des Tantas, ou vider des ruines ou des villages abandonnés
04:54 de plusieurs vagues de monstres pour augmenter les stats, ou encore participer à des défis
04:58 chronométrés en obtenant des ressources en fonction de notre score.
05:00 Tout ça, ça reprend une petite partie de tout ce qu'on peut faire.
05:03 Oui mais voilà, une fois qu'on a fait quelques-uns de chaque type, et bien l'effet
05:07 de la nouveauté s'épuise.
05:08 Dans le meilleur des cas, on finit par nettoyer machinalement ses points d'intérêt.
05:11 Sinon, on en fait qu'une partie et on n'a pas envie d'en faire plus.
05:15 Et cette sensation rappelle malheureusement les fameux mondes ouverts génériques déjà
05:18 vus il y a dix ans.
05:19 Seules les fontaines de mana resteront les zones les plus intéressantes.
05:22 Ça permet de débloquer des sorts de soutien ou de parcours.
05:25 Mais même les labyrinthes scellés, c'est-à-dire les seuls vrais donjons qu'on a, ne sont
05:29 finalement que des couloirs tout droits qui sont composés d'un ou deux chemins optionnels
05:33 pour pouvoir y récupérer des ressources avant de se rôter au boss.
05:35 Mais le vrai choc arrivera quand vous verrez le nombre absolument hallucinant de coffres.
05:40 Ça inonde la carte de points violets.
05:42 C'est destiné à offrir des ressources à utiliser pour crafter et améliorer l'équipement.
05:46 La plupart des ressources trouvées à l'intérieur peuvent être aussi récupérées sur les
05:49 ennemis vaincus ou tout simplement dans la nature.
05:51 Le pire, c'est quand on réalise que les points violets concernent aussi bien les coffres
05:54 normaux que légendaires.
05:55 Les légendaires sont fermés par un verrou, qui prennent la forme d'un puzzle, qui est
05:59 souvent très très facile.
06:00 Ça contient surtout des pièces anciennes.
06:02 C'est utile pour débloquer des cosmétiques ou des objets y amélioration.
06:06 Elles font partie des ressources les plus intéressantes, tout comme les plumes et les
06:09 pépites, qui permettent d'augmenter la capacité de stockage de ressources et de
06:12 potions de soins.
06:13 Le problème, c'est que ces plumes et pépites s'obtiennent elles dans des coffres normaux.
06:17 Bref, c'est un peu le bazar et on a un peu mal à la tête quand on voit qu'il y a
06:20 près de 1600 coffres dans Atia.
06:22 Et on peut aussi en dire autant des effusions de mana.
06:25 Le mana sert à acquérir des sorts et va s'obtenir déjà en montant de niveau ou
06:28 en terminant des défis.
06:29 Mais cette énergie s'obtient également à l'unité en marchant sur ces effusions.
06:33 Il est quasiment impossible de ne pas en croiser une toutes les deux minutes, quand elles ne
06:37 sont pas par paquets ou ne forment pas un chemin à suivre.
06:39 Et là encore, le jeu en propose bien plus que nécessaire pour débloquer tous les
06:43 sorts.
06:44 Cet abus de quantité touche donc aussi les ressources nécessaires à l'amélioration
06:46 de l'équipement.
06:47 Parce que les caps, tout comme les colliers, peuvent se renforcer de différentes manières.
06:51 En ramassant régulièrement un peu de tout, on arrive vite à se construire une base solide
06:55 pour toute l'aventure.
06:56 Et malgré un total d'une quarantaine de caps et de colliers à récupérer, et bien
06:59 toutes ces pièces d'équipement partagent les mêmes possibilités d'amélioration.
07:02 C'est la même chose du côté des attributs que l'on peut leur greffer.
07:05 Par exemple avoir plus de chances de coups critiques, plus de dégâts au corps à corps,
07:09 et j'en passe.
07:10 Ces attributs peuvent être ajoutés et retirés à l'infini.
07:12 Certes, obtenir une nouvelle cap ou collier va donner la possibilité d'ajouter un effet
07:16 inédit à n'importe quel autre vêtement, mais au final l'utilisation de telle ou
07:19 telle apparence constitue un choix cosmétique et pas vraiment stratégique.
07:23 A côté des vêtements, For Spoken propose aussi une étonnante mécanique qui est liée
07:27 au vernis.
07:28 Là encore, contre des matériaux, Frey peut se décorer les ongles et obtenir des bonus
07:32 à la fois pour la main droite et pour la main gauche.
07:34 C'est original.
07:35 Ça reste un simple prolongement des colliers et des caps, mais c'est un ajout sympathique
07:39 qui offre l'opportunité de devenir encore plus puissant.
07:41 Et avec autant d'éléments à améliorer et à collecter, et bien ce For Spoken affiche
07:46 clairement sa peur du vide.
07:47 Mais c'est justement la sensation qu'on a avec son monde ouvert.
07:50 Notre attention est tout le temps attirée par des collectibles ou des points d'intérêt.
07:53 Le parcours, qui est pourtant censé nous faire explorer à toute vitesse le monde d'Atya,
07:57 est donc très souvent perturbé par des arrêts.
07:59 La sensation de liberté en prend un coup et la solution c'est d'ignorer une partie
08:03 des ennemis, du mana ou des coffres.
08:05 C'est tout de même un paradoxe pour un jeu qui propose 1600 coffres, mais c'est
08:09 ce qu'on finit par faire quand on est suffisamment puissant.
08:11 Et c'est à cet instant qu'on se rend compte que le monde ouvert est artificiellement
08:15 rempli et que dans le fond… et bien il est finalement plutôt vide.
08:18 Plus on passe de temps dans Atya et plus on s'ennuie.
08:20 C'est encore un autre paradoxe, les combats deviennent de plus en plus intéressants, mais
08:25 l'exploration perd de sa valeur.
08:26 Ces dernières années, le genre du monde ouvert a pas mal évolué, grâce à Zelda
08:30 et Elden Ring, et il y en a certains qui ont essayé de se renouveler.
08:33 Ici, et bien c'est clairement un gros rappel à l'ordre de tout ce qui ne doit pas être
08:36 fait dans un open world aujourd'hui.
08:38 Les personnes qui aiment le nettoyage à 100% vont sans doute y trouver leur compte, parce
08:42 qu'à ce niveau, y'a de quoi faire.
08:44 Puis il faut quand même préciser que notre balade est toujours accompagnée de musiques
08:47 qui sont tout à fait correctes, et que les décors, même s'ils sont vides, sont globalement
08:51 réussis avec une identité qui est bien marquée entre les régions.
08:53 Ça donne parfois lieu à de très beaux panoramas.
08:56 Et ce, en dépit d'une qualité visuelle qui n'est pas aussi incroyable qu'espérée.
08:59 Après sur console, on ne va pas se mentir, le mode performance et la quasi-instantanéité
09:03 des chargements, et bien ça fait beaucoup de bien au rythme du jeu.
09:06 Et globalement, la narration aussi a du mal.
09:09 On perçoit très bien où le studio a voulu nous emmener avec le développement du personnage,
09:12 mais ça ne prend pas.
09:13 Et en dehors de quelques moments clés, et d'une fin alternative, qui est involontairement
09:17 hilarante, et bien Frey fait preuve d'un comportement qui est particulièrement détestable.
09:21 Les tantas, eux, ont une prestance indéniable grâce à leur design, qui est recherché
09:25 et réussi.
09:26 Mais ils ne sont là que trop peu de temps.
09:28 La cité de Sipal aurait pu elle aussi être mieux mise en valeur.
09:31 Au lieu de ça, elle reste le théâtre de quelques détours, qui sont des quels secondaires
09:34 qu'on va vite oublier.
09:35 On a des petites scénettes et d'autres dialogues dans la ville qui sont censés amener
09:39 un peu de vie.
09:40 Et bien ça, c'est molasson et ça abuse de fondue au noir.
09:42 On a aussi un mini-jeu de… de danse, oui oui ça surprend, mais c'est au moins ça
09:46 de pris.
09:47 Il nous reste Oden et Dready, qui sont deux personnages secondaires plutôt réussis,
09:51 même si c'est vrai le doublage français ne leur rend pas vraiment honneur.
09:54 D'ailleurs les dialogues de manière générale manquent de justesse, et en VF c'est rapidement
09:58 insupportable.
09:59 On a un échange constant entre Frey et le bracelet, et ça en devient super lourd en
10:03 même pas quelques heures.
10:04 Je pense que les développeurs en étaient conscients, parce qu'on a tout de même
10:07 une option qui permet de réduire leur fréquence.
10:09 Oui oui, on a aussi une fonctionnalité de ramassage automatique des objets.
10:12 Là encore, je me dis que s'il y a toutes ces fonctionnalités qui sont possibles, c'est
10:15 qu'il y avait tout de même une prise de conscience en interne non ? On a par contre
10:18 un vrai soin sur l'accessibilité, avec des paramètres de lisibilité, des modulateurs
10:22 du gameplay et bien d'autres choses qui font plaisir.
10:24 Bref, sans être catastrophique, Forspoken déçoit beaucoup.
10:28 Des promesses ont été faites, le matériau de base était vraiment intéressant, mais
10:32 à part quelques étincelles par-ci par-là, il est vraiment difficile de faire abstraction
10:36 des problèmes.
10:37 Surtout si on compte pousser l'exploration et la complétion au maximum.
10:40 Mais même s'il est parcouru en ligne droite, et bien Forspoken est loin d'offrir ce dont
10:43 il était capable, avec une histoire et un univers, avec une écriture qui est à peine
10:47 correcte dans le meilleur des cas.
10:49 Certes c'est vrai, on se laisse porter une fois qu'on a passé les premières heures
10:52 qui sont vraiment poussives et qu'on a digéré la pilule du prix de lancement.
10:55 Ouais, c'était tout de même 80€.
10:56 En soi c'est pas nul, c'est juste rempli de mauvaise décision.
10:59 Et c'est une aventure qui surtout, SURTOUT est très loin de ce qu'on aurait pu avoir.
11:04 Et c'est pour ça que c'est une déception.
11:05 Petite parenthèse pour finir, on vient d'apprendre que le studio Luminous Productions, qui est
11:09 donc derrière le jeu, va bientôt fermer ses portes suite à la mauvaise réception.
11:13 Enfin, fermer pas tout à fait, ça va être absorbé par Square Enix.
11:16 La boucle est bouclée, puisqu'au départ Luminous Productions était déjà un studio
11:19 interne derrière FF15 et qui avait pris son envol en 2018 pour bosser sur ce Forcepoken.
11:24 Donc finalement, ça revient à l'envoyeur.
11:26 Rassurez-vous, le DLC lui, est toujours prévu pour cet été.
11:29 Voilà, le jeu est disponible sur PC et PS5, j'imagine que certains d'entre vous l'ont
11:33 déjà fait ou peut-être l'ont déjà fini.
11:35 Si c'est le cas, n'hésitez pas à me partager votre avis dans les commentaires, je suis
11:38 vraiment curieux de savoir ce que vous en avez pensé.
11:39 Et pour les personnes qui attendaient ce test, merci beaucoup à vous pour votre soutien.
11:43 Vraiment, c'est grâce à vos commentaires que le test est là, je pense que sinon il
11:46 n'y en aurait pas eu.
11:47 Allez, je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
11:50 *Musique*
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