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  • il y a 3 mois
Il y a six ans, le succès de Fortnite et de sa World Cup portait l'esport à des audiences encore jamais atteintes. Des années plus tard, pourtant, le jeu ne figure plus parmi les titres majeurs de la discipline... Explication en vidéo d'une anomalie.

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Sport
Transcription
00:00On est en juillet 2019, à New York.
00:03Plus exactement à Flushing Meadows, où se joue l'US Open de tennis chaque année,
00:06mais là, devant des millions de spectateurs et au terme d'une journée parfaite,
00:10Bouga, un gamin de 16 ans, devient le premier champion du monde de Fortnite en solo.
00:16Il empoche 3 millions de dollars, la performance le propulse directement au statut de star
00:20et on a l'impression qu'il ouvre une voie royale pour l'esport sur un jeu dont tout le monde parle à l'époque.
00:25Sous dans le temps, septembre 2025, à Lyon, Gentlemates, le club de Squeezie, Gotaga et Broke,
00:34ses sacrés champions du monde à son tour, devant son public.
00:38Ces images, elles ont réveillé pas mal de monde.
00:41Oui, l'esport sur Fortnite est bien vivant.
00:44Et franchement, un an plus tôt, quand la 3ème édition de la Coupe du Monde se jouait devant des tribunes vides,
00:48ça ne paraissait pas évident.
00:50Mais comment en est-on arrivé là ?
00:53Pourquoi est-on surpris de la popularité de l'esport Fortnite en 2025,
00:57alors que 6 ans auparavant, on lui promettait un avenir radieux ?
01:00Pourquoi l'esport Fortnite n'est pas devenu celui qu'il aurait dû être ?
01:05Avant de rentrer dans le vif du sujet, c'est le moment de vous présenter le partenaire de cette vidéo,
01:10le CIC, avec qui nous avons lancé cette série de vidéos CIC Esports Maker's Story.
01:16Le CIC souhaite mettre en avant des personnalités et des histoires
01:18qui ont ou vont marquer l'esport, contribuant ainsi au développement de cette industrie en constante évolution.
01:24Le CIC nous accompagne aussi dans notre émission L'Équipe Esports,
01:27dont les replays sont disponibles sur notre chaîne YouTube.
01:29Dans ce 3ème épisode, on va essayer de comprendre pourquoi Fortnite n'est pas devenu l'esport qu'il aurait dû être.
01:34Vous êtes quoi ?
01:38Remettons les choses dans leur contexte.
01:40Déjà, Fortnite est un accident.
01:42Développé par Epic Games, c'est un jeu qui a percé par hasard.
01:45Ça ne devait pas être un Battle Royale, qui est un mode de jeu secondaire au départ.
01:49Mais ça prend là-dessus, et ça explose.
01:51Parce que c'est gratuit, parce que c'est facile à prendre en main,
01:54parce que c'est cartoonesque,
01:55et parce que ce style de jeu où vous êtes balancé à 100 sur une carte
01:58et le dernier survivant à gagner, plaît.
02:00Globalement, Fortnite, c'est accessible.
02:02D'ailleurs, pendant longtemps, et même encore aujourd'hui,
02:05on dira que c'est un jeu pour enfants.
02:06Mais c'est réducteur.
02:08En 2018, Fortnite est un phénomène culturel mondial.
02:10Tout le monde y joue.
02:11Enfin, 80 millions de personnes chaque mois, d'après les chiffres officiels en tout cas.
02:15Tout le monde en parle.
02:16Sur YouTube, il n'y a que ça.
02:17Ninja est une star internationale.
02:19Et c'est avec Fortnite que des figures comme Michou ou Inox Tag émergent.
02:23Et puis, la Coupe du Monde de Foot, gagnée par la France cette année-là,
02:26est marquée par des célébrations inspirées par le jeu.
02:28Qu'est-ce que vous avez appris d'important sur vous-même depuis 4 ou 5 semaines ?
02:32Que je reste le même.
02:35Que je joue à Fortnite toute la journée.
02:38Je profite du foot, je bois mon maté.
02:41Tu étais reconnu dans la rue de partout alors que tu as 18 ans
02:44et juste tu viens de commencer dans ce milieu.
02:46C'était juste fou.
02:48On a vu des personnes exploser complètement sur Twitch, sur YouTube grâce à ce jeu.
02:54Même encore aujourd'hui, la plupart des gros acteurs du milieu,
02:57c'est des gens qui viennent de Fortnite ou qui ont eu un très gros boost à ce moment-là.
03:01La compétition, en amateur d'abord, se développe assez rapidement sur le jeu.
03:05En France, le premier gros tournoi, c'est la Lyon eSport en février 2018.
03:10Et on y ressent tout le potentiel de Fortnite en tant qu'eSport.
03:12Gotaga, le plus gros créateur français sur le jeu après sa carrière professionnelle sur Call of Duty,
03:18devient, pendant cette Lyon eSport, le premier à passer le cap des 100 000 viewers sur Twitch en France.
03:23Et puis c'est le quatuor de Kinstar & Hunter qui remporte le tournoi,
03:26un quatuor qui rejoindra Solary derrière, sans doute le club français qui marquera le plus Fortnite.
03:31En fait, c'est sûr que la compétition va arriver sur ce jeu.
03:33Le jeu marche trop bien pour qu'il n'y ait pas de compétition là-dessus.
03:36Et du coup, à partir de là, on a commencé à s'intéresser au jeu
03:39et à chercher un peu les profils qui auraient pu fit avec Solary.
03:43Et c'est pour ça qu'on est monté dans le train.
03:45J'ai déjà commencé à scooter un petit peu Kinstar à l'époque.
03:47Je sais que Gilles lui voulait d'autres joueurs,
03:49donc j'ai un petit peu appuyé le dossier Kinstar à l'époque.
03:53Et c'est vrai que ça a bien marché et tant mieux.
03:55Mais à ce moment-là, on ne se dit pas que ça va dépasser LOL, que ça va dépasser CS.
03:57On se dit que c'est encore un peu jeune.
03:58Le jeu est exigeant, techniquement.
04:01Bien plus que certains ne veulent bien l'admettre, encore aujourd'hui d'ailleurs.
04:03Et avec la multiplication des tournois dans le monde,
04:06leur diffusion sur Twitch ou sur YouTube,
04:08des noms émergent plus doués que les autres.
04:10Il y a Kinstar donc, mais aussi Mongral, Benji Fischi, Zayt ou Mister Savage,
04:14que des gamins, tous super talentueux,
04:16qui deviennent des idoles pour d'autres gamins,
04:18qui sont eux-mêmes très très très nombreux.
04:20De son côté, Epic Games observe ça de loin.
04:23Probablement un peu pris de court par l'explosion du jeu.
04:25À cette époque, on ne se demande pas si Epic Games va participer à structurer l'e-sport sur le jeu,
04:32mais plutôt quand et comment.
04:34Parce que tout le monde est capable de voir le potentiel fou du jeu,
04:37et avec la participation de l'éditeur, ça pourrait exploser.
04:41Mai 2018 est un tournant.
04:43Epic Games se jette dedans et officialise son implication dans l'e-sport,
04:46en annonçant investir 100 millions de dollars dans les prize-monnaies de l'année à venir.
04:50C'est un chiffre énorme, qui choque tout le monde par son ampleur,
04:53et dans la foulée, un premier circuit officiel voit le jour, les Skirmish.
04:59Et puis, début 2019, autre annonce, autre bombe,
05:03une première Coupe du Monde aura lieu en juillet donc,
05:05quelques mois plus tard,
05:06avec 30 millions de dollars de dotation globale à la clé,
05:093 millions pour le seul vainqueur du tournoi solo,
05:11des sommes qui peuvent changer les vies,
05:13et forcément, ça motive beaucoup de monde à se lancer sérieusement.
05:16Mais malheureusement, les fondations sont bancales.
05:24Injecter autant d'argent dans l'e-sport pour vous générer un effet d'attraction,
05:27pourquoi pas ?
05:28C'est une stratégie qui colle avec l'essence de la discipline,
05:31qui reste un outil marketing pour les éditeurs avant tout.
05:34Le truc, c'est qu'Epic Games ne semble pas avoir l'intention de structurer une scène professionnelle.
05:38Ils poussent la compétition parce qu'ils ont bien compris que c'est un mécanisme qui génère de l'intérêt pour le jeu,
05:43mais depuis le début des tournois en ligne, surtout en LAN, le jeu n'est pas taillé pour le très haut niveau.
05:48Les compétitions sont populaires, mais elles souffrent d'une quantité astronomique de bugs
05:52qui ruinent l'expérience et l'équité sportive.
05:55Et ses défauts, Epic Games ne les règle pas, ou alors très lentement.
05:59Ah oui, effectivement. Ah oui, effectivement, Keen n'a pas de pioche.
06:03Ah oui, ça se voit, il a l'air un peu dégoûté, du coup, il ne peut pas farmer en fait.
06:06Ah bah oui.
06:06En fait, il ne peut clairement pas farmer.
06:08Les toutes premières compétitions qu'on faisait, sans joueur, la game crachait.
06:12Ça ne tenait pas, parce que sans bon joueur, ça restait trop longtemps en vie
06:15pour ce que les serveurs arrivaient à tanker.
06:18Il y avait des problèmes, on avait eu aussi, bon, ce n'est pas forcément lié au jeu,
06:21mais il y avait beaucoup de dédosses.
06:22Tout ce mélange, on l'a fait qu'on s'est très vite habitués
06:24et que ça faisait partie de la norme alors que ça ne devait pas l'être.
06:28Quand tu passes des heures et des heures à t'entraîner, que tu sacrifies énormément de choses,
06:31enfin, tu es puni par des choses qui ne sont pas de ton ressort.
06:35C'est quand même très frustrant et très dur à tanker.
06:38Moi, je sais que j'ai eu des moments quand même assez durs vis-à-vis de ça,
06:40pas forcément à la coup du monde, mais 2021, il y a eu des moments
06:45où ce n'était vraiment pas évident de tanker ce genre de trucs
06:47avec tous les forts et les sacrifices qu'il y avait derrière.
06:50En fait, le message derrière, c'est que le jeu est le même pour tout le monde.
06:54Donc tout le monde peut faire des top 1 et gagner de l'argent grâce à Fortnite,
06:57alors pourquoi pas vous ?
07:00En faisant ça, Epic Games parie sur ses joueurs,
07:02décide de créer de l'intérêt pour son jeu en les poussant à se mettre à la compétition,
07:06plutôt qu'en misant sur les spectateurs et la motivation à jouer
07:09que peut générer un tournoi international de très haut niveau avec des stars.
07:12Ils essayent d'effacer le côté pro, en fait.
07:14Les mécanismes qui veulent que quand on voit un Kylian Mbappé ou un Léon Marchand,
07:18on a envie de faire un foot ou se mettre à la natation,
07:20bah, ça ne les intéresse pas.
07:22Ce n'est jamais explicite, mais ça transpire des décisions d'Epic Games.
07:26Si on prend cette Coupe du Monde 2019, par exemple,
07:28l'âge minimum des participants, c'est 13 ans.
07:31C'est extrêmement jeune, 13 ans.
07:33Alors, on peut se dire qu'ils connaissent bien leur public,
07:35mais Gotagal disait d'ailleurs dans un tweet à cette époque,
07:38à cet âge, on n'a pas le recul pour savoir ce qu'on vaut.
07:43Dans les yeux d'un mec, j'avais quoi ? J'avais 19 ans ?
07:4518 ans peut-être encore ?
07:46Il y a deux ans en arrière, un an et demi,
07:49tu étais à l'école, tu faisais ta petite vie,
07:51tu ne savais pas trop ce que tu voulais faire de ta vie,
07:53tu étais un peu indécis, tu avais parcours qui te rendait fou,
07:57il fallait vite faire des choix sur ta vie future et tout.
07:59Rien ne t'intéressait et puis un an et demi plus tard,
08:01tu es dans un stade mythique aux Etats-Unis
08:05pour une Coupe du Monde de Fortnite
08:07où il y a des millions de joueurs qui ont tenté de se qualifier
08:10et toi, tu fais partie des 100 qui en font partie.
08:13Donc, c'était juste fou.
08:15Avec le recul, maintenant, tu te dis,
08:16putain, c'était quand même quelque chose d'assez violent
08:19pour un mec de 18-19 ans et même tous les joueurs qui étaient là-bas.
08:23Mais je pense qu'à l'époque, on ne réalisait pas.
08:24Avec du recul, c'était quand même bien violent.
08:26Et ça n'a jamais vraiment été documenté,
08:29mais on sait que beaucoup de jeunes ont été happés par cette opportunité.
08:32Solari a reçu des messages de parents
08:33qui assuraient que leurs gamins étaient les meilleurs joueurs du monde,
08:36persuadés qu'ils pouvaient abandonner l'école
08:38et percer parce qu'ils avaient fait quelques top 1.
08:40Et c'était parfois des petits plus jeunes que des ados de 13 ans.
08:44À l'époque, oui, c'était clairement quotidien.
08:46Au niveau des mails, on en recevait plusieurs par jour.
08:48Je ne sais pas combien exactement,
08:49mais facilement plus d'une dizaine à chaque fois par jour minimum par mail
08:53et encore, parce qu'on en recevait plus.
08:55Genre, voilà, j'ai 13 ans, je vais rejoindre Solari.
08:57Bon, ça passe à la trappe, quoi.
08:58Je veux dire, il n'y a pas de...
08:59On ne pouvait pas dire aux gens,
09:00bon, on va répondre à tout le monde, ce n'est pas possible.
09:02C'est ouf de voir même des fois des parents
09:03qui venaient devant nos locaux avec leurs enfants
09:06et qui essaient de rentrer dans nos locaux en mode
09:07on veut voir Kingstar, on veut voir Gibbs,
09:10on veut rejoindre Solaris,
09:11et c'était n'importe quoi.
09:13C'était vraiment n'importe quoi.
09:14Mais à ce moment-là, en 2019,
09:16s'il y a des critiques, de la frustration,
09:18on se dit surtout qu'Epic Games apprend
09:19que c'est temporaire,
09:21que le jeu est tellement fort qu'il ne peut pas vraiment échouer,
09:24parce qu'en fait, la hype autour de la Coupe du Monde,
09:26elle est massive.
09:32Les qualifications pour cette World Cup sont très suivies,
09:49notamment sur la chaîne de Solary en France
09:51qui va avoir le coup de génie de diffuser uniquement
09:53les points de vue de ses joueurs
09:54plutôt que de suivre les parties globales indigestes à regarder.
09:58Solary dépasse le pic des 100 000 spectateurs
10:00plusieurs fois pendant les qualifications,
10:02avec un record autour des 175 000,
10:04et cette période, c'est une porte d'entrée
10:06vers Twitch et l'esport pour beaucoup.
10:08La World Cup, elle a donc lieu fin juillet,
10:11on a 50 duos qualifiés,
10:13100 joueurs en solo,
10:14et la moyenne d'âge, elle est inférieure à 17 ans.
10:18Et c'est un gros succès.
10:19Le tournoi solo, notamment avec Bougadon,
10:21qui prend 3 millions de dollars
10:22et des centaines de milliers d'abonnés
10:23sur les réseaux sociaux en quelques heures,
10:25avant de faire le tour des plateaux télé américains.
10:27C'est une réussite en termes d'audience,
10:29c'est une réussite médiatique,
10:30qui a un côté apogée du jeu,
10:32et on se dit qu'il ne va faire que monter à partir de là.
10:35Sur la Coupe du Monde solo,
10:37où Bougadon remporte la Coupe du Monde,
10:40franchement, c'est là où tu te dis que
10:41le jeu a quand même un énorme impact,
10:43parce que littéralement, ça devient une superstar sur le moment,
10:45il prend genre 300 000 abonnés sur Twitter
10:47en genre une soirée, je crois,
10:48et il gagne 3 millions.
10:49Donc à ce moment-là, c'est vrai que je pense,
10:52dans ma tête, ça a fait un bascule,
10:53un basculement, je veux dire.
10:54Du coup, je me dis que littéralement,
10:56tu as une opportunité de devenir une superstar si tu gagnes une Coupe du Monde.
11:00Donc je pense que c'est le rêve de tout joueur professionnel.
11:03Je dirais que c'est à ce moment-là
11:04où le jeu bascule pour à peu près tout le monde,
11:07où tout le monde se dit qu'ils ont une opportunité
11:09pour devenir comme Bouga.
11:10Ça a touché tellement de gens,
11:12ça a réuni tellement de sphères de la société différente,
11:16de tous les âges, etc.,
11:17que ça va être difficile,
11:20et même encore aujourd'hui, tu vois,
11:21regarde, on a eu les planètes alignées à Lyon,
11:23on approche vraiment de très loin
11:26l'impact que ça a une World Cup à New York en 2019, tu vois.
11:30Et même là, encore, des années après,
11:32en fouillant dans mon Insta ou des machins,
11:34je me rends compte que littéralement,
11:36ça avait touché tout le monde.
11:37J'avais des joueurs de foot qui m'avaient contacté,
11:39qui m'avaient dit,
11:39mec, on est derrière toi, machin,
11:40avec Arouax,
11:41let's go les Solari, blabla.
11:43Tu vois, t'es des gens,
11:44quand tu les vois après,
11:45écoute, t'es en mode, mais...
11:46Enfin, ça a touché tout le monde.
11:48Mais tout n'est pas parfait.
11:50Derrière cette façade qui brille,
11:52il y a toujours énormément de problèmes.
11:54Par exemple,
11:55les clubs sont interdits d'afficher leurs sponsors.
11:57Certaines équipes doivent s'adapter au dernier moment,
12:00mettre du scotch sur leur maillot,
12:02voire les retirer.
12:03Et pour son plus gros événement,
12:04Epic ne peut pas assurer l'équité sportive.
12:07Il y a une mise à jour juste avant la compétition
12:09qui va complètement bousiller la préparation des joueurs.
12:11Pendant le tournoi,
12:12il y a des bugs,
12:13il y a des lags,
12:13il y a des soucis de son.
12:14Pour beaucoup de joueurs qui y participent,
12:16les Solari notamment,
12:18c'est juste une frustration immense.
12:19Même au spawn,
12:20ça lag, en fait.
12:21Ouais, même au spawn,
12:23ça lagait, ouais.
12:23Oui, il explique.
12:24Quand tu fermes,
12:25ça lagait.
12:25Il y a un moment où,
12:25j'ai l'impression,
12:27il s'acquandit des ping-tains.
12:28En reconnexion,
12:28elle est chieuse.
12:29Non, c'est le jeu.
12:30En ligne,
12:31c'est le jeu.
12:32En ligne,
12:32ça lagait.
12:33Genre, c'était fou de boit
12:33que tu voyais des gars
12:34qui se téléportaient.
12:35Mais pareil,
12:36ils mettent genre
12:37deux mois.
12:38Si ça lagait pas
12:39et que je perds,
12:40quoi,
12:40si c'est que...
12:41Ça lagait,
12:42en fait.
12:42Le jeu montre à nouveau
12:55qu'il n'est pas à la hauteur
12:56de l'investissement de ses pros.
12:58En coulisses,
12:59c'était aussi assez amateur
13:00et ça ressemblait par moments
13:01à un projet scolaire
13:02de fin d'année.
13:03Je me rappelle
13:03d'une scène lunaire
13:04dans les couloirs
13:05avec Hunter et Kinstar
13:06qui croisent une tête
13:07d'Epic Games
13:08qui leur parle
13:08comme s'ils étaient là
13:09pour un grand festival
13:10à la gloire de Fortnite
13:11et du fun
13:12alors qu'ils trihèrent
13:13depuis des mois.
13:25Cette World Cup,
13:26elle aurait dû fortifier
13:28l'esport Fortnite
13:28et de l'extérieur,
13:30on a l'impression
13:31que c'est le cas.
13:32Mais de l'intérieur,
13:34on en sort
13:34avec un goût
13:35un peu bizarre.
13:36Avec le recul,
13:37le tournoi a simplement
13:38confirmé la stratégie
13:39d'Epic Games.
13:40L'esport professionnel,
13:41baf,
13:42c'est pas leur truc.
13:43Contrairement à Riot Games,
13:44par exemple,
13:45qui mise à chaque fois
13:45dessus pour générer
13:46de l'intérêt pour ses jeux
13:47de League of Legends
13:48à 2XKO très récemment
13:49en passant par Valorant.
13:51Et ça marche plutôt très bien.
13:53Mais est-ce que c'est un problème
13:54pour Fortnite
13:55de ne pas ressembler
13:56aux autres esports
13:57à ce moment-là ?
13:58Bah non,
13:59pas vraiment.
13:59Parce que la partie jeu,
14:01elle continue de cartonner.
14:02Elle grossit même.
14:03Fortnite va multiplier
14:05les collabs
14:05avec tout le monde
14:06pour vendre des skins.
14:06Il y a Disney,
14:07Star Wars,
14:08Naruto,
14:08on a des concerts
14:09dans le jeu.
14:10C'est un métaverse
14:11en fait,
14:11Fortnite.
14:12C'est plus qu'un simple jeu.
14:13Epic Games commercialise
14:14aussi Unreal Engine,
14:15son moteur de jeu vidéo,
14:17concurrence Steam
14:17comme plateforme numérique
14:18de vente de jeux.
14:19Tout ça,
14:20ce sont des business rentables.
14:21En fait,
14:22l'esport ne compte pas
14:23dans leur galaxie
14:24et ils ont décidé
14:25que ce n'était pas important.
14:27Suffisamment pour garder
14:27une catégorie de joueurs motivés,
14:29attirer un peu l'attention,
14:31mais ils avaient trop
14:31de leviers à actionner à côté.
14:33Pour moi,
14:33il y a eu des choix
14:34qui étaient très monétaires
14:35du côté de Epic.
14:36L'objectif,
14:36à faire le plus de collabs possible,
14:38à essayer de ramener
14:39le plus d'argent possible
14:40parce que,
14:40mine de l'insertion d'entreprise,
14:42mais du coup,
14:43c'est un petit peu biaisé
14:43tout ce qui était e-sport
14:44parce que l'e-sport,
14:45on aime bien avoir
14:46des formats qui sont compétitifs,
14:48mine de rien,
14:48parce que des fois,
14:49quand tu as des trucs
14:50qui arrivent avec des items
14:51qui vont toutes chamboules,
14:52qui vont toutes casser la map
14:53ou dans lesquelles
14:54tu peux rester pendant trois heures
14:55dans des boules
14:56pour essayer de te qualifier
15:01et de lisibilité,
15:02surtout.
15:03Et c'est ça qui a coûté cher,
15:04je pense,
15:04à l'e-sport Fortnite.
15:06Début 2020,
15:07on a quand même encore espoir
15:08que les choses évoluent positivement.
15:10Parce que la World Cup,
15:11elle a exposé comme jamais
15:12la puissance de l'e-sport
15:13et son potentiel pour Fortnite.
15:15Mais 2020,
15:17c'est aussi le début
15:17de la période
15:18de la pandémie du Covid.
15:19Et cette période,
15:20elle va doucher
15:21tous les espoirs
15:21autour de l'e-sport.
15:22Pourtant, globalement,
15:24les confinements
15:24et les restrictions
15:25à travers le monde
15:25font exploser
15:26la pratique du jeu vidéo,
15:27mais aussi la consommation
15:28d'e-sport en général.
15:29Fortnite en bénéficie
15:30en tant que jeu,
15:31mais pour la partie compétitive,
15:33c'est une catastrophe.
15:34Il n'y a pas de suite
15:34à la Coupe du Monde,
15:35c'est une galère permanente
15:36pour les pros
15:37et on passe d'un pic
15:38à plus de 2 millions
15:39de spectateurs en 2019
15:40à quelques centaines
15:41de milliers tout au plus
15:42en 2020.
15:43C'est la période
15:44où il y a le plus de joueurs
15:45pros qui ont arrêté le jeu
15:46à cause du fait
15:47qu'il n'y ait aucune LAN
15:48en physique
15:48et qu'il n'y ait pas
15:49vraiment d'objectifs.
15:50Les joueurs,
15:51ils ont besoin d'objectifs,
15:52si tu n'en avances pas
15:52une grosse compétition,
15:53ils se lassent très vite
15:54et ils n'ont plus envie de jouer.
15:56C'était une époque
15:57où on critiquait beaucoup le jeu.
15:58On mettait beaucoup en question
15:59les choix d'Epic,
16:00que ce soit sur les métas
16:01ou les formats de compétition,
16:03par exemple.
16:04Même, je me rappelle,
16:05à une époque,
16:06ils avaient changé un truc
16:08dans la manière de construire
16:09et les joueurs avaient fait un blocus.
16:10C'est-à-dire que
16:11personne ne jouait
16:12pendant une journée
16:12à Half-Night
16:13et ils ont remis
16:14comme avant le jeu.
16:16C'est la seule fois
16:16où on a fait une grève
16:18et ça a marché.
16:19Il n'y avait pas le clignotant rouge
16:20sur la table
16:21des mecs des Epic Games.
16:22Oh là là,
16:22ça ne va vraiment pas bien
16:23ce qui se passe.
16:24C'est compliqué.
16:25Fortnite,
16:25ça faisait des stats de fou
16:27parce que tout le monde
16:28était colâtré à la maison.
16:29Tout le monde s'ennuyait.
16:30Tout le monde a joué
16:31au jeu du moment.
16:33Donc, il n'y avait pas du tout
16:33cette alarme
16:34et nous, on a vraiment subi ça
16:35parce qu'on était dedans.
16:37On voyait.
16:38Il y avait moins de mise à jour
16:41pertinente.
16:42Les choix étaient
16:42de plus en plus aléatoires.
16:44Les serveurs,
16:44c'était de pire en pire.
16:46Les cups arrivaient
16:46d'une semaine à l'autre
16:47donc tu ne pouvais pas prévoir
16:48des vacances.
16:50Truc tout con,
16:51mais des vacances
16:51avec ta famille,
16:52partir une semaine
16:53avec tes parents.
16:53Fortnite,
16:54un jeu où tu dois tout le temps
16:55tout jouer
16:55sinon tu perds beaucoup
16:56de niveaux
16:57et tu prends du retard
16:57sur les autres.
16:58Je suis obligé d'annuler.
16:59Donc, il y a eu des moments
17:00où tu avais beaucoup
17:02d'incertitudes
17:02et très peu de vision
17:03de long terme
17:04donc ce n'était pas agréable.
17:05Tout l'enchaînement,
17:06c'était la pire période
17:07de ma carrière, je pense.
17:09Les choix contre l'e-sport
17:10se multiplient
17:11alors les gens se désintéressent.
17:12Les clubs se retirent,
17:13les joueurs pros s'arrêtent
17:14ou vont voir ailleurs
17:15sur Valorane, par exemple.
17:16Fin 2021,
17:24la scène est au plus bas
17:24et ça n'a pas de sens
17:25quand on se rappelle
17:26de ce qu'on a vécu
17:27deux ans plus tôt.
17:28Mais c'est la conséquence
17:28d'une succession
17:29de choix assumés
17:30que beaucoup regrettent aujourd'hui
17:31tant le potentiel était dingue
17:32et Epic Games
17:34en fait sans doute partie,
17:35d'ailleurs.
17:36Ces regrets,
17:36ce n'est qu'une théorie.
17:38Mais depuis 2022,
17:39il y a eu changement.
17:40Un changement incarné
17:40par l'arrivée
17:41de l'organisateur de tournois Blast
17:42comme gestionnaire
17:43du circuit Fortnite
17:44mais aussi Rocket League
17:45racheté par Epic Games
17:46en 2020
17:47et qui a aussi souffert
17:48du manque de vision stratégique
17:49sur l'eSport.
17:51De ce qu'on sait,
17:52le regard d'Epic évolue.
17:54Ils ont un peu changé
17:55leur approche,
17:55ils comprennent un peu mieux
17:56que l'eSport
17:57ça amène de la hype
17:58et ils se rapprochent
18:00un peu plus
18:00de ce que font les autres.
18:01Sur Fortnite,
18:02les Coupes du Monde
18:03ont fait leur retour
18:03depuis 2023
18:04mais la scène pro
18:05est surtout stable
18:06et sa courbe
18:06qui était retombée bien bas
18:07est désormais en croissance.
18:09En France,
18:10Solary n'a jamais lâché,
18:11la Team AVOC fait des vues
18:12sur YouTube
18:13et l'arrivée de Gentlemates
18:14a rallumé un truc
18:15chez beaucoup.
18:16Lyon a d'ailleurs
18:17peut-être marqué un tournant.
18:19Je pense que Fortnite
18:19actuellement est stable
18:20dans le sens où
18:21ils montrent
18:23qu'ils ont l'air de savoir
18:25dans quelle direction
18:25ils veulent aller.
18:26C'est pas quelque chose
18:27de OK chaque année,
18:28ils jettent quelque chose
18:28et bonne chance.
18:29Il y a un but derrière,
18:30il y a des idées
18:31et tu vois qu'ils essaient
18:33quand même pas mal de choses
18:34que ce soit au niveau des métas
18:35au niveau des compétitions.
18:37Ils font les efforts,
18:38c'est un pur bonheur
18:39ces dernières années.
18:40Alors, est-ce que Fortnite
18:41peut encore devenir
18:43l'esport qu'il aurait dû être ?
18:44En réalité,
18:46l'étincelle n'est plus la même
18:47qu'en 2019.
18:49Même si on a envie de croire
18:49qu'il peut se passer un truc,
18:51le train que le jeu a raté,
18:53il ne le rattrapera jamais.
18:54Mais quand on se replonge
18:56dans la folie que c'était
18:57en 2019,
18:58impossible de ne pas imaginer
19:00ce que cet esport
19:02aurait pu être.
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