00:00 L'eSport, ça vous parle ?
00:02 En détruisant cette base, ces cinq joueurs viennent de remporter 14 millions d'euros.
00:09 Pour ça, ils ont dû gagner les qualifications,
00:14 les huitièmes de finale, les quarts, les demi et bien sûr la finale.
00:19 Eh bien, l'eSport, c'est ça, la pratique compétitive de certains jeux vidéo et ça peut rapporter beaucoup.
00:26 Pour vous en parler, j'ai cherché les joueurs les plus connus en parcourant le top 1000 des joueurs les plus riches.
00:32 Et j'ai remarqué une chose.
00:34 Il n'y a qu'une femme, ici.
00:38 Pourtant, toutes les grandes compétitions internationales sont mixtes.
00:42 Et en France, comme aux Etats-Unis, les études montrent qu'il y a autant d'hommes que de femmes qui jouent aux jeux vidéo.
00:48 Alors, pourquoi y a-t-il si peu de femmes dans les compétitions d'eSport ?
00:55 La première idée, ce serait de penser que les femmes ne peuvent pas avoir les mêmes performances que les hommes dans cette pratique sportive.
01:01 Sauf qu'ici, on parle d'eSport.
01:04 Parmi les jeux les plus connus, on retrouve Dota 2 et League of Legends,
01:09 qui opposent deux équipes dont l'objectif est de détruire la base adverse.
01:13 Counter-Strike, un jeu de tir à la première personne qui se joue en équipe.
01:17 Fortnite, un jeu de tir à la deuxième personne qui se joue en équipe.
01:21 Fortnite, un jeu de combat où il faut éliminer l'intégralité de ses adversaires.
01:25 Rocket League, du foot mais joué par des bolides.
01:28 Ou encore Starcraft, un jeu de stratégie dont le but est de conquérir les territoires adverses.
01:33 Tous ces jeux se pratiquent en réseau, chacun pour soi ou en équipe, sur console ou sur ordinateur.
01:40 Et donc, contrairement à d'autres pratiques sportives, la littérature scientifique s'accorde sur le fait que le physique n'est pas un caractère.
01:49 Le physique n'est pas un critère permettant de distinguer les performances des joueurs et des joueuses.
01:54 S'il existe une différence de niveau entre hommes et femmes, elle n'est donc pas d'origine biologique.
01:59 Donc, si l'ascension vers le e-sport professionnel ressemble à un escalier,
02:05 rien n'empêche les femmes de franchir la première marche, qui consiste simplement à jouer aux jeux vidéo.
02:11 C'est probablement après que les choses se corsent.
02:15 Bon, ce qu'il faut rappeler, c'est que les grandes compétitions d'e-sport ne concernent que certains jeux vidéo bien précis.
02:21 Alors, peut-être que les femmes ne jouent pas à ces jeux-là.
02:25 Selon le baromètre France e-sport, en 2022, on a bien 52% des personnes qui pratiquent les jeux vidéo en loisir qui sont des femmes.
02:35 Mais en réalité, ce chiffre cache de grandes disparités entre les différents types de jeux vidéo.
02:42 Ce graphique présente le pourcentage de joueuses par type de jeux vidéo.
02:46 Il va de 69% pour les jeux de type puzzle, comme Candy Crush, à 2% des jeux de sport.
02:53 Or, si on prend les 10 jeux les plus pratiqués dans l'e-sport, et avec le plus grand nombre de tournois en 2022,
03:00 ce sont tous des jeux vidéo d'affrontement, pratiqués par moins de 10% de femmes.
03:05 Ces chiffres datent de 2016. Les pourcentages exacts ont probablement légèrement évolué depuis,
03:12 mais la communauté du gaming s'accorde à dire que la tendance reste la même.
03:15 On est bien loin des 50% de femmes.
03:18 Et c'est du côté de la sociologie qu'on trouve une explication.
03:22 Dans un premier temps, il y a une construction sociale genrée qui valorise l'aspect compétitif
03:29 chez les petits garçons dès le plus jeune âge, alors qu'il est plutôt découragé chez les petites filles.
03:35 Par exemple, cette étude réalisée sur des élèves de 15 ans montre que les femmes semblent se détourner de la compétition,
03:41 mais que l'environnement, en l'occurrence la présence de garçons, joue un rôle important.
03:46 Et cela se traduit aussi dans le marketing des jeux vidéo.
03:49 Être en petite ou en grandissant, si on n'avait pas au moins un grand frère ou un père qui était dans le monde du jeu vidéo,
03:55 c'est un peu compliqué de s'y mettre car les jeux vidéo c'est des produits pensés par des hommes pour des garçons.
04:00 A partir des années 80-90, l'industrie du jeu vidéo se met à valoriser la compétition et cible un public très masculin.
04:08 Avec plus ou moins de finesse d'ailleurs.
04:10 "Mega Drive de Sega, 16 bits, c'est plus fort que toi !"
04:14 Dans ce contexte, les filles sont écartées de toute une catégorie de jeux.
04:18 "Ce qu'on observe, c'est que les petites filles ont tendance à découvrir le jeu vidéo en affrontement,
04:24 beaucoup plus tard que les petits garçons."
04:26 Et s'ajoute à cela le fait que dès l'enfance, les jeunes filles consacrent moins de temps au loisir que les jeunes garçons.
04:33 Dans cette étude sur 10 pays industrialisés, les filles déclarent en moyenne 42 minutes de loisir en moins dans leur journée.
04:40 Ce qui est principalement lié au fait qu'elles consacrent déjà plus de temps aux tâches domestiques.
04:45 "Et donc elles ont moins de temps pour pratiquer au quotidien.
04:49 Donc on se retrouve même lorsqu'elles ont une volonté de progresser, de rattraper potentiellement le retard qu'elles peuvent avoir par rapport aux garçons,
04:56 elles se retrouvent confrontées à cet obstacle."
04:59 Une découverte tardive des jeux d'affrontement, parfois découragée par l'entourage,
05:03 un retard difficile à rattraper, tout cela pénalise donc les femmes qui se lancent dans le e-sport amateur.
05:10 Et leur nombre est plus faible.
05:12 Selon le baromètre France e-sport, elles ne sont plus que 6% à participer à des compétitions e-sportives.
05:19 Mais au niveau professionnel, c'est encore moins que ça.
05:23 Les équipes mixtes et féminines sont presque totalement absentes des tournois internationaux.
05:29 Alors, peut-être que le problème vient de l'environnement de jeu.
05:36 "Je dis toujours que malheureusement, pour être une femme en e-sport, ça a un très très haut niveau.
05:43 Tu te dois d'être vraiment une tête dure."
05:47 Les premières ligues régulières d'e-sport se sont créées à la fin des années 90,
05:51 à l'époque où le milieu est particulièrement masculin.
05:54 Puis, l'explosion a lieu dans les années 2010, avec le développement des jeux multijoueurs en ligne et des plateformes de streaming.
06:01 Et derrière un écran d'ordinateur, c'est beaucoup plus facile de tenir des propos misogynes ou sexistes.
06:07 "Il y a beaucoup de retournées à la cuisine, des retours à Animal Crossing.
06:12 Par exemple, on a nos propres insultes sexistes dans le domaine du jeu vidéo."
06:15 Pour les joueuses, ces insultes sont comme des gouttes d'eau qui s'accumulent.
06:19 "Après 2-3 gouttes d'eau, tu te dis 'c'est pas grave, continue à jouer, continue à apprendre'.
06:25 Mais après 1 000 gouttes d'eau, je ne sais plus si je suis capable de faire ça. C'est vraiment drainant pour ton mental."
06:34 Selon une étude de 2020, réalisée sur 2 000 joueurs aux États-Unis et au Royaume-Uni,
06:39 une femme sur quatre affirme que la toxicité ne lui donne plus envie de jouer aux jeux multijoueurs en ligne.
06:44 Et le sexisme structurel a un autre effet pervers. Il gêne la création d'équipes mixtes.
06:50 "Quand on veut embaucher une femme dans une équipe, pour les staffs, le staff comme le coach ou le manager,
06:55 on peut se poser la question 'mais attends, si je prends une femme, est-ce que ce joueur-là, qu'à 16 ans, il saura se tenir ou pas ?
07:01 Donc des questions qu'on peut aussi se poser en tant que femme."
07:05 Dans cet environnement de jeux toxiques, les joueuses ont donc bien du mal à progresser
07:09 et à être recrutées par des équipes qui participent aux plus grands tournois internationaux.
07:15 Conséquence, la professionnalisation des femmes est encore plus difficile.
07:22 "Elles ne participent pas à ces championnats réguliers, donc de fait, elles n'ont pas de visibilité,
07:27 et donc de fait, il n'y a pas de sponsors qui peuvent permettre de les rémunérer et de les professionnaliser."
07:31 Le problème, c'est que sans argent, les joueuses ne peuvent pas financer un entraînement de haut niveau.
07:36 "Ce qui est vraiment important, c'est les habitudes de vie, le coaching,
07:40 vraiment s'entourer des meilleures personnes pour pouvoir gagner.
07:45 Les hommes à très haut niveau s'équipent de tous ces outils-là.
07:49 Donc si on veut rapetisser la marche et qu'on aide les femmes à y aller,
07:55 il faut aussi les équiper des meilleurs outils possibles."
07:59 Avec tout ça, la marche vers l'esport professionnel reste encore très difficile d'accès.
08:05 Mais il existe des moyens pour faire évoluer la situation.
08:10 1. Soutenir les femmes qui souhaitent se lancer dans l'esport.
08:15 Et comme on peut le voir ici, depuis quelques années,
08:17 le nombre d'initiatives dédiées à la diversité dans le jeu vidéo a progressé.
08:21 Il s'agit d'associations comme Women in Games, qui mettent en place du mentora, des formations, des incubateurs.
08:28 Mais ce sont aussi des sponsors qui créent de nouvelles équipes féminines comme G2L,
08:32 ou des compétitions féminines qui s'organisent, comme le Girl Gamer eSports Festival.
08:38 "C'est important de structurer aussi les femmes à un très haut niveau, parce que c'est ça qui donne l'exemple."
08:43 2. Rendre l'environnement de jeu moins toxique.
08:47 Plusieurs éditeurs de jeux se lancent dans la détection automatique du harcèlement,
08:52 notamment à l'égard des femmes, dans le chat et les commentaires vocaux.
08:55 Et certains commencent déjà à le pénaliser.
08:58 3. Développer le circuit féminin sur le long terme.
09:03 "Moi, je vois les compétitions féminines comme ça, une espèce d'incubateur,
09:07 où on veut faire élever le niveau de jeu, on veut leur donner du soutien,
09:13 et puis le but, c'est vraiment de faire un espèce de tremplin vers les compétitions mixtes."
09:17 Alors certes, les compétitions féminines peuvent être vues comme une séparation vis-à-vis des hommes,
09:23 mais derrière, l'idée est la suivante.
09:25 Augmenter le nombre de femmes dans le circuit amateur permet de faire émerger plus de talents féminins,
09:31 qui sont ensuite recrutés dans les équipes mixtes professionnelles,
09:35 et servent de rôle modèle pour encourager de nouvelles femmes à se lancer dans l'esport.
09:41 Certains acteurs de l'industrie du jeu vidéo commencent tout juste à s'engager sur cette voie,
09:45 en finançant notamment la création de ligues féminines.
09:48 Il faudra donc encore patienter pour en voir les effets.
09:51 "C'est vraiment plaisant de voir que ça avance, mais mon Dieu que ça a été long!"
09:56 [Rires]
09:58 [Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org]
10:04 Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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